Java規(guī)則引擎easy-rules詳細(xì)介紹
最近在思考一個基于規(guī)則進(jìn)行挑選的技術(shù)重構(gòu),想通過規(guī)則引擎進(jìn)行實(shí)現(xiàn),借著這個機(jī)會正好可以詳細(xì)了解一下規(guī)則引擎。本篇文章將會詳細(xì)介紹規(guī)則引擎easy-rules的使用。項(xiàng)目地址:github.com/j-easy/easy…
簡介
Easy Rules是一個簡單但功能強(qiáng)大的Java規(guī)則引擎,提供以下特性:
輕量級框架和易于學(xué)習(xí)的API
基于POJO的開發(fā)
支持從原始規(guī)則創(chuàng)建組合規(guī)則
支持通過表達(dá)式(如MVEL,SPEL和JEXL)定義規(guī)則
開始使用
引入依賴
<dependency>
<groupId>org.jeasygroupId>
<artifactId>easy-rules-coreartifactId>
<version>4.1.0version>
dependency>
復(fù)制代碼上面只引入了core模塊依賴,如需要其它模塊內(nèi)容,再引入對應(yīng)依賴即可。
定義規(guī)則
介紹
大多數(shù)業(yè)務(wù)規(guī)則可以用以下定義表示:
name:規(guī)則命名空間中的唯一規(guī)則名稱
description:規(guī)則的簡要描述
priority:規(guī)則的優(yōu)先級
facts:觸發(fā)規(guī)則時的一組已知事實(shí)
conditions:在給定一些事實(shí)的情況下,為了應(yīng)用該規(guī)則,需要滿足的一組條件
actions:滿足條件時要執(zhí)行的一組操作(可能會添加/刪除/修改事實(shí))
Easy Rules為定義業(yè)務(wù)規(guī)則的每個關(guān)鍵點(diǎn)提供了抽象。Easy Rules中的規(guī)則由Rule接口表示:
public interface Rule extends Comparable<Rule> {
/**
* 此方法封裝了規(guī)則的條件。
* @return 如果根據(jù)提供的事實(shí)可以應(yīng)用規(guī)則,則為true,否則為false
*/
boolean evaluate(Facts facts);
/**
* 此方法封裝了規(guī)則的操作。
* @throws 如果在執(zhí)行操作期間發(fā)生錯誤,則拋出異常
*/
void execute(Facts facts) throws Exception;
//Getters and setters for rule name, description and priority omitted.
}
復(fù)制代碼evaluate()方法封裝了必須為true才能觸發(fā)規(guī)則的條件。execute()方法封裝了在滿足規(guī)則條件時應(yīng)該執(zhí)行的操作。條件和操作由Condition和Action接口表示。
規(guī)則可以用兩種不同的方式定義:
通過在
POJO上添加注解來聲明通過
RuleBuilderAPI編程
這些是定義規(guī)則的最常用方法,但是如果需要,您也可以實(shí)現(xiàn)Rule接口或擴(kuò)展BasicRule類。
使用注解定義規(guī)則
Easy Rules提供了@Rule注解,可以將POJO轉(zhuǎn)換為規(guī)則。
@Rule(name = "my rule", description = "my rule description", priority = 1)
public class MyRule {
@Condition
public boolean when(@Fact("fact") fact) {
// 規(guī)則條件
return true;
}
@Action(order = 1)
public void then(Facts facts) throws Exception {
// 規(guī)則為true時的操作1
}
@Action(order = 2)
public void finally() throws Exception {
// 規(guī)則為true時的操作2
}
}
復(fù)制代碼@Condition注解用來標(biāo)記評估規(guī)則條件的方法,這個方法必須是public,可以有一個或多個帶@Fact注解的參數(shù),并返回一個boolean類型。只有一個方法可以用@Condition注解標(biāo)記。
@Action注解用來標(biāo)記執(zhí)行操作的方法,規(guī)則可以有多個操作??梢允褂?code>order屬性以指定的順序執(zhí)行操作。
使用RuleBuilder定義規(guī)則
RuleBuilder允許你用流式API定義規(guī)則。
Rule rule = new RuleBuilder()
.name("myRule")
.description("myRuleDescription")
.priority(3)
.when(condition)
.then(action1)
.then(action2)
.build();
復(fù)制代碼在本例中,condition是Condition接口的實(shí)例,action1和action2是Action接口的實(shí)例。
組合規(guī)則
Easy Rules允許從原始規(guī)則創(chuàng)建復(fù)雜的規(guī)則。一個CompositeRule由一組規(guī)則組成。組合規(guī)則是一個抽象概念,因?yàn)榻M合規(guī)則可以以不同的方式觸發(fā)。Easy Rules提供了3種CompositeRule的實(shí)現(xiàn)。
