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          ECMAScript 6 入門教程—Symbol

          共 16637字,需瀏覽 34分鐘

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          2020-09-20 05:08

          作者 | 阮一峰


          1、概述

          ES5 的對象屬性名都是字符串,這容易造成屬性名的沖突。比如,你使用了一個他人提供的對象,但又想為這個對象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能與現(xiàn)有方法產(chǎn)生沖突。如果有一種機制,保證每個屬性的名字都是獨一無二的就好了,這樣就從根本上防止屬性名的沖突。這就是 ES6 引入Symbol的原因。
          ES6 引入了一種新的原始數(shù)據(jù)類型Symbol,表示獨一無二的值。它是 JavaScript 語言的第七種數(shù)據(jù)類型,前六種是:undefinednull、布爾值(Boolean)、字符串(String)、數(shù)值(Number)、對象(Object)。
          Symbol 值通過Symbol函數(shù)生成。這就是說,對象的屬性名現(xiàn)在可以有兩種類型,一種是原來就有的字符串,另一種就是新增的 Symbol 類型。凡是屬性名屬于 Symbol 類型,就都是獨一無二的,可以保證不會與其他屬性名產(chǎn)生沖突。
          let s = Symbol();

          typeof s
          // "symbol"
          上面代碼中,變量s就是一個獨一無二的值。typeof運算符的結(jié)果,表明變量s是 Symbol 數(shù)據(jù)類型,而不是字符串之類的其他類型。
          注意,Symbol函數(shù)前不能使用new命令,否則會報錯。這是因為生成的 Symbol 是一個原始類型的值,不是對象。也就是說,由于 Symbol 值不是對象,所以不能添加屬性。基本上,它是一種類似于字符串的數(shù)據(jù)類型。
          Symbol函數(shù)可以接受一個字符串作為參數(shù),表示對 Symbol 實例的描述,主要是為了在控制臺顯示,或者轉(zhuǎn)為字符串時,比較容易區(qū)分。
          let s1 = Symbol('foo');
          let s2 = Symbol('bar');

          s1 // Symbol(foo)
          s2 // Symbol(bar)

          s1.toString() // "Symbol(foo)"
          s2.toString() // "Symbol(bar)"
          上面代碼中,s1和s2是兩個 Symbol 值。如果不加參數(shù),它們在控制臺的輸出都是Symbol(),不利于區(qū)分。有了參數(shù)以后,就等于為它們加上了描述,輸出的時候就能夠分清,到底是哪一個值。
          如果 Symbol 的參數(shù)是一個對象,就會調(diào)用該對象的toString方法,將其轉(zhuǎn)為字符串,然后才生成一個 Symbol 值。
          const obj = {
          toString() {
          return 'abc';
          }
          };
          const sym = Symbol(obj);
          sym // Symbol(abc)
          注意,Symbol函數(shù)的參數(shù)只是表示對當前 Symbol 值的描述,因此相同參數(shù)的Symbol函數(shù)的返回值是不相等的。
          // 沒有參數(shù)的情況
          let s1 = Symbol();
          let s2 = Symbol();

          s1 === s2 // false

          // 有參數(shù)的情況
          let s1 = Symbol('foo');
          let s2 = Symbol('foo');

          s1 === s2 // false
          上面代碼中,s1和s2都是Symbol函數(shù)的返回值,而且參數(shù)相同,但是它們是不相等的。
          Symbol 值不能與其他類型的值進行運算,會報錯。
          let sym = Symbol('My symbol');

          "your symbol is " + sym
          // TypeError: can't convert symbol to string
          `your symbol is ${sym}`
          // TypeError: can't convert symbol to string
          但是,Symbol 值可以顯式轉(zhuǎn)為字符串。
          let sym = Symbol('My symbol');

