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          【JS】779- 深入理解Promise

          共 18978字,需瀏覽 38分鐘

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          2020-11-19 06:54

          這是布蘭的第 7 篇原創(chuàng)

          從異步編程說起

          我們都知道 JavaScript 的代碼執(zhí)行的時候是跑在單線程上的,可以理解為只能按照代碼的出現(xiàn)順序,從上到下一行一行的執(zhí)行,但是遇到了異步的行為,比如定時器(一定時間之后才去執(zhí)行),那就需要等同步代碼執(zhí)行完成后的一段時間里再去執(zhí)行異步代碼。

          對于同步行為,如下面的代碼,我們能夠很清楚的知道每一行會發(fā)生什么,這是因為后面的指令總是等到前面的指令執(zhí)行完成后才去執(zhí)行,所以這里的第二行里的變量 x 在內存里已經是定義過的。

          let?x?=?10;
          let?y?=?x?+?5;

          但是對于異步代碼,我們就不好推斷到底什么時候會執(zhí)行完成了。比如舉一個實際的例子,我們去動態(tài)加載某個腳本,會這樣做:

          function?loadScript(src)?{
          ????let?script?=?document.createElement('script')
          ????script.src?=?src
          ????document.head.append(script)
          }

          這個腳本加載完成的時候會去執(zhí)行定義在腳本里的一些函數(shù),比如初始化函數(shù) init,那么我們可以會這樣寫:

          function?loadScript(src)?{
          ????let?script?=?document.createElement('script')
          ????script.src?=?src
          ????document.head.append(script)
          }
          loadScript('./js/script.js')
          init()??//?定義在?./js/script.js?里的函數(shù)

          但是實際執(zhí)行后卻發(fā)現(xiàn),這樣根本不行,因為加載腳本是需要花時間的,是一個異步的行為,瀏覽器執(zhí)行 JavaScript 的時候并不會等到腳本加載完成的時候再去調用 init 函數(shù)。

          以往,對于這種異步編程的做法通常就是通過給函數(shù)傳遞一個回調函數(shù)來處理,上面那個例子可以這樣做:

          function?loadScript(src,?success,?fail)?{
          ????let?script?=?document.createElement('script')
          ????script.src?=?src
          ????script.onload?=?success
          ????script.onerror?=?fail
          ????document.head.append(script)
          }
          loadScript('./js/script.js',?success,?fail)
          function?success()?{
          ????console.log('success')
          ????init()??//?定義在?./js/script.js?中的函數(shù)
          }
          function?fail()?{
          ????console.log('fail')
          }

          上面這樣做能夠保證在腳本加載完成的時候,再去執(zhí)行腳本里的函數(shù)。但是多考慮一個問題,如果 success 里又需要加載別的 js 文件呢,那豈不是需要多層嵌套了。是的,這樣的多層嵌套會使得代碼層次變得更加深入,難以閱讀以及后期維護成本非常高,尤其是當里面加上了很多的判斷邏輯的時候情況會更加糟糕,這就是所謂的 “回調地獄”,且又因為它的代碼形狀很像躺著的金字塔,所以有的人也喜歡叫它 “噩運金字塔”。

          而為了避免這類 “回調地獄” 問題,目前最好的做法之一就是使用 Promise

          Promise正篇

          使用 Promise 可以很好的解決上面提到的 “回調地獄” 問題,直接來看結果:

          function?loadScript(src)?{
          ????return?new?Promise(function(resolve,?reject)?{
          ????????let?script?=?document.createElement('script');
          ????????script.src?=?src;
          ????????script.onload?=?()?=>?resolve(script);
          ????????script.onerror?=?()?=>?reject(new?Error(`Script?load?error?for?${src}`));
          ????????document.head.append(script);
          ????});
          }
          loadScript('./scripts.js').then(res?=>?{
          ????console.log('success',?res);
          ????init()
          }).catch(err?=>?{
          ????console.log(err);
          })

          這里通過使用 Promise 實例的 thencatch 函數(shù)將多層嵌套的代碼改成了同步處理流程,看起來效果還是不錯的,那什么是 Promise 呢?

