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          有關(guān)鏈表的小技巧,我都給你總結(jié)好了

          共 4742字,需瀏覽 10分鐘

           ·

          2020-10-25 14:20

          今天的 Leetcode 全網(wǎng)最全題解你領(lǐng)了嗎?三份資料,你值得擁有

          鏈表

          鏈表是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)里一個(gè)很基礎(chǔ)但是又很愛(ài)考的線性結(jié)構(gòu),鏈表的操作相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,但是非常適合考察面試者寫(xiě)代碼的能力,以及對(duì) corner case 的處理,還有指針的應(yīng)用很容易引起 NPE (null pointer exception)。綜合以上原因,鏈表在面試中很重要。

          提到鏈表就不得不提數(shù)組,它和數(shù)組可以說(shuō)是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ),那么它們最主要的區(qū)別在于:

          • 數(shù)組在物理內(nèi)存上必須是連續(xù)的
          • 鏈表在物理內(nèi)存上不需要連續(xù),通過(guò)指針連接

          所以數(shù)組最好的性質(zhì)就是可以隨機(jī)訪問(wèn) random access,有了 index,可以 O(1) 的時(shí)間訪問(wèn)到元素。

          而鏈表因?yàn)椴贿B續(xù),所以無(wú)法 O(1) 的時(shí)間定位任意一個(gè)元素的位置,那么就只能從頭開(kāi)始遍歷。

          這就造成了它們之間增刪改查上效率的不同。

          除此之外,鏈表本身的結(jié)構(gòu)與數(shù)組也是完全不同的。

          LinkedList 是由 ListNode 來(lái)實(shí)現(xiàn)的:

          class?ListNode?{
          ??int?value;
          ??ListNode?next;
          }

          結(jié)構(gòu)上長(zhǎng)這樣:

          這是單向鏈表,那還有的鏈表是雙向鏈表,也就是還有一個(gè) previous pointer 指向當(dāng)前 node 的前一個(gè) node:

          class?ListNode?{
          ??int?value;
          ??ListNode?next;
          ??ListNode?prev;
          }

          其實(shí)鏈表相關(guān)的題目沒(méi)有很難的,套路也就這么幾個(gè),其中最??甲罨A(chǔ)的題目是反轉(zhuǎn)鏈表,聽(tīng)說(shuō)微軟可以用這道題電面刷掉一半的 candidate,兩種方法一遍 bug free 還是不容易的。文章之前已經(jīng)寫(xiě)過(guò)了,點(diǎn)擊這里直達(dá)復(fù)習(xí)。

          今天我們來(lái)說(shuō)鏈表中最主要的 2 個(gè)技巧雙指針?lè)?/strong>和 dummy node,相信看完本文后,鏈表相關(guān)的絕大多數(shù)題目你都能搞定啦。

          雙指針?lè)?/span>

          雙指針?lè)ㄔ诤芏鄶?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和題型中都有應(yīng)用,在鏈表中用的最多的還是快慢指針。

          顧名思義,兩個(gè)指針一個(gè)走得快,一個(gè)走得慢,這樣的好處就是以不同的速度遍歷鏈表,方便找到目標(biāo)位置。

          常見(jiàn)的問(wèn)題比如找一個(gè)鏈表的中點(diǎn),或者判斷一個(gè)鏈表是否有環(huán)。

          例 1:找中點(diǎn)

          這題就是給一個(gè)鏈表,然后找到它的中點(diǎn),如果是奇數(shù)個(gè)很好辦,如果是偶數(shù)個(gè),題目要求返回第二個(gè)。

          比如:

          1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> NULL,需要返回 3 這個(gè) ListNode;

          1 -> 2 -> 3 -> 4 -> 5 -> 6 -> NULL,需要返回 4 這個(gè) ListNode。

          但其實(shí)吐槽一下,如果真的要設(shè)計(jì)一個(gè)這樣的 API,我更傾向于選擇返回偶數(shù)個(gè)中的第一個(gè)中點(diǎn)。

          為什么呢?

