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          「 不懂就問 」esbuild 為什么這么快?

          共 5825字,需瀏覽 12分鐘

           ·

          2021-08-17 09:22

          前言

          esbuild 是新一代的 JavaScript 打包工具。

          他的作者是 Figma 的 CTO - Evan Wallace


          ( 這卡姿蘭大眼睛,令人唏噓的發(fā)際線, 一看就知道很強!)

          esbuild速度快而著稱,耗時只有 webpack 的 2% ~3%。

          esbuild 項目主要目標是: 開辟一個構建工具性能的新時代,創(chuàng)建一個易用的現(xiàn)代打包器

          它的主要功能:

          • Extreme speed without needing a cache
          • ES6 and CommonJS modules
          • Tree shaking of ES6 modules
          • An API for JavaScript and Go
          • TypeScript and JSX syntax
          • Source maps
          • Minification
          • Plugins

          現(xiàn)在很多工具都內置了它,比如我們熟知的:

          • vite,
          • snowpack

          借助 esbuild 優(yōu)異的性能, vite 更是如虎添翼, 快到飛起。

          今天我們就來探索一下: 為什么 esbuild 這么快?

          下文的主要內容:

          • 幾組性能數(shù)據(jù)對比
          • 為什么 esbuild 這么快
          • esbuild upcoming roadmap
          • esbuild 在 vite 中的運用
          • 為什么生產(chǎn)環(huán)境仍需打包?
          • 為何vite不用 esbuild 打包?
          • 總結

          正文

          先看一組對比:

          使用 10 份 threeJS 的生產(chǎn)包,對比不同打包工具在默認配置下的打包速度。

          webpack5 墊底, 耗時 55.25秒。

          esbuild 僅耗時 0.37 秒。

          差異巨大。

          還有更多對比:

          https://twitter.com/evanwallace/status/1314121407903617025

          webpack5 表示很受傷: 我還比不過 webpack 4 ?

          ...

          為什么 esbuild 這么快 ?

          有以下幾個原因。

          (為了保證內容的準確性, 以下內容翻譯自 esbuild 官網(wǎng)。)

          1. 它是用 Go 語言編寫的,并可以編譯為本地代碼。

          大多數(shù)打包器都是用 JavaScript 編寫的,但是對于 JIT 編譯的語言來說,命令行應用程序擁有最差的性能表現(xiàn)。

          每次運行打包器時,JavaScript VM 都會在沒有任何優(yōu)化提示的情況下看到打包程序的代碼。

          在 esbuild 忙于解析 JavaScript 時,node 忙于解析打包程序的JavaScript。

          到節(jié)點完成解析打包程序代碼的時間時,esbuild可能已經(jīng)退出,您的打包程序甚至還沒有開始打包。

          另外,Go 是為并行性而設計的,而 JavaScript 不是。

          Go在線程之間共享內存,而JavaScript必須在線程之間序列化數(shù)據(jù)。

          Go 和 JavaScript都有并行的垃圾收集器,但是Go的堆在所有線程之間共享,而對于JavaScript, 每個JavaScript線程中都有一個單獨的堆

          根據(jù)測試,這似乎將 JavaScript worker 線程的并行能力減少了一半,大概是因為一半CPU核心正忙于為另一半收集垃圾。

          2. 大量使用了并行操作。

          esbuild 中的算法經(jīng)過精心設計,可以充分利用CPU資源。

          大致分為三個階段:

          1. 解析
          2. 鏈接
          3. 代碼生成

          解析代碼生成是大部分工作,并且可以完全并行化(鏈接在大多數(shù)情況下是固有的串行任務)。

          由于所有線程共享內存,因此當捆綁導入同一JavaScript庫的不同入口點時,可以輕松地共享工作。

          大多數(shù)現(xiàn)代計算機具有多內核,因此并行性是一個巨大的勝利。

          3. 代碼都是自己寫的, 沒有使用第三方依賴。

          自己編寫所有內容, 而不是使用第三方庫,可以帶來很多性能優(yōu)勢。

          可以從一開始就牢記性能,可以確保所有內容都使用一致的數(shù)據(jù)結構來避免昂貴的轉換,并且可以在必要時進行廣泛的體系結構更改。缺點當然是多了很多工作。

          例如,許多捆綁程序都使用官方的TypeScript編譯器作為解析器。

          但是,它是為實現(xiàn)TypeScript編譯器團隊的目標而構建的,它們沒有將性能作為頭等大事。

          4. 內存的高效利用。

          理想情況下, 根據(jù)數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)的長度, 編譯器的復雜度為O(n).

          如果要處理大量數(shù)據(jù),內存訪問速度可能會嚴重影響性能。

          對數(shù)據(jù)進行的遍歷次數(shù)越少(將數(shù)據(jù)轉換成數(shù)據(jù)所需的不同表示形式也就越少),編譯器就會越快。

          例如,esbuild 僅觸及整個JavaScript AST 3次:

          1. 進行詞法分析,解析,作用域設置和聲明符號的過程
          2. 綁定符號,最小化語法。比如:將 JSX / TS轉換為 JS, ES Next 轉換為 es5。
          3. 最小標識符,最小空格,生成代碼。