          Promise 首先是一個對象,它通常用于描述現(xiàn)在開始執(zhí)行,一段時間后才能獲得結果的行為(異步行為),內部保存了該異步行為的結果。然后,它還是一個有狀態(tài)的對象:

          • pending:待定
          • fulfilled:兌現(xiàn),有時候也叫解決(resolved
          • rejected:拒絕

          一個 Promise 只有這 3 種狀態(tài),且狀態(tài)的轉換過程有且僅有 2 種:

          • pendingfulfilled
          • pendingrejected

          可以通過如下的 Promise 對象構造器來創(chuàng)建一個 Promise

          let?promise?=?new?Promise((resolve,?reject)?=>?{})

          傳遞給 new Promise 的是 executor 執(zhí)行器。當 Promise 被創(chuàng)建的時候,executor 會立即同步執(zhí)行。executor 函數(shù)里通常做了 2 件事情:初始化一個異步行為和控制狀態(tài)的最終轉換。

          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????setTimeout(()?=>?{
          ????????resolve()
          ????},?1000)
          })

          如上代碼所示,setTimeout 函數(shù)用來描述一個異步行為,而 resolve 用來改變狀態(tài)。executor 函數(shù)包含 2 個參數(shù),他們都是回調函數(shù),用于控制 Promise 的狀態(tài)轉換:

          • resolve:用來將狀態(tài) pending 轉換成 fulfilled
          • reject:用來將狀態(tài) pending 轉換成 rejected

          一個 Promise 的狀態(tài)一旦被轉換過,則無法再變更:

          let?p?=?new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????setTimeout(()?=>?{
          ????????resolve('第一次?resolve')
          ????????resolve('第二次?resolve')??//?將被忽略
          ????????reject('第一次?reject')??//?將被忽略
          ????},?0)
          })
          setTimeout(console.log,?1000,?p)??//?Promise?{:?"第一次?resolve"}

          可以看到執(zhí)行了 2 次 resolve 函數(shù)和 1 次 reject 函數(shù),但是 promise 的最終結果是取的第一次 resolve 的結果,印證了上面的結論。

          new Promise 構造器返回的 Promise 對象具有如下內部屬性:

          • PromiseState:最初是 pendingresolve 被調用的時候變?yōu)?fulfilled,或者 reject 被調用時會變?yōu)?rejected
          • PromiseResult:最初是 undefinedresolve(value) 被調用時變?yōu)?value,或者在 reject(error) 被調用時變?yōu)?error

          比如上面例子中打印出來的 Promise 對象結果中,fulfilled 是其內部的 PromiseState,而 “第一次 resolve” 是其 PromiseResult

          //?Promise?{:?"第一次?resolve"}

          Promise實例方法

          Promise.prototype.then()

          Promise.prototype.then() 將用于為 Promise 實例添加處理程序的函數(shù)。它接受 2 個可選的參數(shù):

          • onResolved:狀態(tài)由 pending 轉換成 fulfilled 時執(zhí)行;
          • onRejected:狀態(tài)由 pending 轉換成 rejected 時執(zhí)行。

          它可以寫成這樣:

          function?onResolved(res)?{
          ????console.log('resolved'?+?res)??//?resolved3
          }
          function?onRejected(err)?{
          ????console.log('rejected'?+?err)
          }
          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????resolve(3)
          }).then(onResolved,?onRejected)

          或者寫成更簡單的方式:

          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????resolve(3)
          }).then(res?=>?{
          ????console.log('resolved'?+?res)??//?resolved3
          },?err?=>?{
          ????console.log('rejected'?+?err)
          })

          因為狀態(tài)的變化只有 2 種,所以 onResolvedonRejected 在執(zhí)行的時候必定是互斥。

          上面介紹到了 then() 的參數(shù)是可選的,當只有 onResolved 的時候可以這樣寫:

          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????resolve()
          }).then(res?=>?{})

          當參數(shù)只有 onRejected 的時候,需要把第一個參數(shù)設置為 null

          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????reject()
          }).then(null,?err?=>?{})

          如果給 then() 函數(shù)傳遞來了非函數(shù)參數(shù),則會默認忽略。

          Promise.prototype.catch()

          Promise.prototype.catch() 用于給 Promise 對象添加拒絕處理程序。只接受一個參數(shù):onRejected 函數(shù)。實際上,下面這兩種寫法是等效的:

          function?onRejected(err){}
          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????reject()
          }).catch(onRejected)
          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????reject()
          }).then(null,?onRejected)

          Promise.prototype.finally()

          Promise.prototype.finally() 用于給 Promise 對象添加 onFinally 函數(shù),這個函數(shù)主要是做一些清理的工作,只有狀態(tài)變化的時候才會執(zhí)行該 onFinally 函數(shù)。

          function?onFinally()?{
          ????console.log(888)??//?并不會執(zhí)行??
          }
          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????
          }).finally(onFinally)

          因為 onFinally 函數(shù)是沒有任何參數(shù)的,所以在其內部其實并不知道該 Promise 的狀態(tài)是怎么樣的。

          鏈式調用

          鏈式調用里涉及到的知識點很多,我們不妨先看看下面這道題,你能正確輸出其打印順序嘛?

