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          C++ 橋接模式 - 開關(guān)和電器

          共 2060字,需瀏覽 5分鐘

           ·

          2020-09-22 17:40


          橋接模式(Bridge Pattern)是將抽象部分與它的實(shí)現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨(dú)立地變化。



          1

          模式結(jié)構(gòu)


          UML 結(jié)構(gòu)圖:




          • Abstraction(抽象類):用于定義抽象類的接口,并且維護(hù)一個(gè)指向 Implementor 實(shí)現(xiàn)類的指針。它與 Implementor 之間具有關(guān)聯(lián)關(guān)系。

          • RefinedAbstraction(擴(kuò)充抽象類):擴(kuò)充由 Abstraction 定義的接口,在 RefinedAbstraction 中可以調(diào)用在 Implementor 中定義的業(yè)務(wù)方法。

          • Implementor(實(shí)現(xiàn)類接口):定義實(shí)現(xiàn)類的接口,這個(gè)接口不一定要與 Abstraction 的接口完全一致,事實(shí)上這兩個(gè)接口可以完全不同。

          • ConcreteImplementor(具體實(shí)現(xiàn)類):實(shí)現(xiàn)了 Implementor 定義的接口,在不同的 ConcreteImplementor 中提供基本操作的不同實(shí)現(xiàn)。在程序運(yùn)行時(shí),ConcreteImplementor 對象將替換其父類對象,提供給 Abstraction 具體的業(yè)務(wù)操作方法。



          2

          優(yōu)缺點(diǎn)



          優(yōu)點(diǎn):


          • 分離抽象和實(shí)現(xiàn)部分。橋接模式使用“對象間的關(guān)聯(lián)關(guān)系”解耦了抽象和實(shí)現(xiàn)之間固有的綁定關(guān)系,使得抽象和實(shí)現(xiàn)可以沿著各自的維度來變化。即抽象和實(shí)現(xiàn)不再在同一個(gè)繼承層次結(jié)構(gòu)中,而是“子類化”它們,使它們各自都具有自己的子類,以便可以進(jìn)行任意組合,從而獲得多維度的組合對象。

          • 在很多情況下,橋接模式可以取代多層繼承方案。多層繼承違背了“單一職責(zé)原則”,復(fù)用性較差,且類的個(gè)數(shù)非常多。所以相比起來,橋接模式更好,它極大地減少了子類的個(gè)數(shù)。

          • 提高了系統(tǒng)的可擴(kuò)展性,在兩個(gè)變化維度中任意擴(kuò)展一個(gè)維度,都不需要修改原有系統(tǒng),符合“開閉原則”。



          缺點(diǎn):


          • 增加了系統(tǒng)的理解與設(shè)計(jì)難度,由于關(guān)聯(lián)關(guān)系建立在抽象層,要求開發(fā)者一開始就針對抽象層進(jìn)行設(shè)計(jì)與編程。

          • 需要能正確識(shí)別出系統(tǒng)中兩個(gè)獨(dú)立變化的維度,因此使用范圍具有一定的局限性,如何正確識(shí)別兩個(gè)獨(dú)立維度也需要一定的經(jīng)驗(yàn)積累。



          3

          適用場景


          • 如果一個(gè)系統(tǒng)需要在抽象化和具體化之間增加更多的靈活性,避免在兩個(gè)層次之間建立靜態(tài)的繼承關(guān)系,通過橋接模式可以使它們在抽象層建立一個(gè)關(guān)聯(lián)關(guān)系。

          • “抽象部分”和“實(shí)現(xiàn)部分”可以以繼承的方式獨(dú)立擴(kuò)展而互不影響,在程序運(yùn)行時(shí),可以動(dòng)態(tài)地將一個(gè)抽象化子類的對象和一個(gè)實(shí)現(xiàn)化子類的對象進(jìn)行組合,即系統(tǒng)需要對抽象化角色和實(shí)現(xiàn)化角色進(jìn)行動(dòng)態(tài)耦合。