          String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
          sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'
          另外,Symbol 值也可以轉(zhuǎn)為布爾值,但是不能轉(zhuǎn)為數(shù)值。
          let sym = Symbol();
          Boolean(sym) // true
          !sym // false

          if (sym) {
          // ...
          }

          Number(sym) // TypeError
          sym + 2 // TypeError

          2、Symbol.prototype.description

          創(chuàng)建 Symbol 的時候,可以添加一個描述。
          const sym = Symbol('foo');
          上面代碼中,sym的描述就是字符串foo。
          但是,讀取這個描述需要將 Symbol 顯式轉(zhuǎn)為字符串,即下面的寫法。
          const sym = Symbol('foo');

          String(sym) // "Symbol(foo)"
          sym.toString() // "Symbol(foo)"
          上面的用法不是很方便。ES2019 提供了一個實例屬性description,直接返回 Symbol 的描述。
          const sym = Symbol('foo');

          sym.description // "foo"

          3、作為屬性名的 Symbol

          由于每一個 Symbol 值都是不相等的,這意味著 Symbol 值可以作為標識符,用于對象的屬性名,就能保證不會出現(xiàn)同名的屬性。這對于一個對象由多個模塊構(gòu)成的情況非常有用,能防止某一個鍵被不小心改寫或覆蓋。
          let mySymbol = Symbol();

          // 第一種寫法
          let a = {};
          a[mySymbol] = 'Hello!';

          // 第二種寫法
          let a = {
          [mySymbol]: 'Hello!'
          };

          // 第三種寫法
          let a = {};
          Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

          // 以上寫法都得到同樣結(jié)果
          a[mySymbol] // "Hello!"
          上面代碼通過方括號結(jié)構(gòu)和Object.defineProperty,將對象的屬性名指定為一個 Symbol 值。
          注意,Symbol 值作為對象屬性名時,不能用點運算符。
          const mySymbol = Symbol();
          const a = {};

          a.mySymbol = 'Hello!';
          a[mySymbol] // undefined
          a['mySymbol'] // "Hello!"
          上面代碼中,因為點運算符后面總是字符串,所以不會讀取mySymbol作為標識名所指代的那個值,導致a的屬性名實際上是一個字符串,而不是一個 Symbol 值。
          同理,在對象的內(nèi)部,使用 Symbol 值定義屬性時,Symbol 值必須放在方括號之中。
          let s = Symbol();

          let obj = {
          [s]: function (arg) { ... }
          };

          obj[s](123);
          上面代碼中,如果s不放在方括號中,該屬性的鍵名就是字符串s,而不是s所代表的那個 Symbol 值。
          采用增強的對象寫法,上面代碼的obj對象可以寫得更簡潔一些。
          let obj = {
          [s](arg) { ... }
          };
          Symbol 類型還可以用于定義一組常量,保證這組常量的值都是不相等的。
          const log = {};

          log.levels = {
          DEBUG: Symbol('debug'),
          INFO: Symbol('info'),
          WARN: Symbol('warn')
          };
          console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
          console.log(log.levels.INFO, 'info message');
          下面是另外一個例子。
          const COLOR_RED = Symbol();
          const COLOR_GREEN = Symbol();

          function getComplement(color) {
          switch (color) {
          case COLOR_RED:
          return COLOR_GREEN;
          case COLOR_GREEN:
          return COLOR_RED;
          default:
          throw new Error('Undefined color');
          }
          }
          常量使用 Symbol 值最大的好處,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保證上面的switch語句會按設(shè)計的方式工作。
          還有一點需要注意,Symbol 值作為屬性名時,該屬性還是公開屬性,不是私有屬性。

