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          JavaScript 中哪一種循環(huán)最快呢?

          共 3690字,需瀏覽 8分鐘

           ·

          2021-04-21 23:18

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          究竟哪一種循環(huán)更快?

          答案其實(shí)是:for(倒序)


          最讓我感到驚訝的事情是,當(dāng)我在本地計(jì)算機(jī)上進(jìn)行測(cè)試之后,我不得不接受 for(倒序)是所有 for 循環(huán)中最快的這一事實(shí)。下面我會(huì)舉個(gè)對(duì)一個(gè)包含超過(guò)一百萬(wàn)項(xiàng)元素的數(shù)組執(zhí)行一次循環(huán)遍歷的例子。


          聲明:console.time() 結(jié)果的準(zhǔn)確度在很大程度上取決于我們運(yùn)行測(cè)試的系統(tǒng)配置。你可以在此處對(duì)準(zhǔn)確度作進(jìn)一步了解。

          const million = 1000000; 
          const arr = Array(million);
          console.time('?');
          for (let i = arr.length; i > 0; i--) {} // for(倒序)  :- 1.5ms
          for (let i = 0; i < arr.length; i++) {} // for          :- 1.6ms
          arr.forEach(v => v)                     // foreach      :- 2.1ms
          for (const v of arr) {}                 // for...of     :- 11.7ms
          console.timeEnd('?');

          造成這樣結(jié)果的原因很簡(jiǎn)單,在代碼中,正序和倒序的 for 循環(huán)幾乎花費(fèi)一樣的時(shí)間,僅僅相差了 0.1 毫秒。原因是,for(倒序)只需要計(jì)算一次起始變量 let i = arr.length,而在正序的 for 循環(huán)中,它在每次變量增加后都會(huì)檢查條件 i<arr.length。這個(gè)細(xì)微的差別不是很重要,你可以忽略它。


          而 forEach 是 Array 原型的一個(gè)方法,與普通的 for 循環(huán)相比,forEach 和 for…of 需要花費(fèi)更多的時(shí)間進(jìn)行數(shù)組迭代。(譯者注:但值得注意的是,for…of 和 forEach 都從對(duì)象中獲取了數(shù)據(jù),而原型并沒(méi)有,因此沒(méi)有可比性。)


          循環(huán)的類型,以及我們應(yīng)該在何處使用它們

          1. For 循環(huán)(正序和倒序)

          我想,也許大家都應(yīng)該對(duì)這個(gè)基礎(chǔ)循環(huán)非常熟悉了。我們可以在任何我們需要的地方使用 for 循環(huán),按照核定的次數(shù)運(yùn)行一段代碼。最基礎(chǔ)的 for 循環(huán)運(yùn)行最迅速的,那我們每一次都應(yīng)該使用它,對(duì)嗎?并不然,性能不僅僅只是唯一尺度,代碼可讀性往往更加重要,就讓我們選擇適合我們應(yīng)用程序的變形即可。


          2. forEach

          這個(gè)方法需要接受一個(gè)回調(diào)函數(shù)作為輸入?yún)?shù),遍歷數(shù)組的每一個(gè)元素,并執(zhí)行我們的回調(diào)函數(shù)(以元素本身和它的索引(可選參數(shù))作為參數(shù)賦予給回調(diào)函數(shù))。forEach 還允許在回調(diào)函數(shù)中使用一個(gè)可選參數(shù) this。

          const things = ['have''fun''coding'];
          const callbackFun = (item, idex) => {
              console.log(`${item} - ${index}`);
          }
          things.foreach(callbackFun); 
          /* 輸出  
          have - 0
          fun - 1
          coding - 2 
          */


          3. for…of

          for…of 是在 ES6(ECMAScript 6)中實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化的。它會(huì)對(duì)一個(gè)可迭代的對(duì)象(例如 array、map、set、string 等)創(chuàng)建一個(gè)循環(huán),并且有一個(gè)突出的優(yōu)點(diǎn),即優(yōu)秀的可讀性。

          const arr = [3, 5, 7];
          const str = 'hello';
          for (let i of arr) {
             console.log(i); // 輸出 3, 5, 7
          }
          for (let i of str) {
             console.log(i); // 輸出 'h''e''l''l''o'
          }


          需要注意的是,請(qǐng)不要在生成器中使用 for……of,即便 for……of 循環(huán)提前終止。在退出循環(huán)后,生成器被關(guān)閉,并嘗試再次迭代,不會(huì)產(chǎn)生任何進(jìn)一步的結(jié)果。


          4. for in

          for…in 會(huì)在對(duì)象的所有可枚舉屬性上迭代指定的變量。對(duì)于每個(gè)不同的屬性,for…in 語(yǔ)句除返回?cái)?shù)字索引外,還將返回用戶定義的屬性的名稱。因此,在遍歷數(shù)組時(shí)最好使用帶有數(shù)字索引的傳統(tǒng) for 循環(huán)。因?yàn)?for…in 語(yǔ)句還會(huì)迭代除數(shù)組元素之外的用戶定義屬性,就算我們修改了數(shù)組對(duì)象(例如添加自定義屬性或方法),依然如此。

          const details = {firstName: 'john', lastName: 'Doe'};
          let fullName = '';
          for (let i in details) {
              fullName += details[i] + ' '; // fullName: john doe
          }


          for…of 和 for…in

          for…of 和 for…in 之間的主要區(qū)別是它們迭代的內(nèi)容。for…in 循環(huán)遍歷對(duì)象的屬性,而 for…of 循環(huán)遍歷可迭代對(duì)象的值。

          let arr= [4, 5, 6];
          for (let i in arr) {
             console.log(i); // '0''1''2'
          }
          for (let i of arr) {
             console.log(i); // '4''5''6'
          }


          結(jié)論

          for 最快,但可讀性比較差

          foreach 比較快,能夠控制內(nèi)容

          for...of 比較慢,但香

          for...in 比較慢,沒(méi)那么方便


          最后

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