一行代碼解決重復(fù)點(diǎn)擊問題
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“大哥,有個(gè)問題想問你!”
“哎,說吧(內(nèi)心戲:咋又來了。。。準(zhǔn)沒好事!)”
“我的一個(gè)頁面中有一個(gè)查詢按鈕,點(diǎn)擊就會(huì)發(fā)出網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,等待返回結(jié)果后更新數(shù)據(jù)。”
“這不挺好的嘛!有啥問題啊?”
“對(duì),我也覺得沒問題,但測(cè)試不按套路出牌啊,測(cè)試那邊的網(wǎng)絡(luò)不太好,她點(diǎn)擊按鈕之后由于網(wǎng)絡(luò)比較慢就快速多點(diǎn)擊了幾下,然后。。。”
“然后怎么了?ANR了吧?”
“你咋知道的大哥?”
“來吧,幫您看看吧!”
“小子,過來,你看啊,你可以這樣,當(dāng)你點(diǎn)擊了按鈕之后就彈出一個(gè)對(duì)話框,設(shè)置成不能關(guān)閉,等網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求完成之后再將對(duì)話框關(guān)閉了就行”
“這是一種方式,但我該怎么寫呢?”
“哎,給你寫一下例子吧:照著下面代碼寫就行”
public void btnDialog(View view) {ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(this);progressDialog.setTitle("等待");progressDialog.setMessage("等待內(nèi)容");//progressDialog.setCanceledOnTouchOutside(false);progressDialog.show();}
上面代碼很簡(jiǎn)單,這只是一種思路,點(diǎn)擊按鈕后可以彈出對(duì)話框不讓用戶進(jìn)行操作(注釋的那一行代碼就是禁止用戶點(diǎn)擊的),當(dāng)請(qǐng)求完成之后再將對(duì)話框關(guān)閉。
不過不推薦這種做法,官方也不推薦,官方推薦使用ProgressBar。
“大哥,我覺得彈出對(duì)話框不太好,會(huì)讓用戶很反感,還有別的方式嗎?”
“行了,早就準(zhǔn)備好和你說了,還不止一種呢!這種方式更簡(jiǎn)單了,只需要設(shè)置按鈕是否可以點(diǎn)擊就行,當(dāng)用戶點(diǎn)擊后設(shè)置按鈕不可點(diǎn)擊,請(qǐng)求完成之后再設(shè)置可以點(diǎn)擊就行了,這個(gè)不用我寫代碼了吧?“
第三種:時(shí)間判斷
這種方式比上面的稍微麻煩點(diǎn),但還是很簡(jiǎn)單。
具體操作就是定義兩個(gè)變量,一個(gè)為上次點(diǎn)擊時(shí)間,一個(gè)為點(diǎn)擊的間隔時(shí)間。
// 上次點(diǎn)擊時(shí)間private long lastClickTime = 0L;// 兩次點(diǎn)擊間隔時(shí)間(毫秒)private static final int FAST_CLICK_DELAY_TIME = 1500;
在點(diǎn)擊時(shí)進(jìn)行判斷就可以了,來看一下代碼吧:
public void btnInter(View view) {if (System.currentTimeMillis() - lastClickTime >= FAST_CLICK_DELAY_TIME)lastClickTime = System.currentTimeMillis();}}
"大哥,這種方法看著比上面兩種好用多了,只需要這樣定義一下就行了,我就用這一種啊!"
“先別高興的太早了!”
“大哥,你剛才說我高興的太早了是為啥啊?“
”你只有一個(gè)頁面的話這樣寫肯定是沒有問題的,但是如果有多個(gè)頁面都有防止按鈕重復(fù)點(diǎn)擊的需求呢?每個(gè)頁面都定義一遍啊?“
”呃呃,你說的對(duì),大哥,那應(yīng)該怎么辦呢?“
”你知道AOP嗎?接下來我要說的就和它有關(guān)“
”AOP?那是什么鬼?我知道OOP!“
”不錯(cuò)啊小子,還知道OOP,OOP就是面向?qū)ο螅鳤OP就是面向過程。“
AOP為Aspect OrientedProgramming的縮寫,意為面向切面編程。所謂的面向切面編程其實(shí)是對(duì)業(yè)務(wù)邏輯又進(jìn)行了進(jìn)一步的抽取,將多種業(yè)務(wù)邏輯中的公用部分抽取出來做成一種服務(wù)(比如日志記錄,性能統(tǒng)計(jì)等),從而實(shí)現(xiàn)代碼復(fù)用。另外這種服務(wù)通過配置可以動(dòng)態(tài)的給程序添加統(tǒng)一控制,利用AOP可以對(duì)業(yè)務(wù)邏輯的各個(gè)部分進(jìn)行分離,從而使得業(yè)務(wù)邏輯各部分之間的耦合度降低。
AOP并不是Android中的產(chǎn)物,而是Java中的,Android官方并沒有提供,所以想使用AOP首先要導(dǎo)入可以實(shí)現(xiàn)AOP的三方庫(kù):
在項(xiàng)目級(jí)別的build.gradle中新增以下代碼:
classpath?'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.4'然后在moudle的build.gradle中新增依賴:
implementation 'org.aspectj:aspectjrt:1.8.14'還需要在moudle的build.gradle中最上面添加以下代碼:
apply?plugin:?'android-aspectjx'完事之后點(diǎn)擊sync Now更新一下。
因?yàn)橄朐谒械胤蕉寄苁褂茫詠矶x一個(gè)注解:
/*** 實(shí)現(xiàn)防止按鈕連續(xù)點(diǎn)擊* @author jiang zhu on 2020/4/19*/(RetentionPolicy.RUNTIME)(ElementType.METHOD)public SingleClick {/* 點(diǎn)擊間隔時(shí)間 */long value() default 1500;}
注解大家應(yīng)該都使用過,運(yùn)行時(shí)就不說了,使用范圍定義的是方法上,有一個(gè)參數(shù)為間隔時(shí)間,這個(gè)參數(shù)意思其實(shí)和第三種方案中的類似。