          • 一個(gè)系統(tǒng)存在多個(gè)(≥ 2)獨(dú)立變化的維度,且這多個(gè)維度都需要獨(dú)立進(jìn)行擴(kuò)展。

          • 對于那些不希望使用繼承或因?yàn)槎鄬永^承導(dǎo)致系統(tǒng)類的個(gè)數(shù)急劇增加的系統(tǒng),橋接模式尤為適用。



          4

          案例分析




          開關(guān)和電器





          電器是生活中必不可少的東西,幾乎每家每戶都有,例如:電視、風(fēng)扇、電燈 ...... 雖然類型眾多,但無論什么電器,都是由開關(guān)控制的。而開關(guān)也有很多種,例如:拉鏈?zhǔn)介_關(guān)、兩位開關(guān)、調(diào)光開關(guān) ......


          對于開關(guān)和電器來說,不管任何時(shí)候,都可以在不觸及另一方的情況下進(jìn)行更換。比如,可以在不更換開關(guān)的情況下?lián)Q掉燈泡(或風(fēng)扇),也可以在不接觸燈泡(或風(fēng)扇)的情況下更換掉開關(guān),甚至可以在不接觸開關(guān)的情況下將燈泡和風(fēng)扇互換。


          這看起來很自然,當(dāng)然也應(yīng)該是這樣!當(dāng)不同的事物聯(lián)系到一起時(shí),它們應(yīng)該在一個(gè)可以變更或者替換的系統(tǒng)中,以便不相互影響或者使影響盡可能的小,這樣才能更方便、更低成本地去管理系統(tǒng)。試想一下,如果要更換房間里的一個(gè)燈泡,還必須把開關(guān)也換了,你會(huì)考慮使用這樣的系統(tǒng)嗎?



          5

          代碼實(shí)現(xiàn)



          創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)類接口


          所有電器都有一些共性,可以被打開和關(guān)閉:


          //?implementor.h
          #ifndef?IMPLEMENTOR_H
          #define?IMPLEMENTOR_H

          //?電器
          class?IEquipment
          {

          public:
          ????virtual?~IEquipment()?{}

          ????//?打開
          ????virtual?void?PowerOn()?=?0;

          ????//?關(guān)閉
          ????virtual?void?PowerOff()?=?0;
          };

          #endif?//?IMPLEMENTOR_H



          創(chuàng)建具體實(shí)現(xiàn)類


          接下來,是真正的電器 - 電燈和風(fēng)扇,它們實(shí)現(xiàn)了 IEquipment 接口:


          //?concrete_implementor.h
          #ifndef?CONCRETE_IMPLEMENTOR_H
          #define?CONCRETE_IMPLEMENTOR_H

          #include?"implementor.h"
          #include?

          //?電燈
          class?Light?:?public?IEquipment
          {
          public:
          ????//?開燈
          ????void?PowerOn()?override?{
          ????????std::cout?<"Light?is?on."?<std::endl;
          ????}

          ????//?關(guān)燈
          ????void?PowerOff()?override?{
          ????????std::cout?<"Light?is?off."?<std::endl;
          ????}
          };

          //?風(fēng)扇
          class?Fan?:?public?IEquipment
          {
          public:
          ????//?打開風(fēng)扇
          ????void?PowerOn()?override?{
          ????????std::cout?<"Fan?is?on."?<std::endl;
          ????}

          ????//?關(guān)閉風(fēng)扇
          ????void?PowerOff()?override?{
          ????????std::cout?<"Fan?is?off."?<std::endl;
          ????}
          };

          #endif?//?CONCRETE_IMPLEMENTOR_H



          創(chuàng)建抽象類


          對于開關(guān)來說,它并不知道電燈和風(fēng)扇的存在,只知道自己可以控制(打開/關(guān)閉)某個(gè)電器。也就是說,每個(gè) ISwitch 應(yīng)該持有一個(gè) IEquipment 對象:


          //?abstraction.h
          #ifndef?ABSTRACTION_H
          #define?ABSTRACTION_H

          #include?"implementor.h"

          //?開關(guān)
          class?ISwitch
          {

          public:
          ????ISwitch(IEquipment?*equipment)?{?m_pEquipment?=?equipment;?}
          ????virtual?~ISwitch()?{}

          ????//?打開電器
          ????virtual?void?On()?=?0;

          ????//?關(guān)閉電器
          ????virtual?void?Off()?=?0;

          protected:
          ????IEquipment?*m_pEquipment;
          };

          #endif?//?ABSTRACTION_H



          創(chuàng)建擴(kuò)充抽象類


          特定類型的開關(guān)很多,比如拉鏈?zhǔn)介_關(guān)、兩位開關(guān):


          //?refined_abstraction.h
          #ifndef?REFINED_ABSTRACTION_H
          #define?REFINED_ABSTRACTION_H

          #include?"abstraction.h"
          #include?