          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????resolve()
          }).then(()?=>?{
          ????console.log('A')
          ????new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????????resolve()
          ????}).then(()?=>?{
          ????????console.log('B')
          ????}).then(()?=>?{
          ????????console.log('C')
          ????})
          }).then(()?=>?{
          ????console.log('D')
          })

          這里我不給出答案,希望你能動手敲一敲代碼,然后思考下為什么?容我講完這部分知識,相信你能自己理解其中緣由。

          從上面這串代碼里,我們看到 new Promise 后面接了很多的 .then() 處理程序,這個其實就是 Promise 的鏈式調用,那它為什么能鏈式調用呢?

          基于onResolved生成一個新的Promise

          因為 Promise.prototype.then() 會返回一個新的 Promise,來看下:

          let?p1?=?new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????resolve(3)
          })
          let?p2?=?p1.then(()?=>?6)
          setTimeout(console.log,?0,?p1)??//?Promise?{:?3}
          setTimeout(console.log,?0,?p2)??//?Promise?{:?6}

          可以看到 p1p2 的內部 PromiseResult 是不一樣的,說明 p2 是一個新的 Promise 實例。

          新產生的 Promise 會基于 onResolved 的返回值進行構建,構建的時候其實是把返回值傳遞給 Promise.resolve() 生成的新實例,比如上面那串代碼里 p1.then(() => 6) 這里的 onResolved 函數(shù)返回了一個 6 ,所以新的 Promise 的內部值會是 6。

          如果 .then() 沒有提供 onResolved 這個處理程序,則 Promise.resolve() 會基于上一個實例 resolve 后的值來初始化一個新的實例:

          let?p1?=?new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????resolve(3)
          })
          let?p2?=?p1.then()
          setTimeout(console.log,?0,?p2)??//?Promise?{:?3}

          如果 onResolved 處理程序沒有返回值,那么返回的新實例的內部值會是 undefined

          let?p1?=?new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????resolve(3)
          })
          let?p2?=?p1.then(()?=>?{})
          setTimeout(console.log,?0,?p2)??//?Promise?{:?undefined}

          如果在 onResolved 處理程序里拋出異常,則會返回一個新的 rejected 狀態(tài)的 Promise

          let?p1?=?new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????resolve(3)
          })
          let?p2?=?p1.then(()?=>?{
          ????throw?new?Error('這是一個錯誤')}
          )
          setTimeout(console.log,?0,?p2)??//?Promise?{:?這是一個錯誤}

          基于onRejected生成一個新的Promise

          基于 onRejected 的返回值也會返回一個新的 Promise,而且處理邏輯也是一樣的,也是通過把返回值傳遞給 Promise.resolve() 產生一個新的實例:

          let?p1?=?new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????reject(3)
          })

          //?沒有?`onRejected`?處理程序時,會原樣向后傳,不過是新實例
          let?p2?=?p1.then(()?=>?{})??s
          setTimeout(console.log,?0,?p2)??//?Promise?{:?3}

          //?返回值為undefined時
          let?p3?=?p1.then(null,?()?=>?{})?
          setTimeout(console.log,?0,?p3)??//?Promise?{:?undefined}?

          //?返回值有實際值的時候
          let?p4?=?p1.then(null,?()?=>?6)?
          setTimeout(console.log,?0,?p4)??//?Promise?{:?6}

          //?當返回值是Promise時,會保留當前Promise
          let?p5?=?p1.then(null,?()?=>?Promise.reject())?
          setTimeout(console.log,?0,?p5)??//?Promise?{:?undefined}?

          //?當遇到一個錯誤的時候
          let?p6?=?p1.then(null,?()?=>?{
          ????throw?new?Error('error')
          })?
          setTimeout(console.log,?0,?p6)??//?Promise?{:?error}?

          //?當返回值是一個錯誤時
          let?p7?=?p1.then(null,?()?=>?new?Error('error'))?
          setTimeout(console.log,?0,?p7)??//?Promise?{:?Error:?error}?

