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          聽說你還在用dp做屏幕適配?

          共 12977字,需瀏覽 26分鐘

           ·

          2021-10-27 22:11

          大家在Android開發(fā)時(shí),肯定會覺得屏幕適配是個(gè)尤其痛苦的事,各種屏幕尺寸適配起來巨煩無比。如果我們換個(gè)角度我們看下這個(gè)問題,不知道大家有沒有了解過web前端開發(fā),或者說大家對于網(wǎng)頁都不陌生吧,其實(shí)適配的問題在web頁面的設(shè)計(jì)中理論上也存在,為什么這么說呢?電腦的顯示器的分辨率、包括手機(jī)分辨率,我敢說分辨率的種類遠(yuǎn)超過Android設(shè)備的分辨率,那么有一個(gè)很奇怪的現(xiàn)象:

          為什么Web頁面設(shè)計(jì)人員從來沒有說過,屏幕適配好麻煩?


          那么,到底是什么原因,讓網(wǎng)頁的設(shè)計(jì)可以在千差萬別的分辨率的分辨率中依舊能給用戶一個(gè)優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)?zāi)??帶著這個(gè)疑惑,我問了下一個(gè)前端朋友,朋友睜大眼睛問我:適配是什么??前端似乎看來的確沒有這類問題,后來在我仔細(xì)的追問后,她告訴我,噢 這個(gè)尺寸呀,我們一般都加個(gè)viewport,我都是設(shè)置為20%縮放的~~ 追根到底,其實(shí)就是一個(gè)原因,網(wǎng)頁提供了縮放比計(jì)算大小。

          同樣的,大家拿到UI給的設(shè)計(jì)圖以后,是不是抱怨過UI妹妹標(biāo)識的都是px,而我項(xiàng)目里面用dp,這都什么玩意??,和UI解釋她也不理解,開發(fā)同樣也是一臉無奈。所以能不能有一套完美的解決方案來解決Android工程師和UI妹妹間的矛盾,實(shí)現(xiàn)UI給出一個(gè)固定尺寸的設(shè)計(jì)稿,然后你在編寫布局的時(shí)候不用思考,無腦照抄上面標(biāo)識的像素值,就能達(dá)到完美適配。理想夠豐滿,但現(xiàn)實(shí)夠殘酷:

          由于Android系統(tǒng)的開放性,任何用戶、開發(fā)者、OEM廠商、運(yùn)營商都可以對Android進(jìn)行定制,于是導(dǎo)致:

          • Android系統(tǒng)碎片化:小米定制的MIUI、魅族定制的flyme、華為定制的EMUI等等,當(dāng)然其都是基于Google原生系統(tǒng)定制的

          • Android機(jī)型屏幕尺寸碎片化:5寸、5.5寸、6寸等等

          • Android屏幕分辨率碎片化:320x480、480x800、720x1280、1080x1920

          據(jù)友盟指數(shù)顯示,統(tǒng)計(jì)至2015年12月,支持Android的設(shè)備共有27796種

          當(dāng)Android系統(tǒng)、屏幕尺寸、屏幕密度出現(xiàn)碎片化的時(shí)候,就很容易出現(xiàn)同一元素在不同手機(jī)上顯示不同的問題。

          試想一下這么一個(gè)場景:

          為4.3寸屏幕準(zhǔn)備的UI設(shè)計(jì)圖,運(yùn)行在5.0寸的屏幕上,很可能在右側(cè)和下側(cè)存在大量的空白;而5.0寸的UI設(shè)計(jì)圖運(yùn)行到4.3寸的設(shè)備上,很可能顯示不下。




          屏幕種類這么多,那么就需要一套完美的方案去解決適配問題,介紹屏幕適配方案之前,先簡單介紹下Android屏幕中用到的一些相關(guān)重要概念:

          屏幕尺寸

          · 含義:手機(jī)對角線的物理尺寸

          · 單位:英寸(inch),1英寸=2.54cm

          Android手機(jī)常見的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等

          屏幕分辨率

          · 含義:手機(jī)在橫向、縱向上的像素點(diǎn)數(shù)總和

          1. 一般描述成屏幕的"寬x高”=AxB

          2. 含義:屏幕在橫向方向(寬度)上有A個(gè)像素點(diǎn),在縱向方向(高)有B個(gè)像素點(diǎn)

