用three.js打造炫酷能量盾shader特效
大家好!今天行歌給大家?guī)硪黄?jiǎn)單又實(shí)用的glsl shader 視頻 教程,教你如何利用three.js創(chuàng)建炫酷的能量盾shader特效!
在這篇視頻教程中你將學(xué)會(huì)如何用shader實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)fresnel效果和uv動(dòng)畫,通過這些簡(jiǎn)單的技巧再結(jié)合自己的創(chuàng)意,相信可以為你作品增加更多的創(chuàng)意。
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「課前小知識(shí)」
Fresnel效果是計(jì)算光線在物體表面發(fā)生反射和折射時(shí)的反射率的一種算法。它模擬了光線從一個(gè)介質(zhì)進(jìn)入另一個(gè)介質(zhì)時(shí),由于介質(zhì)的折射率不同而產(chǎn)生的反射和折射現(xiàn)象。Fresnel效果在實(shí)時(shí)渲染和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中被廣泛使用,以增強(qiáng)物體的真實(shí)感和視覺效果。
Fresnel效果可以讓我們更加逼真地呈現(xiàn)光線在不同角度和材質(zhì)上的反射行為。例如,當(dāng)光線垂直入射時(shí),物體表面的反射率較高,而當(dāng)光線以較大角度入射時(shí),反射率較低,更多光線會(huì)被折射進(jìn)入物體內(nèi)部。這種效果可以使材質(zhì)看起來更具光澤和真實(shí)感。
總之,F(xiàn)resnel效果是一種模擬光線在物體表面發(fā)生反射和折射時(shí)的反射率的算法,它在實(shí)時(shí)渲染和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中被廣泛應(yīng)用,為視覺效果的提升和真實(shí)感的增強(qiáng)做出了重要貢獻(xiàn)。
