你不知道的 Go 之 const
簡(jiǎn)介
常量可以說(shuō)在每個(gè)代碼文件中都存在,使用常量有很多好處:
避免魔法字面量,即直接出現(xiàn)在代碼中的數(shù)字,字符串等。閱讀代碼的時(shí)候無(wú)法一眼看出它的含義。另外可以避免使用字面量可能出現(xiàn)的不一致,當(dāng)它們的值需要修改時(shí),常量只需修改一處,而字面量要修改多處,容易遺漏造成不一致; 相對(duì)于變量,常量可以執(zhí)行編譯期優(yōu)化。
Go 語(yǔ)言也提供了常量的語(yǔ)法支持,與其他語(yǔ)言提供的常量基本一致。但是 Go 中的常量有幾個(gè)有用的特性值得了解一下。
常量基礎(chǔ)
Go 語(yǔ)言中使用const關(guān)鍵字定義常量:
package main
import "fmt"
const PI float64 = 3.1415926
const MaxAge int = 150
const Greeting string = "hello world"
func main() {
fmt.Println(PI)
fmt.Println(MaxAge)
fmt.Println(Greeting)
}
多個(gè)常量定義可以合并在一起,如上面的幾個(gè)常量定義可以寫成下面的形式:
const (
PI float64 = 3.1415926
MaxAge int = 150
Greeting string = "hello world"
)
不過(guò)通常建議將相同類型的,相關(guān)聯(lián)的常量定義在一個(gè)組里面。
Go 語(yǔ)言中常量有一個(gè)很大的限制:只能定義基本類型的常量,即布爾類型(bool),整數(shù)(無(wú)符號(hào)uint/uint8/uint16/uint32/uint64/uintptr,有符號(hào)int/int8/int16/int32/int64),浮點(diǎn)數(shù)(單精度float32,雙精度float64),或者底層類型是這些基本類型的類型。不能定義切片,數(shù)組,指針,結(jié)構(gòu)體等這些類型的常量。例如,byte底層類型為uint8,rune底層類型為int32,見(jiàn) Go 源碼builtin.go:
// src/builtin/builtin.go
type byte = uint8
type rune = int32
故可以定義類為byte或rune的常量:
const b byte = 128
const r rune = 'c'
定義其他類型的變量會(huì)在編譯期報(bào)錯(cuò):
type User struct {
Name string
Age int
}
const u User = User{} // invalid const type User
var i int = 1
const p *int = &i // invalid const type *int
iota
Go 語(yǔ)言的代碼中常量定義經(jīng)常使用iota,下面看幾個(gè) Go 的源碼。
標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)time源碼:
// src/time/time.go
type Month int
const (
January Month = 1 + iota
February
March
April
May
June
July
August
September
October
November
December
)
type Weekday int
const (
Sunday Weekday = iota
Monday
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
)
標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)net/http源碼:
// src/net/http/server.go
type ConnState int
const (
StateNew ConnState = iota
StateActive
StateIdle
StateHijacked
StateClosed
)
iota是方便我們定義常量的一個(gè)機(jī)制。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),iota獨(dú)立作用于每一個(gè)常量定義組中(單獨(dú)出現(xiàn)的每個(gè)const語(yǔ)句都算作一個(gè)組),iota出現(xiàn)在用于初始化常量值的常量表達(dá)式中,iota的值為它在常量組中的第幾行(從 0 開(kāi)始)。使用iota定義的常量下面可以省略類型和初始化表達(dá)式,這時(shí)會(huì)沿用上一個(gè)定義的類型和初始化表達(dá)式。我們看幾組例子:
const (
One int = iota + 1
Two
Three
Four
Five
)