          例子:1080x1920,即寬度方向上有1080個(gè)像素點(diǎn),在高度方向上有1920個(gè)像素點(diǎn)

          • 單位:px(pixel),1px=1個(gè)像素點(diǎn)

          UI設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)圖會以px作為統(tǒng)一的計(jì)量單位

          • Android手機(jī)常見的分辨率:320x480、480x800、720x1280、1080x1920、 1080x2340

          屏幕像素密度

          • 含義:每英寸的像素點(diǎn)數(shù)

          • 單位:dpi(dots per ich)

          假設(shè)設(shè)備內(nèi)每英寸有160個(gè)像素,那么該設(shè)備的屏幕像素密度=160dpi

          • 安卓手機(jī)對于每類手機(jī)屏幕大小都有一個(gè)相應(yīng)的屏幕像素密度:
          密度類型代表的分辨率(px)屏幕密度(dpi)
          低密度(ldpi)240x320120
          中密度(mdpi)320x480160
          高密度(hdpi)480x800240
          超高密度(xhdpi)720x1280320
          超超高密度(xxhdpi)1080x1920480

          屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者關(guān)系

          一部手機(jī)的分辨率是寬*高,屏幕大小是以寸為單位,那么三者的關(guān)系是:


          不懂沒關(guān)系,在這里舉個(gè)例子

          假設(shè)一部手機(jī)的分辨率是1080x1920(px),屏幕大小是5寸,問密度是多少?

          :請直接套公式


          密度無關(guān)像素

          • 含義:density-independent pixel,叫dp或dip,與終端上的實(shí)際物理像素點(diǎn)無關(guān)。
          • 單位:dp,可以保證在不同屏幕像素密度的設(shè)備上顯示相同的效果
          1. Android開發(fā)時(shí)用dp而不是px單位設(shè)置圖片大小,是Android特有的單位
          2. 場景:假如同樣都是畫一條長度是屏幕一半的線,如果使用px作為計(jì)量單位,那么在480x800分辨率手機(jī)上設(shè)置應(yīng)為240px;在320x480的手機(jī)上應(yīng)設(shè)置為160px,二者設(shè)置就不同了;如果使用dp為單位,在這兩種分辨率下,160dp都顯示為屏幕一半的長度。
          • dp與px的轉(zhuǎn)換 因?yàn)閡i設(shè)計(jì)師給你的設(shè)計(jì)圖是以px為單位的,Android開發(fā)則是使用dp作為單位的,那么我們需要進(jìn)行轉(zhuǎn)換:
          密度類型代表的分辨率(px)屏幕密度(dpi)換算(px/dp)
          低密度(ldpi)240x3201201dp=0.75px
          中密度(mdpi)320x4801601dp=1px
          高密度(hdpi)480x8002401dp=1.5px
          超高密度(xhdpi)720x12803201dp=2px
          超超高密度(xxhdpi)1080x19204801dp=3px

          在Android中,規(guī)定以160dpi(即屏幕分辨率為320x480)為基準(zhǔn):1dp=1px

          獨(dú)立比例像素

          • 含義:scale-independent pixel,叫sp或sip
          • 單位:sp

          Android開發(fā)時(shí)用此單位設(shè)置文字大小,可根據(jù)字體大小首選項(xiàng)進(jìn)行縮放。

          推薦使用12sp、14sp、18sp、22sp作為字體設(shè)置的大小,不推薦使用奇數(shù)和小數(shù),容易造成精度的丟失問題;小于12sp的字體會太小導(dǎo)致用戶看不清

          上面的概念梳理一遍過后,下面就開始講解一下適配的方案選型



          適配方案比較

          1. dp原生方案

          2. dimen基于px或dp適配方案(寬高限定符和smallestWidth適配)

          3. 頭條屏幕適配方案

          4. 頭條適配方案改進(jìn)版本


          dp原生方案

          前言:統(tǒng)一以px為單位有什么問題?

          Android屏幕適配由來已久,關(guān)鍵在于屏幕尺寸與屏幕分辨率的變化巨大,而很多UI工程師為了兼容iOS和Android的適配,這樣導(dǎo)致設(shè)計(jì)出來的UI稿是以px單位標(biāo)注的。在成千上百種機(jī)型面前,px單位已難以適應(yīng)。

          1.同樣尺寸,不同分辨率:

          1080px的寬度上顯示100px 比例是100/1080

          720px的寬度上顯示100px 比例是100/720

          2.同分辨率,不同尺寸:

          1080px在4.7寸上顯示100px

          1080px在6.1寸上顯示100px

          如果使用多套px文件方案來適配,市面上少說上百種寸,需要的文件太多了。

          不同分辨率的屏幕該如何適配

          這時(shí)候就需要用到dp方案來解決了,所以dp究竟解決了什么問題?