          4、實例:消除魔術(shù)字符串

          魔術(shù)字符串指的是,在代碼之中多次出現(xiàn)、與代碼形成強耦合的某一個具體的字符串或者數(shù)值。風格良好的代碼,應(yīng)該盡量消除魔術(shù)字符串,改由含義清晰的變量代替。
          function getArea(shape, options) {
          let area = 0;

          switch (shape) {
          case 'Triangle': // 魔術(shù)字符串
          area = .5 * options.width * options.height;
          break;
          /* ... more code ... */
          }

          return area;
          }

          getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔術(shù)字符串
          上面代碼中,字符串Triangle就是一個魔術(shù)字符串。它多次出現(xiàn),與代碼形成“強耦合”,不利于將來的修改和維護。
          常用的消除魔術(shù)字符串的方法,就是把它寫成一個變量。
          const shapeType = {
          triangle: 'Triangle'
          };

          function getArea(shape, options) {
          let area = 0;
          switch (shape) {
          case shapeType.triangle:
          area = .5 * options.width * options.height;
          break;
          }
          return area;
          }

          getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });
          上面代碼中,我們把Triangle寫成shapeType對象的triangle屬性,這樣就消除了強耦合。
          如果仔細分析,可以發(fā)現(xiàn)shapeType.triangle等于哪個值并不重要,只要確保不會跟其他shapeType屬性的值沖突即可。因此,這里就很適合改用 Symbol 值。
          const shapeType = {
          triangle: Symbol()
          };
          上面代碼中,除了將shapeType.triangle的值設(shè)為一個 Symbol,其他地方都不用修改。

          5、屬性名的遍歷

          Symbol 作為屬性名,遍歷對象的時候,該屬性不會出現(xiàn)在for...in、for...of循環(huán)中,也不會被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。
          但是,它也不是私有屬性,有一個Object.getOwnPropertySymbols()方法,可以獲取指定對象的所有 Symbol 屬性名。該方法返回一個數(shù)組,成員是當前對象的所有用作屬性名的 Symbol 值。
          const obj = {};
          let a = Symbol('a');
          let b = Symbol('b');

          obj[a] = 'Hello';
          obj[b] = 'World';

          const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

          objectSymbols
          // [Symbol(a), Symbol(b)]
          上面代碼是Object.getOwnPropertySymbols()方法的示例,可以獲取所有 Symbol 屬性名。
          下面是另一個例子,Object.getOwnPropertySymbols()方法與for...in循環(huán)、Object.getOwnPropertyNames方法進行對比的例子。
          const obj = {};
          const foo = Symbol('foo');

          obj[foo] = 'bar';

          for (let i in obj) {
          console.log(i); // 無輸出
          }

          Object.getOwnPropertyNames(obj) // []
          Object.getOwnPropertySymbols(obj) // [Symbol(foo)]
          上面代碼中,使用for...in循環(huán)和Object.getOwnPropertyNames()方法都得不到 Symbol 鍵名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols()方法。
          另一個新的 API,Reflect.ownKeys()方法可以返回所有類型的鍵名,包括常規(guī)鍵名和 Symbol 鍵名。
          let obj = {
          [Symbol('my_key')]: 1,
          enum: 2,
          nonEnum: 3
          };

          Reflect.ownKeys(obj)
          // ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
          由于以 Symbol 值作為鍵名,不會被常規(guī)方法遍歷得到。我們可以利用這個特性,為對象定義一些非私有的、但又希望只用于內(nèi)部的方法。
          let size = Symbol('size');

          class Collection {
          constructor() {
          this[size] = 0;
          }

          add(item) {
          this[this[size]] = item;
          this[size]++;
          }

          static sizeOf(instance) {
          return instance[size];
          }
          }

          let x = new Collection();
          Collection.sizeOf(x) // 0

          x.add('foo');
          Collection.sizeOf(x) // 1

          Object.keys(x) // ['0']
          Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
          Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]
          上面代碼中,對象x的size屬性是一個 Symbol 值,所以O(shè)bject.keys(x)、Object.getOwnPropertyNames(x)都無法獲取它。這就造成了一種非私有的內(nèi)部方法的效果。

          6、Symbol.for(),Symbol.keyFor()

