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          【115期】TCP協(xié)議面試10連問,總會用得到,建議收藏~

          共 11759字,需瀏覽 24分鐘

           ·

          2021-01-13 16:55

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          來自:juejin.im/post/5e527c58e51d4526c654bf41

          先亮出這篇文章的思維導圖
          TCP 作為傳輸層的協(xié)議,是一個軟件工程師素養(yǎng)的體現(xiàn),也是面試中經(jīng)常被問到的知識點。在此,我將 TCP 核心的一些問題梳理了一下,希望能幫到各位。

          001. 能不能說一說 TCP 和 UDP 的區(qū)別?

          首先概括一下基本的區(qū)別:
          TCP是一個面向連接的、可靠的、基于字節(jié)流的傳輸層協(xié)議。
          UDP是一個面向無連接的傳輸層協(xié)議。(就這么簡單,其它TCP的特性也就沒有了)。
          具體來分析,和?UDP?相比,TCP?有三大核心特性:
          1. 面向連接。所謂的連接,指的是客戶端和服務器的連接,在雙方互相通信之前,TCP 需要三次握手建立連接,而 UDP 沒有相應建立連接的過程。

          2. 可靠性。TCP 花了非常多的功夫保證連接的可靠,這個可靠性體現(xiàn)在哪些方面呢?一個是有狀態(tài),另一個是可控制。

          TCP 會精準記錄哪些數(shù)據(jù)發(fā)送了,哪些數(shù)據(jù)被對方接收了,哪些沒有被接收到,而且保證數(shù)據(jù)包按序到達,不允許半點差錯。這是有狀態(tài)
          當意識到丟包了或者網(wǎng)絡環(huán)境不佳,TCP 會根據(jù)具體情況調(diào)整自己的行為,控制自己的發(fā)送速度或者重發(fā)。這是可控制
          相應的,UDP 就是無狀態(tài),?不可控的。
          1. 面向字節(jié)流。UDP 的數(shù)據(jù)傳輸是基于數(shù)據(jù)報的,這是因為僅僅只是繼承了 IP 層的特性,而 TCP 為了維護狀態(tài),將一個個 IP 包變成了字節(jié)流。

          002: 說說 TCP 三次握手的過程?為什么是三次而不是兩次、四次?

          戀愛模擬

          以談戀愛為例,兩個人能夠在一起最重要的事情是首先確認各自被愛的能力。接下來我們以此來模擬三次握手的過程。
          第一次:
          男:?我愛你。
          女方收到。
          由此證明男方擁有的能力。
          第二次:
          女:?我收到了你的愛,我也愛你。
          男方收到。
          OK,現(xiàn)在的情況說明,女方擁有被愛的能力。
          第三次:
          男:?我收到了你的愛。
          女方收到。
          現(xiàn)在能夠保證男方具備被愛的能力。
          由此完整地確認了雙方被愛的能力,兩人開始一段甜蜜的愛情。

          真實握手

          當然剛剛那段屬于扯淡,不代表本人價值觀,目的是讓大家理解整個握手過程的意義,因為兩個過程非常相似。對應到 TCP 的三次握手,也是需要確認雙方的兩樣能力:?發(fā)送的能力接收的能力。于是便會有下面的三次握手的過程:
          從最開始雙方都處于CLOSED狀態(tài)。然后服務端開始監(jiān)聽某個端口,進入了LISTEN狀態(tài)。
          然后客戶端主動發(fā)起連接,發(fā)送 SYN , 自己變成了SYN-SENT狀態(tài)。
          服務端接收到,返回SYNACK(對應客戶端發(fā)來的SYN),自己變成了SYN-REVD
          之后客戶端再發(fā)送ACK給服務端,自己變成了ESTABLISHED狀態(tài);服務端收到ACK之后,也變成了ESTABLISHED狀態(tài)。
          另外需要提醒你注意的是,從圖中可以看出,SYN 是需要消耗一個序列號的,下次發(fā)送對應的 ACK 序列號要加1,為什么呢?只需要記住一個規(guī)則:
          凡是需要對端確認的,一定消耗TCP報文的序列號。
          SYN 需要對端的確認, 而 ACK 并不需要,因此 SYN 消耗一個序列號而 ACK 不需要。

          為什么不是兩次?