          這里你會不會有個疑惑?實例 resolve() 的時候,狀態(tài)由 pending 變成 rejected,從而調用 onRejected 進行處理,但是為什么有時候會返回一個 fulfilled 的新實例呢?試著想一下,如果 onRejected 返回了一個 pending 的或者 rejected 狀態(tài)的新實例,那后續(xù)的鏈式調用就進行不下去了,看下面例子:

          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????reject()
          }).then(null,?()?=>?{
          ????console.log('A')
          }).then(()?=>?{
          ????console.log('B')
          }).then(()?=>?{
          ????console.log('C')
          }).catch(()?=>?{
          ????console.log('D')
          })

          如果 A 處理函數(shù)這里返回了一個 pending 狀態(tài)的新實例,那么后續(xù)所有的鏈式操作都無法執(zhí)行;或者返回的是一個 rejected 狀態(tài)的新實例,那么后續(xù)的 B 和 C 也就無法執(zhí)行了,那居然都不能執(zhí)行 B 和 C 所在處理程序,那定義來干嘛呢?鏈式操作就毫無鏈式可言。又,onRejected 的存在的根本意義無非就是用于捕獲 Promise 產生的錯誤,從而不影響程序的正常執(zhí)行,所以默認情況下理應返回一個 fulfilled 的新實例。

          Promise.prototype.catch() 也會生成一個新的 Promise,其生成規(guī)則和 onRejected 是一樣的。

          finally生成一個新的Promise

          沒想到吧,Promise.prototype.finally() 也能生成一個 Promisefinally 里的操作是和狀態(tài)無關的,一般用來做后續(xù)代碼的處理工作,所以 finally 一般會原樣后傳父 Promise,無論父級實例是什么狀態(tài)。

          let?p1?=?new?Promise(()?=>?{})
          let?p2?=?p1.finally(()?=>?{})
          setTimeout(console.log,?0,?p2)??//?Promise?{}

          let?p3?=?new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????resolve(3)
          })
          let?p4?=?p3.finally(()?=>?{})
          setTimeout(console.log,?0,?p3)??//?Promise?{:?3}

          上面說的是一般,但是也有特殊情況,比如 finally 里返回了一個非 fulfilledPromise 或者拋出了異常的時候,則會返回對應狀態(tài)的新實例:

          let?p1?=?new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????resolve(3)
          })
          let?p2?=?p1.finally(()?=>?new?Promise(()?=>?{}))
          setTimeout(console.log,?0,?p2)??//?Promise?{}

          let?p3?=?p1.finally(()?=>?Promise.reject(6))
          setTimeout(console.log,?0,?p3)??//?Promise?{:?6}

          let?p4?=?p1.finally(()?=>?{
          ????throw?new?Error('error')
          })
          setTimeout(console.log,?0,?p4)??//?Promise?{:?Error:?error}

          執(zhí)行順序

          先來看一段簡單的代碼:

          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????console.log('A')
          ????resolve(3)
          ????console.log('B')
          }).then(res?=>?{
          ????console.log('C')
          })
          console.log('D')
          //?打印結果:A B D C

          上面這串代碼的輸出順序是:A B D C。從上面章節(jié)介紹的知識點我們知道,executor 執(zhí)行器會在 new Promise 調用的時候立即同步執(zhí)行的,所以先后打印 A B 是沒問題的。當執(zhí)行 resolve()/reject() 的時候,會將 Promise 對應的處理程序推入微任務隊列,稍等這里提到的對應的處理程序具體是指什么?

          • resolve() 對應 .then() 里的第一個入參,即 onResolved 函數(shù);
          • reject() 對應 .then() 里的第二個入參,即 onRejected 函數(shù);或者 Promise.prototype.catch() 里的回調函數(shù);

          所以當執(zhí)行 resolve(3) 的時候(此時下面定義的這個箭頭函數(shù)其實就是 onResolved 函數(shù)),onResolved 函數(shù)將被推入微任務隊列,然后打印 D,此時所有同步任務執(zhí)行完成,瀏覽器會去檢查微任務隊列,發(fā)現(xiàn)存在一個,所以最后會去調用 onResolved 函數(shù),打印出 C。

          let?onResolved?=?res?=>?{
          ????console.log('C')
          }

          其實除了 onResolvedonRejected 以及 Promise.prototype.catch() 里的處理程序外,Promise.prototype.finally() 的處理程序 onFinally 也是異步執(zhí)行的:

          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????console.log('A')
          ????resolve(3)
          }).finally(()?=>?{
          ????console.log('B')
          })
          console.log('C')
          //?打印結果:A C B

          Promise 鏈式調用的基礎就是因為 onResolvedonRejectedcatch() 的處理程序以及 onFinally 會產生一個新的 Promise 實例,且又因為他們都是異步執(zhí)行的,所以在鏈式調用的時候,對于它們執(zhí)行順序會稀里糊涂琢磨不透就是這個原因。

          題目一

          那下面我們就來看點復雜的例子,先來分析下這章開篇提到的題目:

          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????resolve()
          }).then(()?=>?{
          ????console.log('A')
          ????new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????????resolve()
          ????}).then(()?=>?{
          ????????console.log('B')
          ????}).then(()?=>?{
          ????????console.log('C')
          ????})
          }).then(()?=>?{
          ????console.log('D')
          })
          //?打印結果:A

          為了方便分析,我們把上面的這串代碼寫得好看一點:

          new?Promise(executor).then(onResolvedA).then(onResolvedD)

          function?executor(resolve,?reject)?{
          ????resolve()
          }
          function?onResolvedA()?{
          ????console.log('A')
          ????new?Promise(executor).then(onResolvedB).then(onResolvedC)
          }
          function?onResolvedB()?{
          ????console.log('B')
          }
          function?onResolvedC()?{
          ????console.log('C')
          }
          function?onResolvedD()?{
          ????console.log('D')
          }

          執(zhí)行過程:

          • 執(zhí)行 new Promise(),立即同步執(zhí)行 executor 函數(shù),調用 resolve(),此時會將 onResolvedA 推入微任務隊列 1,截止目前所有同步代碼執(zhí)行完成;
          • 檢查微任務隊列,執(zhí)行 onResolvedA 函數(shù),打印 A,執(zhí)行 new Promise(executor),調用 resolve() 函數(shù),此時將 onResolvedB 推入微任務隊列 2;
          • 截止目前微任務隊列 1 的代碼全部執(zhí)行完成,即 onResolvedA 函數(shù)執(zhí)行完成。我們知道 onResolved 函數(shù)會基于返回值生成一個新的 Promise,而 onResolvedA 函數(shù)沒有顯示的返回值,所以其返回值為 undefined,那么經過 Promise.resolve(undefined) 初始化后會生成一個這樣的新實例:Promise {: undefined};由于這個新的實例狀態(tài)已經變成 fulfilled,所以會立即將其處理函數(shù) onResolvedD 推入微任務隊列 3;
          • 開始執(zhí)行微任務隊列 2 里的內容,打印 B,同上一條原理,由于 onResolvedB 函數(shù)的返回值為 undefined,所以生成了一個 resolved 的新實例,則會立即將 onResolvedC 推入微任務隊列 4;
          • 執(zhí)行微任務隊列 3,打印 D;
          • 執(zhí)行微任務隊列 4,打印 C;
          • 至此全部代碼執(zhí)行完成,最終的打印結果為:A B D C。

          題目二

          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????resolve(1)
          }).then(res?=>?{
          ????console.log('A')
          }).finally(()?=>?{
          ????console.log('B')
          })
          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????resolve(2)
          }).then(res?=>?{
          ????console.log('C')
          }).finally(()?=>?{
          ????console.log('D')
          })
          //?打印結果:A C B D

          應該很多人會和我當初一樣好奇:為什么打印結果不是 A B C D 呢?這里涉及到一個知識點:如果給 Promise 實例添加了多個處理函數(shù),當實例狀態(tài)變化的時候,那么執(zhí)行的過程就是按照添加時的順序而執(zhí)行的。

          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????resolve(1)
          }).then(onResolvedA).finally(onFinally)

          function?onResolvedA()?{
          ????console.log('A')
          }
          function?onFinally()?{
          ????console.log('B')
          }
          //?打印結果:A B

          對于上面這串代碼,其實 finally() 處理程序執(zhí)行的時候已經不是通過 new Promise() 初始化的實例,而是執(zhí)行完 onResolvedA 函數(shù)的時候生成的新實例,不信我們將上面代碼中的函數(shù) onResolvedA 稍微改動下:

          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????resolve(1)
          }).then(onResolvedA).finally(onFinally)

          function?onResolvedA()?{
          ????console.log('A')
          ????return?new?Promise(()?=>?{})
          }
          function?onFinally()?{
          ????console.log('B')
          }
          //?打印結果:A

