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          【JS】792- 總結(jié) JS 實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截屏方法

          共 5561字,需瀏覽 12分鐘

           ·

          2020-12-03 12:51

          作者:luckness


          原文:https://segmentfault.com/a/1190000037673677

          最近研究了下如何利用JavaScript實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截屏,包括在瀏覽器運(yùn)行的JS,以及在后臺(tái)運(yùn)行的nodeJs的方法。主要看了以下幾個(gè):

          1. PhantomJS
          2. Puppeteer(chrome headless)
          3. SlimerJS
          4. dom-to-image
          5. html2canvas

          測(cè)試的網(wǎng)頁(yè)使用了WebGL技術(shù),所以下面的總結(jié)會(huì)和WebGL相關(guān)。

          名詞定義

          headless browser

          無界面瀏覽器,多用于網(wǎng)頁(yè)自動(dòng)化測(cè)試、網(wǎng)頁(yè)截屏、網(wǎng)頁(yè)的網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控等。

          PhantomJS

          PhantomJS是可以通過JS進(jìn)行編程的headless瀏覽器,使用的是QtWebKit內(nèi)核。

          實(shí)現(xiàn)截屏的代碼,假設(shè)文件名為github.js:

          //?創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)頁(yè)實(shí)例
          var?page?=?require('webpage').create();
          //?加載頁(yè)面
          page.open('http://github.com/',?function?()?{
          ????//?給網(wǎng)頁(yè)截屏,保存到github.png文件中
          ????page.render('github.png');
          ????phantom.exit();
          })

          運(yùn)行:

          phantomjs?github.js

          普通的頁(yè)面沒有問題,但是如果運(yùn)行包含WebGL的頁(yè)面,發(fā)現(xiàn)截屏不對(duì)。經(jīng)過一些調(diào)查,發(fā)現(xiàn)不支持WebGL,github issue。

          總結(jié):

          1. PhantomJs已經(jīng)停止維護(hù)了,所以不太建議繼續(xù)使用。停止維護(hù)的一個(gè)原因是chrome發(fā)布的headless版本對(duì)它造成了一定沖擊。
          2. 不支持WebGL。但是,還是有開發(fā)者說可以自己給PhantomJS添加WebGL支持,不過,這個(gè)方案目前超出我的知識(shí)范圍了,就沒有繼續(xù)研究。

          Puppeteer(chrome headless)

          Puppeteer是一個(gè)Node庫(kù),提供了控制chrome和chromium的API。默認(rèn)運(yùn)行headless模式,也支持界面運(yùn)行。

          實(shí)現(xiàn)截屏的代碼example.js:

          const?puppeteer?=?require('puppeteer');

          (async?()?=>?{
          ????const?browser?=?await?puppeteer.launch();
          ????const?page?=?await?browser.newPage();
          ????await?page.setViewport({?//?設(shè)置視窗大小
          ????width:?600,
          ????height:?800
          ????});
          ????await?page.goto('https://example.com');?//?打開頁(yè)面
          ????await?page.screenshot({path:?'example.png'});?//?path:?截屏文件保存路徑

          ????await?browser.close();
          })();

          運(yùn)行:

          node?example.js

          接下來看下screenshot方法的實(shí)現(xiàn)原理:

          screenshot的源碼位于lib/cjs/puppeteer/common/Page.js文件中,是一個(gè)異步方法:

          async?screenshot(options?=?{})?{
          ????//?...
          ????return?this._screenshotTaskQueue.postTask(()?=>?this._screenshotTask(screenshotType,?options));
          }
          async?_screenshotTask(format,?options)?{
          ????//?...
          ????const?result?=?await?this._client.send('Page.captureScreenshot',?{
          ????format,
          ????quality:?options.quality,
          ????clip,
          ????});
          ????//?...
          }

          這個(gè)this._client.send又是個(gè)什么東西?別急,我們重新看下Puppeteer的定義:

          Puppeteer is a Node library which provides a high-level API to control Chrome or Chromium over the DevTools Protocol.