          根本原因: 無法確認客戶端的接收能力。
          分析如下:
          如果是兩次,你現(xiàn)在發(fā)了 SYN 報文想握手,但是這個包滯留在了當前的網(wǎng)絡中遲遲沒有到達,TCP 以為這是丟了包,于是重傳,兩次握手建立好了連接。
          看似沒有問題,但是連接關閉后,如果這個滯留在網(wǎng)路中的包到達了服務端呢?這時候由于是兩次握手,服務端只要接收到然后發(fā)送相應的數(shù)據(jù)包,就默認建立連接,但是現(xiàn)在客戶端已經(jīng)斷開了。
          看到問題的吧,這就帶來了連接資源的浪費。

          為什么不是四次?

          三次握手的目的是確認雙方發(fā)送接收的能力,那四次握手可以嘛?
          當然可以,100 次都可以。但為了解決問題,三次就足夠了,再多用處就不大了。

          三次握手過程中可以攜帶數(shù)據(jù)么?

          第三次握手的時候,可以攜帶。前兩次握手不能攜帶數(shù)據(jù)。
          如果前兩次握手能夠攜帶數(shù)據(jù),那么一旦有人想攻擊服務器,那么他只需要在第一次握手中的 SYN 報文中放大量數(shù)據(jù),那么服務器勢必會消耗更多的時間內(nèi)存空間去處理這些數(shù)據(jù),增大了服務器被攻擊的風險。
          第三次握手的時候,客戶端已經(jīng)處于ESTABLISHED狀態(tài),并且已經(jīng)能夠確認服務器的接收、發(fā)送能力正常,這個時候相對安全了,可以攜帶數(shù)據(jù)。

          同時打開會怎樣?

          如果雙方同時發(fā)?SYN報文,狀態(tài)變化會是怎樣的呢?
          這是一個可能會發(fā)生的情況。
          狀態(tài)變遷如下:
          在發(fā)送方給接收方發(fā)SYN報文的同時,接收方也給發(fā)送方發(fā)SYN報文,兩個人剛上了!
          發(fā)完SYN,兩者的狀態(tài)都變?yōu)?code style="max-width: 100%;box-sizing: border-box !important;overflow-wrap: break-word !important;">SYN-SENT。
          在各自收到對方的SYN后,兩者狀態(tài)都變?yōu)?code style="max-width: 100%;box-sizing: border-box !important;overflow-wrap: break-word !important;">SYN-REVD。
          接著會回復對應的ACK + SYN,這個報文在對方接收之后,兩者狀態(tài)一起變?yōu)?code style="max-width: 100%;box-sizing: border-box !important;overflow-wrap: break-word !important;">ESTABLISHED。
          這就是同時打開情況下的狀態(tài)變遷。

          003: 說說 TCP 四次揮手的過程

          過程拆解

          剛開始雙方處于ESTABLISHED狀態(tài)。
          客戶端要斷開了,向服務器發(fā)送?FIN?報文,在 TCP 報文中的位置如下圖:
          發(fā)送后客戶端變成了FIN-WAIT-1狀態(tài)。注意, 這時候客戶端同時也變成了half-close(半關閉)狀態(tài),即無法向服務端發(fā)送報文,只能接收。
          服務端接收后向客戶端確認,變成了CLOSED-WAIT狀態(tài)。
          客戶端接收到了服務端的確認,變成了FIN-WAIT2狀態(tài)。
          隨后,服務端向客戶端發(fā)送FIN,自己進入LAST-ACK狀態(tài),
          客戶端收到服務端發(fā)來的FIN后,自己變成了TIME-WAIT狀態(tài),然后發(fā)送 ACK 給服務端。
          注意了,這個時候,客戶端需要等待足夠長的時間,具體來說,是 2 個?MSL(Maximum Segment Lifetime,報文最大生存時間), 在這段時間內(nèi)如果客戶端沒有收到服務端的重發(fā)請求,那么表示 ACK 成功到達,揮手結(jié)束,否則客戶端重發(fā) ACK。

          等待2MSL的意義

          如果不等待會怎樣?
          如果不等待,客戶端直接跑路,當服務端還有很多數(shù)據(jù)包要給客戶端發(fā),且還在路上的時候,若客戶端的端口此時剛好被新的應用占用,那么就接收到了無用數(shù)據(jù)包,造成數(shù)據(jù)包混亂。所以,最保險的做法是等服務器發(fā)來的數(shù)據(jù)包都死翹翹再啟動新的應用。
          那,照這樣說一個 MSL 不就不夠了嗎,為什么要等待 2 MSL?
          • 1 個 MSL 確保四次揮手中主動關閉方最后的 ACK 報文最終能達到對端
          • 1 個 MSL 確保對端沒有收到 ACK 重傳的 FIN 報文可以到達
          這就是等待 2MSL 的意義。

          為什么是四次揮手而不是三次?

