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          深入Hotspot源碼與Linux內(nèi)核理解NIO與Epoll

          共 22170字,需瀏覽 45分鐘

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          2021-06-28 09:43

          有道無術(shù),術(shù)尚可求也!有術(shù)無道,止于術(shù)!

          一、為什么必須去了解NIO

          首先你需要之后Netty的主要實(shí)現(xiàn)手段就是Nio,很多人一直學(xué)不明白Netty,根本原因是 除了日常開發(fā)中很難能夠?qū)嵺`,很大一部分原因是不熟悉NIO,事實(shí)上真正熟悉了NIO和它背后的原理之后,去查看Netty的源碼就有如神助!我們今天就從最基本的IO、以及NIO學(xué)起!

          二、操作系統(tǒng)是如何定義I/O的

          I/O相關(guān)的操作,詳細(xì)各位從事java的人員并不陌生,顧名思義也就是Input/Output,對應(yīng)著連個(gè)動詞,Read/Write 讀寫兩個(gè)動作,但是在上層系統(tǒng)應(yīng)用中無論是讀還是寫,操作系統(tǒng)都不會直接的操作物理機(jī)磁盤數(shù)據(jù),而是由系統(tǒng)內(nèi)核加載磁盤數(shù)據(jù)!我們以Read為例,當(dāng)程序中發(fā)起了一個(gè)Read請求后,操作系統(tǒng)會將數(shù)據(jù)從內(nèi)核緩沖區(qū)加載到用戶緩沖區(qū),如果內(nèi)核緩沖區(qū)內(nèi)沒有數(shù)據(jù),內(nèi)核會將該次讀請求追加到請求隊(duì)列,當(dāng)內(nèi)核將磁盤數(shù)據(jù)讀取到內(nèi)核緩沖區(qū)后,再次執(zhí)行讀請求,將內(nèi)核緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)復(fù)制到用戶緩沖區(qū),繼而返回給上層應(yīng)用系統(tǒng)!

          write請求也是類似于上圖的情況,用戶進(jìn)程寫入到用戶緩沖區(qū),復(fù)制到內(nèi)核緩沖區(qū),然后當(dāng)數(shù)據(jù)到達(dá)一定量級之后由內(nèi)核寫入到網(wǎng)口或者磁盤文件!

          假設(shè)我們以Socket服務(wù)端為例,我們口述一下一個(gè)完整的讀寫操作的流程:

          1. 客戶端發(fā)送一個(gè)數(shù)據(jù)到網(wǎng)卡,由操作系統(tǒng)內(nèi)核將數(shù)據(jù)復(fù)制到內(nèi)核緩沖區(qū)!
          2. 當(dāng)用戶進(jìn)程發(fā)起read請求后,將數(shù)據(jù)從內(nèi)核緩沖區(qū)復(fù)制到用戶緩沖區(qū)!
          3. 用戶緩沖區(qū)獲取到數(shù)據(jù)之后程序開始進(jìn)行業(yè)務(wù)處理!處理完成后,調(diào)用Write請求,將數(shù)據(jù)從用戶緩沖區(qū)寫入到內(nèi)核緩沖區(qū)!
          4. 系統(tǒng)內(nèi)核將數(shù)據(jù)從內(nèi)核緩沖區(qū)寫入到網(wǎng)卡,通過底層的通訊協(xié)議發(fā)送到客戶端!

          三、網(wǎng)絡(luò)編程中的IO模型

          本文旨在讓初學(xué)者先大致了解一下基本原理,所以這里并不會涉及到太多代碼,具體的實(shí)現(xiàn)邏輯,可以關(guān)注后續(xù)源碼分析的時(shí)候的文章,這里只做一個(gè)鋪墊,為日后的學(xué)習(xí)做一個(gè)比較好的鋪墊!

          1. 同步阻塞I/O

          I. 傳統(tǒng)的阻塞IO模型

          這種模型是單線程應(yīng)用,服務(wù)端監(jiān)聽客戶端連接,當(dāng)監(jiān)聽到客戶端的連接后立即去做業(yè)務(wù)邏輯的處理,該次請求沒有處理完成之前,服務(wù)端接收到的其他連接全部阻塞不可操作!當(dāng)然開發(fā)中,我們也不會這樣寫,這種寫法只會存在于協(xié)議demo中!這種寫法的缺陷在哪呢?

