5款常用的html5游戲引擎以及優(yōu)缺點(diǎn)分析

01、Cocos
網(wǎng)址:https://www.cocos.com/
Cocos Creator 使用JavanScript/TypeScript開發(fā)。回到2010年,手游剛剛興起的時(shí)候,如果沒(méi)有聽過(guò)Cocos, 那么你一定不是手游行業(yè)的。
2010年的時(shí)候,能跨平臺(tái)開發(fā)的游戲引擎只有Cocos(Unity還不能支持手機(jī)平臺(tái)), 2010年的時(shí)候手機(jī)硬件性能還有限,大部分都是2D游戲?yàn)橹鳎珻ocos 成為了國(guó)民手機(jī)移動(dòng)端游戲引擎,那時(shí),很多手機(jī)游戲,都是基于Cocos開發(fā),也讓它迅速了占領(lǐng)了開發(fā)者的市場(chǎng)。
后來(lái)隨著手機(jī)硬件的發(fā)展,3D游戲越來(lái)越多,手游市場(chǎng)份額慢慢的被Unity取代。Cocos引擎完全免費(fèi),包體小,做2D游戲技術(shù)成熟, Cocos Creator開發(fā)工具于Unity的易用性一樣,極易上手。
H5技術(shù)成熟,最近2年,全新引擎全面支持3D,一次開發(fā)能發(fā)布到PC端,Android,iOS,微信抖音華為等各大H5小游戲平臺(tái)。
總結(jié)一下Cocos Creator特點(diǎn):
引擎完全免費(fèi),開源,包體小,定制靈活;
引擎開發(fā)2D游戲經(jīng)過(guò)大量驗(yàn)證,非常適合2D游戲開發(fā)。
全新的3D引擎,能開發(fā)3D游戲,但是還有提升空間。
一次開發(fā),多平臺(tái)發(fā)布,與傳統(tǒng)引擎不同的是,可以發(fā)布H5的平臺(tái)。(微信/抖音、華為小游戲平臺(tái))
Creator 3D引擎生態(tài)還不夠豐富, 如第三方插件等。
Cocos Creator 開發(fā)2D游戲得到大量驗(yàn)證,3D還需產(chǎn)品驗(yàn)證。
Cocos H5 游戲runtime內(nèi)核在行業(yè)做的非常好,可以提供高效的H5游戲運(yùn)行方案。
02、白鷺引擎
網(wǎng)站:https://www.egret.com/
白鷺引擎,開發(fā)語(yǔ)言是js/Ts。白鷺游戲引擎對(duì)于H5游戲是有著不可磨滅的貢獻(xiàn),它是最早的H5游戲引擎,它里面的很多工具非常好用,到現(xiàn)在還被其他的引擎使用,比如骨骼動(dòng)畫工具,DragonBones被廣泛引用到游戲開發(fā)中。
最早一批的H5游戲開發(fā)者一定都是使用白鷺。白鷺引擎在H5游戲這個(gè)鄰域有著不可磨滅的貢獻(xiàn)。后來(lái)白鷺也推出了Native平臺(tái)。
總結(jié)一下白鷺的特點(diǎn):
H5游戲的先驅(qū),為H5游戲做了不可磨滅的貢獻(xiàn)。
H5 2D游戲技術(shù)成熟,經(jīng)過(guò)很多商業(yè)游戲驗(yàn)證;
3D功能有,但是商業(yè)項(xiàng)目3D游戲用的比較少;
03、Unity
網(wǎng)站:https://unity.cn/
Unity, 使用C#或Lua語(yǔ)言開發(fā)。國(guó)民3D引擎,這個(gè)稱號(hào)說(shuō)明了Unity在3D引擎的市場(chǎng)地位,中小型的游戲公司做3D游戲,基本都是用Unity, 很多大公司的游戲也用Unity, 比如《王者榮耀》, 國(guó)外什么情形呢?AppStore上面80%的3D游戲都使用Unity游戲引擎開發(fā)。
為什么Unity打敗了眾多高手,成為國(guó)民游戲引擎,我們也好好的說(shuō)一下。時(shí)間回到2010年左右,當(dāng)時(shí)頁(yè)游比較火,Unity那個(gè)時(shí)候引擎的定位是能開發(fā)PC端游和頁(yè)游的游戲引擎。
隨著手游時(shí)代來(lái)臨,市場(chǎng)急需一個(gè)3D游戲引擎,能一次開發(fā)多平臺(tái)發(fā)布到Android與iOS, 而Unity成為了當(dāng)時(shí)唯一的3D游戲引擎解決方案。和手游市場(chǎng)一起,Unity實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)。
Unity能成為國(guó)民引擎還有一個(gè)很重要的原因,就是對(duì)初學(xué)者很友好,很方便就可以上手,極大的降低了3D游戲開發(fā)難度, Unity引擎的市場(chǎng)份額越來(lái)越大,技術(shù)人才, SDK,第三方插件, 技術(shù)資料等也越來(lái)越完整。