          以下公式表示了,同樣尺寸上不同分辨率(不同density)的設(shè)備,每1dp所代表的像素?cái)?shù)量是不一樣的。

          480 dpi上 1dp = 1 * 3 = ? ? 3px

          320 dpi上 1dp = 1 * 2 = ? ? 2px

          240 dpi上 1dp = 1 * 1.5 = ? 1.5px

          160 dpi上 1dp = 1 * 1 = ? ? 1px

          120 dpi上 1dp = 1 * 0.75 = ?0.75px

          但是所表示的物理長度(160dp=1in)是一樣的。

          160 dp在density=3上表示480px,物理長度為1 in

          160 dp在density=2上表示320px,物理長度為1 in

          160 dp在density=1.5上表示240px,物理長度為1 in

          160 dp在density=1上表示160px,物理長度為1 in

          160 dp在density=0.75上表示120px,物理長度為1 in

          由上可知,dp單位的使用就意味著你在這些同樣尺寸但是不同分辨率的設(shè)備上看到的大小一樣,此時(shí)各設(shè)備上顯示的比例也就一致了。

          dp方案的缺點(diǎn)

          舉個(gè)例子:

          屏幕分辨率為:1920*1080,屏幕尺寸為5吋的話,那么dpi為440。假設(shè)我們UI設(shè)計(jì)圖是按屏幕寬度為360dp來設(shè)計(jì)的,那這樣會存在什么問題呢?

          在上述設(shè)備上,屏幕寬度其實(shí)為1080/(440/160)=392.7dp,也就是屏幕是比設(shè)計(jì)圖要寬的。這種情況下, 即使使用dp也是無法在不同設(shè)備上顯示為同樣效果的。同時(shí)還存在部分設(shè)備屏幕寬度不足360dp,這時(shí)就會導(dǎo)致按360dp寬度來開發(fā)實(shí)際顯示不全的情況。

          而且上述屏幕尺寸、分辨率和像素密度的關(guān)系,很多設(shè)備并沒有按此規(guī)則來實(shí)現(xiàn), 因此dpi的值非常亂,沒有規(guī)律可循,從而導(dǎo)致使用dp適配效果差強(qiáng)人意。


          dimen基于px或dp的適配(smallestWidth適配和寬高限定符)

          dimen基于dp適配 ?SmallestWidth限定符

          原理:

          這種適配依據(jù)的是最小寬度限定符。指的是Android會識別屏幕可用高度和寬度的最小尺寸的dp值(其實(shí)就是手機(jī)的寬度值),然后根據(jù)識別到的結(jié)果去資源文件中尋找對應(yīng)限定符的文件夾下的資源文件。這種機(jī)制和下文提到的寬高限定符適配原理上是一樣的,都是系統(tǒng)通過特定的規(guī)則來選擇對應(yīng)的文件。

          舉個(gè)例子,小米5的dpi是480,橫向像素是1080px,根據(jù)px=dp(dpi/160),橫向的dp值是1080/(480/160),也就是360dp,系統(tǒng)就會去尋找是否存在value-sw360dp的文件夾以及對應(yīng)的資源文件。



          smallestWidth限定符適配和寬高限定符適配最大的區(qū)別在于,有很好的容錯(cuò)機(jī)制,如果沒有value-sw360dp文件夾,系統(tǒng)會向下尋找,比如離360dp最近的只有value-sw350dp,那么Android就會選擇value-sw350dp文件夾下面的資源文件。這個(gè)特性就完美的解決了上文提到的寬高限定符的容錯(cuò)問題。

          缺點(diǎn):