          //?拉鏈?zhǔn)介_關(guān)
          class?PullChainSwitch?:?public?ISwitch
          {
          public:
          ????PullChainSwitch(IEquipment?*equipment)?
          ????????:?ISwitch(equipment)?{}

          ????//?用拉鏈?zhǔn)介_關(guān)打開電器
          ????void?On()?override?{
          ????????std::cout?<"Switch?on?the?equipment?with?a?pull?chain?switch."?<std::endl;
          ????????m_pEquipment->PowerOn();
          ????}

          ????//?用拉鏈?zhǔn)介_關(guān)關(guān)閉電器
          ????void?Off()?override?{
          ????????std::cout?<"Switch?off?the?equipment?with?a?pull?chain?switch."?<std::endl;
          ????????m_pEquipment->PowerOff();
          ????}
          };

          //?兩位開關(guān)
          class?TwoPositionSwitch?:?public?ISwitch
          {
          public:
          ????TwoPositionSwitch(IEquipment?*equipment)
          ????????:?ISwitch(equipment)?{}

          ????//?用兩位開關(guān)打開電器
          ????void?On()?override?{
          ????????std::cout?<"Switch?on?the?equipment?with?a?two-position?switch."?<std::endl;
          ????????m_pEquipment->PowerOn();
          ????}

          ????//?用兩位開關(guān)關(guān)閉電器
          ????void?Off()?override?{
          ????????std::cout?<"Switch?off?the?equipment?with?a?two-position?switch."?<std::endl;
          ????????m_pEquipment->PowerOff();
          ????}
          };

          #endif?//?REFINED_ABSTRACTION_H



          創(chuàng)建客戶端


          很好,是時(shí)候?qū)㈤_關(guān)和電器關(guān)聯(lián)起來了:


          //?main.cpp
          #include?"refined_abstraction.h"
          #include?"concrete_implementor.h"

          #ifndef?SAFE_DELETE
          #define?SAFE_DELETE(p)?{?if(p){delete?p;?p=nullptr;}?}
          #endif

          int?main()
          {
          ????//?創(chuàng)建電器?-?電燈、風(fēng)扇
          ????IEquipment?*light?=?new?Light();
          ????IEquipment?*fan?=?new?Fan();

          ????/**
          ????*?創(chuàng)建開關(guān)?-?拉鏈?zhǔn)介_關(guān)、兩位開關(guān)
          ????*?將拉鏈?zhǔn)介_關(guān)和電燈關(guān)聯(lián)起來,將兩位開關(guān)和風(fēng)扇關(guān)聯(lián)起來
          ????**/

          ????ISwitch?*pullChain?=?new?PullChainSwitch(light);
          ????ISwitch?*twoPosition?=?new?TwoPositionSwitch(fan);

          ????//?開燈、關(guān)燈
          ????pullChain->On();
          ????pullChain->Off();

          ????//?打開風(fēng)扇、關(guān)閉風(fēng)扇
          ????twoPosition->On();
          ????twoPosition->Off();

          ????SAFE_DELETE(twoPosition);
          ????SAFE_DELETE(pullChain);
          ????SAFE_DELETE(fan);
          ????SAFE_DELETE(light);

          ????getchar();

          ????return?0;
          }


          輸出如下:

          Switch on the equipment with a pull chain switch.

          Light is on.

          Switch off the equipment with a pull chain switch.

          Light is off.

          Switch on the equipment with a two-position switch.

          Fan is on.

          Switch off the equipment with a two-position switch.

          Fan is off.


          ·END·

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