UnitRuleGroup:單元規(guī)則組是作為一個單元使用的組合規(guī)則,要么應(yīng)用所有規(guī)則,要么不應(yīng)用任何規(guī)則。ActivationRuleGroup:激活規(guī)則組觸發(fā)第一個適用規(guī)則并忽略組中的其他規(guī)則。規(guī)則首先按照其在組中的自然順序(默認(rèn)情況下優(yōu)先級)進(jìn)行排序。ConditionalRuleGroup:條件規(guī)則組將具有最高優(yōu)先級的規(guī)則作為條件,如果具有最高優(yōu)先級的規(guī)則的計(jì)算結(jié)果為true,那么將觸發(fā)其余的規(guī)則。
組合規(guī)則可以從原始規(guī)則創(chuàng)建并像常規(guī)規(guī)則一樣注冊。
// 從兩個原始規(guī)則創(chuàng)建組合規(guī)則
UnitRuleGroup myUnitRuleGroup =
new UnitRuleGroup("myUnitRuleGroup", "unit of myRule1 and myRule2");
myUnitRuleGroup.addRule(myRule1);
myUnitRuleGroup.addRule(myRule2);
// 像常規(guī)規(guī)則一樣注冊組合規(guī)則
Rules rules = new Rules();
rules.register(myUnitRuleGroup);
RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
rulesEngine.fire(rules, someFacts);
復(fù)制代碼規(guī)則優(yōu)先級
Easy Rules中的每個規(guī)則都有一個優(yōu)先級。這表示觸發(fā)注冊規(guī)則的默認(rèn)順序。默認(rèn)情況下,值越低優(yōu)先級越高。要覆蓋此行為,您應(yīng)該重寫compareTo()方法以提供自定義優(yōu)先級策略。
如果是繼承
BasicRule,可以在構(gòu)造方法中指定優(yōu)先級,或者重寫getPriority()方法。如果是使用POJO定義規(guī)則,可以通過
@Rule注解的priority屬性指定優(yōu)先級,或者使用@Priority注解標(biāo)記一個方法。這個方法必須是public,無參卻返回類型為Integer。如果使用
RuleBuilder定義規(guī)則,可以使用RuleBuilder#priority()方法指定優(yōu)先級。
Rules API
Easy rules中的一組規(guī)則由rules API表示。它的使用方法如下:
Rules rules = new Rules();
rules.register(myRule1);
rules.register(myRule2);
復(fù)制代碼Rules表示已注冊規(guī)則的命名空間,因此,在同一命名空間下,每一個已經(jīng)注冊的規(guī)則必須有唯一的名稱。
Rules是通過Rule#compareTo()方法進(jìn)行比較的,因此,Rule的實(shí)現(xiàn)應(yīng)該正確的實(shí)現(xiàn)compareTo()方法來確保單一空間下?lián)碛形ㄒ坏囊?guī)則名稱。
定義事實(shí)
Easy Rules中的一個事實(shí)是由Fact表示的:
public class Fact<T> {
private final String name;
private final T value;
}
復(fù)制代碼一個事實(shí)有一個名稱和一個值,兩者都不能為null。另一方面,Facts API 表示一組事實(shí)并充當(dāng)事實(shí)的命名空間。這意味著,在一個Facts實(shí)例中,事實(shí)必須有唯一的名稱。
下面是一個如何定義事實(shí)的例子:
Fact fact = new Fact("foo", "bar");
Facts facts = new Facts();
facts.add(fact);
復(fù)制代碼 你也可以使用一個更短的版本,用put方法創(chuàng)建命名的事實(shí),如下所示:
Facts facts = new Facts();
facts.put("foo", "bar");
復(fù)制代碼可以使用@Fact注解將事實(shí)注入到規(guī)則的條件和操作方法中。在以下規(guī)則中,rain事實(shí)被注入到itRains方法的rain參數(shù)中:
@Rule
class WeatherRule {
@Condition
public boolean itRains(@Fact("rain") boolean rain) {
return rain;
}
@Action
public void takeAnUmbrella(Facts facts) {
System.out.println("It rains, take an umbrella!");
// can add/remove/modify facts
}
}
復(fù)制代碼類型為Facts的參數(shù)將被注入所有已知的事實(shí)。
注意:
如果條件方法中缺少注入的事實(shí),引擎將記錄一個警告,并認(rèn)為條件被計(jì)算為
false。如果動作方法中缺少注入的事實(shí),則不會執(zhí)行該動作,并且拋出
org.jeasy.rules.core.NoSuchFactException異常。
定義規(guī)則引擎
Easy Rules提供了RulesEngine接口的兩種實(shí)現(xiàn):
DefaultRulesEngine:根據(jù)規(guī)則的自然順序(默認(rèn)為優(yōu)先級)應(yīng)用規(guī)則。InferenceRulesEngine:在已知的事實(shí)上不斷地應(yīng)用規(guī)則,直到?jīng)]有更多的規(guī)則可用。
創(chuàng)建規(guī)則引擎
可以使用構(gòu)造方法創(chuàng)建規(guī)則引擎。
RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
// or
RulesEngine rulesEngine = new InferenceRulesEngine();
復(fù)制代碼可以按如下方式觸發(fā)已注冊的規(guī)則。
rulesEngine.fire(rules, facts);