總結(jié)一下Unity的特點(diǎn):
能制作精美的3D游戲畫面,和定制渲染管線,畫面效果不如UE4。
能制作各種類型的3D游戲上線,每種類型的游戲都被商業(yè)項(xiàng)目驗(yàn)證過(guò)。
完整的生態(tài),一次開發(fā)多, 平臺(tái)發(fā)布(PC, android, iOS, xBox)。
Unity不開源, 需要支付授權(quán)費(fèi)才可以修改引擎代碼, 發(fā)布后也要付授權(quán)費(fèi)。
Unity開發(fā)2D游戲相對(duì)包體過(guò)大。
Unity 3D H5支持比較薄弱,不支持微信/抖音/華為/Facebook等H5小游戲平臺(tái)。
04、Laya
網(wǎng)站:https://www.layabox.com/
Laya游戲引擎,使用As, js, Ts開發(fā)。H5 剛新起時(shí),H5跑3D游戲,很多公司都不看好,認(rèn)為以H5的性能,不足以跑效果好的3D游戲, 但是H5游戲有普通游戲無(wú)法比擬的優(yōu)點(diǎn)就是不用安裝,點(diǎn)開就可以玩。
那個(gè)時(shí)候PC頁(yè)游已經(jīng)發(fā)展成熟,同時(shí)手機(jī)頁(yè)游大規(guī)模興起,頁(yè)游依靠FlashPlayer,而到手機(jī)上,就沒(méi)有FlashPlayer這個(gè)東西,隨之取代的就是H5。
對(duì)于是頁(yè)游的開發(fā)者,想要把游戲跑到手機(jī)網(wǎng)頁(yè)上,就需要將Flash開發(fā)的游戲,轉(zhuǎn)成H5游戲。Laya最開始就是完成這件事情的。
所以Laya支持的開發(fā)語(yǔ)言有AS, JS, TS,就是這么來(lái)的。Flash轉(zhuǎn)H5,商業(yè)上不上太成功,后來(lái)隨著h5的發(fā)展,直接轉(zhuǎn)為H5 3D游戲引擎,是最早在H5上跑出大型商業(yè)3D游戲的H5 3D引擎, 在H5 3D這塊積累了很多經(jīng)驗(yàn)和成熟上線的產(chǎn)品案例,現(xiàn)在80%左右的3D微信抖音oppo vivo小游戲都是laya引擎做的。
Laya是先做H5平臺(tái),然后再做的native平臺(tái)(PC, iOS, Android)??偨Y(jié)一下Laya的特點(diǎn):
最早的被大規(guī)模商業(yè)項(xiàng)目驗(yàn)證的H5 3D游戲引擎,發(fā)布微信抖音等小游戲平臺(tái)非常成熟。
借用強(qiáng)大易用的Unity編輯器可兼容3D資源,如果一個(gè)游戲是Unity開發(fā),你要移植到H5,那么Laya一定是首選。
05、UE4
網(wǎng)站:https://www.unrealengine.com/zh-CN/
UE4, 開發(fā)語(yǔ)言C++和藍(lán)圖。UE4是3A游戲開發(fā)者引擎的首選,它以逼真的渲染效果著稱。很多大型的3A游戲都采用UE4來(lái)開發(fā),比如騰訊的《和平精英》等。
UE4采用C++開發(fā),雖然有藍(lán)圖,但是很多公司正式項(xiàng)目都去藍(lán)圖化,采用C++開發(fā)游戲,與C#和Js/Ts相比,開發(fā)難度大,當(dāng)然C++可以獲得更好的性能。
UE4不支持H5,但是可以發(fā)布到主流的游戲平臺(tái),PC,iOS, Android等,但無(wú)法發(fā)布到H5游戲平臺(tái)。
總結(jié)一下UE4的特點(diǎn):
畫面效果好,3A游戲的首選。
C++開發(fā)難度相對(duì)較大,所以愛(ài)她的程序員和恨她的一樣多。
開發(fā)3A級(jí)游戲技術(shù)成熟, 畫面效果好。
不支持H5。
總結(jié)
現(xiàn)在市場(chǎng)上的 H5游戲引擎很多,很難去直接定義哪個(gè)引擎的好壞,只能說(shuō)每個(gè)引擎都有自己的特性,在某方面跟項(xiàng)目的契合程度比較高。
使用游戲引擎的優(yōu)缺點(diǎn):
用游戲引擎的優(yōu)點(diǎn):開發(fā)快,可維護(hù)性高用
游戲引擎的缺點(diǎn):犧牲一些性能小游戲用不用引擎幾乎感受不到性能差異。
大游戲?yàn)榱碎_發(fā)效率和可維護(hù)性,一般都會(huì)使用游戲引擎。因此大部分情況做游戲都會(huì)選擇一個(gè)游戲引擎。
就算完全不用引擎做游戲,你也需要手動(dòng)封裝一些函數(shù)吧,這可以理解成一個(gè)迷你的游戲引擎。
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