          有時,我們希望重新使用同一個 Symbol 值,Symbol.for()方法可以做到這一點。它接受一個字符串作為參數(shù),然后搜索有沒有以該參數(shù)作為名稱的 Symbol 值。如果有,就返回這個 Symbol 值,否則就新建一個以該字符串為名稱的 Symbol 值,并將其注冊到全局。
          let s1 = Symbol.for('foo');
          let s2 = Symbol.for('foo');

          s1 === s2 // true
          上面代碼中,s1和s2都是 Symbol 值,但是它們都是由同樣參數(shù)的Symbol.for方法生成的,所以實際上是同一個值。
          Symbol.for()與Symbol()這兩種寫法,都會生成新的 Symbol。它們的區(qū)別是,前者會被登記在全局環(huán)境中供搜索,后者不會。Symbol.for()不會每次調(diào)用就返回一個新的 Symbol 類型的值,而是會先檢查給定的key是否已經(jīng)存在,如果不存在才會新建一個值。比如,如果你調(diào)用Symbol.for("cat")30 次,每次都會返回同一個 Symbol 值,但是調(diào)用Symbol("cat")30 次,會返回 30 個不同的 Symbol 值。
          Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
          // true

          Symbol("bar") === Symbol("bar")
          // false
          上面代碼中,由于Symbol()寫法沒有登記機制,所以每次調(diào)用都會返回一個不同的值。
          Symbol.keyFor()方法返回一個已登記的 Symbol 類型值的key。
          let s1 = Symbol.for("foo");
          Symbol.keyFor(s1) // "foo"

          let s2 = Symbol("foo");
          Symbol.keyFor(s2) // undefined
          上面代碼中,變量s2屬于未登記的 Symbol 值,所以返回undefined。
          注意,Symbol.for()為 Symbol 值登記的名字,是全局環(huán)境的,不管有沒有在全局環(huán)境運行。
          function foo() {
          return Symbol.for('bar');
          }

          const x = foo();
          const y = Symbol.for('bar');
          console.log(x === y); // true
          上面代碼中,Symbol.for('bar')是函數(shù)內(nèi)部運行的,但是生成的 Symbol 值是登記在全局環(huán)境的。所以,第二次運行Symbol.for('bar')可以取到這個 Symbol 值。
          Symbol.for()的這個全局登記特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一個值。
          iframe = document.createElement('iframe');
          iframe.src = String(window.location);
          document.body.appendChild(iframe);

          iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
          // true
          上面代碼中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主頁面得到。

          7、實例:模塊的 Singleton 模式

          Singleton 模式指的是調(diào)用一個類,任何時候返回的都是同一個實例。
          對于 Node 來說,模塊文件可以看成是一個類。怎么保證每次執(zhí)行這個模塊文件,返回的都是同一個實例呢?
          很容易想到,可以把實例放到頂層對象global。
          // mod.js
          function A() {
          this.foo = 'hello';
          }

          if (!global._foo) {
          global._foo = new A();
          }

          module.exports = global._foo;
          然后,加載上面的mod.js。
          const a = require('./mod.js');
          console.log(a.foo);
          上面代碼中,變量a任何時候加載的都是A的同一個實例。
          但是,這里有一個問題,全局變量global._foo是可寫的,任何文件都可以修改。
          global._foo = { foo: 'world' };

          const a = require('./mod.js');
          console.log(a.foo);
          上面的代碼,會使得加載mod.js的腳本都失真。
          為了防止這種情況出現(xiàn),我們就可以使用 Symbol。
          // mod.js
          const FOO_KEY = Symbol.for('foo');

          function A() {
          this.foo = 'hello';
          }

          if (!global[FOO_KEY]) {
          global[FOO_KEY] = new A();
          }

          module.exports = global[FOO_KEY];
          上面代碼中,可以保證global[FOO_KEY]不會被無意間覆蓋,但還是可以被改寫。
          global[Symbol.for('foo')] = { foo: 'world' };

          const a = require('./mod.js');
          如果鍵名使用Symbol方法生成,那么外部將無法引用這個值,當然也就無法改寫。
          // mod.js
          const FOO_KEY = Symbol('foo');

