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          騰訊藏業(yè)績,馬化騰在打什么算盤?

          共 4038字,需瀏覽 9分鐘

           ·

          2021-08-26 19:37

          GUIDE

           騰訊的基本盤如何?

           騰訊隱藏了哪些業(yè)績?



          作者|何玥陽
          編輯嘉辛



          騰訊的生態(tài)森林就是生長在微信和QQ這兩個APP的肥沃土壤之上,只要這個基石穩(wěn),騰訊的帝國就牢。


          8月18日,騰訊交出了半年度成績單。微信及wechat用戶合并月活達(dá)到了12.51億,環(huán)比增長0.8%,這相當(dāng)于,在中國,除了嬰幼兒和部分老年人,微信已經(jīng)是人手一個賬號。


          QQ就不太樂觀了,5.9億的月活,同比下降8.8%,環(huán)比下降2.6%。

           

          騰訊的業(yè)務(wù)按照四個分部來劃分,增值服務(wù)(包括訂閱的會員、游戲充值等)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)還有其他。

           

          整體來看,騰訊Q2收入增加20%,增速最快的是金融科技和企業(yè)服務(wù),網(wǎng)絡(luò)廣告中的社交廣告也保持了25%的增速,媒體廣告一直是拖后腿的角色,端游也是如此,現(xiàn)金牛手游方面同比上漲13%,但環(huán)比微降。在凈利潤方面,騰訊也環(huán)比下滑了11%。


          01

          “雙減”政策下的廣告業(yè)務(wù)

           

          騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)包括社交廣告和媒體廣告。社交廣告就是微信朋友圈、訂閱號,廣告聯(lián)盟的收入,媒體廣告則是產(chǎn)生于QQ音樂、騰訊視頻等軟件。


          去年,一方面是受疫情的影響,宏觀經(jīng)濟(jì)疲軟,另外線下聚集類活動受限,企業(yè)也都傾向于縮減開支減少營銷;另一方面,在線教育極其瘋狂,熱度空前,所以愛砸廣告的在線教育成了線上廣告業(yè)務(wù)的大金主。


          在2021年第一季度電話會議上,騰訊提出了兩點(diǎn),一是廣告這個市場在不斷增長,總體上看,廣告行業(yè)比2020年好得多;第二是教育領(lǐng)域是前五大的線上廣告領(lǐng)域,尤其是學(xué)齡后的、疫情后的線上教育,非常有潛力。


          轉(zhuǎn)折就是這么猝不及防。隨著“雙減”政策推出,K12教育徹底涼涼。Q2的業(yè)績說明會上,劉熾平表示騰訊的一些重要廣告客戶,受到了打擊,相當(dāng)于失去了一大部分客戶,對整季的廣告業(yè)務(wù)都有影響。


          教育行業(yè)廣告需求疲弱,但來自互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及消費(fèi)必需品等品類的廣告主需求增加,以及合并易車的廣告收入的貢獻(xiàn),2021年第二季度,騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)仍然實現(xiàn)了23%的增長,收入228億元。


          但,最大的炸彈“雙減”畢竟發(fā)生在三季度,對騰訊的影響會有些滯后。


          在網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)中,社交及其他廣告收入不僅是收入的大頭,也是增長的引擎。具體來說是小程序和朋友圈廣告。



          微信在廣告變現(xiàn)上一直以克制著稱,十幾億人的用戶體驗和商業(yè)化,孰輕孰重,微信自有分寸,所以其ad load(廣告加載率)處于較低的水平。


          為了提高廣告收入,騰訊一邊提價,一邊開發(fā)其他的廣告變現(xiàn)模式。


          去年中報,騰訊提出“微信生態(tài)正重新定義中國的網(wǎng)絡(luò)廣告,讓廣告主可以在其私域(公眾號和小程序)與用戶建立關(guān)系,使其投放可有效維護(hù)長遠(yuǎn)而忠誠的客戶關(guān)系,而非只是單次交易的廣告投放”。


          具體來說,品牌或者商戶能夠通過掃二維碼的方式為其小程序從線下獲客,通過自有的公眾號或者微信群分發(fā)內(nèi)容、引導(dǎo)用戶回訪小程序,在小程序上完成銷售。


          品牌還可以通過視頻號或者直播作為額外的接觸點(diǎn),加強(qiáng)和用戶的聯(lián)結(jié)。今年618,蘭蔻就在小程序商城GMV同比增長97%,通過視頻號直播拉動了1000萬元的成交。