          因為服務端在接收到FIN, 往往不會立即返回FIN, 必須等到服務端所有的報文都發(fā)送完畢了,才能發(fā)FIN。因此先發(fā)一個ACK表示已經(jīng)收到客戶端的FIN,延遲一段時間才發(fā)FIN。這就造成了四次揮手。
          如果是三次揮手會有什么問題?
          等于說服務端將ACKFIN的發(fā)送合并為一次揮手,這個時候長時間的延遲可能會導致客戶端誤以為FIN沒有到達客戶端,從而讓客戶端不斷的重發(fā)FIN

          同時關閉會怎樣?

          如果客戶端和服務端同時發(fā)送 FIN ,狀態(tài)會如何變化?如圖所示:

          004: 說說半連接隊列和 SYN Flood 攻擊的關系

          三次握手前,服務端的狀態(tài)從CLOSED變?yōu)?code style="max-width: 100%;box-sizing: border-box !important;overflow-wrap: break-word !important;">LISTEN, 同時在內(nèi)部創(chuàng)建了兩個隊列:半連接隊列全連接隊列,即SYN隊列ACCEPT隊列

          半連接隊列

          當客戶端發(fā)送SYN到服務端,服務端收到以后回復ACKSYN,狀態(tài)由LISTEN變?yōu)?code style="max-width: 100%;box-sizing: border-box !important;overflow-wrap: break-word !important;">SYN_RCVD,此時這個連接就被推入了SYN隊列,也就是半連接隊列

          全連接隊列

          當客戶端返回ACK, 服務端接收后,三次握手完成。這個時候連接等待被具體的應用取走,在被取走之前,它會被推入另外一個 TCP 維護的隊列,也就是全連接隊列(Accept Queue)

          SYN Flood 攻擊原理

          SYN Flood 屬于典型的 DoS/DDoS 攻擊。其攻擊的原理很簡單,就是用客戶端在短時間內(nèi)偽造大量不存在的 IP 地址,并向服務端瘋狂發(fā)送SYN。對于服務端而言,會產(chǎn)生兩個危險的后果:
          1. 處理大量的SYN包并返回對應ACK, 勢必有大量連接處于SYN_RCVD狀態(tài),從而占滿整個半連接隊列,無法處理正常的請求。

          2. 由于是不存在的 IP,服務端長時間收不到客戶端的ACK,會導致服務端不斷重發(fā)數(shù)據(jù),直到耗盡服務端的資源。

          如何應對 SYN Flood 攻擊?

          1. 增加 SYN 連接,也就是增加半連接隊列的容量。
          2. 減少 SYN + ACK 重試次數(shù),避免大量的超時重發(fā)。
          3. 利用 SYN Cookie 技術,在服務端接收到SYN后不立即分配連接資源,而是根據(jù)這個SYN計算出一個Cookie,連同第二次握手回復給客戶端,在客戶端回復ACK的時候帶上這個Cookie值,服務端驗證 Cookie 合法之后才分配連接資源。

          005: 介紹一下 TCP 報文頭部的字段

          報文頭部結(jié)構(gòu)如下(單位為字節(jié)):
          請大家牢記這張圖!

          源端口、目標端口

          如何標識唯一標識一個連接?答案是 TCP 連接的四元組——源 IP、源端口、目標 IP 和目標端口。
          那 TCP 報文怎么沒有源 IP 和目標 IP 呢?這是因為在 IP 層就已經(jīng)處理了 IP 。TCP 只需要記錄兩者的端口即可。

          序列號

          Sequence number, 指的是本報文段第一個字節(jié)的序列號。
          從圖中可以看出,序列號是一個長為 4 個字節(jié),也就是 32 位的無符號整數(shù),表示范圍為 0 ~ 2^32 - 1。如果到達最大值了后就循環(huán)到0。
          序列號在 TCP 通信的過程中有兩個作用:
          1. 在 SYN 報文中交換彼此的初始序列號。
          2. 保證數(shù)據(jù)包按正確的順序組裝。