          我們看圖發(fā)現(xiàn),當(dāng)一個(gè)新連接被接入后,其他客戶端的連接全部處于阻塞狀態(tài),那么當(dāng)該客戶端處理客戶端時(shí)間過長的時(shí)候,會導(dǎo)致阻塞的客戶端連接越來越多導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰,我們是否能夠找到一個(gè)辦法,使其能夠?qū)I(yè)務(wù)處理與Accept接收新連接分離開來!這樣業(yè)務(wù)處理不影響新連接接入就能夠解決該問題!

          II. 偽異步阻塞IO模型

          這種業(yè)務(wù)模型是是對上一步單線程模型的一種優(yōu)化,當(dāng)一個(gè)新連接接入后,獲取到這個(gè)鏈接的Socket,交給一條新的線程去處理,主程序繼續(xù)接收下一個(gè)新連接,這樣就能夠解決同一時(shí)間只能處理一個(gè)新連接的問題,但是,明眼人都能看出來,這樣有一個(gè)很致命的問題,這種模型處理小并發(fā)短時(shí)間可能不會出現(xiàn)問題,但是假設(shè)有10w連接接入,我需要開啟10w個(gè)線程,這樣會把系統(tǒng)直接壓崩!我們需要限制線程的數(shù)量,那么肯定就會想到線程池,我們來優(yōu)化一下這個(gè)模型吧!

          III. 優(yōu)化偽異步阻塞IO模型

          這個(gè)模型是JDK1.4之前,沒有NIO的時(shí)候的一個(gè)經(jīng)典Socket模型,服務(wù)端接收到客戶端新連接會后,將Socket連接以及業(yè)務(wù)邏輯包裝為任務(wù)提交到線程池,由線程池開始執(zhí)行,同時(shí)服務(wù)端繼續(xù)接收新連接!這樣能夠解決上一步因?yàn)榫€程爆炸所引發(fā)的問題,但是我們回想下線程池的的提交步驟:當(dāng)核心線程池滿了之后會將任務(wù)放置到隊(duì)列,當(dāng)隊(duì)列滿了之后,會占用最大線程數(shù)的數(shù)量繼續(xù)開啟線程,當(dāng)達(dá)到最大線程數(shù)的時(shí)候開始拒絕策略!  證明我最大的并發(fā)數(shù)只有1500個(gè),其余的都在隊(duì)列里面占1024個(gè),假設(shè)現(xiàn)在的連接數(shù)是1w個(gè),并且使用的是丟棄策略,那么會有近6000的連接任務(wù)被丟棄掉,而且1500個(gè)線程,線程之間的切換也是一個(gè)特別大的開銷!這是一個(gè)致命的問題!

          上述的三種模型除了有上述的問題之外,還有一個(gè)特別致命的問題,他是阻塞的!

          在哪里阻塞的呢?

          • 連接的時(shí)候,當(dāng)沒有客戶端連接的時(shí)候是阻塞的!沒有客戶端連接的時(shí)候,線程只能傻傻的阻塞在哪里等待新連接接入!
          • 等待數(shù)據(jù)寫入的時(shí)候是阻塞的,當(dāng)一個(gè)新連接接入后但是不寫入數(shù)據(jù),那么線程會一直等待數(shù)據(jù)寫入,直到數(shù)據(jù)寫入完成后才會停止阻塞! 假設(shè)我們使用 優(yōu)化后的偽異步線程模型 ,1000個(gè)連接可能只有 100個(gè)連接會頻繁寫入數(shù)據(jù),剩余900個(gè)連接都很少寫入,那么就會有900個(gè)線程在傻傻等待客戶端寫入數(shù)據(jù),所以,這也是一個(gè)很嚴(yán)重的性能開銷!