復(fù)制代碼規(guī)則引擎參數(shù)
Easy Rules引擎可以配置以下參數(shù):
| 參數(shù) | 類型 | 默認(rèn)值 |
|---|---|---|
| rulePriorityThreshold | int | MaxInt |
| skipOnFirstAppliedRule | boolean | false |
| rulePriorityThreshold | int | false |
| skipOnFirstFailedRule | boolean | false |
| skipOnFirstNonTriggeredRule | boolean | false |
skipOnFirstAppliedRule:當(dāng)一個規(guī)則成功應(yīng)用時,跳過余下的規(guī)則。skipOnFirstFailedRule:當(dāng)一個規(guī)則失敗時,跳過余下的規(guī)則。skipOnFirstNonTriggeredRule:當(dāng)一個規(guī)則未觸發(fā)時,跳過余下的規(guī)則。rulePriorityThreshold:當(dāng)優(yōu)先級超過指定的閾值時,跳過余下的規(guī)則。
可以使用RulesEngineParameters API指定這些參數(shù):
RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters()
.rulePriorityThreshold(10)
.skipOnFirstAppliedRule(true)
.skipOnFirstFailedRule(true)
.skipOnFirstNonTriggeredRule(true);
RulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);
復(fù)制代碼如果你想從你的引擎中獲取參數(shù),你可以使用以下代碼段:
RulesEngineParameters parameters = myEngine.getParameters();
復(fù)制代碼這允許在創(chuàng)建引擎參數(shù)后重新設(shè)置引擎參數(shù)。
定義規(guī)則監(jiān)聽器
可以通過RuleListener API來監(jiān)聽規(guī)則執(zhí)行事件:
public interface RuleListener {
/**
* 在評估規(guī)則之前觸發(fā)。
*
* @param rule 正在被評估的規(guī)則
* @param facts 評估規(guī)則之前的已知事實(shí)
* @return 如果規(guī)則應(yīng)該評估,則返回true,否則返回false
*/
default boolean beforeEvaluate(Rule rule, Facts facts) {
return true;
}
/**
* 在評估規(guī)則之后觸發(fā)
*
* @param rule 評估之后的規(guī)則
* @param facts 評估規(guī)則之后的已知事實(shí)
* @param evaluationResult 評估結(jié)果
*/
default void afterEvaluate(Rule rule, Facts facts, boolean evaluationResult) { }
/**
* 運(yùn)行時異常導(dǎo)致條件評估錯誤時觸發(fā)
*
* @param rule 評估之后的規(guī)則
* @param facts 評估時的已知事實(shí)
* @param exception 條件評估時發(fā)生的異常
*/
default void onEvaluationError(Rule rule, Facts facts, Exception exception) { }
/**
* 在規(guī)則操作執(zhí)行之前觸發(fā)。
*
* @param rule 當(dāng)前的規(guī)則
* @param facts 執(zhí)行規(guī)則操作時的已知事實(shí)
*/
default void beforeExecute(Rule rule, Facts facts) { }
/**
* 在規(guī)則操作成功執(zhí)行之后觸發(fā)
*
* @param rule t當(dāng)前的規(guī)則
* @param facts 執(zhí)行規(guī)則操作時的已知事實(shí)
*/
default void onSuccess(Rule rule, Facts facts) { }
/**
* 在規(guī)則操作執(zhí)行失敗時觸發(fā)
*
* @param rule 當(dāng)前的規(guī)則
* @param facts 執(zhí)行規(guī)則操作時的已知事實(shí)
* @param exception 執(zhí)行規(guī)則操作時發(fā)生的異常
*/
default void onFailure(Rule rule, Facts facts, Exception exception) { }
}
復(fù)制代碼可以實(shí)現(xiàn)這個接口來提供自定義行為,以便在每個規(guī)則之前/之后執(zhí)行。要注冊監(jiān)聽器,請使用以下代碼段:
DefaultRulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
rulesEngine.registerRuleListener(myRuleListener);
復(fù)制代碼可以注冊任意數(shù)量的偵聽器,它們將按照注冊順序執(zhí)行。
注意:當(dāng)使用組合規(guī)則時,監(jiān)聽器是圍繞組合規(guī)則調(diào)用的。
定義規(guī)則引擎監(jiān)聽器
可以通過RulesEngineListener API來監(jiān)聽規(guī)則引擎的執(zhí)行事件:
public interface RulesEngineListener {
/**