          // 后面代碼相同 ……
          上面代碼將導致其他腳本都無法引用FOO_KEY。但這樣也有一個問題,就是如果多次執(zhí)行這個腳本,每次得到的FOO_KEY都是不一樣的。雖然 Node 會將腳本的執(zhí)行結(jié)果緩存,一般情況下,不會多次執(zhí)行同一個腳本,但是用戶可以手動清除緩存,所以也不是絕對可靠。

          8、內(nèi)置的 Symbol 值

          除了定義自己使用的 Symbol 值以外,ES6 還提供了 11 個內(nèi)置的 Symbol 值,指向語言內(nèi)部使用的方法。

          Symbol.hasInstance

          對象的Symbol.hasInstance屬性,指向一個內(nèi)部方法。當其他對象使用instanceof運算符,判斷是否為該對象的實例時,會調(diào)用這個方法。比如,foo instanceof Foo在語言內(nèi)部,實際調(diào)用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)。
          class MyClass {
          [Symbol.hasInstance](foo) {
          return foo instanceof Array;
          }
          }

          [1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
          上面代碼中,MyClass是一個類,new MyClass()會返回一個實例。該實例的Symbol.hasInstance方法,會在進行instanceof運算時自動調(diào)用,判斷左側(cè)的運算子是否為Array的實例。
          下面是另一個例子。
          class Even {
          static [Symbol.hasInstance](obj) {
          return Number(obj) % 2 === 0;
          }
          }

          // 等同于
          const Even = {
          [Symbol.hasInstance](obj) {
          return Number(obj) % 2 === 0;
          }
          };

          1 instanceof Even // false
          2 instanceof Even // true
          12345 instanceof Even // false

          Symbol.isConcatSpreadable

          對象的Symbol.isConcatSpreadable屬性等于一個布爾值,表示該對象用于Array.prototype.concat()時,是否可以展開。
          let arr1 = ['c', 'd'];
          ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
          arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined

          let arr2 = ['c', 'd'];
          arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
          ['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
          上面代碼說明,數(shù)組的默認行為是可以展開,Symbol.isConcatSpreadable默認等于undefined。該屬性等于true時,也有展開的效果。
          類似數(shù)組的對象正好相反,默認不展開。它的Symbol.isConcatSpreadable屬性設(shè)為true,才可以展開。
          let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
          ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']

          obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
          ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
          Symbol.isConcatSpreadable屬性也可以定義在類里面。
          class A1 extends Array {
          constructor(args) {
          super(args);
          this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
          }
          }
          class A2 extends Array {
          constructor(args) {
          super(args);
          }
          get [Symbol.isConcatSpreadable] () {
          return false;
          }
          }
          let a1 = new A1();
          a1[0] = 3;
          a1[1] = 4;
          let a2 = new A2();
          a2[0] = 5;
          a2[1] = 6;
          [1, 2].concat(a1).concat(a2)
          // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
          上面代碼中,類A1是可展開的,類A2是不可展開的,所以使用concat時有不一樣的結(jié)果。
          注意,Symbol.isConcatSpreadable的位置差異,A1是定義在實例上,A2是定義在類本身,效果相同。

          Symbol.species

          對象的Symbol.species屬性,指向一個構(gòu)造函數(shù)。創(chuàng)建衍生對象時,會使用該屬性。
          class MyArray extends Array {
          }

          const a = new MyArray(1, 2, 3);
          const b = a.map(x => x);
          const c = a.filter(x => x > 1);

          b instanceof MyArray // true
          c instanceof MyArray // true
          上面代碼中,子類MyArray繼承了父類Array,a是MyArray的實例,b和c是a的衍生對象。你可能會認為,b和c都是調(diào)用數(shù)組方法生成的,所以應(yīng)該是數(shù)組(Array的實例),但實際上它們也是MyArray的實例。
          Symbol.species屬性就是為了解決這個問題而提供的。現(xiàn)在,我們可以為MyArray設(shè)置Symbol.species屬性。
          class MyArray extends Array {
          static get [Symbol.species]() { return Array; }
          }
          上面代碼中,由于定義了Symbol.species屬性,創(chuàng)建衍生對象時就會使用這個屬性返回的函數(shù),作為構(gòu)造函數(shù)。這個例子也說明,定義Symbol.species屬性要采用get取值器。默認的Symbol.species屬性等同于下面的寫法。
          static get [Symbol.species]() {
          return this;
          }
          現(xiàn)在,再來看前面的例子。
          class MyArray extends Array {
          static get [Symbol.species]() { return Array; }
          }