          算法題都是工業(yè)生產(chǎn)中一些問(wèn)題的抽象。比如說(shuō)我們找中點(diǎn)的目的是為了把這個(gè)鏈表斷開(kāi),那么返回了 3,我可以斷開(kāi) 3 和 4;但是返回了 4,單向鏈表我怎么斷開(kāi) 4 之前的地方呢?還得再來(lái)一遍,麻煩。

          Solution

          方法一、

          這題最直觀的解法就是可以先求這個(gè)鏈表的長(zhǎng)度,然后再走這個(gè)長(zhǎng)度的一半,得到中點(diǎn)。

          class?Solution?{
          ????public?ListNode?middleNode(ListNode?head)?{
          ????????if(head?==?null)?{
          ??????????return?null;
          ????????}

          ????????int?len?=?0;
          ????????ListNode?current?=?head;
          ????????while(current?!=?null)?{
          ????????????len++;
          ????????????current?=?current.next;
          ????????}

          ????????len?/=?2;
          ????????ListNode?result?=?head;
          ????????while(len?>?0)?{
          ????????????result?=?result.next;
          ????????????len--;
          ????????}

          ????????return?result;
          ????}
          }

          方法二、快慢指針

          我們用兩個(gè)指針一起來(lái)遍歷這個(gè)鏈表,每次快指針走 2 步,慢指針走 1 步,這樣當(dāng)快指針走到頭的時(shí)候,慢指針應(yīng)該剛好在鏈表的中點(diǎn)。

          class?Solution?{
          ????public?ListNode?middleNode(ListNode?head)?{
          ????????ListNode?slow?=?head;
          ????????ListNode?fast?=?head;
          ????????while(fast?!=?null?&&?fast.next?!=?null)?{
          ????????????slow?=?slow.next;
          ????????????fast?=?fast.next.next;
          ????????}
          ????????return?slow;
          ????}
          }

          這兩個(gè)方法孰優(yōu)孰劣呢?

          網(wǎng)上很多說(shuō)什么方法一過(guò)了兩遍鏈表,方法二只過(guò)了一遍。

          但其實(shí),但是方法二用了兩個(gè)指針來(lái)遍歷,所以兩個(gè)方法過(guò)的遍數(shù)都是一樣的。

          它們最大的區(qū)別是:

          方法一是 offline algorithm,方法二是 online algorithm。

          公司里的數(shù)據(jù)量是源源不斷的,比如電商系統(tǒng)里總有客戶在下單,社交軟件里的好友增長(zhǎng)是一直在漲的,這些是數(shù)據(jù)流 data stream,我們是無(wú)法計(jì)算數(shù)據(jù)流的長(zhǎng)度的。

          那么 online algorithm 能夠給時(shí)刻給出當(dāng)前的結(jié)果,不用說(shuō)等數(shù)據(jù)全部錄入完成后,實(shí)際上也錄不完。。這是 online algorithm 比 offline algorithm 大大的優(yōu)勢(shì)所在。

          更多的解釋大家可以參考 stack overflow 的這個(gè)問(wèn)題[1],鏈接在文末。

          例 2:判斷單鏈表是否有環(huán)

          思路:快慢指針一起從 head 出發(fā),每次快指針走 2 步,慢指針只走 1 步,如果存在環(huán),那么兩個(gè)指針一定會(huì)相遇。

          這題是典型的龜兔賽跑,或者說(shuō)在操場(chǎng)跑圈時(shí),跑的快的同學(xué)總會(huì)套圈跑的慢的。

          public?class?Solution?{
          ????public?boolean?hasCycle(ListNode?head)?{
          ????????ListNode?slow?=?head;
          ????????ListNode?fast?=?head;
          ????????while(fast?!=?null?&&?fast.next?!=?null)?{
          ????????????slow?=?slow.next;
          ????????????fast?=?fast.next.next;
          ????????????if(slow?==?fast)?{
          ????????????????return?true;
          ????????????}
          ????????}
          ????????return?false;
          ????}
          }

