昨晚的 EDG,為什么刷爆了朋友圈?
今天周末,繼續(xù)聊點別的。
如果你今天早上起床打開朋友圈沒有看到任何關(guān)于 EDG 的內(nèi)容,或許說明你的圈子已經(jīng)不再年輕了。
昨晚有兩件事在朋友圈刷屏,一件是全國多地開始降溫下雪,另一件就是 EDG 奪得了 S11 的世界冠軍。
這是我在微博上看到的一個某地現(xiàn)場觀看 S11 決賽直播的照片,你們感受下。仔細看,人群正中間還有一個舉著 EDG 旗幟的人。

這件事有多火呢?
B 站的人氣到了 4 億,微博直播有 1 億人觀看。很多人估計看不懂,究竟是什么魔力有如此大的吸引力。
DEG 奪冠的影響力大到就連央媒也發(fā)來了祝賀,作為一個游戲賽事,能受到這樣的待遇可不多見。

此外,EDG 奪冠的事情也霸占了微博熱搜前三中的兩席。至今,還在繼續(xù)霸占熱搜榜首,這樣的事兒可不多見。

這次刷爆朋友圈的事件,讓我真實體驗到一種感覺,那就是什么叫對牛逼的共識。
如果你是高校學生,那么昨晚的男生宿舍一定在集體熬夜狂歡。如果你恰好在商場或者商業(yè)街,那或許就能看到聚集看直播的年輕人們。
我家附近有一個挺大的劇院,我在抖音上刷到昨晚竟然有一整場的人包場看直播。
EDG 奪冠后,有人上街裸奔、有人倒立洗頭、有人喝馬桶水、有人跳泳池冬泳、還有人舉旗游街。這些行為,都出自那些立下 EDG 奪冠 flag 的人。
凡是瘋狂之舉,必有瘋狂之因。
最有意思的是,一個不明所以的大學宿管大叔見狀跑出來問,TW 被收回來了?
不可否認,這場瘋狂屬于年輕人。
我公眾號讀者的用戶畫像顯示,年齡跨度從 18 到 35 歲的占比超過了 80%,也難怪,我朋友圈炸了!

作為一個曾經(jīng)只玩過幾把英雄聯(lián)盟的人,作為一個習慣打野的人,我覺得還是先介紹一下昨晚到底發(fā)生了什么,以及為什么有如此多的人為之瘋狂。
英雄聯(lián)盟是什么?
英雄聯(lián)盟(League of Legends,簡稱 LOL)是一款 5 vs 5 的多人對戰(zhàn)游戲,講究策略和操作,是美國一家游戲公司開發(fā)的,中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運營,至今已經(jīng)十來年的歷史了。
2022 年馬上要開幕的杭州亞運會,英雄聯(lián)盟這款游戲成為了電子競技比賽項目之一。
S11 是什么?
S 賽是全球最高規(guī)格的英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽,S11 就是第 11 屆,可以理解成足球領(lǐng)域的世界杯。
S 賽還設(shè)置了賽事獎金,而且獎金額度每年都在提高。這一次的 S11 累計獎金池達到了 220 多萬美金,冠軍能分走 22%,也就是差不多 49 萬美金,折合人民幣 300 多萬。
本來這次的 S11 是要在中國舉辦的,但以為疫情防控原因改在了冰島。
EDG 是什么?
有游戲賽事,就有游戲選手,也就有圍繞職業(yè)選手組織的俱樂部來實現(xiàn)商業(yè)化運作。
EDG 的全稱是 EDward Gaming,是一家中國本土的電子競技俱樂部,2013 年 9 月成立。
如果你還記得 2018 年同樣在朋友圈刷屏過的 iG,那也是一個戰(zhàn)隊俱樂部。他們獲得了 S8 的總冠軍,而 iG 的老板就是王思聰。
可能有人會說,哦,不就是一個游戲比賽拿了冠軍么。
確實,在過去的很多年有不少人對游戲抱有偏見,覺得那是玩物喪志的東西,那是網(wǎng)癮少年的專利。甚至有人說,游戲毀了一代人。
有一說一,沉迷游戲確實會帶來身心上的影響,對于青少年來說是一種必須要限制的行為。但如果作為一項競技運動,游戲也體現(xiàn)出了團隊精神和個人技術(shù)。
我玩過的游戲不算多,但經(jīng)典的基本都體驗過。我沒有深度沉迷過游戲,但也體驗過游戲帶來的那種快感。
這種競技類游戲有一個特點,隨著你參與次數(shù)的增多和經(jīng)驗技術(shù)的積累,你的勝率會持續(xù)提升。這種勝利會帶來極大的滿足感,以至于促使你去不斷打磨自己的技術(shù)和操作。
這就像體育運動,練習越多,技術(shù)越好。如果是職業(yè)選手,那技術(shù)和水平都遠超普通人。
我們之所以崇拜一些體育明星,除了欣賞他們的高超技藝之外,還有一個非常重要的原因,那就是他們滿足了我們對虛擬自我的想象。
喜歡打籃球的人看到科比會為之瘋狂,粉絲會模仿他的動作,也會因為他獲得總冠軍而尖叫吶喊。
這種興奮和瘋狂都源自虛擬的自我和偶像之間的一種聯(lián)系,你會有一種感覺,他替你做了你想做的事。
同樣,對于無數(shù)英雄聯(lián)盟的玩家來說,他們記憶中和兄弟們開黑打野的日子,和對手大戰(zhàn) 10 個回合瘋狂,這些都是他們難以磨滅的經(jīng)歷。
和打籃球一樣,因為有過真實體感,所以對什么叫技術(shù)和專業(yè)會有更深刻的認知。
當有這么一支職業(yè)隊伍能代表中國站在世界舞臺上,他們會覺得這是在替他們出頭。
這,既是一種滿足感,也是一種榮耀感。
EDG 的奪冠之所以引起如此大的反響,除了這是一代人的青春,還有就是他們奪冠的含金量。
作為一個多次止步八強的隊伍,這次他們連續(xù)打敗賽事熱門奪冠隊伍,最終逆襲拿到冠軍。這種劇情,估計誰看了都會熱血。

