如何理解 Java 中接口存在的意義
0. 前言
在我自己早期學習編程的時候,對接口存在的意義實在困惑,我自己亂寫代碼的時候基本上不可能意識到需要去寫接口,不知道接口到底有什么用,為什么要定義接口,感覺定義接口只是 提前做了個多余的工作。
這里我先拋出一個形象的解釋,大家?guī)е@個解釋結合全文來理解接口存在的意義是什么:
我們把電腦主板上的內存插槽,顯卡插槽等類比為接口,為什么在主板上搞這么多插槽呢?多浪費機箱空間啊?直接用電烙鐵把顯卡和內存的引腳一根一根焊到主板上不就得了(手動滑稽)。估計讀到這里大伙兒心里也大概明白了接口的大致作用,焊死了后,如果你焊錯位置了或者拆電腦的時候,就需要使用電烙鐵進行拆裝,多愚蠢哦。
全文脈絡思維導圖如下:

1. 什么是抽象類
在講解接口之前,抽象類是繞不過去的一個概念,接口可以認為是一個比抽象類還要抽象的類。
什么是抽象類?「包含一個或多個抽象方法的類就是抽象類,抽象方法即沒有方法體的方法」,抽象方法和抽象類都必須聲明為 abstract。例如:
// 抽象類
public abstract class Person {
// 抽象方法
public abstract String getDescription();
}
切記!「除了抽象方法之外,抽象類還可以包含具體數據和具體方法」。例如, 抽象類 Person 還保存著姓名和一個返回姓名的具體方法:
public abstract class Person{
private String name;
public Person(String name){
this.name = name ;
}
public abstract String getDescription();
public String getName(){
return name;
}
}
?許多程序員都會「錯誤」的認為,在抽象類中不能包含具體方法。其實這也是接口和抽象類的不同之處,接口中是不能包含具體方法的。
?
「抽象類不能被實例化」。也就是說,如果將一個類聲明為 abstract, 就不能創(chuàng)建這個類的對象。
new Person("Jack"); // Error
可以定義一個抽象類的對象變量, 但是它只能引用非抽象子類的對象。假設 Student 類是 Person 的非抽象子類:
Person p = new Student("Jack"); // Right
所謂非抽象子類就是說,如果創(chuàng)建一個繼承抽象類的子類并為之創(chuàng)建對象,那么就「必須為父類的所有抽象方法提供方法定義」。如果不這么做(可以選擇不做),子類仍然是一個抽象類,編譯器會強制我們?yōu)樾骂惣由?abstract 關鍵字。
下面定義擴展抽象類 Person 的具體子類 Student:
public class Student extends Person {
private String major;
public Student(String name, String major) {
super(name);
this.major = major;
}
@Override
public String getDescription(){ // 實現父類抽象方法
return "a student majoring in " + major;
}
}
在 Student 類中實現了父類中的抽象方法 getDescription 。因此,「在 Student類中的全部方法都是非抽象的, 這個類不再是抽象類」。
?? 調用如下:
Person p = new Student("Jack","Computer Science");
p.getDescription();
由于不能構造抽象類 Person的對象, 所以變量 p 永遠不會引用 Person 對象, 而是引用諸如 Student這樣的具體子類對象, 而這些對象中都重寫了 getDescription方法。
2. 什么是接口
接口的本質其實也是一個類,而且是一個比抽象類還要抽象的類。怎么說呢?抽象類是能夠包含具體方法的,而接口杜絕了這個可能性,「在 Java 8 之前,接口非常純粹,只能包含抽象方法,也就是沒有方法體的方法」。而 Java 8 中接口出現了些許的變化,開始允許接口包含默認方法和靜態(tài)方法,這個下文會講解。
Java 使用關鍵字 interface 而不是 class 來創(chuàng)建接口。和類一樣,通常我們會在關鍵字 interface 前加上 public 關鍵字,否則接口只有包訪問權限,只能在接口相同的包下才能使用它。
public interface Concept {
void idea1();
void idea2();
}
同樣的,接口中既然存在抽象方法,那么他就需要被擴展(繼承)。使用 implements 關鍵字使一個類擴展某個特定接口(或一組接口),通俗來說:接口只是外形,現在這個擴展子類要說明它是如何工作的。
class Implementation implements Concept {
@Override
public void idea1() {
System.out.println("idea1");
}
@Override
public void idea2() {
System.out.println("idea2");
}
}
這里需要注意的是,你可以選擇顯式地聲明接口中的方法為 public,但是「即使你不這么做,它們也是 public 的」。所以當實現一個接口時,來自接口中的方法必須被定義為 public。否則,它們只有包訪問權限,這樣在被繼承時,它們的可訪問權限就被降低了,這是 Java 編譯器所不允許的。
另外,接口中是允許出現常量的,與接口中的方法都自動地被設置為 public—樣,「接口中的域將被自動被設置為 public static final 類型」,例如:
public interface Concept {
void idea1(); // public void idea1();
// 靜態(tài)屬性
double item = 95; // a public static final constant
}
?可以將接口方法標記為
?public,將域標記為public static final。有些程序員出于習慣或提高清晰度的考慮, 愿意這樣做。但 Java 語言規(guī)范卻「建議不要書寫這些多余的關鍵字」。
3. 接口的特性
接口和類其中不同的一點就是,我們「無法像類一樣使用 new 運算符來實例化一個接口」:
x = new Concept(. . .); // ERROR
原因也很簡單,接口連具體的構造方法都沒有,肯定是無法實例化的。
當然, 盡管不能構造接口的對象,聲明接口的變量還是可以的:
Concept x; // OK
接口變量必須引用實現了接口的類對象:
x = new Implementation(. . .); // OK provided Implementation implements Concept
接下來, 如同使用 instanceof 檢查一個對象是否屬于某個特定類一樣, 也可以使用 instanceof檢查一個對象是否實現了某個特定的接口:
if(x instanceof Concept){
...