* 在執(zhí)行規(guī)則集之前觸發(fā)
*
* @param rules 要觸發(fā)的規(guī)則集
* @param facts 觸發(fā)規(guī)則前的事實(shí)
*/
default void beforeEvaluate(Rules rules, Facts facts) { }
/**
* 在執(zhí)行規(guī)則集之后觸發(fā)
*
* @param rules 要觸發(fā)的規(guī)則集
* @param facts 觸發(fā)規(guī)則前的事實(shí)
*/
default void afterExecute(Rules rules, Facts facts) { }
}
復(fù)制代碼RulesEngineListener允許我們在觸發(fā)整個規(guī)則集之前/之后提供自定義行為??梢允褂萌缦路绞阶员O(jiān)聽器。
DefaultRulesEngine rulesEngine = new DefaultRulesEngine();
rulesEngine.registerRulesEngineListener(myRulesEngineListener);
復(fù)制代碼可以注冊任意數(shù)量的監(jiān)聽器,它們將按照注冊順序執(zhí)行。
表達(dá)式語言(EL)支持
Easy Rules支持用MVEL、SpEL和JEXL定義規(guī)則。
EL提供者注意事項(xiàng)
EL提供者在行為上有一些區(qū)別。例如,當(dāng)一個事實(shí)在條件中缺失時,MVEL拋出一個異常,而SpEL將忽略它并返回false。因此,在選擇Easy Rules使用哪個EL之前,你應(yīng)該了解這些差異。
通過編程的方式定義規(guī)則
條件、動作和規(guī)則分別由MVELCondition/SpELCondition/JexlCondition、MVELAction/SpELAction/JexlAction和MVELRule/SpELRule/JexlRule類表示。下面是一個使用MVEL定義規(guī)則的例子:
Rule ageRule = new MVELRule()
.name("age rule")
.description("Check if person's age is > 18 and marks the person as adult")
.priority(1)
.when("person.age > 18")
.then("person.setAdult(true);");
復(fù)制代碼通過規(guī)則描述文件定義規(guī)則
可以使用規(guī)則描述文件定義規(guī)則,使用MVELRuleFactory/SpELRuleFactory/JexlRuleFactory來從描述符文件創(chuàng)建規(guī)則。下面是一個在alcohol-rule.yml中以YAML格式定義的MVEL規(guī)則示例:
name: "alcohol rule"
description: "children are not allowed to buy alcohol"
priority: 2
condition: "person.isAdult() == false"
actions:
- "System.out.println("Shop: Sorry, you are not allowed to buy alcohol");"
復(fù)制代碼MVELRuleFactory ruleFactory = new MVELRuleFactory(new YamlRuleDefinitionReader());
MVELRule alcoholRule = ruleFactory.createRule(new FileReader("alcohol-rule.yml"));
復(fù)制代碼還可以使用一個文件創(chuàng)建多個規(guī)則。
---
name: adult rule
description: when age is greater than 18, then mark as adult
priority: 1
condition: "person.age > 18"
actions:
- "person.setAdult(true);"
---
name: weather rule
description: when it rains, then take an umbrella
priority: 2
condition: "rain == true"
actions:
- "System.out.println("It rains, take an umbrella!");"
復(fù)制代碼可以使用如下方式將這些規(guī)則加載到rules對象中。
MVELRuleFactory ruleFactory = new MVELRuleFactory(new YamlRuleDefinitionReader());
Rules rules = ruleFactory.createRules(new FileReader("rules.yml"));
復(fù)制代碼Easy Rules還支持從JSON描述符加載規(guī)則。具體參考文檔,這里不做展開。
規(guī)則定義中的錯誤處理
關(guān)于條件中不正確表達(dá)式的引擎行為
對于條件求值過程中可能發(fā)生的任何運(yùn)行時異常(丟失事實(shí)、表達(dá)式中輸入錯誤等),引擎將記錄一個警告,并認(rèn)為條件求值為false。可以使用RuleListener#onEvaluationError來監(jiān)聽評估錯誤。
關(guān)于操作中不正確表達(dá)式的引擎行為
對于任何在執(zhí)行操作時可能發(fā)生的運(yùn)行時異常(丟失事實(shí)、表達(dá)式中輸入錯誤等),該操作將不會執(zhí)行,引擎將記錄一個錯誤??梢允褂?code>RuleListener#onFailure來監(jiān)聽操作執(zhí)行異常。當(dāng)一個規(guī)則失敗時,引擎將移動到下一個規(guī)則,除非設(shè)置了skipOnFirstFailedRule參數(shù)。
實(shí)際栗子
