<kbd id="afajh"><form id="afajh"></form></kbd>
<strong id="afajh"><dl id="afajh"></dl></strong>
    <del id="afajh"><form id="afajh"></form></del>
        1. <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
          <b id="afajh"><abbr id="afajh"></abbr></b>
          <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>

          如何用 Python 寫一個(gè) AI 貪吃蛇

          共 5858字,需瀏覽 12分鐘

           ·

          2022-12-27 22:24

          作者:Hawstein。(本文閱讀需要約 9 分鐘)

          6ff4b2185e6b029059358d6ec60028fd.webp 小帥b?

          前言

          這兩天在網(wǎng)上看到一張讓人漲姿勢的圖片,圖片中展示的是貪吃蛇游戲, 估計(jì)大部分人都玩過。但如果僅僅是貪吃蛇游戲,那么它就沒有什么讓人漲姿勢的地方了。問題的關(guān)鍵在于,圖片中的貪吃蛇真的很貪吃XD,它把矩形中出現(xiàn)的食物吃了個(gè)遍, 然后華麗麗地把整個(gè)矩形填滿,真心是看得賞心悅目。作為一個(gè)CSer, 第一個(gè)想到的是,這東西是寫程序?qū)崿F(xiàn)的(因?yàn)椋话闳烁刹怀鲞@事。果斷是要讓程序來干的)第二個(gè)想到的是,寫程序該如何實(shí)現(xiàn),該用什么算法?既然開始想了,就開始做。Talk is cheap,show me the code。

          開始之前,讓我們再欣賞一下那只讓人漲姿勢的貪吃蛇吧:( 如果下面的動(dòng)態(tài)圖片瀏覽效果不佳的話,可以保存下來查看)

          f57a03567c4a13ffb9a4010de5c87ab5.webp

          語言選擇

          Life is short, use python! 所以,根本就沒多想,直接上python。

          最初版本

          先讓你的程序跑起來

          首先,我們第一件要做的就是先不要去分析這個(gè)問題。你好歹先寫個(gè)能運(yùn)行起來的貪吃蛇游戲,然后再去想AI部分。這個(gè)應(yīng)該很簡單, c\c++也就百來行代碼(如果我沒記錯(cuò)的話。不弄復(fù)雜界面,直接在控制臺下跑), python就更簡單了,去掉注釋和空行,5、60行代碼就搞定了。而且,最最關(guān)鍵的, 這個(gè)東西網(wǎng)上肯定寫濫了,你沒有必要重復(fù)造輪子, 去弄一份來按照你的意愿改造一下就行了。

          簡單版本

          我覺得直接寫perfect版本不是什么好路子。因?yàn)閜erfect版本往往要考慮很多東西, 直接上來就寫這個(gè)一般是bug百出的。所以, 一開始我的目標(biāo)僅僅是讓程序去控制貪吃蛇運(yùn)動(dòng),讓它去吃食物,僅此而已。現(xiàn)在讓我們來陳述一下最初的問題:

          在一個(gè)矩形中,每一時(shí)刻有一個(gè)食物,貪吃蛇要在不撞到自己的條件下, 找到一條路(未必要最優(yōu)),然后沿著這條路運(yùn)行,去享用它的美食

          我們先不去想蛇會(huì)越來越長這個(gè)事實(shí),問題基本就是,給你一個(gè)起點(diǎn)(蛇頭)和一個(gè)終點(diǎn)( 食物),要避開障礙物(蛇身),從起點(diǎn)找到一條可行路到達(dá)終點(diǎn)。我們可以用的方法有:

          • BFS

          • DFS

          • A*

          只要有選擇,就先選擇最簡單的方案,我們現(xiàn)在的目標(biāo)是要讓程序先跑起來, 優(yōu)化是后話。so,從BFS開始。我們最初將蛇頭位置放入隊(duì)列,然后只要隊(duì)列非空, 就將隊(duì)頭位置出隊(duì),然后把它四領(lǐng)域內(nèi)的4個(gè)點(diǎn)放入隊(duì)列,不斷地循環(huán)操作, 直到到達(dá)食物的位置。這個(gè)過程中,我們需要注意幾點(diǎn):