          ISN

          Initial Sequence Number(初始序列號),在三次握手的過程當中,雙方會用過SYN報文來交換彼此的?ISN
          ISN 并不是一個固定的值,而是每 4 ms 加一,溢出則回到 0,這個算法使得猜測 ISN 變得很困難。那為什么要這么做?
          如果 ISN 被攻擊者預測到,要知道源 IP 和源端口號都是很容易偽造的,當攻擊者猜測 ISN 之后,直接偽造一個 RST 后,就可以強制連接關閉的,這是非常危險的。
          而動態(tài)增長的 ISN 大大提高了猜測 ISN 的難度。

          確認號

          ACK(Acknowledgment number)。用來告知對方下一個期望接收的序列號,小于ACK的所有字節(jié)已經(jīng)全部收到。

          標記位

          常見的標記位有SYN,ACK,FIN,RST,PSH
          SYN 和 ACK 已經(jīng)在上文說過,后三個解釋如下:?FIN:即 Finish,表示發(fā)送方準備斷開連接。
          RST:即 Reset,用來強制斷開連接。
          PSH:即 Push, 告知對方這些數(shù)據(jù)包收到后應該馬上交給上層的應用,不能緩存。

          窗口大小

          占用兩個字節(jié),也就是 16 位,但實際上是不夠用的。因此 TCP 引入了窗口縮放的選項,作為窗口縮放的比例因子,這個比例因子的范圍在 0 ~ 14,比例因子可以將窗口的值擴大為原來的 2 ^ n 次方。

          校驗和

          占用兩個字節(jié),防止傳輸過程中數(shù)據(jù)包有損壞,如果遇到校驗和有差錯的報文,TCP 直接丟棄之,等待重傳。

          可選項

          可選項的格式如下:
          常用的可選項有以下幾個:
          • TimeStamp: TCP 時間戳,后面詳細介紹。
          • MSS: 指的是 TCP 允許的從對方接收的最大報文段。
          • SACK: 選擇確認選項。
          • Window Scale:窗口縮放選項。

          006: 說說 TCP 快速打開的原理(TFO)

          第一節(jié)講了 TCP 三次握手,可能有人會說,每次都三次握手好麻煩呀!能不能優(yōu)化一點?
          可以啊。今天來說說這個優(yōu)化后的 TCP 握手流程,也就是 TCP 快速打開(TCP Fast Open, 即TFO)的原理。
          優(yōu)化的過程是這樣的,還記得我們說 SYN Flood 攻擊時提到的 SYN Cookie 嗎?這個 Cookie 可不是瀏覽器的Cookie, 用它同樣可以實現(xiàn) TFO。

          TFO 流程

          首輪三次握手

          首先客戶端發(fā)送SYN給服務端,服務端接收到。
          注意哦!現(xiàn)在服務端不是立刻回復 SYN + ACK,而是通過計算得到一個SYN Cookie, 將這個Cookie放到 TCP 報文的?Fast Open選項中,然后才給客戶端返回。
          客戶端拿到這個 Cookie 的值緩存下來。后面正常完成三次握手。
          首輪三次握手就是這樣的流程。而后面的三次握手就不一樣啦!

          后面的三次握手

          在后面的三次握手中,客戶端會將之前緩存的?CookieSYN?和HTTP請求(是的,你沒看錯)發(fā)送給服務端,服務端驗證了 Cookie 的合法性,如果不合法直接丟棄;如果是合法的,那么就正常返回SYN + ACK
          重點來了,現(xiàn)在服務端能向客戶端發(fā) HTTP 響應了!這是最顯著的改變,三次握手還沒建立,僅僅驗證了 Cookie 的合法性,就可以返回 HTTP 響應了。
          當然,客戶端的ACK還得正常傳過來,不然怎么叫三次握手嘛。
          流程如下:
          注意: 客戶端最后握手的 ACK 不一定要等到服務端的 HTTP 響應到達才發(fā)送,兩個過程沒有任何關系。

          TFO 的優(yōu)勢

          TFO 的優(yōu)勢并不在與首輪三次握手,而在于后面的握手,在拿到客戶端的 Cookie 并驗證通過以后,可以直接返回 HTTP 響應,充分利用了1 個RTT(Round-Trip Time,往返時延)的時間提前進行數(shù)據(jù)傳輸,積累起來還是一個比較大的優(yōu)勢。

          007: 能不能說說TCP報文中時間戳的作用?