          const a = new MyArray();
          const b = a.map(x => x);

          b instanceof MyArray // false
          b instanceof Array // true
          上面代碼中,a.map(x => x)生成的衍生對象,就不是MyArray的實例,而直接就是Array的實例。
          再看一個例子。
          class T1 extends Promise {
          }

          class T2 extends Promise {
          static get [Symbol.species]() {
          return Promise;
          }
          }

          new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // true
          new T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false
          上面代碼中,T2定義了Symbol.species屬性,T1沒有。結(jié)果就導致了創(chuàng)建衍生對象時(then方法),T1調(diào)用的是自身的構(gòu)造方法,而T2調(diào)用的是Promise的構(gòu)造方法。
          總之,Symbol.species的作用在于,實例對象在運行過程中,需要再次調(diào)用自身的構(gòu)造函數(shù)時,會調(diào)用該屬性指定的構(gòu)造函數(shù)。它主要的用途是,有些類庫是在基類的基礎(chǔ)上修改的,那么子類使用繼承的方法時,作者可能希望返回基類的實例,而不是子類的實例。

          Symbol.match

          對象的Symbol.match屬性,指向一個函數(shù)。當執(zhí)行str.match(myObject)時,如果該屬性存在,會調(diào)用它,返回該方法的返回值。
          String.prototype.match(regexp)
          // 等同于
          regexp[Symbol.match](this)

          class MyMatcher {
          [Symbol.match](string) {
          return 'hello world'.indexOf(string);
          }
          }

          'e'.match(new MyMatcher()) // 1

          Symbol.replace

          對象的Symbol.replace屬性,指向一個方法,當該對象被String.prototype.replace方法調(diào)用時,會返回該方法的返回值。
          String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
          // 等同于
          searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
          下面是一個例子。
          const x = {};
          x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);

          'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]
          Symbol.replace方法會收到兩個參數(shù),第一個參數(shù)是replace方法正在作用的對象,上面例子是Hello,第二個參數(shù)是替換后的值,上面例子是World。

          Symbol.search

          對象的Symbol.search屬性,指向一個方法,當該對象被String.prototype.search方法調(diào)用時,會返回該方法的返回值。
          String.prototype.search(regexp)
          // 等同于
          regexp[Symbol.search](this)

          class MySearch {
          constructor(value) {
          this.value = value;
          }
          [Symbol.search](string) {
          return string.indexOf(this.value);
          }
          }
          'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0

          Symbol.split

          對象的Symbol.split屬性,指向一個方法,當該對象被String.prototype.split方法調(diào)用時,會返回該方法的返回值。
          String.prototype.split(separator, limit)
          // 等同于
          separator[Symbol.split](this, limit)
          下面是一個例子。
          class MySplitter {
          constructor(value) {
          this.value = value;
          }
          [Symbol.split](string) {
          let index = string.indexOf(this.value);
          if (index === -1) {
          return string;
          }
          return [
          string.substr(0, index),
          string.substr(index + this.value.length)
          ];
          }
          }

          'foobar'.split(new MySplitter('foo'))
          // ['', 'bar']

          'foobar'.split(new MySplitter('bar'))
          // ['foo', '']

          'foobar'.split(new MySplitter('baz'))
          // 'foobar'
          上面方法使用Symbol.split方法,重新定義了字符串對象的split方法的行為,

          Symbol.iterator

          對象的Symbol.iterator屬性,指向該對象的默認遍歷器方法。
          const myIterable = {};
          myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
          yield 1;
          yield 2;
          yield 3;
          };