然后就需要定義一個(gè)類,里面實(shí)現(xiàn)AOP的具體操作:
@Aspectpublic class SingleClickAspect {}
然后定義切點(diǎn),標(biāo)記切點(diǎn)為所有被@SingleClick的方法:
("execution(@com.zj.singclick.SingleClick * *(..))")public?void?methodAnnotated()?{}
這里要注意包名和類名一定要寫對(duì)。
接下來定義一個(gè)切面方法,包裹著切點(diǎn)方法:
@Around()public?void?aroundJoinPoint(ProceedingJoinPoint?joinPoint)?throws?Throwable?{View view = null;for (Object arg : joinPoint.getArgs()) {if (arg instanceof View) {view = (View) arg;break;}}if (view == null) {return;}MethodSignature methodSignature = (MethodSignature) joinPoint.getSignature();Method method = methodSignature.getMethod();if (!method.isAnnotationPresent(SingleClick.class)) {return;}SingleClick singleClick = method.getAnnotation(SingleClick.class);if (!isFastDoubleClick(view, singleClick.value())) {joinPoint.proceed();}}
來簡(jiǎn)單分析下,首先看注解中定義了剛才定義的切點(diǎn)方法,然后取出方法的參數(shù),再取出方法的注解,然后調(diào)用
isFastDoubleClick方法判斷是否為快速點(diǎn)擊事件,如果是什么都不干,如果不是則執(zhí)行原方法中的內(nèi)容。
下面貼一下isFastDoubleClick方法的代碼:
private static long mLastClickTime;private static int mLastClickViewId;private static boolean isFastDoubleClick(View v, long intervalMillis) {int viewId = v.getId();long time = System.currentTimeMillis();long timeInterval = Math.abs(time - mLastClickTime);if (timeInterval < intervalMillis && viewId == mLastClickViewId) {return true;} else {mLastClickTime = time;mLastClickViewId = viewId;return false;}}
上面代碼采用了View的id和間隔時(shí)間雙重判斷,即使一個(gè)頁面的多個(gè)按鈕都可區(qū)分。
“大哥,停停停,都給我說懵了,這寫完這個(gè)該怎么用啊!”
“別著急,下面就教你該怎么使用!”
使用很簡(jiǎn)單,只需要在點(diǎn)擊時(shí)間方法上加上咱們自定義的注解就行了,還可以設(shè)置間隔時(shí)間,如果不寫的話就是默認(rèn)值,上面也寫了,默認(rèn)值就是1500毫秒。
(2000)public?void?btnAop(View?view)?{ToastUtils.showShort("btnAop");?? Log.e(TAG,?"btnAop");}
“是不是很簡(jiǎn)單啊?”
“大哥,我也不想寫這一大堆,我只想用,你能封裝成一個(gè)庫(kù)嗎?我用的時(shí)候直接調(diào)用就行!”
“哎,行吧,我封裝一下。。。。”
“我已經(jīng)將上面第四種方式封裝為了一個(gè)庫(kù)并上傳到了JitPack庫(kù),下面給你說一下使用方法吧!”
使用方法很簡(jiǎn)單,需要幾步配置,配置完成之后直接添加注解即可使用,下面是配置方法:1、在項(xiàng)目的build.gradle中的buildscript中的dependencies添加:
dependencies {...classpath 'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.4'}
2、在項(xiàng)目的build.gradle中的allprojects中的repositories添加:
allprojects {repositories {...maven { url 'https://jitpack.io' }}}
3、在app的build.gradle中的最上面添加
apply plugin: 'android-aspectjx'
4、在app的build.gradle中的dependencies添加
implementation 'com.github.zhujiang521:AndroidAOP:1.0.1'
5、在你需要使用的方法上面添加上注解即可:
(2000)public void btnAop(View view) {ToastUtils.showShort("btnAop");Log.e(TAG, "btnAop");}
“小子,會(huì)用了嗎?”
“對(duì)了大哥,我的項(xiàng)目中用的是Kotlin啊,我看你寫的都是Java,我那里面能用嘛!”
“吆喝,還Kotlin呢,放心吧,一樣使用!”
override fun onClick(v: View?) {if (v != null) {when(v.id){R.id.btnClick ->{ToastUtils.showShort("哈哈哈")Log.e("哈哈哈","wwww")}}}}
總結(jié)
“這回可以了吧?”
“可以了大哥,嘿嘿,感謝大哥?”
“小子,快去改項(xiàng)目吧!”
上面場(chǎng)景模擬的有些尷尬?,哈哈哈,大家也可以直接調(diào)用。
項(xiàng)目地址:https://github.com/zhujiang521/AndroidAOP
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