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          遇到了消息堆積,但是問題不大

          共 2838字,需瀏覽 6分鐘

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          2021-11-04 14:30

          這一篇我們要說的話題是消息的堆積處理,其實這個話題還是挺大的,因為消息堆積還是真的很令人頭疼的,當(dāng)堆積的量很大的時候,這真的是個很暴躁的問題,不過這時候真考驗大家冷靜的處理問題的能力了


          我們一起來分析分析有關(guān)問題吧


          大量的消息堆積在MQ中幾個小時還沒解決怎么辦呢


          一般這種比較著急的問題,最好的辦法就是臨時擴容,用更快的速度來消費數(shù)據(jù)


          ? ? ?1、臨時建立一個新的Topic,然后調(diào)整queue的數(shù)量為原來的10倍或者20倍,根據(jù)堆積情況來決定


          ? ? ?2、然后寫一個臨時分發(fā)消息的consumer程序,這個程序部署上去消費積壓的消息,消費的就是剛剛新建的Topic,消費之后不做耗時的處理,只需要直接均勻的輪詢將這些消息輪詢的寫入到臨時創(chuàng)建的queue里面即可


          ? ? ?3、然后增加相應(yīng)倍數(shù)的機器來部署真正的consumer消費,注意這里的Topic,然后讓這些consumer去真正的消費這些臨時的queue里面的消息


          不知道大家明白沒有,很簡單的道理,我給大家舉個形象的例子


          一個topic堵住了,新建一個topic去進(jìn)行分流,臨時將queue資源和consumer資源擴大10倍,將消息平均分配到這些新增的queue資源和consumer資源上,以正常10倍的速度來消費消息,等到這些堆積的消息消費完了,便可以恢復(fù)到原來的部署架構(gòu)


          這種只是用于臨時解決一些異常情況導(dǎo)致的消息堆積的處理,如果消息經(jīng)常出現(xiàn)堵塞的情況,那該考慮一下徹底增強系統(tǒng)的部署架構(gòu)了


          消息設(shè)置了過期時間,過期就丟了怎么辦呢


          在rabbitmq中,可以設(shè)置過期時間TTL,和Redis的過期時間一樣,如果消息在queue中積壓超過一定時間就會被rabbitmq清理掉,這個數(shù)據(jù)就沒了


          這樣可能會造成大量的數(shù)據(jù)丟失


          這種情況下上面的解決方案就不太合適了,可以采取批量重導(dǎo)的方案來解決,在系統(tǒng)流量比較低的時候,用程序去查詢丟失的這部分?jǐn)?shù)據(jù),然后將消息重新發(fā)送到MQ中,把丟失的數(shù)據(jù)重新補回來


          這也算是一種補償任務(wù)吧,補償任務(wù)一般是用于對定時跑批的一種補償


          分析下RocketMQ中的消息堆積原因


          消息的堆積歸根到底就是生產(chǎn)者生產(chǎn)消息的速度和消費者消費的速度不匹配導(dǎo)致的,輸入的和消費的速度不統(tǒng)一


          或許是突然搞了一波促銷,系統(tǒng)業(yè)務(wù)量暴增,導(dǎo)致生產(chǎn)者發(fā)消息暴增,消費速度跟不上


          也有可能是消費方出現(xiàn)失敗的情況,瘋狂重試,也或者就是消費方的消費能力太低了


          RocketMQ是按照隊列進(jìn)行消息負(fù)載的,如果consumer中的一臺機器由于硬件各方面原因?qū)е略摍C器上的消息隊列不能及時處理,就會造成整個消息隊列的堆積


          RocketMQ分為發(fā)布方和訂閱方,雙方都有負(fù)載均衡策略,默認(rèn)都是采用平均分配,producer消息以輪詢方式發(fā)送到消息隊列queue中,broker將這些的queue再平均分配到屬于同一個group id的訂閱方集群


          • .如果消費者consumer機器數(shù)量和消息隊列相等,則消息隊列平均分配到每一個consumer上
          • 如果consumer數(shù)量大于消息隊列數(shù)量,則超出消息隊列數(shù)量的機器沒有可以處理的消息隊列
          • 若消息隊列數(shù)量不是consumer的整數(shù)倍,則部分consumer會承擔(dān)跟多的消息隊列的消費任務(wù)