          當 AST 數(shù)據(jù)在CPU緩存中仍然處于活躍狀態(tài)時,會最大化AST數(shù)據(jù)的重用。

          其他打包器在單獨的過程中執(zhí)行這些步驟,而不是將它們交織在一起。

          它們也可以在數(shù)據(jù)表示之間進行轉換,將多個庫組織在一起(例如:字符串→TS→JS→字符串,然后字符串→JS→舊的JS→字符串,然后字符串→JS→minified JS→字符串)。

          這樣會占用更多內存,并且會減慢速度。

          Go的另一個好處是它可以將內容緊湊地存儲在內存中,從而使它可以使用更少的內存并在CPU緩存中容納更多內容。

          所有對象字段的類型和字段都緊密地包裝在一起,例如幾個布爾標志每個僅占用一個字節(jié)。

          Go 還具有值語義,可以將一個對象直接嵌入到另一個對象中,因此它是'免費的',無需另外分配。

          JavaScript不具有這些功能,還具有其他缺點,例如 JIT 開銷(例如隱藏的類插槽)和低效的表示形式(例如,非整數(shù)與指針堆分配)。

          以上的每一條因素, 都能在一定程度上提高編譯速度。

          當它們共同工作時,效果比當今通常使用的其他打包器快幾個數(shù)量級。

          以上內容比較繁瑣,對此,也有一些網(wǎng)友做了簡要的總結:

          • 它是用 Go 語言編寫的,該語言可以編譯為本地代碼。而且 Go 的執(zhí)行速度很快。一般來說,JS 的操作是毫秒級,而 Go 則是納秒級
          • 解析,生成最終打包文件和生成 source maps 的操作全部完全并行化
          • 無需昂貴的數(shù)據(jù)轉換,只需很少的幾步即可完成所有操作
          • 該庫以提高編譯速度為編寫代碼時的第一原則,并盡量避免不必要的內存分配。

          僅作參考。

          Upcoming roadmap

          以下這幾個 feature 已經(jīng)在進行中了, 而且是第一優(yōu)先級:

          1. Code splitting (#16, docs)
          2. CSS content type (#20, docs)
          3. Plugin API (#111)

          下面這幾個 fearure 比較有潛力, 但是還不確定:

          1. HTML content type (#31)
          2. Lowering to ES5 (#297)
          3. Bundling top-level await (#253)

          感興趣的可以保持關注。

          esbuild 在 vite 中的運用

          vite 中大量使用了 esbuild, 這里簡單分享兩點。

          1. optimizer
          https://github.com/vitejs/vite/blob/main/packages/vite/src/node/optimizer/index.ts#L262
          import { build, BuildOptions as EsbuildBuildOptions } from 'esbuild'

          // ...
          const result = await build({
              entryPointsObject.keys(flatIdDeps),
              bundletrue,
              format'esm',
              external: config.optimizeDeps?.exclude,
              logLevel'error',
              splittingtrue,
              sourcemaptrue,
              outdir: cacheDir,
              treeShaking'ignore-annotations',
              metafiletrue,
              define,
              plugins: [
                ...plugins,
                esbuildDepPlugin(flatIdDeps, flatIdToExports, config)
              ],
              ...esbuildOptions
            })

            const meta = result.metafile!

            // the paths in `meta.outputs` are relative to `process.cwd()`
            const cacheDirOutputPath = path.relative(process.cwd(), cacheDir)

            for (const id in deps) {
              const entry = deps[id]
              data.optimized[id] = {
                file: normalizePath(path.resolve(cacheDir, flattenId(id) + '.js')),
                src: entry,
                needsInterop: needsInterop(
                  id,
                  idToExports[id],
                  meta.outputs,
                  cacheDirOutputPath
                )
              }
            }

            writeFile(dataPath, JSON.stringify(data, null2))
          1. 處理 .ts 文件
          https://github.com/vitejs/vite/commit/59035546db7ff4b7020242ba994a5395aac92802

          為什么生產(chǎn)環(huán)境仍需打包?

          盡管原生 ESM 現(xiàn)在得到了廣泛支持,但由于嵌套導入會導致額外的網(wǎng)絡往返,在生產(chǎn)環(huán)境中發(fā)布未打包的 ESM 仍然效率低下(即使使用 HTTP/2)。

          為了在生產(chǎn)環(huán)境中獲得最佳的加載性能,最好還是將代碼進行 tree-shaking懶加載chunk 分割(以獲得更好的緩存)。

          要確保開發(fā)服務器和產(chǎn)品構建之間的最佳輸出行為達到一致,并不容易。

          為解決這個問題,Vite 附帶了一套 構建優(yōu)化構建命令,開箱即用。

          為何 vite 不用 esbuild 打包?

          雖然 esbuild 快得驚人,并且已經(jīng)是一個在構建庫方面比較出色的工具,但一些針對構建應用的重要功能仍然還在持續(xù)開發(fā)中 —— 特別是代碼分割CSS處理方面。

          就目前來說,Rollup 在應用打包方面, 更加成熟和靈活。

          盡管如此,當未來這些功能穩(wěn)定后,也不排除使用 esbuild 作為生產(chǎn)構建器的可能。

          總結

          esbuild 為構建提效帶來了曙光, 而且 esm 的數(shù)量也在快速增加:

          https://twitter.com/skypackjs/status/1113838647487287296

          希望 esm 生態(tài)盡快完善起來, 造福前端。

          --

          今天的內容就這么多, 希望對大家有所啟發(fā)。

          才疏學淺,文章若有錯誤, 歡迎指正, 謝謝。



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