          • 侵入性強(qiáng)
          • Android 私人訂制的原因,寬度方面參差不齊,不可能適配所有的手機(jī)。
          • 項(xiàng)目中增加了N個(gè)文件夾,上拉下拉查看文件非常不方便:想看string或者color資源文件需要拉很多再能到達(dá)。
          • 通過寬度限定符就近查找的原理,可以看出來匹配出來的大小不夠準(zhǔn)確。
          • 是在Android 3.2 以后引入的,Google的本意是用它來適配平板的布局文件(但是實(shí)際上顯然用于diemns適配的效果更好),不過目前SPX所有的項(xiàng)目應(yīng)該最低支持版本應(yīng)該都是5.1了,所以這問題其實(shí)也不重要了。

          dimens基于px的適配 寬高限定符適配

          原理:

          根據(jù)市面上手機(jī)分辨率的占比分析,我們選定一個(gè)占比例值大的(比如1280*720)設(shè)定為一個(gè)基準(zhǔn),然后其他分辨率根據(jù)這個(gè)基準(zhǔn)做適配。

          基準(zhǔn)的意思(比如320*480的分辨率為基準(zhǔn))是:

          寬為320,將任何分辨率的寬度分為320份,取值為x1到x320

          長為480,將任何分辨率的高度分為480份,取值為y1到y(tǒng)480

          例如對于800 * 480的分辨率設(shè)備來講,需要在項(xiàng)目中values-800x480目錄下的dimens.xml文件中的如下設(shè)置(當(dāng)然了,可以通過工具自動生成):


          1.5px
          3.0px
          4.5px
          6.0px
          7.5px

          可以看到x1 = 480 / 基準(zhǔn) = 480 / 320 = 1.5 ;它的意思就是同樣的1px,在320/480分辨率的手機(jī)上是1px,在480/800的分辨率的手機(jī)上就是1*1.5px,px會根據(jù)我們指定的不同values文件夾自動適配為合適的大小。



          驗(yàn)證方案:

          簡單通過計(jì)算驗(yàn)證下這種方案是否能達(dá)到適配的效果,例如設(shè)計(jì)圖上有一個(gè)寬187dp的View。

          分辨率為480 * 800

          • 設(shè)計(jì)圖占寬比: 187dp / 375dp = 0.498
          • 實(shí)際在480 800占寬比 = 187 1.28px / 480 = 0.498

          分辨率為1080 * 1920

          • 設(shè)計(jì)圖占寬比: 187dp / 375dp = 0.498
          • 實(shí)際在1080 1920占寬比 = 187 2.88px / 1080 = 0.498
          • 計(jì)算高同理

          缺點(diǎn):

          • 侵入性強(qiáng)
          • 需要精準(zhǔn)命中資源文件才能適配,比如1920x1080的手機(jī)就一定要找到1920x1080的限定符,否則就只能用統(tǒng)一的默認(rèn)的dimens文件了。而使用默認(rèn)的尺寸的話,UI就很可能變形,簡單說,就是容錯(cuò)機(jī)制很差。
          • Android不同分辨率的手機(jī)實(shí)在太多了,可能你說主流就可以,的確小公司主流就可以,淘寶這種App肯定不能只適配主流手機(jī)。控件在設(shè)計(jì)圖上顯示的大小以及控件之間的間隙在小分辨率和大分辨率手機(jī)上天壤之別,你會發(fā)現(xiàn)大屏幕手機(jī)上控件超級大??赡苣銜X得正常,畢竟分辨率不同。但實(shí)際效果大的有些夸張。
          • 占據(jù)資源大:好幾百KB,甚至多達(dá)1M或更多。


            頭條屏幕適配方案

            梳理需求:

            首先來梳理下我們的需求,一般我們設(shè)計(jì)圖都是以固定的尺寸來設(shè)計(jì)的。比如以分辨率1920px * 1080px來設(shè)計(jì),以density為3來標(biāo)注,也就是屏幕其實(shí)是640dp * 360dp。如果我們想在所有設(shè)備上顯示完全一致,其實(shí)是不現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)槠聊桓邔挶炔皇枪潭ǖ模?6:9、4:3甚至其他寬高比層出不窮,寬高比不同,顯示完全一致就不可能了。但是通常下,我們只需要以寬或高一個(gè)維度去適配,比如我們Feed是上下滑動的,只需要保證在所有設(shè)備中寬的維度上顯示一致即可,再比如一個(gè)不支持上下滑動的頁面,那么需要保證在高這個(gè)維度上都顯示一致,尤其不能存在某些設(shè)備上顯示不全的情況。同時(shí)考慮到現(xiàn)在基本都是以dp為單位去做的適配,如果新的方案不支持dp,那么遷移成本也非常高。