          如果其中一臺機器處理變慢,可能是機器硬件、系統(tǒng)、遠(yuǎn)程 RPC 調(diào)用或 Java GC 等原因?qū)е路峙渲链藱C器上的 Queue 的消息不能及時處理

          消息隊列 RocketMQ 版的消息負(fù)載是按 Queue 為粒度維護(hù),所以,整個 Queue 上的消息都會堆積

          那說一下解決思路吧

          我們知道了最根本原因是生產(chǎn)和消費速度不匹配導(dǎo)致的,這種問題要是經(jīng)常出現(xiàn),就是系統(tǒng)架構(gòu)導(dǎo)致,這種需要考慮增加消費方的數(shù)量了

          如果是搞促銷的這種臨時情況導(dǎo)致的,這種情況下系統(tǒng)應(yīng)該會比較快的消化掉,堆積時間不會很快,如果搞促銷時間很長,持續(xù)高流量時間很長,那沒得辦法,還是得加機器

          經(jīng)常出現(xiàn)這種消息堆積問題,需要先定位一下消費滿的原因,也也可能是代碼bug,導(dǎo)致多次重試,如果是bug則處理bug,優(yōu)化下消費的邏輯

          再者就要考慮水平擴容,增加Topic的queue數(shù)量和消費者的數(shù)量,這兩者增加的時候需要考慮兩邊的平衡,隊列數(shù)量一定要增加,不然新增加的消費數(shù)量者會導(dǎo)致無消息消費的尷尬場面,一個topic中的一個隊列只會分配給一個消費者

          消費者數(shù)量超過隊列數(shù)量的時候,超出的部分消費者就無消息可以消費了

          RocketMQ中消費完的消息去了哪里呢

          消息的存儲是一直存在于CommitLog文件中的,大家都知道CommitLog是以文件為單位存在的,而且RocketMQ的設(shè)計是只允許順序?qū)懀簿鸵馕吨邢⒍际琼樞虻膶懭氲竭@個文件中的

          而每個消息的大小又不是定長的,所以這就決定了消息幾乎不可能按照消息為單位進(jìn)行刪除,邏輯極其復(fù)雜

          消息一旦被消費了之后是不會被立即清除的,還是會存在于CommitLog文件中的,那問題來了,消息未刪除,RocketMQ是如何知道哪些消息已經(jīng)被消費過,哪些還未消費呢

          答案就是客戶端會維護(hù)一個消息的offset,客戶端拉取完消息之后,broker會隨著響應(yīng)體返回一個下一次拉取的位置,消費者會更新自己的下一次的pull的位置

          CommitLog文件什么時候進(jìn)行清除

          消息存儲到該文件之后,也是會被清理的,但是這個清理只會在下面這些條件中,任一條件成立的時候才會批量的刪除CommitLog消息文件

          • 消息文件過期(默認(rèn)72小時),且到達(dá)清理時點(默認(rèn)是凌晨4點),刪除過期文件。
          • 消息文件過期(默認(rèn)72小時),且磁盤空間達(dá)到了水位線(默認(rèn)75%),刪除過期文件。
          • 磁盤已經(jīng)達(dá)到必須釋放的上限(85%水位線)的時候,則開始批量清理文件(無論是否過期),直到空間充足。


          注:若磁盤空間達(dá)到危險水位線(默認(rèn)90%),出于保護(hù)自身的目的,broker會拒絕寫入服務(wù)。
          ?
          為什么這么設(shè)計呢

          CommitLog文件默認(rèn)大小是1GB,在清理的時候?qū)儆诖笪募僮髁耍琁O壓力也是有的,這樣設(shè)計該文件的優(yōu)點我大概說幾個,當(dāng)然肯定還有些別的

          只需要保存一份消息文件:一個消息如果需要被多個消費者組消費,消息只需要保存一份即可,消費進(jìn)度單獨保存,這樣比較容易支撐強大的消息存儲能力

          支持回溯:把消息的消費位置的決定權(quán)放在客戶端,只要消息還在,就可以消費,所以也就有了RocketMQ支持的回溯消費

          像看視頻一樣,可以把鏡頭調(diào)到前面去,重新看一遍剛剛的視頻

          支持消息索引服務(wù):RocketMQ中有一個索引文件,消息只要還存在于CommitLog中,就可以被搜索出來,方便排查問題


          有道無術(shù),術(shù)可成;有術(shù)無道,止于術(shù)

          歡迎大家關(guān)注Java之道公眾號


          好文章,我在看??

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