}
另外,與可以建立類的繼承關系一樣,「接口也可以被繼承」:
public interface Concept1 {
void idea1();
void idea2();
}
-------------------------------------------
public interface Concept2 extends Concept1{
double idea3();
}
當然,讀到這里大家可能依然無法理解,既然有了抽象類,為什么 Java 程序設計語言還要不辭辛苦地引入接口這個概念?
很重磅!因為「一個類可以實現多個接口,但是一個類只能繼承一個父類」。正是接口的出現打破了 Java 這種單繼承的局限,為定義類的行為提供了極大的靈活性。
class Implementation implements Concept1, Concept2 // OK
有一條實際經驗:在合理的范圍內盡可能地抽象。顯然,接口比抽象類還要抽象。因此,一般更傾向使用接口而不是抽象類。
4. Java 8 接口新特性
上文提過一嘴,「在 Java 8 中,允許在接口中增加靜態(tài)方法和默認方法」。理論上講,沒有任何理由認為這是不合法的,只是這有違于將接口作為抽象規(guī)范的初衷。舉個例子:
public interface Concept {
// 靜態(tài)方法
public static void get(String name){
System.out.println("hello " + name);
}
// 默認方法
default void idea1(){
System.out.println("this is idea1");
};
}
用 default 修飾符標記的方法就是默認方法,這樣子類就不需要去實現這個方法了。
不過,引入默認方法后,就出現了一個「默認方法沖突」的問題。如果先在一個接口 A 中將一個方法 idea 定義為默認方法, 然后又在另一個接口 B 或者超類 C 中定義了同樣的方法 idea,然后類 D 實現了這兩個接口 A 和 B(或超類 C)。于是類 D 中就有了方法 idea 的兩個默認實現,出現了沖突,為此,Java 制定了一套規(guī)則來解決這個二義性問題:
1 ) 「超類優(yōu)先」。如果超類提供了一個具體方法,接口中的同名且有相同參數類型的默認方法會被忽略。
2 ) 「接口沖突」。如果一個父類接口提供了一個默認方法,另一個父類接口也提供了一個同名而且參數類型相同的方法,子類必須覆蓋這個方法來解決沖突。例如:
interface A {
default void idea(){
System.out.println("this is A");
}
}
interface B {
default void idea(){
System.out.println("this is B");
}
}
// 需要在 D 類中覆蓋 idea 方法
class D implements A, B{
public void getName(){
System.out.println("this is D");
}
}
現在假設 B接口沒有為 idea 提供默認實現:
interface B {
void idea();
}
那么 D 類會直接從 A 接口繼承默認方法嗎?這好像挺有道理, 不過,Java 設計者更強調一致性。兩個接口如何沖突并不重要,「只要有一個接口提供了一個默認實現,編譯器就會報告錯誤, 我們就必須解決這個二義性」。
當然,如果兩個接口都沒有為共享方法提供默認實現, 那么就與 Java 8 之前的情況一樣,這里不存在沖突。
5. 接口存在的意義
在我自己早期學習編程的時候,對接口存在的意義實在困惑,我自己亂寫代碼的時候基本上不可能意識到需要去寫接口,不知道接口到底有什么用,為什么要定義接口,感覺定義接口只是提前做了個多余的工作。
其實不是,定義接口并非多余,「接口是用來提供公用的方法,規(guī)定子類的行為的」。舉個例子,讓大家直觀的感受下接口的作用:
比如有個網站, 需要保存不同客戶的信息, 有些客戶從 Web 網站來, 有些客戶從手機客戶端來, 有些客戶直接從后臺管理系統(tǒng)錄入。假設不同來源的客戶有不同的處理業(yè)務流程, 這個時候我們定義接口來提供一個保存客戶信息的方法,然后不同的平臺實現我們這個保存客戶信息的接口,以后保存客戶信息的話, 我們只需要知道這個接口就可以了,具體調用的方法被封裝成了黑盒子,這也就是 Java 的多態(tài)的體現,「接口幫助我們對這些有相同功能的方法做了統(tǒng)一管理」。

再比如說,我們要做一個畫板程序,其中里面有一個面板類,主要負責繪畫功能,然后你就定義了這個類,可是在不久的將來,你突然發(fā)現這個類滿足不了你了,然后你又要重新設計這個類,更糟糕是你可能要廢棄這個現有的類,那么其他引用這個類的地方也需要做出修改,顯然這樣非常麻煩。
如果你一開始定義了一個接口,把繪畫功能放在這個接口里,然后定義類時實現這個接口,那么你只需要用這個接口去引用實現它的類就行了,以后要修改的話只不過是引用另一個類而已。「接口的使用提高了代碼的可維護性和可擴展性」。
另外,從這兩個例子我們也能看出,接口不僅「降低了代碼的耦合度」,而且僅僅描敘了程序對外的服務,不涉及任何具體的實現細節(jié),這樣也就比較「安全」一些。
參考資料
《Java 核心技術 - 卷 1 基礎知識 - 第 10 版》 《Thinking In Java(Java 編程思想)- 第 4 版》
有道無術,術可成;有術無道,止于術
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