          timestamp是 TCP 報文首部的一個可選項,一共占 10 個字節(jié),格式如下:
          kind(1 字節(jié)) + length(1 字節(jié)) + info(8 個字節(jié))
          其中 kind = 8, length = 10, info 有兩部分構(gòu)成:?timestamptimestamp echo,各占 4 個字節(jié)。
          那么這些字段都是干嘛的呢?它們用來解決那些問題?
          接下來我們就來一一梳理,TCP 的時間戳主要解決兩大問題:
          • 計算往返時延 RTT(Round-Trip Time)
          • 防止序列號的回繞問題

          計算往返時延 RTT

          在沒有時間戳的時候,計算 RTT 會遇到的問題如下圖所示:
          如果以第一次發(fā)包為開始時間的話,就會出現(xiàn)左圖的問題,RTT 明顯偏大,開始時間應該采用第二次的;
          如果以第二次發(fā)包為開始時間的話,就會導致右圖的問題,RTT 明顯偏小,開始時間應該采用第一次發(fā)包的。
          實際上無論開始時間以第一次發(fā)包還是第二次發(fā)包為準,都是不準確的。
          那這個時候引入時間戳就很好的解決了這個問題。
          比如現(xiàn)在 a 向 b 發(fā)送一個報文 s1,b 向 a 回復一個含 ACK 的報文 s2 那么:
          • step 1:?a 向 b 發(fā)送的時候,timestamp?中存放的內(nèi)容就是 a 主機發(fā)送時的內(nèi)核時刻?ta1
          • step 2:?b 向 a 回復 s2 報文的時候,timestamp?中存放的是 b 主機的時刻?tb,?timestamp echo字段為從 s1 報文中解析出來的 ta1。
          • step 3:?a 收到 b 的 s2 報文之后,此時 a 主機的內(nèi)核時刻是 ta2, 而在 s2 報文中的 timestamp echo 選項中可以得到?ta1, 也就是 s2 對應的報文最初的發(fā)送時刻。然后直接采用 ta2 - ta1 就得到了 RTT 的值。

          防止序列號回繞問題

          現(xiàn)在我們來模擬一下這個問題。
          序列號的范圍其實是在0 ~ 2 ^ 32 - 1, 為了方便演示,我們縮小一下這個區(qū)間,假設范圍是 0 ~ 4,那么到達 4 的時候會回到 0。
          第幾次發(fā)包
          發(fā)送字節(jié)
          對應序列號
          狀態(tài)




          1
          0 ~ 1
          0 ~ 1
          成功接收
          2
          1 ~ 2
          1 ~ 2
          滯留在網(wǎng)絡中
          3
          2 ~ 3
          2 ~ 3
          成功接收
          4
          3 ~ 4
          3 ~ 4
          成功接收
          5
          4 ~ 5
          0 ~ 1
          成功接收,序列號從0開始
          6
          5 ~ 6
          1 ~ 2
          ???
          假設在第 6 次的時候,之前還滯留在網(wǎng)路中的包回來了,那么就有兩個序列號為1 ~ 2的數(shù)據(jù)包了,怎么區(qū)分誰是誰呢?這個時候就產(chǎn)生了序列號回繞的問題。
          那么用 timestamp 就能很好地解決這個問題,因為每次發(fā)包的時候都是將發(fā)包機器當時的內(nèi)核時間記錄在報文中,那么兩次發(fā)包序列號即使相同,時間戳也不可能相同,這樣就能夠區(qū)分開兩個數(shù)據(jù)包了。

          008: TCP 的超時重傳時間是如何計算的?

          TCP 具有超時重傳機制,即間隔一段時間沒有等到數(shù)據(jù)包的回復時,重傳這個數(shù)據(jù)包。
          那么這個重傳間隔是如何來計算的呢?
          今天我們就來討論一下這個問題。
          這個重傳間隔也叫做超時重傳時間(Retransmission TimeOut, 簡稱RTO),它的計算跟上一節(jié)提到的 RTT 密切相關。這里我們將介紹兩種主要的方法,一個是經(jīng)典方法,一個是標準方法。

          經(jīng)典方法

          經(jīng)典方法引入了一個新的概念——SRTT(Smoothed round trip time,即平滑往返時間),沒產(chǎn)生一次新的 RTT. 就根據(jù)一定的算法對 SRTT 進行更新,具體而言,計算方式如下(SRTT 初始值為0):
          SRTT = (α * SRTT) + ((1 - α) * RTT)
          其中,α 是平滑因子,建議值是0.8,范圍是0.8 ~ 0.9
          拿到 SRTT,我們就可以計算 RTO 的值了:
          RTO = min(ubound, max(lbound, β * SRTT))
          β 是加權(quán)因子,一般為1.3 ~ 2.0,?lbound?是下界,ubound?是上界。
          其實這個算法過程還是很簡單的,但是也存在一定的局限,就是在 RTT 穩(wěn)定的地方表現(xiàn)還可以,而在 RTT 變化較大的地方就不行了,因為平滑因子 α 的范圍是0.8 ~ 0.9, RTT 對于 RTO 的影響太小。