            因此,總結(jié)下大致需求如下:

            • 支持以寬或者高一個(gè)維度去適配,保持該維度上和設(shè)計(jì)圖一致;
            • 支持dp和sp單位,控制遷移成本到最小。

            找方案兼容突破口

            從dp和px的轉(zhuǎn)換公式 :

            可以看出,如果設(shè)計(jì)圖寬為360dp,想要保證在所有設(shè)備計(jì)算得出的px值都正好是屏幕寬度的話,我們只能修改 density 的值。通過閱讀源碼,我們可以得知,density 是 DisplayMetrics 中的成員變量,而 DisplayMetrics 實(shí)例通過 Resources#getDisplayMetrics 可以獲得,而Resouces通過Activity或者Application的Context獲得。

            先來熟悉下 DisplayMetrics 中和適配相關(guān)的幾個(gè)變量:

            • DisplayMetrics#density 就是上述的density
            • DisplayMetrics#densityDpi 就是上述的dpi
            • DisplayMetrics#scaledDensity 字體的縮放因子,正常情況下和density相等,但是調(diào)節(jié)系統(tǒng)字體大小后會改變這個(gè)值

            是不是Android中所有的dp和px的換算都是通過 DisplayMetrics 中相關(guān)的值來計(jì)算的呢?

            • 首先來看看布局文件中的dp轉(zhuǎn)化,最終都是調(diào)用TypedValue#applyDimension來進(jìn)行轉(zhuǎn)化

            • 圖片的decode,BitmapFactory#decodeResourceStream方法:

            當(dāng)然還有些其他dp轉(zhuǎn)換的場景,基本都是通過 DisplayMetrics 來計(jì)算的,這里不再詳述。因此,想要滿足上述需求,我們只需要修改DisplayMetrics 中和 dp 轉(zhuǎn)換相關(guān)的變量即可。

            最終方案:

            下面假設(shè)設(shè)計(jì)圖寬度是360dp,以寬維度來適配。

            那么適配后 自定義density = 設(shè)備真實(shí)寬(單位px) / 360,接下來只需要把我們計(jì)算好的 density 在系統(tǒng)中修改下即可,代碼實(shí)現(xiàn)如下:


            同時(shí)在 Activity#onCreate 方法中調(diào)用下。代碼比較簡單,也沒有涉及到系統(tǒng)非公開api的調(diào)用,因此理論上不會影響app穩(wěn)定性。

            缺點(diǎn):

            • 只能支持以高或?qū)捴械囊粋€(gè)作為基準(zhǔn)進(jìn)行適配。
            • 只需要修改一次 density,項(xiàng)目中的所有地方都會自動適配,這個(gè)看似解放了雙手,減少了很多操作,但是實(shí)際上反應(yīng)了一個(gè)缺點(diǎn),那就是只能一刀切的將整個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行適配,但適配范圍是不可控的。項(xiàng)目中如果采用了系統(tǒng)控件、三方庫控件、等不是我們項(xiàng)目自身設(shè)計(jì)的控件,這時(shí)就會出現(xiàn)和我們項(xiàng)目自身的設(shè)計(jì)圖尺寸差距非常大的問題。


            頭條適配方案改進(jìn)版本

            大致思路:在頭條適配方案的基礎(chǔ)上,通過重寫Activity的getResources(),重寫冷門單位pt作為基準(zhǔn)單位,它是Android 中的一個(gè)長度單位:表示一個(gè)點(diǎn),是屏幕的物理尺寸,其大小為 1 英寸的 1 / 72,也就是 72pt 等于 1 英寸

            • AdaptScreenUtils
            public final class AdaptScreenUtils {
            private static List sMetricsFields;

            private AdaptScreenUtils() {
            throw new UnsupportedOperationException("u can't instantiate me...");
            }

            /**
            * Adapt for the horizontal screen, and call it in {@link android.app.Activity#getResources()}.
            */
            public static Resources adaptWidth(final Resources resources, final int designWidth) {
            float newXdpi = (resources.getDisplayMetrics().widthPixels * 72f) / designWidth;
            applyDisplayMetrics(resources, newXdpi);
            return resources;
            }

            /**
            * Adapt for the vertical screen, and call it in {@link android.app.Activity#getResources()}.
            */
            public static Resources adaptHeight(final Resources resources, final int designHeight) {
            return adaptHeight(resources, designHeight, false);
            }