          視頻號也是廣告變現(xiàn)的一種方式,在視頻的狀態(tài)下,人能容忍的ad load 遠(yuǎn)超純文字信息流,而且視頻號的eCPM(每千次的展示費(fèi)用)更高,視頻號可能會成為廣告業(yè)績增長的重要支撐。


          騰訊賺的是品牌或者商戶的曝光費(fèi)用和提高交易額后帶來的手續(xù)費(fèi)增長。


          小程序增長似火箭,36氪7月份報道,小程序的日活超過4.1億,月活9億。視頻號同樣增長迅速,日活已達(dá)3億。

           

          視頻號+小程序的社區(qū)電商被看做是廣告業(yè)務(wù)的未來,不過這個未來可能有些瑕疵。騰訊的廣告業(yè)務(wù)財報上是一個分部,在運(yùn)營中其實是企業(yè)發(fā)展事業(yè)群(CDG)的一條業(yè)務(wù)線,而廣告位主要在微信事業(yè)群(WXG)和平臺內(nèi)容事業(yè)群(PCG),存在溝通成本。

           

          02

          游戲依然是“現(xiàn)金牛”


          去年上半年,疫情導(dǎo)致很多打工人不得不居家辦公,也催生了游戲熱。一面是去年高基數(shù)、一面是限制未成年人玩游戲的時間,近期又被戴上了“精神鴉片”的帽子,游戲方面二季度的數(shù)據(jù)很難樂觀。


          出乎意料的是,2021年第一季度,騰訊游戲收入同比增長17%,手游和端游收入分別為415億元和119億元,2021年第二季度,游戲同比增長12%,手游和端游分別為408億元和110億元,環(huán)比有微弱的下滑。


          限制未成年人玩游戲?qū)︱v訊的影響也不大。


          2020年四季度,18歲以下的未成年人在騰訊游戲的流水占比為6%,其中16歲以下未成年人流水占比3.2%,2021年第二季度,16歲以下玩家流水占比2.6%,12歲以下流水占比0.3%。即使有朝一日,全部清零,對騰訊影響也是有限的。


          第二季度,還有一個現(xiàn)象,和平精英的收入在減少。


          而2021年7月,《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球 App Store和Google Play吸金超過2.99億美元,相較2020年7月增長26.7%,位列全球手游暢銷榜冠軍。二季度,和平精英收入減少或許是偶發(fā)現(xiàn)象。


          游戲業(yè)務(wù)最大的看點(diǎn)是出海。


          今年7月,商務(wù)部公布了《關(guān)于公示2021-2022年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項目名單的通知》,騰訊、網(wǎng)易、巨人、米哈游、三七互娛、中手游等眾多知名公司都在列。


          這是為數(shù)不多能夠走出去的業(yè)務(wù),而且國外的監(jiān)管環(huán)境更寬松,2021年Q2游戲海外收入同比增長37%,要高于集團(tuán)整體的增速。


          其實游戲業(yè)績的釋放,騰訊完全有能力去控制,騰訊的賬面上有大額的遞延收入,在一定程度內(nèi)可以反映未來可以釋放的業(yè)績。


          舉個例子,在游戲購買的一些道具,有的是即時性的,比如和平精英里的急救包,這種消耗類的道具,騰訊可以馬上確認(rèn)為收入,也有一些是限時使用,還有一種是永久性的道具。


          限時使用的道具帶來的收入,可以在使用周期內(nèi)分期確認(rèn)收入,一般這個周期不會很長,影響不大。永久性的道具就意味著用戶使用此道具可以帶來永久的加成,騰訊為此所提供服務(wù)的義務(wù)也是長久的,在收入與服務(wù)的匹配原則之下,騰訊不會把對這件道具的銷售立刻計入收入,而是計入合同負(fù)債,在游戲以后的生命周期中進(jìn)行攤銷,慢慢地釋放業(yè)績。


          再比如沖了騰訊視頻三年的會員,會員費(fèi)要在三年內(nèi)分期確認(rèn)收入,尚未能確認(rèn)收入的那部分,也是合同負(fù)債。



          合同負(fù)債,也就是未來的收入、收入的前身。遞延收入中,大部分是和增值服務(wù)相關(guān)的合同負(fù)債,和游戲的關(guān)聯(lián)性較強(qiáng)。所以可以通過流動負(fù)債中遞延收入的增減,對下一年的收入做個初步的判斷。