          標準方法

          為了解決經(jīng)典方法對于 RTT 變化不敏感的問題,后面又引出了標準方法,也叫Jacobson / Karels 算法
          一共有三步。
          第一步: 計算SRTT,公式如下:
          SRTT = (1 - α) * SRTT + α * RTT
          注意這個時候的?α跟經(jīng)典方法中的α取值不一樣了,建議值是1/8,也就是0.125
          第二步: 計算RTTVAR(round-trip time variation)這個中間變量。
          RTTVAR = (1 - β) * RTTVAR + β * (|RTT - SRTT|)
          β 建議值為 0.25。這個值是這個算法中出彩的地方,也就是說,它記錄了最新的 RTT 與當前 SRTT 之間的差值,給我們在后續(xù)感知到 RTT 的變化提供了抓手。
          第三步: 計算最終的RTO:
          RTO = μ * SRTT + ? * RTTVAR
          μ建議值取1,??建議值取4
          這個公式在 SRTT 的基礎上加上了最新 RTT 與它的偏移,從而很好的感知了 RTT 的變化,這種算法下,RTO 與 RTT 變化的差值關系更加密切。

          009: 能不能說一說 TCP 的流量控制?

          對于發(fā)送端和接收端而言,TCP 需要把發(fā)送的數(shù)據(jù)放到發(fā)送緩存區(qū), 將接收的數(shù)據(jù)放到接收緩存區(qū)
          而流量控制索要做的事情,就是在通過接收緩存區(qū)的大小,控制發(fā)送端的發(fā)送。如果對方的接收緩存區(qū)滿了,就不能再繼續(xù)發(fā)送了。
          要具體理解流量控制,首先需要了解滑動窗口的概念。

          TCP 滑動窗口

          TCP 滑動窗口分為兩種:?發(fā)送窗口接收窗口

          發(fā)送窗口

          發(fā)送端的滑動窗口結(jié)構(gòu)如下:
          其中包含四大部分:
          • 已發(fā)送且已確認
          • 已發(fā)送但未確認
          • 未發(fā)送但可以發(fā)送
          • 未發(fā)送也不可以發(fā)送
          其中有一些重要的概念,我標注在圖中:
          發(fā)送窗口就是圖中被框住的范圍。SND 即send, WND 即window, UNA 即unacknowledged, 表示未被確認,NXT 即next, 表示下一個發(fā)送的位置。

          接收窗口

          接收端的窗口結(jié)構(gòu)如下:
          REV 即?receive,NXT 表示下一個接收的位置,WND 表示接收窗口大小。

          流量控制過程

          這里我們不用太復雜的例子,以一個最簡單的來回來模擬一下流量控制的過程,方便大家理解。
          首先雙方三次握手,初始化各自的窗口大小,均為 200 個字節(jié)。
          假如當前發(fā)送端給接收端發(fā)送 100 個字節(jié),那么此時對于發(fā)送端而言,SND.NXT 當然要右移 100 個字節(jié),也就是說當前的可用窗口減少了 100 個字節(jié),這很好理解。
          現(xiàn)在這 100 個到達了接收端,被放到接收端的緩沖隊列中。不過此時由于大量負載的原因,接收端處理不了這么多字節(jié),只能處理 40 個字節(jié),剩下的?60?個字節(jié)被留在了緩沖隊列中。
          注意了,此時接收端的情況是處理能力不夠用啦,你發(fā)送端給我少發(fā)點,所以此時接收端的接收窗口應該縮小,具體來說,縮小 60 個字節(jié),由 200 個字節(jié)變成了 140 字節(jié),因為緩沖隊列還有 60 個字節(jié)沒被應用拿走。
          因此,接收端會在 ACK 的報文首部帶上縮小后的滑動窗口 140 字節(jié),發(fā)送端對應地調(diào)整發(fā)送窗口的大小為 140 個字節(jié)。
          此時對于發(fā)送端而言,已經(jīng)發(fā)送且確認的部分增加 40 字節(jié),也就是 SND.UNA 右移 40 個字節(jié),同時發(fā)送窗口縮小為 140 個字節(jié)。
          這也就是流量控制的過程。盡管回合再多,整個控制的過程和原理是一樣的。

          010: 能不能說說 TCP 的擁塞控制?

