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          3D | 常用3D表示

          共 1195字,需瀏覽 3分鐘

           ·

          2022-03-06 16:07

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          ? ? ? 目前 3D 學習中,物體或場景的表示包括顯式表示隱式表示兩種,主流的顯式表示包括基于 voxel、基于 point cloud、和基于 polygon mesh 三種,隱式表示包括基于 Occupancy Function?[1]、和基于 Signed Distance Functions?[2]?兩種。下表簡要總結了各種表示方法的原理及其相應優(yōu)缺點。


          1.1 Voxel

          表示圖像:


          表示原理:體素用規(guī)則的立方體表示 3D 物體,體素是數(shù)據(jù)在三維空間中的最小分割單位,類似于 2D 圖像中的像素。

          優(yōu)缺點:
          + 規(guī)則表示,容易送入網(wǎng)絡學習
          + 可以處理任意拓撲結構
          - 隨著分辨率增加,內(nèi)存呈立方級增長
          - 物體表示不夠精細
          - 紋理不友好

          1.2 Point Cloud

          表示圖像:


          表示原理:點云將多面體表示為三維空間中點的集合,一般用激光雷達或深度相機掃描后得到點云數(shù)據(jù)。

          優(yōu)缺點:
          + 容易獲取
          + 可以處理任意拓撲結構
          - 缺少點與點之間連接關系
          - 物體表示不夠精細
          - 紋理不友好

          1.3 Polygon Mesh

          表示圖像:


          表示原理:多邊形網(wǎng)格將多面體表示為頂點與面片的集合,包含了物體表面的拓撲信息。

          優(yōu)缺點:
          + 高質(zhì)量描述 3D 幾何結構
          + 內(nèi)存占有較少
          + 紋理友好
          - 不同物體類別需要不同的 mesh 模版
          - 網(wǎng)絡較難學習

          1.4 Occupancy Function

          表示圖像:


          表示原理:occupancy function 將物體表示為一個占有函數(shù),即空間中每個點是否在表面上。

          優(yōu)缺點:
          + 可以精細建模細節(jié),理論上分辨率無窮
          + 內(nèi)存占有少
          + 網(wǎng)絡較易學習
          - 需后處理得到顯式幾何結構

          1.5 Signed Distance Function

          表示圖像:


          表示原理:SDF 將物體表示為符號距離函數(shù),即空間中每個點距離表面的距離。

          優(yōu)缺點:
          + 可以精細建模細節(jié),理論上分辨率無窮
          + 內(nèi)存占有少
          + 網(wǎng)絡較易學習
          - 需后處理得到顯式幾何結構


          Reference:

          [1]?Occupancy Networks: Learning 3D Reconstruction in Function Space. In CVPR, 2019.

          [2]?DeepSDF: Learning Continuous Signed Distance Functions for Shape Representation. In CVPR, 2019.


          來源:夏至又一年

          本文僅做學術分享,如有侵權,請聯(lián)系刪文。

          —THE END—
          瀏覽 537
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