          現(xiàn)在我們總結(jié)一下上述模型的問題:

          1. 線程開銷浪費(fèi)嚴(yán)重!
          2. 線程間的切換頻繁,效率低下!
          3. read/write執(zhí)行的時(shí)候會進(jìn)行阻塞!
          4. accept會阻塞等待新連接

          那么,我們是否有一種方案,用很少的線程去管理成千上萬的連接,read/write會阻塞進(jìn)程,那么就會進(jìn)入到下面的模型

          2. 同步非阻塞I/O

          同步非阻塞I/O模型就必須使用java NIO來實(shí)現(xiàn)了,看一段簡單的代碼:

          public static void main(String[] args) throws IOException {
              //新接連池
              List<SocketChannel> socketChannelList = new ArrayList<>(8);
              //開啟服務(wù)端Socket
              ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
              serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8098));
              //設(shè)置為非阻塞
              serverSocketChannel.configureBlocking(false);
              while (true) {
                  //探測新連接,由于設(shè)置了非阻塞,這里即使沒有新連接也不會阻塞,而是直接返回null
                  SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
                  //當(dāng)返回值不為null的時(shí)候,證明存在新連接
                  if(socketChannel!=null){
                      System.out.println("新連接接入");
                      //將客戶端設(shè)置為非阻塞  這樣read/write不會阻塞
                      socketChannel.configureBlocking(false);
                      //將新連接加入到線程池
                      socketChannelList.add(socketChannel);
                  }
                  //迭代器遍歷連接池
                  Iterator<SocketChannel> iterator = socketChannelList.iterator();
                  while (iterator.hasNext()) {
                      ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(128);
                      SocketChannel channel = iterator.next();
                      //讀取客戶端數(shù)據(jù) 當(dāng)客戶端數(shù)據(jù)沒有寫入完成的時(shí)候也不會阻塞,長度為0
                      int read = channel.read(byteBuffer);

                      if(read > 0) {
                          //當(dāng)存在數(shù)據(jù)的時(shí)候打印數(shù)據(jù)
                          System.out.println(new String(byteBuffer.array()));
                      }else if(read == -1) {
                          //客戶端退出的時(shí)候刪除該連接
                          iterator.remove();
                          System.out.println("斷開連接");
                      }
                  }
              }
          }

          上述代碼我們可以看到一個(gè)關(guān)鍵的邏輯:serverSocketChannel.configureBlocking(false); 這里被設(shè)置為非阻塞的時(shí)候無論是 accept還是read/write都不會阻塞!具體的為什么會非阻塞,我放到文章后面說,我們看一下這種的實(shí)現(xiàn)邏輯有什么問題!

          看這里,我們似乎的確使用了一條線程處理了所有的連接以及讀寫操作,但是假設(shè)我們有10w連接,活躍連接(經(jīng)常read/write)只有1000,但是我們這個(gè)線程需要每次否輪詢10w條數(shù)據(jù)處理,極大的消耗了CPU!

          我們期待什么?期待的是,每次輪詢值輪詢有數(shù)據(jù)的Channel, 沒有數(shù)據(jù)的就不管他,比如剛剛的例子,只有1000個(gè)活躍連接,那么每次就只輪詢這1000個(gè),其他的有讀寫了有數(shù)據(jù)就輪詢,沒讀寫就不輪詢!

          3. 多路復(fù)用模型

          多路復(fù)用模型是JAVA NIO 推薦使用的經(jīng)典模型,內(nèi)部通過 Selector進(jìn)行事件選擇,Selector事件選擇通過系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),具體流程看一段代碼:

          public static void main(String[] args) throws IOException {
              //開啟服務(wù)端Socket
              ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
              serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8098));
              //設(shè)置為非阻塞
              serverSocketChannel.configureBlocking(false);
              //開啟一個(gè)選擇器
              Selector selector = Selector.open();
              serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
              while (true) {
                  // 阻塞等待需要處理的事件發(fā)生
                  selector.select();
                  // 獲取selector中注冊的全部事件的 SelectionKey 實(shí)例
                  Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
                  //獲取已經(jīng)準(zhǔn)備完成的key
                  Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
                  while (iterator.hasNext()) {
                      SelectionKey next = iterator.next();
                      //當(dāng)發(fā)現(xiàn)連接事件
                      if(next.isAcceptable()) {
                          //獲取客戶端連接
                          SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
                          //設(shè)置非阻塞
                          socketChannel.configureBlocking(false);
                          //將該客戶端連接注冊進(jìn)選擇器 并關(guān)注讀事件
                          socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                          //如果是讀事件
                      }else if(next.isReadable()){
                          ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(128);
                          //獲取與此key唯一綁定的channel
                          SocketChannel channel = (SocketChannel) next.channel();
                          //開始讀取數(shù)據(jù)
                          int read = channel.read(allocate);
                          if(read > 0){
                              System.out.println(new String(allocate.array()));
                          }else if(read == -1){
                              System.out.println("斷開連接");
                              channel.close();
                          }
                      }
                      //刪除這個(gè)事件
                      iterator.remove();
                  }
              }
          }

          相比上面的同步非阻塞IO,這里多了一個(gè)selector選擇器,能夠?qū)﹃P(guān)注不同事件的Socket進(jìn)行注冊,后續(xù)如果關(guān)注的事件滿足了條件的話,就將該socket放回到到里面,等待客戶端輪詢!

          NIO底層在JDK1.4版本是用linux的內(nèi)核函數(shù)select()或poll()來實(shí)現(xiàn),跟上面的NioServer代碼類似,selector每次都會輪詢所有的sockchannel看下哪個(gè)channel有讀寫事件,有的話就處理,沒有就繼續(xù)遍歷,JDK1.5開始引入了epoll基于事件響應(yīng)機(jī)制來優(yōu)化NIO,首先我們會將我們的SocketChannel注冊到對應(yīng)的選擇器上并選擇關(guān)注的事件,后續(xù)操作系統(tǒng)會根據(jù)我們設(shè)置的感興趣的事件將完成的事件SocketChannel放回到選擇器中,等待用戶的處理!那么它能夠解決上述的問題嗎?

          肯定是可以的,因?yàn)?strong>上面的一個(gè)同步非阻塞I/O痛點(diǎn)在于CPU總是在做很多無用的輪詢,在這個(gè)模型里被解決了!這個(gè)模型從selector中獲取到的Channel全部是就緒的,后續(xù)只需要也就是說他每次輪詢都不會做無用功!

          深入 底層概念解析
          select模型

          如果要深入分析NIO的底層我們需要逐步的分析,首先,我們需要了解一種叫做select()函數(shù)的模型,它是什么呢?他也是NIO所使用的多路復(fù)用的模型之一,是JDK1.4的時(shí)候所使用的一種模型,他是epoll模型之前所普遍使用的一種模型,他的效率不高,但是當(dāng)時(shí)被普遍使用,后來才會被人優(yōu)化為epoll!

          他是如何做到多路復(fù)用的呢?如圖:

          1. 首先我們需要了解操作系統(tǒng)有一個(gè)叫做工作隊(duì)列的概念,由CPU輪流執(zhí)行工作隊(duì)列里面的進(jìn)程,我們平時(shí)書寫的Socket服務(wù)端客戶端程序也是存在于工作隊(duì)列的進(jìn)程中,只要它存在于工作隊(duì)列,它就會被CPU調(diào)用執(zhí)行!我們下文將該網(wǎng)絡(luò)程序稱之為進(jìn)程A
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          1. 他的內(nèi)部會維護(hù)一個(gè) Socket列表,當(dāng)調(diào)用系統(tǒng)函數(shù)select(socket[])的時(shí)候,操作系統(tǒng)會將進(jìn)程A加入到Socket列表中的每一個(gè)Socket的等待隊(duì)列中,同時(shí)將進(jìn)程A從工作隊(duì)列移除,此時(shí),進(jìn)程A處于阻塞狀態(tài)!

          2. 當(dāng)網(wǎng)卡接收到數(shù)據(jù)之后,觸發(fā)操作系統(tǒng)的中斷程序,根據(jù)該程序的Socket端口取對應(yīng)的Socket列表中尋找該進(jìn)程A,并將進(jìn)程A從所有的Socket列表中的等待隊(duì)列移除,并加入到操作系統(tǒng)的工作隊(duì)列!