          由于 onResolvedA 返回了一個這樣的 Promise {} 新實例,這個新實例的狀態(tài)沒有發(fā)生變化,所以不會執(zhí)行 finally 處理程序 onFinally,所以不會打印 B。這個就說明了,鏈式調用的時候處理程序的執(zhí)行是一步一步來的,只要前面的執(zhí)行完了,生成了新的實例,然后根據(jù)新實例的狀態(tài)變化,才去執(zhí)行后續(xù)的處理程序。

          所以拿最開始那道題來說:

          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????resolve(1)
          }).then(res?=>?{
          ????console.log('A')
          }).finally(()?=>?{
          ????console.log('B')
          })
          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????resolve(2)
          }).then(res?=>?{
          ????console.log('C')
          }).finally(()?=>?{
          ????console.log('D')
          })
          //?打印結果:A C B D

          他的執(zhí)行過程應該是這樣的:

          • 執(zhí)行 resolve(1),將處理程序 A 推入微任務隊列 1;
          • 執(zhí)行 resolve(2),將處理程序 C 推入微任務隊列 2;
          • 同步任務執(zhí)行完成,執(zhí)行微任務隊列 1 里的內容,打印 A,A 所在函數(shù)執(zhí)行完成后生成了一個 fulfilled 的新實例,由于新實例狀態(tài)變化,所以會立即執(zhí)行 finally() 處理程序 B 推入微任務隊列 3;
          • 執(zhí)行微任務隊列 2 的內容,打印 C,C 所在函數(shù)執(zhí)行完成后,同上條原理會將處理程序 D 推入微任務隊列 4;
          • 執(zhí)行微任務隊列 3 的內容,打印 B;
          • 執(zhí)行微任務隊列 4 的內容,打印 D;
          • 代碼全部執(zhí)行完成,最終打印:A C B D。

          題目就先做到這里,相信你和我一樣,對 Promise 的執(zhí)行過程應該有更深入的理解了。接下來我們將繼續(xù)學習 Promise 的相關 API

          Promise與錯誤處理

          平時我們寫代碼遇到錯誤,都習慣用 try/catch 塊來處理,但是對于 Promise 產生的錯誤,用這個是處理不了的,看下面這段代碼:

          try?{
          ????new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????????console.log('A')
          ????????throw?new?Error()
          ????????console.log('B')
          ????})??
          }?catch(err)?{
          ????console.log(err)
          }
          console.log('C')
          //?A
          //?C?
          //?Uncaught?(in?promise)?Error

          從執(zhí)行結果我們可以看到,報錯的信息出現(xiàn)在打印 C 之后,說明拋出錯誤這個動作是在異步任務中做的,所以 catch 捕獲不到該錯誤就在情理之中了,否則就不會打印 C 了。可見,傳統(tǒng)的 try/catch 語句并不能捕獲 Promise 產生的錯誤,而需要使用 onRejected 處理程序:

          let?p1?=?new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????console.log('A')
          ????throw?new?Error('error')
          ????console.log('B')
          })
          let?p2?=?p1.catch((err)?=>?{
          ????console.log(err)
          })?
          setTimeout(console.log,?0,?p2)
          //?A
          //?Error:?error
          //?Promise?{:?undefined}

          onRejected 捕獲了上面拋出的錯誤后,使得程序正常執(zhí)行,最后還生成了一個 fulfilled 的新實例。

          除了以上這種直接在 executor 里通過 throw 主動拋出一個錯誤外,還可以通過以下方式產出需要 onRejected 處理的錯誤:

          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????init()?//?被動出錯,調用了不存在的函數(shù)
          })

          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????reject()
          })

          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????resolve()
          }).then(()?=>?Promise.reject())

          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????resolve()
          }).then(()?=>?{
          ????throw?new?Error()
          })

          注意,如果只是產生了一個錯誤,卻沒有拋出來是不會報錯的:

          //?不會報錯
          new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????reject()
          }).then(()?=>?new?Error())

          Promise 出現(xiàn)了錯誤就需要使用 onRejected 處理程序處理,否則程序就會報錯,執(zhí)行不下去了。

          Promise API

          Promise.resolve()