這個(gè)也是最常使用的方式,iota出現(xiàn)在第幾行,它的值就是多少。上面常量定義組中,One在第 0 行(注意從 0 開(kāi)始計(jì)數(shù)),iota為 0,所以One = 0 + 1 = 1。下一行Two省略了類型和初始化表達(dá)式,因此Two沿用上面的類型int,初始化表達(dá)式也是iota + 1。但是此時(shí)是定義組中的第 1 行,iota的值為 1,所以Two = 1 + 1 = 2。再下一行Three也省略了類型和初始化表達(dá)式,因此Three沿用了Two進(jìn)而沿用了One的類型int,初始化表達(dá)式也是iota + 1,但是此時(shí)是定義的第 2 行,所以Three = 2 + 1 = 3。以此類推。
我們可以在非常復(fù)雜的初始化表達(dá)式中使用iota:
const (
Mask1 int = 1<<(iota+1) - 1
Mask2
Mask3
Mask4
)
按照上面的分析Mask1~4依次為 1, 3, 7, 15。
另外還有奇數(shù),偶數(shù):
const (
Odd1 = 2*iota + 1
Odd2
Odd3
)
const (
Even1 = 2 * (iota + 1)
Even2
Even3
)
在一個(gè)組中,iota不一定出現(xiàn)在第 0 行,但是它出現(xiàn)在第幾行,值就為多少:
const (
A int = 1
B int = 2
C int = iota + 1
D
E
)
上面iota出現(xiàn)在第 2 行(從 0 開(kāi)始),C的值為2 + 1 = 3。D和E分別為 4, 5。
一定要注意iota的值等于它出現(xiàn)在組中的第幾行,而非它的第幾次出現(xiàn)。
可以通過(guò)賦值給空標(biāo)識(shí)符來(lái)忽略值:
const (
_ int = iota
A // 1
B // 2
C // 3
D // 4
E // 5
)
說(shuō)了這么多iota的用法,那么為什么要用iota呢?換句話說(shuō),iota有什么優(yōu)點(diǎn)?我覺(jué)得有兩點(diǎn):
方便定義,在模式比較固定的時(shí)候,我們可以只寫出第一個(gè),后面的常量不需要寫出類型和初始化表達(dá)式了; 方便調(diào)整順序,增加和刪除常量定義,如果我們定義了一組常量之后,想要調(diào)整順序,使用 iota的定義,只需要調(diào)整位置即可,不需要修改初始化式,因?yàn)榫蜎](méi)有寫。增加和刪除也是一樣的,如果我們一個(gè)個(gè)寫出了初始化式,刪除中間某個(gè),后續(xù)的值就必須做調(diào)整。
例如,net/http中的源碼:
type ConnState int
const (
StateNew ConnState = iota
StateActive
StateIdle
StateHijacked
StateClosed
)
如果我們需要增加一個(gè)常量,表示正在關(guān)閉的狀態(tài)?,F(xiàn)在只需要寫出新增的狀態(tài)名:
type ConnState int
const (
StateNew ConnState = iota
StateActive
StateIdle
StateHijacked
StateClosing // 新增的狀態(tài)
StateClosed
)
如果是顯式寫出初始化式:
type ConnState int
const (
StateNew ConnState = 0
StateActive ConnState = 1
StateIdle ConnState = 2
StateHijacked ConnState = 3
StateClosed ConnState = 4
)
這時(shí)新增需要改動(dòng)后續(xù)的值。另外需要鍵入的字符也多了不少??:
const (
StateNew ConnState = 0
StateActive ConnState = 1
StateIdle ConnState = 2
StateHijacked ConnState = 3
StateClosing ConnState = 4
StateClosed ConnState = 5
)
無(wú)類型常量
Go 語(yǔ)言中有一種特殊的常量,即無(wú)類型常量。即在定義時(shí),我們不顯式指定類型。這種常量可以存儲(chǔ)超過(guò)常規(guī)的類型范圍的值:
package main
import (
"fmt"
"math"
"reflect"
)
const (
Integer1 = 1000
Integer2 = math.MaxUint64 + 1
Float1 = 1.23
Float2 = 1e100
Float3 = 1e400
)
func main() {
fmt.Println("integer1=", Integer1, "type", reflect.TypeOf(Integer1).Name())
// 編譯錯(cuò)誤
// fmt.Println("integer2=", Integer2, "type", reflect.TypeOf(Integer2).Name())
fmt.Println("integer2/10=", Integer2/10, "type", reflect.TypeOf(Integer2/10).Name())
fmt.Println("float1=", Float1, "type", reflect.TypeOf(Float1).Name())