          1.訪問過的點(diǎn)不再訪問。2.保存每個(gè)點(diǎn)的父結(jié)點(diǎn)(即每個(gè)位置是從哪個(gè)位置走到它的, 這樣我們才能把可行路徑找出來)。3.蛇身所在位置和四面墻不可訪問。

          通過BFS找到食物后,只需要讓蛇沿著可行路徑運(yùn)動(dòng)即可。這個(gè)簡單版本寫完后, 貪吃蛇就可以很歡快地運(yùn)行一段時(shí)間了。看圖吧:(不流暢的感覺來自錄屏軟件@_@)

          8ebc330e36246fa8c419d4791e07fe68.webp

          為了盡量保持簡單,我用的是curses模塊,直接在終端進(jìn)行繪圖。從上面的動(dòng)態(tài)圖片可以看出,每次都單純地使用BFS,最終有一天, 貪吃蛇會(huì)因?yàn)檫@種不顧后果的短視行為而陷入困境。而且,即使到了那個(gè)時(shí)候,它也只會(huì)BFS一種策略, 導(dǎo)致因?yàn)楫?dāng)前看不到目標(biāo)(食物),認(rèn)為自己這輩子就這樣了,破罐子破摔, 最終停在它人生中的某一個(gè)點(diǎn),不再前進(jìn)。(我好愛講哲理XD)

          BFS+Wander

          上一節(jié)的簡單版本跑起來后,我們認(rèn)識到,只教貪吃蛇一種策略是不行的。它這么笨一條蛇,你不多教它一點(diǎn),它分分鐘就會(huì)掛掉的。所以,我寫了個(gè)Wander函數(shù),顧名思義,當(dāng)貪吃蛇陷入困境后, 就別讓它再BFS了,而是讓它隨便四處走走,散散心,思考一下人生什么的。這個(gè)就好比你困惑迷茫的時(shí)候還去工作,效率不佳不說,還可能阻礙你走出困境;相反,這時(shí)候你如果放下手中的工作,停下來,出去旅個(gè)游什么的。回來時(shí), 說不定就豁然開朗,土地平曠,屋舍儼然了。

          Wander函數(shù)怎么寫都行,但是肯定有優(yōu)劣之分。我寫了兩個(gè)版本,一個(gè)是在可行的范圍內(nèi), 朝隨機(jī)方向走隨機(jī)步。也就是說,蛇每次運(yùn)動(dòng)的方向是隨機(jī)出來的, 總共運(yùn)動(dòng)的步數(shù)也是隨機(jī)的。Wander完之后,再去BFS一下,看能否吃到食物, 如果可以那就皆大歡喜了。如果不行,說明思考人生的時(shí)間還不夠,再Wander一下。這樣過程不斷地循環(huán)進(jìn)行。可是就像“隨機(jī)過程隨機(jī)過”一樣,你“隨機(jī)Wander就隨機(jī)掛”。會(huì)Wander的蛇確實(shí)能多走好多步。可是有一天,它就會(huì)把自己給隨機(jī)到一條死路上了。陷入困境還可以Wander,進(jìn)入死胡同,那可沒有回滾機(jī)制。所以, 第二個(gè)版本的Wander函數(shù),我就讓貪吃蛇貪到底。在BFS無解后, 告訴蛇一個(gè)步數(shù)step(隨機(jī)產(chǎn)生step),讓它在空白區(qū)域以S形運(yùn)動(dòng)step步。這回運(yùn)動(dòng)方向就不隨機(jī)了,而是有組織有紀(jì)律地運(yùn)動(dòng)。先看圖,然后再說說它的問題:

          124e1aa5f100eede74affe1e22ff3cb8.webp

          沒錯(cuò),最終還是掛掉了。S形運(yùn)動(dòng)也是無法讓貪吃蛇避免死亡的命運(yùn)。貪吃蛇可以靠S形運(yùn)動(dòng)多存活一段時(shí)間,可是由于它的策略是:

                while?沒有按下ESC鍵:
          ??if?蛇與食物間有路徑:
          ????走起,吃食物去
          ??else:
          ????Wander一段時(shí)間

          問題就出在蛇發(fā)現(xiàn)它自己和食物間有路徑,就二話不說跑去吃食物了。它沒有考慮到,你這一去把食物給吃了后形成的局勢(蛇身布局), 完全就可能讓你掛掉。(比如進(jìn)入了一個(gè)自己蛇身圍起來的封閉小空間)

          so,為了能讓蛇活得久一些,它還要更高瞻遠(yuǎn)矚才行。

          高瞻遠(yuǎn)矚版本

          我們現(xiàn)在已經(jīng)有了一個(gè)比較低端的版本,而且對問題的認(rèn)識也稍微深入了一些。現(xiàn)在可以進(jìn)行一些比較慎密和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆治隽恕J紫龋屛覀兞_列一些問題:(像頭腦風(fēng)暴那樣,想到什么就寫下來即可)

          • 蛇和食物間有路徑直接就去吃,不可取。那該怎么辦?

          • 如果蛇去吃食物后,布局是安全的,是否就直接去吃?(這樣最優(yōu)嗎?)

          • 怎樣定義布局是否安全?

          • 蛇和食物之間如果沒有路徑,怎么辦?

          • 最短路徑是否最優(yōu)?(這個(gè)明顯不是了)

          • 那么,如果布局安全的情況下,最短路徑是否最優(yōu)?

          • 除了最短路徑,我們還可以怎么走?S形?最長?

          • 怎么應(yīng)對蛇身越來越長這個(gè)問題?

          • 食物是隨機(jī)出現(xiàn)的,有沒可能出現(xiàn)無解的布局?

          • 暴力法(brute force)能否得到最優(yōu)序列?(讓貪吃蛇盡可能地多吃食物)

          只要去想,問題還挺多的。這時(shí)讓我們以面向過程的思想,帶著上面的問題, 把思路理一理。一開始,蛇很短(初始化長度為1),它看到了一個(gè)食物, 使用BFS得到矩形中每個(gè)位置到達(dá)食物的最短路徑長度。在沒有蛇身阻擋下, 就是曼哈頓距離。然后,我要先判斷一下,貪吃蛇這一去是否安全。

          所以我需要一條虛擬的蛇,它每次負(fù)責(zé)去探路。如果安全,才讓真正的蛇去跑。當(dāng)然,虛擬的蛇是不會(huì)繪制出來的,它只負(fù)責(zé)模擬探路。

          那么, 怎么定義一個(gè)布局是安全的呢?如果你把文章開頭那張動(dòng)態(tài)圖片中蛇的銷魂走位好好的看一下, 會(huì)發(fā)現(xiàn)即使到最后蛇身已經(jīng)很長了,它仍然沒事一般地走出了一條路。

          而且, 是跟著蛇尾走的!嗯,這個(gè)其實(shí)不難解釋,蛇在運(yùn)動(dòng)的過程中,消耗蛇身, 蛇尾后面總是不斷地出現(xiàn)新的空間。蛇短的時(shí)候還無所謂,當(dāng)蛇一長, 就會(huì)發(fā)現(xiàn),要想活下來,基本就只能追著蛇尾跑了。在追著蛇尾跑的過程中, 再去考慮能否安全地吃到食物。(下圖是某次BFS后,得到的一個(gè)布局, 0代表食物,數(shù)字代表該位置到達(dá)食物的距離,+號代表蛇頭,*號代表蛇身, -號代表蛇尾,#號代表空格,外面的一圈#號代表圍墻)