如果最新一代的年輕人對游戲的記憶是王者榮耀的話,那再往前一點的我們可能更多的對英雄聯(lián)盟抱有情愫。
當初窩在宿舍和網(wǎng)吧和室友一起開黑的人,現(xiàn)在大多都身處職場為生活奔波。
他們少了游戲的時間,多了工作和生活上的壓力。EDG 的奪冠,極大釋放了他們對于青春的回憶。
同時,也再一次滿足了他們想象中的虛擬自我,仿佛就如自己奪冠一樣。這種心情,跟看 NBA 自己喜歡的球隊奪冠是一樣的。
再看電子競技這件事。
EDG 的背后老板實際上也是一個富二代,老爹是廣州地產(chǎn)大亨。沒有承接家族生意,反而去做了電競生意,看來有錢人還是做了有錢事。
EDG 有自己的專機,有自己的訓練基地,還有重金打造的教練隊伍。這一切,都非常商業(yè)化。

到今年,電競行業(yè)在國內(nèi)產(chǎn)值超過了 1500 億,有 200 多萬從業(yè)者。隨著專業(yè)體育賽事把電競納入比賽項目,原本的不務(wù)正業(yè)也變成了一個職業(yè)。
我在網(wǎng)上看了一個報道,說電競職業(yè)選手的黃金年齡是 18 到 25 歲,同時需要經(jīng)過非??炭嗟挠柧毑拍苓_到職業(yè)水準。這一點,和體育運動員是很像的。
隨著電競被體育化,未來的增長空間還是很大的。可以預測的是,圍繞這個領(lǐng)域會產(chǎn)生越來越多的商業(yè)化機構(gòu),也會有越來越多的年輕人投入這個職業(yè)領(lǐng)域。
有一件事挺讓我驚訝的,那就是游戲已經(jīng)不再是少年男孩的專利。很多的女生,包括很多的所謂大齡青年其實都是游戲的忠實用戶。
我一直覺得,游戲,才是互聯(lián)網(wǎng)的底色。但是,游戲不能成為不務(wù)正業(yè)的借口。
我自己平時不怎么玩游戲,但作為曾經(jīng)的沙巴克城主,我也非常了解游戲帶來的快感。
游戲是一種休閑,也可以是一種運動。但也想說,適當?shù)睦硇圆攀俏覀儗Υ螒虻淖罴褢B(tài)度,我們應(yīng)該用成熟的心智去接納和參與游戲。
冠軍值得稱贊,為國爭光不分高下。
當我們越發(fā)通過虛擬世界來滿足現(xiàn)實需求的時候,或許也代表了某一個奇點時刻的逐漸來臨。
當我們還對游戲抱有一種鄙夷的心態(tài)時,說明我們真的老了。
最后,為什么不 ban 猛犸?

················· 唐韌出品 ·················
看到知乎上有一個扎心的回復,說打工人已經(jīng)不知道什么 EDG 了,除了每日奮斗搞錢,就只剩下 ED 了。