          看到最后面那個(gè)DevTools Protocol了嗎?這是個(gè)什么東西:

          The Chrome DevTools Protocol allows for tools to instrument, inspect, debug and profile Chromium, Chrome and other Blink-based browsers.

          詳細(xì)的解釋可以看這篇博客。

          簡(jiǎn)單來說,Puppeteer就是通過WebSocket給瀏覽器發(fā)送遵循Chrome Devtools Protocol的數(shù)據(jù),命令瀏覽器去執(zhí)行一些操作。然后,瀏覽器再通過WebSocket把結(jié)果返回給Puppeteer。這個(gè)過程是異步的,所以看源代碼會(huì)發(fā)現(xiàn)好多async/await。

          所以screenshot方法是調(diào)用了Chrome Devtools Protocol的captureScreenshot。

          總結(jié):

          1. 支持WebGL。
          2. 網(wǎng)頁(yè)比較復(fù)雜的話,截屏?xí)r間也挺長(zhǎng)的,我測(cè)試的頁(yè)面是幾百毫秒。
          3. Puppeteer是對(duì)(CDP)Chrome Devtools Protocol功能的封裝。大部分功能都是通過WebSocket傳輸給CDP處理的。

          SlimerJS

          SlimerJS和PhantomJS類似。不同點(diǎn)是SlimerJS是基于火狐的瀏覽器引擎Gecko,而不是Webkit。

          SlimerJS可以通過npm安裝,最新版本是1.x。不過兼容的火狐版本是53.0到59.0。我看現(xiàn)在火狐最新版本都82了。因?yàn)槲冶緳C(jī)是安裝了火狐最新版本的,所以我還得安裝一個(gè)老版本的火狐,比如59.0。可以參考這篇安裝舊版本的火狐瀏覽器。我是mac系統(tǒng),感覺安裝還是挺容易的。

          實(shí)現(xiàn)截屏的代碼screenshot.js:

          var?page?=?require('webpage').create();
          page.open("http://slimerjs.org",?function?(status)?{
          ????page.viewportSize?=?{?width:1024,?height:768?};
          ????page.render('screenshot.png');
          });

          運(yùn)行

          //?mac操作系統(tǒng)設(shè)置火狐路徑
          export?SLIMERJSLAUNCHER=/Applications/Firefox.app/Contents/MacOS/firefox
          ./node_modules/.bin/slimerjs?screenshot.js?//?我是局部安裝的slimer包

          需要注意的是SLIMERJSLAUNCHER=/Applications/Firefox.app/Contents/MacOS/firefox啟動(dòng)的是火狐默認(rèn)的安裝路徑,因?yàn)槲乙婚_始就有火狐瀏覽器,所以啟動(dòng)的是最新版本的瀏覽器,然后就報(bào)錯(cuò)了,說不兼容。在前面我安裝過一個(gè)59版本的火狐,那么這個(gè)火狐瀏覽器的路徑是什么?

          在應(yīng)用程序里面我把這個(gè)舊版本的火狐命名為Firefox59,然后這個(gè)路徑就是/Applications/Firefox59.app/Contents/MacOS/firefox。重新設(shè)置SLIMERJSLAUNCHER為59版本的火狐瀏覽器之后,發(fā)現(xiàn)就能成功了。

          不過,Puppeteer默認(rèn)會(huì)打開瀏覽器界面,也就是non-headless模式。如果要使用headless模式,可以

          ????./node_modules/.bin/slimerjs?--headless?screenshot.js

          不過,headless模式下,不支持WebGL。

          我在寫例子的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)的一個(gè)明顯的不同就是Puppeteer截屏是異步函數(shù),而SlimerJS截屏是同步函數(shù)?好奇心驅(qū)使下,看了下源碼(src/modules/slimer-sdk/webpage.js):