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          3. 此時(shí)進(jìn)程A被喚醒,此時(shí)知道至少有一個(gè)Socket存在數(shù)據(jù),開始依次遍歷所有的Socket,尋找存在數(shù)據(jù)的Socket并進(jìn)行后續(xù)的業(yè)務(wù)操作

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          該種結(jié)構(gòu)的核心思想是,我先讓所有的Socket都持有這個(gè)進(jìn)程A的引用,當(dāng)操作系統(tǒng)觸發(fā)Socket中斷之后,基于端口尋找到對應(yīng)的Socket,就能夠找到該Socket對應(yīng)的進(jìn)程,再基于進(jìn)程,就能夠找到所有被監(jiān)控的Socket!   要注意,當(dāng)進(jìn)程A被喚醒,就證明一件事,操作系統(tǒng)發(fā)生了Socket中斷,就至少有一個(gè)Socket的數(shù)據(jù)準(zhǔn)備就緒,只需要將所有的Socket遍歷,就能夠找到并處理本次客戶端傳入的數(shù)據(jù)!

          但是,你會發(fā)現(xiàn),這種操作極為繁瑣,中間似乎存在了很多遍歷,先將進(jìn)程A加入的所有的Socket等待隊(duì)列需要遍歷一次,發(fā)生中斷之后需要遍歷一次Socket列表,將所有對于進(jìn)程A的引用移除,并將進(jìn)程A的引用加入到工作隊(duì)列!因?yàn)榇藭r(shí)進(jìn)程A并不知道哪一個(gè)Socket是有數(shù)據(jù)的,所以,由需要再次遍歷一遍Socket列表,才能真正的處理數(shù)據(jù),整個(gè)操作總共遍歷了3此Socket,為了保證性能,所以1.4版本種,最多只能監(jiān)控1024個(gè)Socket,去掉標(biāo)準(zhǔn)輸出輸出和錯(cuò)誤輸出只剩下1021個(gè),因?yàn)槿绻鸖ocket過多勢必造成每次遍歷消耗性能極大!

          epoll模型

          epoll總共分為三個(gè)比較重要的函數(shù):

          1. epoll_create 對應(yīng)JDK NIO代碼種的Selector.open()
          2. epoll_ctl 對應(yīng)JDK NIO代碼中的socketChannel.register(selector,xxxx);
          3. epoll_wait 對應(yīng)JDK NIO代碼中的 selector.select();

          感興趣的可以下載一個(gè)open-jdk-8u的源代碼,也可以關(guān)注公眾號回復(fù)openJdk獲取源碼壓縮包!

          他是如何優(yōu)化select的呢?

          1. epoll_create:這些系統(tǒng)調(diào)用將返回一個(gè)非負(fù)文件描述符,他也和Socket一樣,存在一個(gè)等待隊(duì)列,但是,他還存在一個(gè)就緒隊(duì)列!

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          2. epoll_ctl :添加Socket的監(jiān)視,對應(yīng)Java中將SocketChannel注冊到Selector中,他會將創(chuàng)建的文件描述符的引用添加到Socket的等待隊(duì)列!這點(diǎn)比較難理解,注意是將EPFD(Epoll文件描述符)放到Socket的等待隊(duì)列!

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          3. 當(dāng)操作系統(tǒng)發(fā)生中斷程序后,基于端口號(客戶端的端口號是唯一的)尋找到對應(yīng)的Socket,獲取到EPFD的引用,將該Socket的引用加入到EPFD的就序列表!

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          4. epoll_wait:查看EPFD的就緒列表是否存在Socket的引用,如果存在就直接返回,不存在就將進(jìn)程A加入到EPFD的等待隊(duì)列,并移除進(jìn)程A再工作隊(duì)列的引用!

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          1. 當(dāng)網(wǎng)卡再次接收到數(shù)據(jù),發(fā)生中斷,進(jìn)行上述步驟,將該Socket的因引用加入到就序列表,并喚醒進(jìn)程A,移除該EPFD等待隊(duì)列的進(jìn)程A,將進(jìn)程A加入到工作隊(duì)列,程序繼續(xù)執(zhí)行!