          這題有個(gè)升級(jí)版,就是要求返回環(huán)的起點(diǎn)。

          例 3:返回有環(huán)鏈表的環(huán)的起點(diǎn)

          這題我感覺(jué)不全是個(gè)算法題了,還是個(gè)數(shù)學(xué)題哈哈。

          先擺出結(jié)論:

          1. 快慢指針從鏈表頭開(kāi)始走,相遇的那點(diǎn),記為 M;
          2. 再用 2 個(gè)指針,一個(gè)從頭開(kāi)始走,一個(gè)從 M 開(kāi)始走,相遇點(diǎn)即為 cycle 的起點(diǎn)。

          我們先看抽象出來(lái)的圖:

          假設(shè)快慢指針在 M 點(diǎn)第一次相遇,

          這里我們?cè)O(shè) 3 個(gè)變量來(lái)表示這個(gè)鏈表里的幾個(gè)重要長(zhǎng)度:

          • X:從鏈表頭到環(huán)的起點(diǎn)的長(zhǎng)度;
          • Y:從環(huán)的起點(diǎn)到 M 點(diǎn)的長(zhǎng)度;
          • Z:從 M 點(diǎn)到環(huán)的起點(diǎn)的長(zhǎng)度。

          注意:因?yàn)榄h(huán)是有方向的,所以 Y 并不是 Z。

          那其實(shí)我們唯一知道的關(guān)系就是:快慢指針在 M 點(diǎn)第一次相遇。這也是我們最初假設(shè)的關(guān)系。

          而快慢指針有一個(gè)永遠(yuǎn)不變的真理:快指針走的長(zhǎng)度永遠(yuǎn)是慢指針走的長(zhǎng)度的 2 倍。

          相遇時(shí)快慢指針?lè)謩e走了多少的長(zhǎng)度呢?

          • 快指針:X+ Y + 假設(shè)走了 k 圈
          • 慢指針:X + Y

          那么我們就可以用這個(gè) 2 倍的關(guān)系,列出下列等式:

          2 * (X + Y) = X + Y + kL

          所以 X + Y = kL

          而我們注意到:Y + Z = L,那么就能得出 X = Z。

          所以當(dāng)兩個(gè)指針,一個(gè)從頭開(kāi)始走,一個(gè)從 M 點(diǎn)開(kāi)始走時(shí),相遇那點(diǎn)就是環(huán)的起點(diǎn),證畢。

          來(lái)看下代碼吧:

          public?class?Solution?{
          ??public?ListNode?detectCycle(ListNode?head)?{
          ????ListNode?slow?=?head;
          ????ListNode?fast?=?head;
          ????while?(fast?!=?null?&&?fast.next?!=?null)?{
          ??????slow?=?slow.next;
          ??????fast?=?fast.next.next;
          ??????if?(slow?==?fast)?{
          ????????ListNode?x?=?head;
          ????????ListNode?y?=?slow;
          ????????while(x?!=?y)?{
          ??????????x?=?x.next;
          ??????????y?=?y.next;
          ????????}
          ????????return?x;
          ??????}
          ????}
          ????return?null;
          ??}
          }

          這題還有個(gè)應(yīng)用,就是找一個(gè)特定數(shù)組里重復(fù)的數(shù)字,這里就不展開(kāi)了,大家感興趣的去做一下吧~

          接下來(lái)我們聊聊 dummy node 這個(gè)技巧。

          Dummy node

          Dummy 的中文是“假”的意思,dummy node 大概可以翻譯成虛擬節(jié)點(diǎn)?有更地道的說(shuō)法的話還請(qǐng)大家在評(píng)論區(qū)告訴我呀~

          一般來(lái)說(shuō),dummy node 的用法是在鏈表的真實(shí) head 的前面加一個(gè)指向這個(gè) head 的節(jié)點(diǎn),目的是為了方便操作 head。

          對(duì)于鏈表來(lái)說(shuō),head 是一個(gè)鏈表的靈魂,因?yàn)闊o(wú)論是查詢還是其他的操作都需要從頭開(kāi)始,俗話說(shuō)擒賊先擒王嘛,抓住了一個(gè)鏈表的頭,就抓住了整個(gè)鏈表。