          并非所有的 Promise 的初始狀態(tài)都是 pending,可以通過 Promise.resolve(value) 來初始化一個狀態(tài)為 fulfilled,值為 valuePromise 實例:

          let?p?=?Promise.resolve(3)
          console.log(p)??//?Promise?{:?3}

          這個操作和下面這種創(chuàng)建一個 fulfilledPromise 在效果上是一樣的:

          let?p?=?new?Promise(resolve?=>?resolve(3))
          console.log(p)??//?Promise?{:?3}

          使用這個靜態(tài)方法,理論上可以把任何一個值轉換成 Promise

          setTimeout(console.log,?0,?Promise.resolve())??//?Promise?{:?undefined}
          setTimeout(console.log,?0,?Promise.resolve(3,?6,?9))??//?Promise?{:?3}?多余的參數(shù)將被忽略
          setTimeout(console.log,?0,?Promise.resolve(new?Error('error')))??//?Promise?{:?Error:?error}

          這個被轉換的值甚至可以是一個 Promise 對象,如果是這樣,Promise.resolve 會將其原樣輸出:

          let?p?=?Promise.resolve(3)
          setTimeout(console.log,?0,?p?===?Promise.resolve(p))??//?true

          Promise.reject()

          Promise.resolve() 類似,Promise.reject() 會實例化一個 rejected 狀態(tài)的 Promise,且會拋出一個錯誤,該錯誤只能通過拒絕處理程序捕獲。

          Promise
          ????.reject(3)
          ????.catch(err?=>?{
          ????????console.log(err)??//?3
          ????})

          對于初始化一個 rejected 狀態(tài)的實例,以下兩種寫法都可以達到這個目的:

          let?p1?=?Promise.reject()
          let?p2?=?new?Promise((resolve,?reject)?=>?reject())

          Promise.resolve() 不同的是,如果給 Promise.reject() 傳遞一個 Promise 對象,則這個對象會成為新 Promise 的值:

          let?p?=?Promise.reject(3)
          setTimeout(console.log,?0,?p?===?Promise.reject(p))??//?false

          Promise.all()

          Promise.all(iterable) 用來將多個 Promise 實例合成一個新實例。參數(shù)必須是一個可迭代對象,通常是數(shù)組。

          Promise.all([
          ????Promise.resolve(3),
          ????Promise.resolve(6)
          ])

          可迭代對象里的所有元素都會通過 Promise.resolve() 轉成 Promise

          Promise.all([3,?6,?9])

          所有 Promiseresolve 后,Promise.all() 才會生成一個 fulfilled 的新實例。且新實例的內部值是由所有 Promise 解決后的值組成的數(shù)組:

          let?p1?=?Promise.all([
          ????Promise.resolve('3'),
          ????Promise.resolve(),
          ????6
          ])
          let?p2?=?p1.then(res?=>?{
          ????console.log(res)
          })
          setTimeout(console.log,?0,?p1)
          //?["3",?undefined,?6]
          //?Promise?{:?Array(3)}

          所有 Promise 中,只要出現(xiàn)一個 pending 狀態(tài)的實例,那么合成的新實例也是 pending 狀態(tài)的:

          let?p1?=?Promise.all([
          ????3,
          ????Promise.resolve(6),
          ????new?Promise(()?=>?{})
          ])
          setTimeout(console.log,?0,?p1)
          //?Promise?{}

          所有 Promise 中,只要出現(xiàn)一個 rejected 狀態(tài)的實例,那么合成的新實例也是 rejected 狀態(tài)的,且新實例的內部值是第一個拒絕 Promise 的內部值:

          let?p1?=?Promise.all([
          ????3,
          ????Promise.reject(6),
          ????new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????????reject(9)
          ????})
          ])
          let?p2?=?p1.catch(err?=>?{
          ????console.log(err)
          })
          setTimeout(console.log,?0,?p1)
          //?6
          //?Promise?{:?6}

          Promise.race()

          Promise.race(iterable) 會返回一個由所有可迭代實例中第一個 fulfilledrejected 的實例包裝后的新實例。

          let?p1?=?Promise.race([
          ????3,
          ????Promise.reject(6),
          ????new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????????resolve(9)
          ????}).then(res?=>?{
          ????????console.log(res)
          ????})
          ])
          let?p2?=?p1.then(res?=>?{
          ????console.log(err)
          })
          setTimeout(console.log,?0,?p1)
          //?9
          //?3
          //?Promise?{:?3}

