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          昨天被問HTTP/1.1的 keep-alive 與HTTP/2多路復(fù)用的區(qū)別,我懵了......

          共 2311字,需瀏覽 5分鐘

           ·

          2021-05-22 02:07


          引言

          本文分為以下三部分循序漸進(jìn)走進(jìn) HTTP/1.x 的 keep-alive 與 HTTP/2 多路復(fù)用:

          • HTTP/1.x keep-alive 是什么
          • HTTP/2 多路復(fù)用
          • HTTP/1.x keep-alive 與 HTTP/2 多路復(fù)用區(qū)別

          下面正式開始吧

          HTTP/1.x keep-alive 是什么

          一文走進(jìn) TCP 與 HTTP 中,我們介紹過,HTTP 協(xié)議是建立在 TCP 協(xié)議上的應(yīng)用層協(xié)議, HTTP 協(xié)議最初是一個(gè)非常簡單的協(xié)議,通信方式也是采取簡答的請(qǐng)求-應(yīng)答的模式,即:客戶端與服務(wù)器端的的每次請(qǐng)求都需要?jiǎng)?chuàng)建 TCP 連接,服務(wù)器響應(yīng)后斷開 TCP 連接,再請(qǐng)求再創(chuàng)建斷開。

          在 HTTP/0.9 與 早期 HTTP/1.0 中,默認(rèn)的就是這種,但這種頻繁的創(chuàng)建、斷開連接無疑是極大的消耗性能

          TCP連接的新建成本很高,因?yàn)榭蛻舳撕头?wù)器建立連接時(shí)需要“三次握手”,發(fā)送 3 個(gè)數(shù)據(jù)包,需要 1 個(gè) RTT;關(guān)閉連接是“四次揮手”,4 個(gè)數(shù)據(jù)包需要 2 個(gè) RTT,并且開始時(shí)發(fā)送速率較慢(slow start),隨著網(wǎng)頁加載的外部資源越來越多,這個(gè)問題就愈發(fā)突出了

          所以 HTTP/1.0 引入了 keep-alive 長連接,HTTP/1.0 中是默認(rèn)關(guān)閉的,可以通過 Connection: keep-alive; 開啟 ,HTTP/1.1 默認(rèn)是開啟的,無論加沒加 Connection: keep-alive;

          所謂長連接,即在 HTTP 請(qǐng)求建立 TCP 連接時(shí),請(qǐng)求結(jié)束,TCP 連接不斷開,繼續(xù)保持一段時(shí)間(timeout),在這段時(shí)間內(nèi),同一客戶端向服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求都會(huì)復(fù)用該 TCP 連接,并重置 timeout 時(shí)間計(jì)數(shù)器,在接下來 timeout 時(shí)間內(nèi)還可以繼續(xù)復(fù)用 TCP 。這樣無疑省略了反復(fù)創(chuàng)建和銷毀 TCP 連接的損耗。

          timeout 時(shí)間到了之后,TCP會(huì)立即斷開連接嗎?

          若兩小時(shí)(timeout)沒有收到客戶的數(shù)據(jù),服務(wù)器就發(fā)送一個(gè)探測報(bào)文段,以后則每隔 75 秒發(fā)送一次。若一連發(fā)送 10 個(gè)探測報(bào)文段后仍無客戶的響應(yīng),服務(wù)器就認(rèn)為客戶端出了故障,接著就關(guān)閉這個(gè)連接。

          ——摘自謝希仁《計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)》

          HTTP/2 多路復(fù)用

          為什么 HTTP/2 引入多路復(fù)用?

          這是因?yàn)椋?/p>

          • HTTP/1.x 雖然引入了 keep-alive 長連接,但它每次請(qǐng)求必須等待上一次響應(yīng)之后才能發(fā)起,
          • 所以,在 HTTP/1.1 中提出了管道機(jī)制(默認(rèn)不開啟),下一次的請(qǐng)求不需要等待上一個(gè)響應(yīng)來之后再發(fā)送,但這要求服務(wù)端必須按照請(qǐng)求發(fā)送的順序返回響應(yīng),當(dāng)順序請(qǐng)求多個(gè)文件時(shí),其中一個(gè)請(qǐng)求因?yàn)槟撤N原因被阻塞時(shí),在后面排隊(duì)的所有請(qǐng)求也一并被阻塞,這就是隊(duì)頭阻塞 (Head-Of-Line Blocking)
          • 人們采取了很多方法去解決,例如使用多個(gè)域名、引入雪碧圖、將小圖內(nèi)聯(lián)等,但都沒有從根本上解決問題

          HTTP/2 是怎么做的喃?

          • 首先它引入了 幀(frame)和流(stream),因?yàn)?HTTP/1.x 是基于文本的,因?yàn)槭俏谋荆蛯?dǎo)致了它必須是個(gè)整體,在傳輸是不可切割的,只能整體去傳
          • 既然,HTTP/2 是基于二進(jìn)制流的,它就可以把 HTTP 消息分解為獨(dú)立的幀,交錯(cuò)發(fā)送,然后在另一端通過幀中的標(biāo)識(shí)重新組裝,這就是多路復(fù)用
          • 這就實(shí)現(xiàn)了在同一個(gè)TCP連接中,同一時(shí)刻可以發(fā)送多個(gè)請(qǐng)求和響應(yīng),且不用按照順序一一對(duì)應(yīng),即使某個(gè)請(qǐng)求任務(wù)耗時(shí)嚴(yán)重,也不會(huì)影響到其它連接的正常執(zhí)行

          HTTP/1.x keep-alive 與 HTTP/2 多路復(fù)用區(qū)別

          總結(jié)一下,HTTP/1.x keep-alive 與 HTTP/2 多路復(fù)用區(qū)別:

          • HTTP/1.x 是基于文本的,只能整體去傳;HTTP/2 是基于二進(jìn)制流的,可以分解為獨(dú)立的幀,交錯(cuò)發(fā)送

          • HTTP/1.x keep-alive 必須按照請(qǐng)求發(fā)送的順序返回響應(yīng);HTTP/2 多路復(fù)用不按序響應(yīng)

          • HTTP/1.x keep-alive 為了解決隊(duì)頭阻塞,將同一個(gè)頁面的資源分散到不同域名下,開啟了多個(gè) TCP 連接;HTTP/2 同域名下所有通信都在單個(gè)連接上完成

          • HTTP/1.x keep-alive 單個(gè) TCP 連接在同一時(shí)刻只能處理一個(gè)請(qǐng)求(兩個(gè)請(qǐng)求的生命周期不能重疊);HTTP/2 單個(gè) TCP 同一時(shí)刻可以發(fā)送多個(gè)請(qǐng)求和響應(yīng)


          你還知道其它的區(qū)別嗎?或?qū)ξ闹杏腥魏萎愖h,歡迎提交至 https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question/issues/498 ,你的每一次反饋對(duì)我們都至關(guān)重要,感謝

          如果感覺還不錯(cuò),歡迎點(diǎn)贊與在看,你的點(diǎn)贊與在看都是對(duì)我們最好的支持??

          最近開源了一個(gè)github倉庫:百問百答,在工作中很難做到對(duì)社群問題進(jìn)行立即解答,所以可以將問題提交至 https://github.com/Advanced-Frontend/Just-Now-QA ,我會(huì)在每晚花費(fèi) 1 個(gè)小時(shí)左右進(jìn)行處理,更多的是鼓勵(lì)與歡迎更多人一起參與探討與解答??

          來自:https://github.com/Advanced-Frontend/Daily-Interview-Question

          “在看和轉(zhuǎn)發(fā)”就是最大的支持


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