本栗子使用Easy Rules實(shí)現(xiàn)FizzBuzz應(yīng)用程序。FizzBuzz是一個簡單的應(yīng)用程序,需要從1數(shù)到100,并且:
如果數(shù)字是5的倍數(shù),則打印“fizz”
如果數(shù)字是7的倍數(shù),請打印“buzz”
如果數(shù)字是5和7的倍數(shù),請打印“fizzbuzz”
否則打印數(shù)字本身
public class FizzBuzz {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 1; i <= 100; i++) {
if (((i % 5) == 0) && ((i % 7) == 0))
System.out.print("fizzbuzz");
else if ((i % 5) == 0) System.out.print("fizz");
else if ((i % 7) == 0) System.out.print("buzz");
else System.out.print(i);
System.out.println();
}
System.out.println();
}
}
復(fù)制代碼我們將為每個需求編寫一條規(guī)則:
@Rule
public class FizzRule {
@Condition
public boolean isFizz(@Fact("number") Integer number) {
return number % 5 == 0;
}
@Action
public void printFizz() {
System.out.print("fizz");
}
@Priority
public int getPriority() {
return 1;
}
}
復(fù)制代碼@Rule
public class BuzzRule {
@Condition
public boolean isBuzz(@Fact("number") Integer number) {
return number % 7 == 0;
}
@Action
public void printBuzz() {
System.out.print("buzz");
}
@Priority
public int getPriority() {
return 2;
}
}
復(fù)制代碼public class FizzBuzzRule extends UnitRuleGroup {
public FizzBuzzRule(Object... rules) {
for (Object rule : rules) {
addRule(rule);
}
}
@Override
public int getPriority() {
return 0;
}
}
復(fù)制代碼@Rule
public class NonFizzBuzzRule {
@Condition
public boolean isNotFizzNorBuzz(@Fact("number") Integer number) {
return number % 5 != 0 || number % 7 != 0;
}
@Action
public void printInput(@Fact("number") Integer number) {
System.out.print(number);
}
@Priority
public int getPriority() {
return 3;
}
}
復(fù)制代碼以下是對這些規(guī)則的一些解釋:
FizzRule和BuzzRule很簡單,它們會檢查輸入是5的倍數(shù)還是7的倍數(shù),然后打印結(jié)果。FizzBuzzRule是一個組合規(guī)則。通過FizzRule和BuzzRule創(chuàng)建?;愡x擇為UnitRuleGroup,要么滿足并應(yīng)用這兩個規(guī)則,要么什么都不應(yīng)用。NonFizzBuzzRule是既不是5的倍數(shù)也不是7的倍數(shù)時的規(guī)則。
請注意,我們已經(jīng)設(shè)置了優(yōu)先級,因此規(guī)則的觸發(fā)順序與Java示例中的示例相同。
然后,我們必須將這些規(guī)則注冊到一個規(guī)則集中,并使用一個規(guī)則引擎來觸發(fā)它們:
public class FizzBuzzWithEasyRules {
public static void main(String[] args) {
// 創(chuàng)建規(guī)則引擎
RulesEngineParameters parameters = new RulesEngineParameters().skipOnFirstAppliedRule(true);
RulesEngine fizzBuzzEngine = new DefaultRulesEngine(parameters);
// 創(chuàng)建規(guī)則
Rules rules = new Rules();
rules.register(new FizzRule());
rules.register(new BuzzRule());
rules.register(new FizzBuzzRule(new FizzRule(), new BuzzRule()));
rules.register(new NonFizzBuzzRule());
// 觸發(fā)規(guī)則
Facts facts = new Facts();
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
facts.put("number", i);
fizzBuzzEngine.fire(rules, facts);
System.out.println();
}
}
}
復(fù)制代碼注意,我們已經(jīng)設(shè)置了skipOnFirstAppliedRule參數(shù),以便在成功應(yīng)用規(guī)則時跳過后續(xù)的規(guī)則。
作者:夜盡天明_
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