3D | 常用3D表示
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? ? ? 目前 3D 學習中,物體或場景的表示包括顯式表示與隱式表示兩種,主流的顯式表示包括基于 voxel、基于 point cloud、和基于 polygon mesh 三種,隱式表示包括基于 Occupancy Function?[1]、和基于 Signed Distance Functions?[2]?兩種。下表簡要總結了各種表示方法的原理及其相應優(yōu)缺點。


+ 可以處理任意拓撲結構
- 隨著分辨率增加,內(nèi)存呈立方級增長
- 物體表示不夠精細
- 紋理不友好

+ 可以處理任意拓撲結構
- 缺少點與點之間連接關系
- 物體表示不夠精細
- 紋理不友好

+ 內(nèi)存占有較少
+ 紋理友好
- 不同物體類別需要不同的 mesh 模版
- 網(wǎng)絡較難學習

+ 內(nèi)存占有少
+ 網(wǎng)絡較易學習
- 需后處理得到顯式幾何結構

+ 內(nèi)存占有少
+ 網(wǎng)絡較易學習
- 需后處理得到顯式幾何結構
Reference:
[1]?Occupancy Networks: Learning 3D Reconstruction in Function Space. In CVPR, 2019.
[2]?DeepSDF: Learning Continuous Signed Distance Functions for Shape Representation. In CVPR, 2019.
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