          所以當(dāng)需要對(duì)現(xiàn)有鏈表的頭進(jìn)行改動(dòng)時(shí),或者不確定頭部節(jié)點(diǎn)是哪個(gè),我們可以預(yù)先加一個(gè) dummyHead,這樣就可以靈活處理鏈表中的剩余部分,最后返回時(shí)去掉這個(gè)“假頭”就好了。

          很多時(shí)候 dummy node 不是必須,但是用了會(huì)很方便,減少 corner case 的討論,所以還是非常推薦使用的。

          光說(shuō)不練假把式,我們直接來(lái)看題~

          例 4:合并兩個(gè)排好序的鏈表

          這題有很多種解法,比如最直觀的就是用兩個(gè)指針,然后比較大小,把小的接到最終的結(jié)果上去。

          但是有點(diǎn)麻煩的是,最后的結(jié)果不知道到底誰(shuí)是頭啊,是哪個(gè)鏈表的頭作為了最終結(jié)果的頭呢?

          這種情況就非常適合用 dummy node。

          先用一個(gè)虛擬的頭在這撐著,把整個(gè)鏈表構(gòu)造好之后,再把這個(gè)假的剔除。

          來(lái)看代碼~

          class?Solution?{
          ??public?ListNode?mergeTwoLists(ListNode?l1,?ListNode?l2)?{
          ????if?(l1?==?null)?{
          ??????return?l2;
          ????}
          ????if?(l2?==?null)?{
          ??????return?l1;
          ????}
          ????ListNode?dummy?=?new?ListNode(0);
          ????ListNode?ptr?=?dummy;
          ????while?(l1?!=?null?&&?l2?!=?null)?{
          ??????if?(l1.val?????????ptr.next?=?l1;
          ????????l1?=?l1.next;
          ??????}?else?{
          ????????ptr.next?=?l2;
          ????????l2?=?l2.next;
          ??????}
          ??????ptr?=?ptr.next;
          ????}
          ????if?(l1?==?null)?{
          ??????ptr.next?=?l2;
          ????}?else?{
          ??????ptr.next?=?l1;
          ????}
          ????return?dummy.next;
          ??}
          }

          這題也有升級(jí)版,就是合并 k 個(gè)排好序的鏈表。本質(zhì)上也是一樣的,只不過(guò)需要重寫(xiě)一下比較器就好了。

          例 5:刪除節(jié)點(diǎn)

          這道題的意思是刪除鏈表中某個(gè)特定值的節(jié)點(diǎn),可能有一個(gè)可能有多個(gè),可能在頭可能在尾。

          如果要?jiǎng)h除的節(jié)點(diǎn)在頭的時(shí)候,新鏈表的頭就不確定了,也有可能是個(gè)空的。。此時(shí)就很適合用 dummy node 來(lái)做,規(guī)避掉這些 corner case 的討論。

          那這題的思路就是:用 2 個(gè)指針

          • prev:指向當(dāng)前新鏈表的尾巴
          • curr:指向當(dāng)前正在遍歷的 ListNode

          如果 curr == 目標(biāo)值,那就直接移到下一個(gè);

          如果 curr != 目標(biāo)值,那就把 prev 指向它,接上。

          這題需要注意的是,最后一定要把 prev.next 指向 null,否則如果原鏈表的尾巴是目標(biāo)值的話,還是去不掉。

          代碼如下:

          class?Solution?{
          ??public?ListNode?removeElements(ListNode?head,?int?val)?{
          ????ListNode?dummy?=?new?ListNode(0);
          ????ListNode?prev?=?dummy;
          ????ListNode?curr?=?head;
          ????while(curr?!=?null)?{
          ??????if?(curr.val?!=?val)?{
          ????????prev.next?=?curr;
          ????????prev?=?prev.next;
          ??????}
          ??????curr?=?curr.next;
          ????}
          ????prev.next?=?null;
          ????return?dummy.next;
          ??}
          }
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