            /**
            * Adapt for the vertical screen, and call it in {@link android.app.Activity#getResources()}.
            */
            public static Resources adaptHeight(final Resources resources, final int designHeight, final boolean includeNavBar) {
            float screenHeight = (resources.getDisplayMetrics().heightPixels
            + (includeNavBar ? getNavBarHeight(resources) : 0)) * 72f;
            float newXdpi = screenHeight / designHeight;
            applyDisplayMetrics(resources, newXdpi);
            return resources;
            }

            private static int getNavBarHeight(final Resources resources) {
            int resourceId = resources.getIdentifier("navigation_bar_height", "dimen", "android");
            if (resourceId != 0) {
            return resources.getDimensionPixelSize(resourceId);
            } else {
            return 0;
            }
            }

            /**
            * @param resources The resources.
            * @return the resource
            */
            public static Resources closeAdapt(final Resources resources) {
            float newXdpi = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * 72f;
            applyDisplayMetrics(resources, newXdpi);
            return resources;
            }

            /**
            * Value of pt to value of px.
            *
            * @param ptValue The value of pt.
            * @return value of px
            */
            public static int pt2Px(final float ptValue) {
            DisplayMetrics metrics = FWAdSDK.sContext.getResources().getDisplayMetrics();
            return (int) (ptValue * metrics.xdpi / 72f + 0.5);
            }

            /**
            * Value of px to value of pt.
            *
            * @param pxValue The value of px.
            * @return value of pt
            */
            public static int px2Pt(final float pxValue) {
            DisplayMetrics metrics = FWAdSDK.sContext.getResources().getDisplayMetrics();
            return (int) (pxValue * 72 / metrics.xdpi + 0.5);
            }

            private static void applyDisplayMetrics(final Resources resources, final float newXdpi) {
            resources.getDisplayMetrics().xdpi = newXdpi;
            FWAdSDK.sContext.getResources().getDisplayMetrics().xdpi = newXdpi;
            applyOtherDisplayMetrics(resources, newXdpi);
            }

            static void preLoad() {
            applyDisplayMetrics(Resources.getSystem(), Resources.getSystem().getDisplayMetrics().xdpi);
            }

            private static void applyOtherDisplayMetrics(final Resources resources, final float newXdpi) {
            if (sMetricsFields == null) {
            sMetricsFields = new ArrayList<>();
            Class resCls = resources.getClass();
            Field[] declaredFields = resCls.getDeclaredFields();
            while (declaredFields != null && declaredFields.length > 0) {
            for (Field field : declaredFields) {
            if (field.getType().isAssignableFrom(DisplayMetrics.class)) {
            field.setAccessible(true);
            DisplayMetrics tmpDm = getMetricsFromField(resources, field);
            if (tmpDm != null) {
            sMetricsFields.add(field);
            tmpDm.xdpi = newXdpi;
            }
            }
            }
            resCls = resCls.getSuperclass();
            if (resCls != null) {
            declaredFields = resCls.getDeclaredFields();
            } else {
            break;
            }
            }
            } else {
            applyMetricsFields(resources, newXdpi);
            }
            }

            private static void applyMetricsFields(final Resources resources, final float newXdpi) {
            for (Field metricsField : sMetricsFields) {
            try {
            DisplayMetrics dm = (DisplayMetrics) metricsField.get(resources);
            if (dm != null) dm.xdpi = newXdpi;
            } catch (Exception e) {
            Log.e("AdaptScreenUtils", "applyMetricsFields: " + e);
            }
            }
            }

            private static DisplayMetrics getMetricsFromField(final Resources resources, final Field field) {
            try {
            return (DisplayMetrics) field.get(resources);
            } catch (Exception e) {
            Log.e("AdaptScreenUtils", "getMetricsFromField: " + e);
            return null;
            }
            }
            }
            • 使用方法 以寬度320為基準(zhǔn)進(jìn)行適配

              @Override public Resources getResources() { return AdaptScreenUtils.adaptWidth(super.getResources(),320); }

            假設(shè)我現(xiàn)在需要在屏幕中心有個(gè)按鈕,寬度和高度為我們屏幕寬度的1/2,我可以怎么編寫布局文件呢?


            android:layout_gravity="center"
            android:gravity="center"
            android:text="@string/hello_world"
            android:layout_width="160pt"
            android:layout_height="160pt"/>

