責(zé)任鏈模式在王者榮耀中的應(yīng)用

來(lái)源:https://blog.csdn.net/IT_charge

一、簡(jiǎn)述
在王者榮耀商城中,玩家可以參與奪寶抽獎(jiǎng)。奪寶抽獎(jiǎng)分兩種,一種是積分抽獎(jiǎng),另一種是鉆石抽獎(jiǎng);在平常,兩種奪寶抽獎(jiǎng)方式均可以通過(guò)60鉆石/積分抽獎(jiǎng)一次,或者通過(guò)270鉆石/積分連續(xù)抽獎(jiǎng)5次;其中,當(dāng)鉆石奪寶幸運(yùn)值達(dá)到201時(shí),可以獲得稀有王者水晶,當(dāng)積分奪寶幸運(yùn)值達(dá)到361時(shí),可以獲得稀有榮耀水晶;玩家可以使用王者水晶或榮耀水晶換取特定的英雄、皮膚、裝備等。
在很多情況下,可以處理某個(gè)請(qǐng)求的對(duì)象不止一個(gè)。很多對(duì)象都可以處理申請(qǐng),而且它們構(gòu)成一條鏈,請(qǐng)求沿著這條鏈傳遞,這條鏈就稱(chēng)為職責(zé)鏈。
針對(duì)以上描述,王者榮耀中的奪寶就是責(zé)任鏈模式在王者榮耀中應(yīng)用的例子。在這個(gè)問(wèn)題中,玩家通過(guò)點(diǎn)擊60鉆石/積分抽一次或者270鉆石/積分抽五次實(shí)現(xiàn)抽獎(jiǎng)結(jié)果。
具體而言,我們首先通過(guò)一個(gè)接口實(shí)現(xiàn)接收用戶(hù)提交的請(qǐng)求,再通過(guò)三個(gè)類(lèi)的實(shí)例實(shí)現(xiàn)具體的處理請(qǐng)求操作;其中,通過(guò)類(lèi)“60鉆石/積分抽一次”實(shí)現(xiàn)在14種獎(jiǎng)品中隨機(jī)得到一個(gè)獎(jiǎng)品、類(lèi)“270鉆石/積分抽五次”實(shí)現(xiàn)在14種獎(jiǎng)品中隨機(jī)得到五個(gè)獎(jiǎng)品、類(lèi)“幸運(yùn)值達(dá)到一定數(shù)值之后”實(shí)現(xiàn)獲得稀有水晶的獎(jiǎng)勵(lì)。
二、責(zé)任鏈模式
責(zé)任鏈模式理解:
高度概括:使多個(gè)對(duì)象都有機(jī)會(huì)處理請(qǐng)求,從而避免請(qǐng)求的發(fā)送者和接收者之間的耦合關(guān)系,將這些對(duì)象連成一條鏈,并沿著這條鏈傳遞該請(qǐng)求,直到有一個(gè)對(duì)象處理它為止 。
在設(shè)計(jì)Java模式時(shí),可能需要設(shè)計(jì)很多對(duì)象來(lái)滿足用戶(hù)的請(qǐng)求。
責(zé)任鏈模式是使用多個(gè)對(duì)象處理用戶(hù)請(qǐng)求的成熟模式,責(zé)任鏈模式的關(guān)鍵是將用戶(hù)的請(qǐng)求分派給許多對(duì)象,這些對(duì)象被組織成責(zé)任鏈,即每個(gè)對(duì)象含有后繼對(duì)象的引用,并要求責(zé)任鏈上的每個(gè)對(duì)象,如果能處理用戶(hù)的請(qǐng)求,就做出處理,不再將用戶(hù)的請(qǐng)求傳遞給責(zé)任鏈上的下一個(gè)對(duì)象,如果不能處理用戶(hù)的請(qǐng)求,就必須將用戶(hù)的請(qǐng)求傳遞給責(zé)任鏈上的下一個(gè)對(duì)象。
責(zé)任鏈模式結(jié)構(gòu)中的兩種角色:
??處理者:是一個(gè)接口,負(fù)責(zé)規(guī)定具體處理者處理用戶(hù)請(qǐng)求的方法以及具體處理者設(shè)置后繼對(duì)象的方法;
?具體處理者:具體處理者是實(shí)現(xiàn)處理者接口的類(lèi)的實(shí)例。具體處理者通過(guò)調(diào)用處理者接口規(guī)定的方法,處理用戶(hù)的請(qǐng)求,即在接到用戶(hù)的請(qǐng)求后,處理者將調(diào)用接口規(guī)定的方法,在執(zhí)行該方法的過(guò)程中,如果發(fā)現(xiàn)能處理用戶(hù)的請(qǐng)求,就處理有關(guān)數(shù)據(jù);否則就反饋無(wú)法處理的信息給用戶(hù),然后將用戶(hù)的請(qǐng)求傳遞給自己的后繼對(duì)象。
責(zé)任鏈模式的UML類(lèi)圖:

責(zé)任鏈模式的優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):
①責(zé)任鏈中的對(duì)象只和自己的后繼是低耦合關(guān)系和其他對(duì)象毫無(wú)關(guān)聯(lián);
②當(dāng)在處理者中分配職責(zé)時(shí),責(zé)任鏈給應(yīng)用程序更多的靈活性;
③應(yīng)用程序可以動(dòng)態(tài)的增加,刪除處理者或重新指派處理者的職責(zé);
④應(yīng)用程序可以動(dòng)態(tài)的改變處理者之間的先后順序;
⑤使用責(zé)任鏈的用戶(hù)不必知道處理者的信息,用戶(hù)不會(huì)知道到底是哪個(gè)對(duì)象處理了他的請(qǐng)求;
缺點(diǎn):
①不能保證請(qǐng)求一定被接收:沒(méi)有明確接收者,不能確保一定被處理;
②對(duì)于太長(zhǎng)的職責(zé)鏈,影響系統(tǒng)性能。建鏈不當(dāng)可能出現(xiàn)死循環(huán)。
責(zé)任鏈模式的適用情景:
①有許多對(duì)象可以處理用戶(hù)的請(qǐng)求,希望程序在運(yùn)行期間自動(dòng)確定處理用戶(hù)的那個(gè)對(duì)象;
②希望用戶(hù)不必明確指定接收者的情況下,向多個(gè)接收者的一個(gè)提交請(qǐng)求;
③程序希望動(dòng)態(tài)制定可處理用戶(hù)請(qǐng)求的對(duì)象集合。
三、王者榮耀角度下實(shí)現(xiàn)責(zé)任鏈模式結(jié)構(gòu)圖及代碼
實(shí)現(xiàn)此責(zé)任鏈模式的UML類(lèi)圖