          [...myIterable] // [1, 2, 3]
          對象進行for...of循環(huán)時,會調(diào)用Symbol.iterator方法,返回該對象的默認遍歷器,詳細介紹參見《Iterator 和 for...of 循環(huán)》一章。
          class Collection {
          *[Symbol.iterator]() {
          let i = 0;
          while(this[i] !== undefined) {
          yield this[i];
          ++i;
          }
          }
          }

          let myCollection = new Collection();
          myCollection[0] = 1;
          myCollection[1] = 2;

          for(let value of myCollection) {
          console.log(value);
          }
          // 1
          // 2

          Symbol.toPrimitive

          對象的Symbol.toPrimitive屬性,指向一個方法。該對象被轉(zhuǎn)為原始類型的值時,會調(diào)用這個方法,返回該對象對應(yīng)的原始類型值。
          Symbol.toPrimitive被調(diào)用時,會接受一個字符串參數(shù),表示當前運算的模式,一共有三種模式。
          • Number:該場合需要轉(zhuǎn)成數(shù)值

          • String:該場合需要轉(zhuǎn)成字符串

          • Default:該場合可以轉(zhuǎn)成數(shù)值,也可以轉(zhuǎn)成字符串

          let obj = {
          [Symbol.toPrimitive](hint) {
          switch (hint) {
          case 'number':
          return 123;
          case 'string':
          return 'str';
          case 'default':
          return 'default';
          default:
          throw new Error();
          }
          }
          };

          2 * obj // 246
          3 + obj // '3default'
          obj == 'default' // true
          String(obj) // 'str'

          Symbol.toStringTag

          對象的Symbol.toStringTag屬性,指向一個方法。在該對象上面調(diào)用Object.prototype.toString方法時,如果這個屬性存在,它的返回值會出現(xiàn)在toString方法返回的字符串之中,表示對象的類型。
          也就是說,這個屬性可以用來定制[object Object]或[object Array]中object后面的那個字符串。
          // 例一
          ({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
          // "[object Foo]"

          // 例二
          class Collection {
          get [Symbol.toStringTag]() {
          return 'xxx';
          }
          }
          let x = new Collection();
          Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
          ES6 新增內(nèi)置對象的Symbol.toStringTag屬性值如下。
          • JSON[Symbol.toStringTag]:'JSON'

          • Math[Symbol.toStringTag]:'Math'

          • Module 對象M[Symbol.toStringTag]:'Module'

          • ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:'ArrayBuffer'

          • DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:'DataView'

          • Map.prototype[Symbol.toStringTag]:'Map'

          • Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:'Promise'

          • Set.prototype[Symbol.toStringTag]:'Set'

          • %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array'等

          • WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakMap'

          • WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakSet'

          • %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Map Iterator'

          • %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Set Iterator'

          • %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'String Iterator'

          • Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:'Symbol'

          • Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:'Generator'

          • GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:'GeneratorFunction'

          Symbol.unscopables

          對象的Symbol.unscopables屬性,指向一個對象。該對象指定了使用with關(guān)鍵字時,哪些屬性會被with環(huán)境排除。
          Array.prototype[Symbol.unscopables]
          // {
          // copyWithin: true,
          // entries: true,
          // fill: true,
          // find: true,
          // findIndex: true,
          // includes: true,
          // keys: true
          // }

          Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
          // ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
          上面代碼說明,數(shù)組有 7 個屬性,會被with命令排除。
          // 沒有 unscopables 時
          class MyClass {
          foo() { return 1; }
          }

          var foo = function () { return 2; };

          with (MyClass.prototype) {
          foo(); // 1
          }

          // 有 unscopables 時
          class MyClass {
          foo() { return 1; }
          get [Symbol.unscopables]() {
          return { foo: true };
          }
          }

          var foo = function () { return 2; };

          with (MyClass.prototype) {
          foo(); // 2
          }
          上面代碼通過指定Symbol.unscopables屬性,使得with語法塊不會在當前作用域?qū)ふ襢oo屬性,即foo將指向外層作用域的變量。
          本文完~

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