            效果

            480 x 800 - mdpi(160dpi)

            720 x 1280 - xhdpi(320dpi)

            1080 x 1920 - xxhdpi(480dpi)

            可以看到效果圖中 WebView 對之后的 View 并沒有產(chǎn)生適配失效的問題,這是之前適配所不能解決的問題。

            優(yōu)點(diǎn)

            1. 無侵入性 用了這個(gè)之后依然可以使用dp包括其他任何單位,對從前使用的布局不會造成任何影響,在老項(xiàng)目中開發(fā)新功能你可以膽大地加入該適配方案,新項(xiàng)目的話更可以毫不猶豫地采用該適配,并且在關(guān)閉該關(guān)閉后,pt 效果等同于 dp 哦。

            2. 靈活性高 如果你想要對某個(gè) View 做到不同分辨率的設(shè)備下,使其尺寸在適配維度上所占比例一致的話,那么對它使用 pt 單位即可,如果你不想要這樣的效果,而是想要更大尺寸的設(shè)備顯示更多的內(nèi)容,那么可以像從前那樣寫 dp、sp 什么的即可,結(jié)合這兩點(diǎn),在界面布局上你就可以游刃有余地做到你想要的效果。

            3. 不會影響系統(tǒng) View 和三方 View 的大小 這點(diǎn)其實(shí)在無侵入性中已經(jīng)表現(xiàn)出來了,由于頭條的方案是直接修改 DisplayMetrics#densitydp 適配,這樣會導(dǎo)致系統(tǒng) View 尺寸和原先不一致,比如 Dialog、Toast、 尺寸,同樣,三方 View 的大小也會和原先效果不一致,這也就是選擇 pt 適配的原因之一。

            4. 不會失效 因?yàn)椴徽擃^條的適配還是其他三方庫適配,都會存在 DisplayMetrics#density 被還原的情況,需要自己重新設(shè)置回去,最顯著的就是界面中存在 WebView 的話,由于其初始化的時(shí)候會還原 DisplayMetrics#density 的值導(dǎo)致適配失效,當(dāng)然這點(diǎn)已經(jīng)有解決方案了,但還會有很多其他情況會還原 DisplayMetrics#density 的值導(dǎo)致適配失效。而我這方案就是為了解決這個(gè)痛點(diǎn),不讓 DisplayMetrics 中的值被還原導(dǎo)致適配失效。

            缺點(diǎn):

            只能適配寬或者高其中一邊,但這也是絕大部分適配方案的痛點(diǎn)所在,長和寬只能適配其一,好在大部分公司在采用這些方案去適配是都采用優(yōu)先適配寬,然后在長上面以滑動形式去進(jìn)行解決;

            總結(jié):

            雖然 dimen基于px和dp的適配這種方案能涵蓋市面上所有機(jī)型屏幕的適配,但是冗余的dimen文件會讓工程師們生不如死,而且這種方案侵入性非常強(qiáng),一旦使用將使得回退變得非常的困難;頭條適配方案和頭條適配優(yōu)化方案作為一種侵入性不是很強(qiáng)的方式進(jìn)行接入,能完美解決代碼冗余問題,而且總體方案靈活性很高,但只能選擇寬或者高作為唯一維度去進(jìn)行適配;

            上述方案都能用來解決屏幕適配問題,每種方案都有其獨(dú)特的優(yōu)缺點(diǎn),因此最終選取哪種方案因人而異


            參考文章:

            Android屏幕適配和方案【整理】https://www.cnblogs.com/whycxb/p/9755012.html

            Android 屏幕適配:最全面的解決方案https://www.jianshu.com/p/ec5a1a30694b

            一種極低成本的Android屏幕適配方式?https://mp.weixin.qq.com/s/d9QCoBP6kV9VSWvVldVVwA

            Android聽說你還在用dp單位做屏幕適配?https://www.jianshu.com/p/9a837dc375f0




            ●?還在寫業(yè)務(wù)代碼?高級程序員已經(jīng)開始寫自己的編輯器了

            ●?高并發(fā)下的HashMap為什么會死循環(huán)

            ●?教師節(jié):你有三行祝福,我有三行代碼!

            ●?在外企大廠當(dāng)程序媛是種什么樣的體驗(yàn)?


            /??感謝支持??/

            以上便是本次分享的全部內(nèi)容,希望對你有所幫助^_^

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