fmt.Println("float2=", Float2, "type", reflect.TypeOf(Float2).Name())
// 編譯錯(cuò)誤
// fmt.Println("float3=", Float3, "type", reflect.TypeOf(Float3).Name())
fmt.Println("float3/float2=", Float3/Float2, "type", reflect.TypeOf(Float3/Float2).Name())
}
雖然無(wú)類型常量可以存儲(chǔ)超出正常類型范圍的值,并且可以相互之間做算術(shù)運(yùn)算,但是它在使用時(shí)(賦值給變量,作為參數(shù)傳遞)還是需要轉(zhuǎn)回正常類型。如果值超過(guò)正常類型的范圍,編譯就會(huì)報(bào)錯(cuò)。每個(gè)無(wú)類型常量都有一個(gè)默認(rèn)類型,整數(shù)的默認(rèn)類型為int,浮點(diǎn)數(shù)(有小數(shù)點(diǎn)或者使用科學(xué)計(jì)數(shù)法表示的都被當(dāng)成浮點(diǎn)數(shù))的默認(rèn)類型為float64。所以上面例子中,我們定義Integer2為無(wú)類型常量,值為uint64的最大值 + 1,這是允許的。但是如果我們直接輸出Integer2的值,就會(huì)導(dǎo)致編譯報(bào)錯(cuò),因?yàn)?code style="font-size: 14px;overflow-wrap: break-word;padding: 2px 4px;border-radius: 4px;margin-right: 2px;margin-left: 2px;background-color: rgba(27, 31, 35, 0.05);font-family: "Operator Mono", Consolas, Monaco, Menlo, monospace;word-break: break-all;color: rgb(239, 112, 96);">Integer2默認(rèn)會(huì)轉(zhuǎn)為int類型,而它存儲(chǔ)的值超過(guò)了int的范圍了。另一方面,我們可以用Integer2做運(yùn)算,例如除以 10,得到的值在int范圍內(nèi),可以輸出。(我使用的是 64 位機(jī)器)
下面的浮點(diǎn)數(shù)類型也是類似的,Float3超出了float64的表示范圍,故不能直接輸出。但是Float3/Float2的結(jié)果在float64的范圍內(nèi),可以使用。
上面程序輸出:
integer1= 1000 type int
integer2/10= 1844674407370955161 type int
float1= 1.23 type float64
float2= 1e+100 type float64
float3/float2= 1e+300 type float64
由輸出也可以看出整數(shù)和浮點(diǎn)的默認(rèn)類型分別為int和float64。
結(jié)合iota和無(wú)類型常量我們可以定義一組存儲(chǔ)單位:
package main
import "fmt"
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB // 2 ^ 20
GB // 2 ^ 30
TB // 2 ^ 40
PB // 2 ^ 50
EB // 2 ^ 60
ZB // 2 ^ 70,1180591620717411303424
YB // 2 ^ 80
)
func main() {
fmt.Println(YB / ZB)
fmt.Println("1180591620717411303424 B = ", 1180591620717411303424/ZB, "ZB")
}
ZB實(shí)際上已經(jīng)達(dá)到 1180591620717411303424,超過(guò)了int的表示范圍了,但是我們?nèi)匀豢梢远xZB和YB,還能在使用時(shí)對(duì)他們進(jìn)行運(yùn)算,只要最終要使用的值在正常類型的范圍內(nèi)即可。
總結(jié)
本文介紹了常量的相關(guān)知識(shí),記住兩個(gè)要點(diǎn)即可:
iota的值等于它出現(xiàn)在常量定義組的第幾行(從 0 開(kāi)始);無(wú)類型常量可以定義超過(guò)存儲(chǔ)范圍的值,但是使用時(shí)必須能轉(zhuǎn)回正常類型的范圍,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)。
利用無(wú)類型常量,我們可以在編譯期對(duì)大數(shù)進(jìn)行算術(shù)運(yùn)算。
參考
《Go 程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言》 你不知道的Go GitHub:https://github.com/darjun/you-dont-know-go
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