          render:?function(filename,?options)?{
          ????//?...
          ????let?canvas?=?webpageUtils.getScreenshotCanvas(
          ????browser.contentWindow,
          ????finalOptions.ratio,
          ????finalOptions.onlyViewport,?this);
          ????}
          ????canvas.toBlob(function(blob)?{
          ????let?reader?=?new?browser.contentWindow.FileReader();
          ????reader.onloadend?=?function()?{
          ????????content?=?reader.result;
          ????}
          ????reader.readAsBinaryString(blob);
          ????},?finalOptions.contentType,?finalOptions.quality);
          ????//?...
          }

          webpageUtils.getScreenshotCanvas(src/modules/webpageUtils.jsm):

          getScreenshotCanvas?:?function(window,?ratio,?onlyViewport,?webpage)?{
          ????//?...
          ????//?create?the?canvas
          ????let?canvas?=?window.document.createElementNS("http://www.w3.org/1999/xhtml",?"canvas");
          ????canvas.width?=?canvasWidth;
          ????canvas.height?=?canvasHeight;

          ????let?ctx?=?canvas.getContext("2d");
          ????ctx.scale(ratio,?ratio);
          ????ctx.drawWindow(window,?clip.left,?clip.top,?clip.width,?clip.height,?"rgba(0,0,0,0)");
          ????ctx.restore();

          ????return?canvas;
          }

          關(guān)鍵代碼就是那行ctx.drawWindow。what?JS原生API還支持直接截屏?
          CanvasRenderingContext2D.drawWindow():只有火狐支持,已經(jīng)被廢棄掉的非規(guī)范定義的標(biāo)準(zhǔn)API。

          總結(jié)

          1. 1.0版本支持的火狐版本是53.0到59.0。不保證最新版本火狐可用。
          2. headless模式下,不支持WebGL。

          dom-to-image

          dom-to-image:前端截屏的開源庫(kù)。工作原理是:
          SVG的foreignObject標(biāo)簽可以包裹任意的html內(nèi)容。那么,為了渲染一個(gè)節(jié)點(diǎn),主要進(jìn)行了以下步驟:

          1. 遞歸地拷貝原始dom節(jié)點(diǎn)和后代節(jié)點(diǎn);
          2. 把原始節(jié)點(diǎn)以及后代節(jié)點(diǎn)的樣式遞歸的應(yīng)用到對(duì)應(yīng)的拷貝后的節(jié)點(diǎn)和后代節(jié)點(diǎn)上;
          3. 字體處理;
          4. 圖片處理;
          5. 序列化拷貝后的節(jié)點(diǎn),把它插入到foreignObject里面,然后組成一個(gè)svg,然后生成一個(gè)data URL;
          6. 如果想得到PNG內(nèi)容或原始像素值,可以先使用data URL創(chuàng)建一個(gè)圖片,使用一個(gè)離屏canvas渲染這張圖片,然后從canvas中獲取想要的數(shù)據(jù)。

          測(cè)試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)外部資源不能加載,所以簡(jiǎn)單的了解了后就放棄了。

          html2canvas

          html2canvas。網(wǎng)上查了下感覺有一篇文章寫的挺好的:淺析 js 實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁(yè)截圖的兩種方式。感興趣的可以看下。

          未驗(yàn)證的猜想

          雖然后面這兩種是前端的實(shí)現(xiàn)方式,但是結(jié)合前面講的headless庫(kù),也是可以實(shí)現(xiàn)后端截屏的。以Puppeteer的API為例,可以首先使用page.addScriptTag(options)往網(wǎng)頁(yè)中添加前端截屏的庫(kù),然后在page.evaluate(pageFunction[, ...args])中的pageFunction函數(shù)里面寫相應(yīng)的截屏代碼就可以了,因?yàn)閜ageFunction的執(zhí)行上下文是網(wǎng)頁(yè)上下文,所以可以獲取到document等對(duì)象。

          總結(jié)

          對(duì)截屏的一個(gè)簡(jiǎn)單研究,寫篇博客整理下思路。如果文中有敘述錯(cuò)誤的地方,歡迎評(píng)論留言。

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