          上一節(jié)所說的流量控制發(fā)生在發(fā)送端跟接收端之間,并沒有考慮到整個網(wǎng)絡環(huán)境的影響,如果說當前網(wǎng)絡特別差,特別容易丟包,那么發(fā)送端就應該注意一些了。而這,也正是擁塞控制需要處理的問題。
          對于擁塞控制來說,TCP 每條連接都需要維護兩個核心狀態(tài):
          • 擁塞窗口(Congestion Window,cwnd)
          • 慢啟動閾值(Slow Start Threshold,ssthresh)
          涉及到的算法有這幾個:
          • 慢啟動
          • 擁塞避免
          • 快速重傳和快速恢復
          接下來,我們就來一一拆解這些狀態(tài)和算法。首先,從擁塞窗口說起。

          擁塞窗口

          擁塞窗口(Congestion Window,cwnd)是指目前自己還能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量大小。
          那么之前介紹了接收窗口的概念,兩者有什么區(qū)別呢?
          • 接收窗口(rwnd)是接收端給的限制
          • 擁塞窗口(cwnd)是發(fā)送端的限制
          限制誰呢?
          限制的是發(fā)送窗口的大小。
          有了這兩個窗口,如何來計算發(fā)送窗口
          發(fā)送窗口大小 = min(rwnd, cwnd)
          取兩者的較小值。而擁塞控制,就是來控制cwnd的變化。

          慢啟動

          剛開始進入傳輸數(shù)據(jù)的時候,你是不知道現(xiàn)在的網(wǎng)路到底是穩(wěn)定還是擁堵的,如果做的太激進,發(fā)包太急,那么瘋狂丟包,造成雪崩式的網(wǎng)絡災難。
          因此,擁塞控制首先就是要采用一種保守的算法來慢慢地適應整個網(wǎng)路,這種算法叫慢啟動。運作過程如下:
          • 首先,三次握手,雙方宣告自己的接收窗口大小
          • 雙方初始化自己的擁塞窗口(cwnd)大小
          • 在開始傳輸?shù)囊欢螘r間,發(fā)送端每收到一個 ACK,擁塞窗口大小加 1,也就是說,每經(jīng)過一個 RTT,cwnd 翻倍。如果說初始窗口為 10,那么第一輪 10 個報文傳完且發(fā)送端收到 ACK 后,cwnd 變?yōu)?20,第二輪變?yōu)?40,第三輪變?yōu)?80,依次類推。
          難道就這么無止境地翻倍下去?當然不可能。它的閾值叫做慢啟動閾值,當 cwnd 到達這個閾值之后,好比踩了下剎車,別漲了那么快了,老鐵,先 hold 住!
          在到達閾值后,如何來控制 cwnd 的大小呢?
          這就是擁塞避免做的事情了。

          擁塞避免

          原來每收到一個 ACK,cwnd 加1,現(xiàn)在到達閾值了,cwnd 只能加這么一點:?1 / cwnd。那你仔細算算,一輪 RTT 下來,收到 cwnd 個 ACK, 那最后擁塞窗口的大小 cwnd 總共才增加 1。
          也就是說,以前一個 RTT 下來,cwnd翻倍,現(xiàn)在cwnd只是增加 1 而已。
          當然,慢啟動擁塞避免是一起作用的,是一體的。

          快速重傳和快速恢復

          快速重傳

          在 TCP 傳輸?shù)倪^程中,如果發(fā)生了丟包,即接收端發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)段不是按序到達的時候,接收端的處理是重復發(fā)送之前的 ACK。
          比如第 5 個包丟了,即使第 6、7 個包到達的接收端,接收端也一律返回第 4 個包的 ACK。當發(fā)送端收到 3 個重復的 ACK 時,意識到丟包了,于是馬上進行重傳,不用等到一個 RTO 的時間到了才重傳。
          這就是快速重傳,它解決的是是否需要重傳的問題。