          未來究竟以什么樣的節(jié)奏釋放業(yè)績,這取決于游戲的生命周期和玩家的平均生命周期,游戲下架了或者玩家徹底出走,騰訊自然不必繼續(xù)提供服務(wù)。


          不同虛擬產(chǎn)品、道具的使用期限,只可能是估計數(shù)。估計出的使用年限越長,收入釋放地越慢,每年釋放出來的越少。


          但具體怎么估計,數(shù)據(jù)是多少,外界很難知曉。這一部分收入也就形成一個巨大且隱秘的蓄水池,想做到按需排放、平滑或者調(diào)節(jié)利潤并不難。


          從過去幾年的數(shù)據(jù)來看,合同負(fù)債的增速較快,騰訊對這部分的處理相對保守,隱藏的意圖更強(qiáng)。


          2021年Q1末,流動負(fù)債中的遞延收入達(dá)到了986.1億元,Q2末,微降至962.52億元。由于未披露明細(xì)項,且下降幅度較低,還需更長的時間加以確認(rèn)。如果下降形成了趨勢,那將會是相對明確的信號,騰訊加速釋放業(yè)績,一種可能性是增值服務(wù)類的收入增長后繼乏力。



          03

          鵝廠藏業(yè)績


          除了前文中的遞延收入,隱藏業(yè)績的另一個方面體現(xiàn)在投資方面的利潤。


          當(dāng)騰訊并不打算給人當(dāng)爸爸,也不打算影響被投資企業(yè)的戰(zhàn)略決策時,騰訊這個股東是無足輕重的,一般持股比例也比較低,如果恰巧投資的企業(yè)是上市公司的話,那就和大家炒炒股沒多大區(qū)別。


          此類財務(wù)性投資會被計入“以公允價值計量且其變動計入當(dāng)期損益的金融資產(chǎn)”或者“以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的金融資產(chǎn)”。


          這兩個概念的相同點(diǎn)是以公允價值計量,不同點(diǎn)是計入的會計科目不同,對財報的影響也不相同。當(dāng)期損益影響利潤,其他全面收益不影響利潤,但會影響凈資產(chǎn)。


          舉個不很恰當(dāng)?shù)睦?,老漢有兩個兒子,大兒子今年做生意賺了100萬的凈利潤,這會增加100萬的凈資產(chǎn),也就是總資產(chǎn)減總負(fù)債后的家底。小兒子從小嬌生慣養(yǎng),一年到頭閑賦家中,到年底,老漢心疼小兒子,大手一揮,給了他100萬,這一百萬就不能叫利潤,而是在不通過損益的情況下影響到了總的家底,這個家底的表現(xiàn)形式就是其他全面收益。


          對騰訊來說,一部分資產(chǎn)公允價值波動產(chǎn)生的收益或者損失,直接影響凈利潤,另一部分資產(chǎn)資產(chǎn)公允價值波動產(chǎn)生的收益或者損失,則不通過損益,直接進(jìn)凈資產(chǎn)里。


          問題的關(guān)鍵在于,騰訊如何進(jìn)行分類。


          上市企業(yè)的公允價值一天一變,波動比較大,騰訊選擇將超過90%對上市公司的投資放到了不影響凈利潤的報表項目里,截止2020年底,這部分投資近2000億元,到2021年6月底,又增至2781億元。當(dāng)然,如果虧損,也可以不體現(xiàn)在利潤里。


          兩千多億的上市公司投資,一年如果波動了10%,對騰訊來說就是兩百多億元的凈利潤波動,以去年為例,對凈利潤的影響超過了10%。


          騰訊的初衷應(yīng)該是不希望此類波動影響凈利潤,不管是正面影響還是負(fù)面影響,但從結(jié)果看,騰訊呈現(xiàn)出的包括投資在內(nèi)的盈利能力弱于真實情況。


          另外,半年報顯示,騰訊對上市聯(lián)營企業(yè)的投資的公允價值已高達(dá)1.145萬億元,但反映在賬面上的只有2345億元,這9000多億元的升值,也是賬面上看不見實際上存在的隱秘資產(chǎn),隨便賣一點(diǎn),讓凈利潤變漂亮再容易不過了。


          騰訊有很深的業(yè)績蓄水池,稍微動一下財技就能讓利潤變得更驚艷。為什么沒有這么做?這恐怕得去問馬化騰。



          — END — 


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