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          Android仿薄荷健康的刻度尺效果

          共 5822字,需瀏覽 12分鐘

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          2022-02-11 01:42

          一、先看效果



          二、分析


          博客上看到這個動畫效果很不錯,決定自己來寫試試。動畫拆開來看就是Touch的時候不斷的繪制豎線和數字,很簡單的自定義View,但是也還有很多細節(jié)需要注意。


          三、代碼


          因為全部是 for 循環(huán)的繪制,抽成對象反而多余了,直接繼承View:
              /**     * 尺圖     */    public class RulerView extends View {        private Context mContext;        private Paint centerLinePaint;        private Paint grayLinePaint;        private Paint txtPaint;        private int space = 20; // 豎線間空隙        private int startValue = 40; // 起始刻度        private int endValue = 100; // 結束刻度        private int width;        private int height;        private int currentOffset; // 當前操作偏移量        private int totalOffset; // 之前操作偏移量        private float downX;        private float lastMoveX;        private int touchSlop;
          public RulerView(Context context) { this(context, null); }
          public RulerView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(context, attrs); }
          private void init(Context context, AttributeSet attrs) { mContext = context; centerLinePaint = new Paint(); centerLinePaint.setAntiAlias(true); centerLinePaint.setColor(Color.parseColor("#49BA72")); centerLinePaint.setStrokeWidth(3);
          grayLinePaint = new Paint(); grayLinePaint.setAntiAlias(true); grayLinePaint.setColor(Color.parseColor("#66666666")); grayLinePaint.setStrokeWidth(3);
          txtPaint = new Paint(); txtPaint.setAntiAlias(true); txtPaint.setColor(Color.parseColor("#333333")); txtPaint.setTextSize(30);
          touchSlop = ViewConfiguration.get(mContext).getScaledTouchSlop(); } }


          定義一些屬性。有兩個屬性需要注意,currentOffset 和 totalOffset !這是什么意思呢?當前的偏移和總共的偏移,因為你在觸摸往右移動的時候,尺子要從一個偏移量的位置開始繪制,然后下一次再觸摸向右移動的時候,不但要加上當前的偏移,還要加上之前的偏移,這樣你的尺子才是隨著手指滑動的。

          再看 onMeasure() 方法:
              @Override    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);        int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);        if(widthMode == MeasureSpec.EXACTLY){            width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);        }else{            width = mContext.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;        }        int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);        if(heightMode == MeasureSpec.EXACTLY){            height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);        }else{            height = (int) (mContext.getResources().getDisplayMetrics().density * 60 + 0.5);        }        setMeasuredDimension(width, height);    }


          這段代碼很簡單,如果你 xml 設置了 MeasureSpec.EXACTLY 的模式,也就是寬度是 match_parent 或者固定的值,那么我們就取這個值;如果是 wrap_content ,我們通過測量值一直是0,這個時候讓它的寬度等于手機屏幕。同理高度我們也設置一個固定的值。然后就是繪制了:
              @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        for (int i = startValue * 10; i < endValue * 10 + 1; i++) {            int lineHeight = 60;            if(i % 5 == 0){                if(i % 10 == 0){                    lineHeight = 80;                    int x = (i - startValue * 10) * space + currentOffset + totalOffset;                    if(x > 0 || x < width) {                        canvas.drawText(String.valueOf(i / 10), x, lineHeight + 30, txtPaint);                    }                }            }else{                lineHeight = 30;            }            int startX = (i - startValue * 10) * space + currentOffset + totalOffset;            if(startX > 0 || startX < width) {                canvas.drawLine(startX, 0, startX, lineHeight, grayLinePaint);            }        }        canvas.drawLine(width / 2, 0, width / 2, 120, centerLinePaint);    }


          代碼不多,我們一行行的來看。我們只知道起始值和終止值,但是中間還有小刻度,比如0.1,所以我們需要將起始值乘以10,這樣就能進行循環(huán)了。
          循環(huán)里面我們判斷一下,如果當前:
          index % 10 == 0

          代表是大刻度,將這個線的高度設置最高 80,如果:
          index % 5 == 0

          代表當前是中間刻度,我們將高度設置為 60,否則都是小刻度,高度就設置為 30 好了。(這里說明一下,這個刻度可以寫成屬性,自己定制)。


          然后得到高度之后,我們下面的代碼就是繪制刻度線:
              int startX = (i - startValue * 10) * space + currentOffset + totalOffset;    if(startX > 0 || startX < width) {        canvas.drawLine(startX, 0, startX, lineHeight, grayLinePaint);    }


          這里有個細節(jié),繪制刻度并不是所有的都要繪制,超出屏幕的就不需要處理了。

          刻度繪制的過程中,順便繪制數字:
              int x = (i - startValue * 10) * space + currentOffset + totalOffset;    if(x > 0 || x < width) {        canvas.drawText(String.valueOf(i / 10), x, lineHeight + 30, txtPaint);    }


          同樣的道理,超出屏幕的數字不去管它。

          繪制的部分寫完了,接下來就是 onTouchEvent() 的處理了:
              @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        int action = event.getAction();        switch (action){            case MotionEvent.ACTION_DOWN:                downX = event.getX();                break;            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                float moveX = event.getX();                currentOffset = (int) (moveX - downX);                invalidate();                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:                currentOffset = 0;                totalOffset += event.getX() - downX;                if(totalOffset > width / 2){                    totalOffset = width / 2;                }else if(totalOffset < width / 2 - (endValue - startValue) * space * 10){                    totalOffset = width / 2 - (endValue - startValue) * space * 10;                }                if(totalOffset % space != 0){                    totalOffset -= totalOffset % space;                }                invalidate();                break;        }        return true;    }


          得到當前偏移,不斷的 invalidate() 重新繪制。有一點需要注意手指抬起的時候,一定要執(zhí)行:
          currentOffset = 0;


          這句話,這句話不寫,會有很大的問題,刻度閃爍,原因我還不清楚,但是加上沒有問題。

          再看 ACTION_UP 和 ACTION_CANCEL 里面的其他代碼,1~6行都是處理邊界問題的,滑到看不到刻度的時候自動回彈。7 8 9行代碼是讓正中間的藍色刻度可以正好和尺子上的刻度對齊。


          源碼地址:
          https://github.com/rjpacket/IndicatorView/tree/ruler-master


          到這里就結束啦。
          瀏覽 89
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