          來將上面這串代碼變動下:

          function?init(){
          ????console.log(3)
          ????return?3
          }
          let?p1?=?Promise.race([
          ????new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????????resolve(9)
          ????}).then(res?=>?{
          ????????console.log(res)
          ????????return?'A'
          ????}),
          ????new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????????reject(6)
          ????}),
          ????init(),
          ])
          let?p2?=?p1.then(res?=>?{
          ????console.log(res)
          },?err?=>?{
          ????console.log(err)
          })
          setTimeout(console.log,?0,?p1)
          //?3
          //?9
          //?6
          //?Promise?{:?6}

          想要知道 Promise.race() 的結果,無非是要知道到底誰才是第一個狀態(tài)變化的實例,讓我們來具體分析下代碼執(zhí)行過程:

          • 迭代第一個元素,執(zhí)行同步代碼 resolve(9),由 new Promise 初始化的實例的狀態(tài)已經變?yōu)榱?fulfilled,所以第一個狀態(tài)變化的實例已經出現(xiàn)了嗎?其實并沒有,因為迭代第一個元素的代碼還沒執(zhí)行完成呢,然后會將 return 'A' 所在函數(shù)的這段處理程序推入微任務隊列 1;
          • 迭代第二個元素,執(zhí)行 reject(6),所以由 new Promise 初始化的實例的狀態(tài)已經變?yōu)?rejected,由于該實例沒有處理函數(shù),所以迭代第二個元素的代碼已經全部執(zhí)行完成,此時,第一個狀態(tài)變化的實例已經產生;
          • 迭代第三個元素,是一個函數(shù),執(zhí)行同步代碼打印出 3,然后用 Promise.resolve 將函數(shù)返回值 3 轉成一個 Promise {: 3} 的新實例,這是第二個狀態(tài)發(fā)生變化的實例;
          • 此時所有迭代對象遍歷完成,即同步代碼執(zhí)行完成,開始執(zhí)行微任務隊列 1 的內容,打印 res,其值是 9,然后處理程序返回了 'A',此時根據(jù)之前提到的知識點,這里會新生成一個 Promise {: 'A'} 的實例,這是第三個狀態(tài)發(fā)生變化的實例。此時,第一個迭代元素的代碼已經全部執(zhí)行完成,所以第一個迭代元素最終生成的實例是第三次狀態(tài)發(fā)生變化的這個;
          • 此時 p1 已經產生,它是 Promise {: 6},所以會將它的處理程序 console.log(err) 所在函數(shù)推入微任務隊列 2;
          • 執(zhí)行微任務隊列 2 的內容,打印 err,其值是 6;
          • 所有微任務執(zhí)行完成,開始執(zhí)行 setTimeout 里的宏任務,打印 p1,至此全部代碼執(zhí)行完成。

          Promise.allSettled()

          Promise.allSettled(iterable) 當所有的實例都已經 settled,即狀態(tài)變化過了,那么將返回一個新實例,該新實例的內部值是由所有實例的值和狀態(tài)組合成的數(shù)組,數(shù)組的每項是由每個實例的狀態(tài)和值組成的對象。

          function?init(){
          ????return?3
          }
          let?p1?=?Promise.allSettled([
          ????new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????????resolve(9)
          ????}).then(res?=>?{}),
          ????new?Promise((resolve,?reject)?=>?{
          ????????reject(6)
          ????}),
          ????init()
          ])
          let?p2?=?p1.then(res?=>?{
          ????console.log(res)
          },?err?=>?{
          ????console.log(err)
          })
          //?[
          //??????{status:?"fulfilled",?value:?undefined},?
          //??????{status:?"rejected",?reason:?6},?
          //??????{status:?"fulfilled",?value:?3}
          //?]

          只要所有實例中包含一個 pending 狀態(tài)的實例,那么 Promise.allSettled() 的結果為返回一個這樣 Promise {} 的實例。

          ?

          Promise.allSettled() 是 ES2020 中新增的方法,所以有一些瀏覽器可能還暫時不支持。

          ?


          對于不支持的瀏覽器,可以寫 polyfill

          if(!Promise.allSettled)?{
          ????Promise.allSettled?=?function(promises)?{
          ????????return?Promise.all(promises.map(p?=>?Promise.resolve(p)
          ????????????.then(value?=>?({
          ????????????????status:?'fulfilled',
          ????????????????value
          ????????????}),?reason?=>?({
          ????????????????status:?'rejected',
          ????????????????reason
          ????????????}))
          ????????));
          ????}
          }

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