eclipse結(jié)構(gòu)圖

主函數(shù)【應(yīng)用(Application)】
Application.java
package angle_responsibility;/*測(cè)試應(yīng)用類(lèi)*/import angle_responsibility.Application;import angle_responsibility.Diamond60DrawAPrize;import angle_responsibility.Handler;import angle_responsibility.Diamond270DrawFivePrizes;import angle_responsibility.RareCrystalOfKings;public class Application {private Handler diamond60,diamond270,rareDiamond; //責(zé)任鏈上的對(duì)象public void createChain(){ //建立責(zé)任鏈diamond60=new Diamond60DrawAPrize();diamond270=new Diamond270DrawFivePrizes();rareDiamond=new RareCrystalOfKings();diamond60.setNextHandler(diamond270);diamond270.setNextHandler(rareDiamond);}public void reponseClient(int number){ //響應(yīng)用戶(hù)的請(qǐng)求diamond60.handleRequest(number);}public static void main(String args[]){Application application=new Application();application.createChain();System.out.println("當(dāng)點(diǎn)擊“60鉆石”抽一次時(shí):");System.out.print("[購(gòu)買(mǎi)成功]");application.reponseClient(60);System.out.println("---------------------------");System.out.println("當(dāng)點(diǎn)擊“270鉆石”抽五次時(shí):");System.out.print("[購(gòu)買(mǎi)成功]");application.reponseClient(270);System.out.println("---------------------------");System.out.println("當(dāng)鉆石抽獎(jiǎng)“幸運(yùn)值達(dá)201時(shí)”:");System.out.print("[購(gòu)買(mǎi)成功]");application.reponseClient(201);}}
處理者(Handler)
Handler.java
package angle_responsibility;/*角色1:處理者 :是一個(gè)接口,負(fù)責(zé)規(guī)定具體處理者處理用戶(hù)請(qǐng)求的方法以及具體處理者設(shè)置后繼對(duì)象的方法*/import angle_responsibility.Handler;public interface Handler {public abstract void handleRequest(int number); //具體處理用戶(hù)請(qǐng)求60鉆石抽一次還是270鉆石抽五次public abstract void setNextHandler(Handler handler);}
具體處理者(ConcreteHandler)
Diamond60DrawAPrize .java
package angle_responsibility;/*角色2.1:具體處理者 :具體處理者是實(shí)現(xiàn)處理者接口的類(lèi)的實(shí)例具體處理者通過(guò)調(diào)用處理者接口規(guī)定的方法,處理用戶(hù)的請(qǐng)求即在接到用戶(hù)的請(qǐng)求后,處理者將調(diào)用接口規(guī)定的方法,在執(zhí)行該方法的過(guò)程中如果發(fā)現(xiàn)能處理用戶(hù)的請(qǐng)求,就處理有關(guān)數(shù)據(jù)否則就反饋無(wú)法處理的信息給用戶(hù),然后將用戶(hù)的請(qǐng)求傳遞給自己的后繼對(duì)象*/import angle_responsibility.Handler;public class Diamond60DrawAPrize implements Handler{private Handler handler; //存放當(dāng)前處理者后繼的Hander接口變量public void handleRequest(int number){if(number==60){ //60鉆石抽一次String random = "";String[] doc = {"白起", "夏侯?lèi)?, "甄姬", "金幣288","小喇叭5","銘文碎片1600", "銘文碎片400","銘文碎片100", "銘文碎片25", "愛(ài)心氣球(3日)", "親密玫瑰","鉆石48","龍域領(lǐng)主體驗(yàn)卡"};int index = (int) (Math.random() * doc.length); //隨機(jī)選取其一輸出random = doc[index];System.out.println(random);}elsehandler.handleRequest(number); //將請(qǐng)求傳遞給下一個(gè)處理者}public void setNextHandler(Handler handler){this.handler=handler;}}
Diamond270DrawFivePrizes,java
package angle_responsibility;/*角色2.2:具體處理者 :具體處理者是實(shí)現(xiàn)處理者接口的類(lèi)的實(shí)例具體處理者通過(guò)調(diào)用處理者接口規(guī)定的方法,處理用戶(hù)的請(qǐng)求即在接到用戶(hù)的請(qǐng)求后,處理者將調(diào)用接口規(guī)定的方法,在執(zhí)行該方法的過(guò)程中如果發(fā)現(xiàn)能處理用戶(hù)的請(qǐng)求,就處理有關(guān)數(shù)據(jù)否則就反饋無(wú)法處理的信息給用戶(hù),然后將用戶(hù)的請(qǐng)求傳遞給自己的后繼對(duì)象*/public class Diamond270DrawFivePrizes implements Handler{private Handler handler; //存放當(dāng)前處理者后繼的Hander接口變量public void handleRequest(int number){if(number==270){ //270鉆石抽五次String random,random1,random2,random3,random4 = "";String[] doc = {"白起", "夏侯?lèi)?, "甄姬", "金幣288","小喇叭5","銘文碎片1600", "銘文碎片400","銘文碎片100", "銘文碎片25", "愛(ài)心氣球(3日)", "親密玫瑰","鉆石48","龍域領(lǐng)主體驗(yàn)卡"};int index = (int) (Math.random() * doc.length); //隨機(jī)選取其五輸出random = doc[index];System.out.print(random+"、");int index1 = (int) (Math.random() * doc.length);random1 = doc[index1];System.out.print(random1+"、");int index2 = (int) (Math.random() * doc.length);random2 = doc[index2];System.out.print(random2+"、");int index3 = (int) (Math.random() * doc.length);random3 = doc[index3];System.out.print(random3+"、");int index4 = (int) (Math.random() * doc.length);random4 = doc[index4];System.out.println(random4);}elsehandler.handleRequest(number); //將請(qǐng)求傳遞給下一個(gè)處理者}public void setNextHandler(Handler handler){this.handler=handler;}}
RareCrystalOfKings.java
package angle_responsibility;/*角色2.3:具體處理者 :具體處理者是實(shí)現(xiàn)處理者接口的類(lèi)的實(shí)例具體處理者通過(guò)調(diào)用處理者接口規(guī)定的方法,處理用戶(hù)的請(qǐng)求即在接到用戶(hù)的請(qǐng)求后,處理者將調(diào)用接口規(guī)定的方法,在執(zhí)行該方法的過(guò)程中如果發(fā)現(xiàn)能處理用戶(hù)的請(qǐng)求,就處理有關(guān)數(shù)據(jù)否則就反饋無(wú)法處理的信息給用戶(hù),然后將用戶(hù)的請(qǐng)求傳遞給自己的后繼對(duì)象*/public class RareCrystalOfKings implements Handler{private Handler handler; //存放當(dāng)前處理者后繼的Hander接口變量public void handleRequest(int number){if(number==201){ //當(dāng)幸運(yùn)值滿201時(shí),出稀有水晶System.out.println("【稀有】王者水晶");}elsehandler.handleRequest(number); //將請(qǐng)求傳遞給下一個(gè)處理者}public void setNextHandler(Handler handler){this.handler=handler;}}
運(yùn)行結(jié)果截圖
因?yàn)槌霆?jiǎng)品是隨機(jī)的,所以多取幾張圖作為測(cè)試
第一次抽:
第二次抽:
……
第N次抽:

PS:如果覺(jué)得我的分享不錯(cuò),歡迎大家隨手點(diǎn)贊、在看。 END