                #?# # # # # # 
          #?0 1 2 3 4 #
          #?1 2 3 # 5 #
          #?2 3 4 - 6 #
          #?3 + * * 7 #
          #?4 5 6 7 8 #
          #?# # # # # #


          經(jīng)過上面的分析,我們可以將布局是否安全定義為蛇是否可以跟著蛇尾運(yùn)動(dòng), 也就是蛇吃完食物后,蛇頭和蛇尾間是否存在路徑,如果存在,我就認(rèn)為是安全的。

          OK,繼續(xù)。真蛇派出虛擬蛇去探路后,發(fā)現(xiàn)吃完食物后的布局是安全的。那么, 真蛇就直奔食物了。等等,這樣的策略好嗎?

          未必。因?yàn)樯呙窟\(yùn)動(dòng)一步, 布局就變化一次。布局一變就意味著可能存在更優(yōu)解。比如因?yàn)樯呶驳南模?原本需要繞路才能吃到的食物,突然就出現(xiàn)在蛇眼前了。所以,真蛇走一步后, 更好的做法是,重新做BFS。然后和上面一樣進(jìn)行安全判斷,然后再走。

          接下來我們來考慮一下,如果蛇和食物之間不存在路徑怎么辦?上文其實(shí)已經(jīng)提到了做法了,跟著蛇尾走。只要蛇和食物間不存在路徑, 蛇就一直跟著蛇尾走。同樣的,由于每走一步布局就會(huì)改變, 所以每走一步就重新做BFS得到最新布局。

          好了,問題又來了。如果蛇和食物間不存在路徑且蛇和蛇尾間也不存在路徑, 怎么辦?這個(gè)我是沒辦法了,選一步可行的路徑來走就是了。還是一個(gè)道理, 每次只走一步,更新布局,然后再判斷蛇和食物間是否有安全路徑;沒有的話,蛇頭和蛇尾間是否存在路徑;還沒有,再挑一步可行的來走。

          上面列的好幾個(gè)問題里都涉及到蛇的行走策略,一般而言, 我們會(huì)讓蛇每次都走最短路徑。這是針對蛇去吃食物的時(shí)候, 可是蛇在追自己的尾巴的時(shí)候就不能這么考慮了。我們希望的是蛇頭在追蛇尾的過程中, 盡可能地慢。這樣蛇頭和蛇尾間才能騰出更多的空間,空間多才有得發(fā)展。所以蛇的行走策略主要分為兩種:

          1. 目標(biāo)是食物時(shí),走最短路徑

          2. 目標(biāo)是蛇尾時(shí),走最長路徑

          那第三種情況呢?與食物和蛇尾都沒路徑存在的情況下, 這個(gè)時(shí)候本來就只是挑一步可行的步子來走,最短最長關(guān)系都不大了。至于人為地讓蛇走S形,我覺得這不是什么好策略,最初版本中已經(jīng)分析過它的問題了。(當(dāng)然,除非你想使用最最無懈可擊的那個(gè)版本,就是完全不管食物, 讓蛇一直走S,然后在墻邊留下一條過道即可。這樣一來, 蛇總是可以完美地把所有食物吃完,然后占滿整個(gè)空間,可是就很boring了。沒有任何的意思)

          上面還提到一個(gè)問題:因?yàn)槭澄锸请S機(jī)出現(xiàn)的,有沒可能出現(xiàn)無解的局面?答案是:有。我運(yùn)行了程序,然后把每一次布局都輸出到log,發(fā)現(xiàn)會(huì)有這樣的情況:

                #?# # # # # # 
          #?* * * * * #
          #?* * - 0 * #
          #?* * # + * #
          #?* * * * * #
          #?* * * * * #
          #?# # # # # #

          其中,+號是蛇頭,-號是蛇尾,*號是蛇身,0是食物,#號代表空格,外面一圈# 號代表墻。這個(gè)布局上,食物已經(jīng)在蛇頭面前了,可是它能吃嗎?不能!因?yàn)樗酝晔澄锖螅L度加1,蛇頭就會(huì)把0的位置填上,布局就變成:

                #?# # # # # # 
          #?* * * * * #
          #?* * - + * #
          #?* * # * * #
          #?* * * * * #
          #?* * * * * #
          #?# # # # # #

          此時(shí),由于蛇的長度加1,蛇尾沒有動(dòng),而蛇頭被自己圍著,掛掉了。可是, 我們卻還有一個(gè)空白的格子#沒有填充。按照我們之前教給蛇的策略, 面對這種情況,蛇頭就只會(huì)一直追著蛇尾跑,每當(dāng)它和食物有路徑時(shí), 它讓虛擬的蛇跑一遍發(fā)現(xiàn),得到的新布局是不安全的,所以不會(huì)去吃食物, 而是選擇繼續(xù)追著蛇尾跑。然后它就這樣一直跑,一直跑。死循環(huán), 直到你按ESC鍵為止。

          由于食物是隨機(jī)出現(xiàn)的,所以有可能出現(xiàn)上面這種無解的布局。當(dāng)然了, 你也可以得到完滿的結(jié)局,貪吃蛇把整個(gè)矩形都填充滿。

          上面的最后一個(gè)問題,暴力法是否能得到最優(yōu)序列。從上面的分析看來, 可以得到,但不能保證一定得到。

          最后,看看高瞻遠(yuǎn)矚的蛇是怎么跑的吧:

          3be404186569f2428780727ae8d33224.webp

          矩形大小10*20,除去外面的邊框,也就是8*18。Linux下錄完屏再轉(zhuǎn)成GIF格式的圖片, 優(yōu)化前40多M,真心是沒法和Windows的比。用下面的命令優(yōu)化時(shí), 有一種系統(tǒng)在用生命做優(yōu)化的感覺:

                convert?output.gif?-fuzz?10% -layers?Optimize?optimised.gif
              

          最后還是拿到Windows下用AE,三下五除二用圖片序列合成的動(dòng)態(tài)圖片 (記得要在format options里選looping,不然圖片是不會(huì)循環(huán)播放的)

          Last but not least

          如果對源代碼感興趣,請戳以下的鏈接:

          https://github.com/Hawstein/snake-ai?

          另外,本文的貪吃蛇程序使用了 curses 模塊, 類 Unix 系統(tǒng)都默認(rèn)安裝的,使用 Windows 的童鞋需要安裝一下這個(gè)模塊, 送上地址:

          http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#curses

          以上的代碼仍然可以繼續(xù)改進(jìn)(現(xiàn)在加注釋不到 300 行,優(yōu)化一下可以更少), 也可用 pygame 或是 pyglet 庫把界面做得更加漂亮,Enjoy!

          出處:

          http://hawstein.com/2013/04/15/snake-ai/

          推薦閱讀:

          用 Python 寫一個(gè)小游戲

          用 Flash 寫游戲

          記得將我的公眾號設(shè)為?星標(biāo),覺得本文還不錯(cuò)的話就來個(gè)三連,謝啦~

          我們下回見,peace!


          瀏覽 58
          點(diǎn)贊
          評論
          收藏
          分享

          手機(jī)掃一掃分享

          分享
          舉報(bào)
          評論
          圖片
          表情
          推薦
          點(diǎn)贊
          評論
          收藏
          分享

          手機(jī)掃一掃分享

          分享
          舉報(bào)
          <kbd id="afajh"><form id="afajh"></form></kbd>
          <strong id="afajh"><dl id="afajh"></dl></strong>
            <del id="afajh"><form id="afajh"></form></del>
                1. <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
                  <b id="afajh"><abbr id="afajh"></abbr></b>
                  <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
                  国产精品福利高清 | 国语对白中文字幕第二页 | 亚洲最新中文字幕在线 | 亚洲AV中文 | 日精品在线 |