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          4. 異步非阻塞I/O

          異步非阻塞模型是用戶應(yīng)用只需要發(fā)出對應(yīng)的事件,并注冊對應(yīng)的回調(diào)函數(shù),由操作系統(tǒng)完成后,回調(diào)回調(diào)函數(shù),完成具體的約為操作!先看一段代碼

          public static void main(String[] args) throws Exception {
                  final AsynchronousServerSocketChannel serverChannel = AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(9000));
            //監(jiān)聽連接事件,并注冊回調(diào)
                  serverChannel.accept(nullnew CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() {
                      @Override
                      public void completed(AsynchronousSocketChannel socketChannel, Object attachment) {
                          try {
                              System.out.println("2--"+Thread.currentThread().getName());
                              // 再此接收客戶端連接,如果不寫這行代碼后面的客戶端連接連不上服務(wù)端
                              serverChannel.accept(attachment, this);
                              System.out.println(socketChannel.getRemoteAddress());
                              ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                              //監(jiān)聽read事件并注冊回調(diào)
                              socketChannel.read(buffer, buffer, new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
                                  @Override
                                  public void completed(Integer result, ByteBuffer buffer) {
                                      System.out.println("3--"+Thread.currentThread().getName());
                                      buffer.flip();
                                      System.out.println(new String(buffer.array(), 0, result));
                                      //向客戶端回寫一個(gè)數(shù)據(jù)
                                      socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes()));
                                  }
                //發(fā)生錯(cuò)誤調(diào)這個(gè)
                                  @Override
                                  public void failed(Throwable exc, ByteBuffer buffer) {
                                      exc.printStackTrace();
                                  }
                              });
                          } catch (IOException e) {
                              e.printStackTrace();
                          }
                      }
             //發(fā)生錯(cuò)誤調(diào)這個(gè)
                      @Override
                      public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
                          exc.printStackTrace();
                      }
                  });

                  System.out.println("1--"+Thread.currentThread().getName());
                  Thread.sleep(Integer.MAX_VALUE);
              }
          }

          AIO客戶端

          public static void main(String... args) throws Exception {
              AsynchronousSocketChannel socketChannel = AsynchronousSocketChannel.open();
              socketChannel.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1"9000)).get();
              socketChannel.write(ByteBuffer.wrap("HelloServer".getBytes()));
              ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(512);
              Integer len = socketChannel.read(buffer).get();
              if (len != -1) {
                  System.out.println("客戶端收到信息:" + new String(buffer.array(), 0, len));
              }
          }
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          整體邏輯就是,告訴系統(tǒng)我要關(guān)注一個(gè)連接的事件,如果有連接事件就調(diào)用我注冊的這個(gè)回調(diào)函數(shù),回調(diào)函數(shù)中獲取到客戶端的連接,然后再次注冊一個(gè)read請求,告訴系統(tǒng),如果有可讀的數(shù)據(jù)就調(diào)用我注冊的這個(gè)回調(diào)函數(shù)!當(dāng)存在數(shù)據(jù)的時(shí)候,執(zhí)行read回調(diào),并寫出數(shù)據(jù)!

          為什么Netty使用NIO而不是AIO?

          在Linux系統(tǒng)上,AIO的底層實(shí)現(xiàn)仍使用Epoll,沒有很好實(shí)現(xiàn)AIO,因此在性能上沒有明顯的優(yōu)勢,而且被JDK封裝了一層不容易深度優(yōu)化,Linux上AIO還不夠成熟。Netty是異步非阻塞框架,Netty在NIO上做了很多異步的封裝。簡單來說,現(xiàn)在的AIO實(shí)現(xiàn)比較雞肋!


          才疏學(xué)淺,如果文章中理解有誤,歡迎大佬們私聊指正!歡迎關(guān)注作者的公眾號,一起進(jìn)步,一起學(xué)習(xí)!


                 
          ??「轉(zhuǎn)發(fā)」「在看」,是對我最大的支持??



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