          選擇性重傳

          那你可能會問了,既然要重傳,那么只重傳第 5 個包還是第5、6、7 個包都重傳呢?
          當然第 6、7 個都已經(jīng)到達了,TCP 的設計者也不傻,已經(jīng)傳過去干嘛還要傳?干脆記錄一下哪些包到了,哪些沒到,針對性地重傳。
          在收到發(fā)送端的報文后,接收端回復一個 ACK 報文,那么在這個報文首部的可選項中,就可以加上SACK這個屬性,通過left edgeright edge告知發(fā)送端已經(jīng)收到了哪些區(qū)間的數(shù)據(jù)報。因此,即使第 5 個包丟包了,當收到第 6、7 個包之后,接收端依然會告訴發(fā)送端,這兩個包到了。剩下第 5 個包沒到,就重傳這個包。這個過程也叫做選擇性重傳(SACK,Selective Acknowledgment),它解決的是如何重傳的問題。

          快速恢復

          當然,發(fā)送端收到三次重復 ACK 之后,發(fā)現(xiàn)丟包,覺得現(xiàn)在的網(wǎng)絡已經(jīng)有些擁塞了,自己會進入快速恢復階段。
          在這個階段,發(fā)送端如下改變:
          • 擁塞閾值降低為 cwnd 的一半
          • cwnd 的大小變?yōu)閾砣撝?/section>
          • cwnd 線性增加
          以上就是 TCP 擁塞控制的經(jīng)典算法:?慢啟動擁塞避免快速重傳和快速恢復

          011: 能不能說說 Nagle 算法和延遲確認?

          Nagle 算法

          試想一個場景,發(fā)送端不停地給接收端發(fā)很小的包,一次只發(fā) 1 個字節(jié),那么發(fā) 1 千個字節(jié)需要發(fā) 1000 次。這種頻繁的發(fā)送是存在問題的,不光是傳輸?shù)臅r延消耗,發(fā)送和確認本身也是需要耗時的,頻繁的發(fā)送接收帶來了巨大的時延。
          而避免小包的頻繁發(fā)送,這就是 Nagle 算法要做的事情。
          具體來說,Nagle 算法的規(guī)則如下:
          • 當?shù)谝淮伟l(fā)送數(shù)據(jù)時不用等待,就算是 1byte 的小包也立即發(fā)送
          • 后面發(fā)送滿足下面條件之一就可以發(fā)了:
            • 數(shù)據(jù)包大小達到最大段大小(Max Segment Size, 即 MSS)
            • 之前所有包的 ACK 都已接收到

          延遲確認

          試想這樣一個場景,當我收到了發(fā)送端的一個包,然后在極短的時間內(nèi)又接收到了第二個包,那我是一個個地回復,還是稍微等一下,把兩個包的 ACK 合并后一起回復呢?
          延遲確認(delayed ack)所做的事情,就是后者,稍稍延遲,然后合并 ACK,最后才回復給發(fā)送端。TCP 要求這個延遲的時延必須小于500ms,一般操作系統(tǒng)實現(xiàn)都不會超過200ms。
          不過需要主要的是,有一些場景是不能延遲確認的,收到了就要馬上回復:
          • 接收到了大于一個 frame 的報文,且需要調(diào)整窗口大小
          • TCP 處于 quickack 模式(通過tcp_in_quickack_mode設置)
          • 發(fā)現(xiàn)了亂序包

          兩者一起使用會怎樣?

          前者意味著延遲發(fā),后者意味著延遲接收,會造成更大的延遲,產(chǎn)生性能問題。

          012. 如何理解 TCP 的 keep-alive?

          大家都聽說過 http 的keep-alive, 不過 TCP 層面也是有keep-alive機制,而且跟應用層不太一樣。
          試想一個場景,當有一方因為網(wǎng)絡故障或者宕機導致連接失效,由于 TCP 并不是一個輪詢的協(xié)議,在下一個數(shù)據(jù)包到達之前,對端對連接失效的情況是一無所知的。
          這個時候就出現(xiàn)了 keep-alive, 它的作用就是探測對端的連接有沒有失效。
          在 Linux 下,可以這樣查看相關的配置:
          sudo sysctl -a | grep keepalive
          // 每隔 7200 s 檢測一次net.ipv4.tcp_keepalive_time = 7200// 一次最多重傳 9 個包net.ipv4.tcp_keepalive_probes = 9// 每個包的間隔重傳間隔 75 snet.ipv4.tcp_keepalive_intvl = 75
          不過,現(xiàn)狀是大部分的應用并沒有默認開啟 TCP 的keep-alive選項,為什么?
          站在應用的角度:
          • 7200s 也就是兩個小時檢測一次,時間太長
          • 時間再短一些,也難以體現(xiàn)其設計的初衷, 即檢測長時間的死連接
          因此是一個比較尷尬的設計。

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