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          流弊! Java 開發(fā)打飛機小游戲(附完整源碼)

          共 53041字,需瀏覽 107分鐘

           ·

          2021-09-28 09:53

          上圖


          寫在前面

          技術(shù)源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做過的小游戲整理貼出來給大家參考學(xué)習(xí)。java確實不適合寫桌面應(yīng)用,這里只是通過這個游戲讓大家理解oop面向?qū)ο缶幊痰倪^程,純屬娛樂。代碼寫的很簡單,也很容易理解,并且注釋寫的很清楚了,還有問題,自己私下去補課學(xué)習(xí)。

          完整代碼

          敵飛機

          import java.util.Random;


           敵飛機: 是飛行物,也是敵人

          public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy {
              private int speed = 3;  //移動步驟

              /** 初始化數(shù)據(jù) */
              public Airplane(){
                  this.image = ShootGame.airplane;
                  width = image.getWidth();
                  height = image.getHeight();
                  y = -height;          
                  Random rand = new Random();
                  x = rand.nextInt(ShootGame.WIDTH - width);
              }

              /** 獲取分?jǐn)?shù) */
              @Override
              public int getScore() {  
                  return 5;
              }

              /** //越界處理 */
              @Override
              public     boolean outOfBounds() {   
                  return y>ShootGame.HEIGHT;
              }

              /** 移動 */
              @Override
              public void step() {   
                  y += speed;
              }
          }

          分?jǐn)?shù)獎勵

          /** 
           * 獎勵 
           */  
          public interface Award {  
              int DOUBLE_FIRE = 0;  //雙倍火力  
              int LIFE = 1;   //1條命  
              /** 獲得獎勵類型(上面的0或1) */  
              int getType();  
          }

          蜜蜂

          import java.util.Random;  

          /** 蜜蜂 */  
          public class Bee extends FlyingObject implements Award{  
              private int xSpeed = 1;   //x坐標(biāo)移動速度  
              private int ySpeed = 2;   //y坐標(biāo)移動速度  
              private int awardType;    //獎勵類型  

              /** 初始化數(shù)據(jù) */  
              public Bee(){  
                  this.image = ShootGame.bee;  
                  width = image.getWidth();  
                  height = image.getHeight();  
                  y = -height;  
                  Random rand = new Random();  
                  x = rand.nextInt(ShootGame.WIDTH - width);  
                  awardType = rand.nextInt(2);   //初始化時給獎勵  
              }  

              /** 獲得獎勵類型 */  
              public int getType(){  
                  return awardType;  
              }  

              /** 越界處理 */  
              @Override  
              public boolean outOfBounds() {  
                  return y>ShootGame.HEIGHT;  
              }  

              /** 移動,可斜著飛 */  
              @Override  
              public void step() {        
                  x += xSpeed;  
                  y += ySpeed;  
                  if(x > ShootGame.WIDTH-width){    
                      xSpeed = -1;  
                  }  
                  if(x < 0){  
                      xSpeed = 1;  
                  }  
              }  
          }

          子彈類:是飛行物體

          /** 
           * 子彈類:是飛行物 
           */  
          public class Bullet extends FlyingObject {  
              private int speed = 3;  //移動的速度  

              /** 初始化數(shù)據(jù) */  
              public Bullet(int x,int y){  
                  this.x = x;  
                  this.y = y;  
                  this.image = ShootGame.bullet;  
              }  

              /** 移動 */  
              @Override  
              public void step(){     
                  y-=speed;  
              }  

              /** 越界處理 */  
              @Override  
              public boolean outOfBounds() {  
                  return y<-height;  
              }  

          }

          敵人的分?jǐn)?shù)

          /** 
           * 敵人,可以有分?jǐn)?shù) 
           */  
          public interface Enemy {  
              /** 敵人的分?jǐn)?shù)  */  
              int getScore();  
          }

          飛行物(敵機,蜜蜂,子彈,英雄機)

          import java.awt.image.BufferedImage;  

          /** 
           * 飛行物(敵機,蜜蜂,子彈,英雄機) 
           */  
          public abstract class FlyingObject {  
              protected int x;    //x坐標(biāo)  
              protected int y;    //y坐標(biāo)  
              protected int width;    //寬  
              protected int height;   //高  
              protected BufferedImage image;   //圖片  

              public int getX() {  
                  return x;  
              }  

              public void setX(int x) {  
                  this.x = x;  
              }  

              public int getY() {  
                  return y;  
              }  

              public void setY(int y) {  
                  this.y = y;  
              }  

              public int getWidth() {  
                  return width;  
              }  

              public void setWidth(int width) {  
                  this.width = width;  
              }  

              public int getHeight() {  
                  return height;  
              }  

              public void setHeight(int height) {  
                  this.height = height;  
              }  

              public BufferedImage getImage() {  
                  return image;  
              }  

              public void setImage(BufferedImage image) {  
                  this.image = image;  
              }  

              /** 
               * 檢查是否出界 
               * @return true 出界與否 
               */  
              public abstract boolean outOfBounds();  

              /** 
               * 飛行物移動一步 
               */  
              public abstract void step();  

              /** 
               * 檢查當(dāng)前飛行物體是否被子彈(x,y)擊(shoot)中 
               * @param Bullet 子彈對象 
               * @return true表示被擊中了 
               */  
              public boolean shootBy(Bullet bullet){  
                  int x = bullet.x;  //子彈橫坐標(biāo)  
                  int y = bullet.y;  //子彈縱坐標(biāo)  
                  return this.x<x && x<this.x+width && this.y<y && y<this.y+height;  
              }  

          }


          英雄機

          import java.awt.image.BufferedImage;  

          /** 
           * 英雄機:是飛行物  
           */  
          public class Hero extends FlyingObject{  

              private BufferedImage[] images = {};  //英雄機圖片  
              private int index = 0;                //英雄機圖片切換索引  

              private int doubleFire;   //雙倍火力  
              private int life;   //命  

              /** 初始化數(shù)據(jù) */  
              public Hero(){  
                  life = 3;   //初始3條命  
                  doubleFire = 0;   //初始火力為0  
                  images = new BufferedImage[]{ShootGame.hero0, ShootGame.hero1}; //英雄機圖片數(shù)組  
                  image = ShootGame.hero0;   //初始為hero0圖片  
                  width = image.getWidth();  
                  height = image.getHeight();  
                  x = 150;  
                  y = 400;  
              }  

              /** 獲取雙倍火力 */  
              public int isDoubleFire() {  
                  return doubleFire;  
              }  

              /** 設(shè)置雙倍火力 */  
              public void setDoubleFire(int doubleFire) {  
                  this.doubleFire = doubleFire;  
              }  

              /** 增加火力 */  
              public void addDoubleFire(){  
                  doubleFire = 40;  
              }  

              /** 增命 */  
              public void addLife(){  //增命  
                  life++;  
              }  

              /** 減命 */  
              public void subtractLife(){   //減命  
                  life--;  
              }  

              /** 獲取命 */  
              public int getLife(){  
                  return life;  
              }  

              /** 當(dāng)前物體移動了一下,相對距離,x,y鼠標(biāo)位置  */  
              public void moveTo(int x,int y){     
                  this.x = x - width/2;  
                  this.y = y - height/2;  
              }  

              /** 越界處理 */  
              @Override  
              public boolean outOfBounds() {  
                  return false;    
              }  

              /** 發(fā)射子彈 */  
              public Bullet[] shoot(){     
                  int xStep = width/4;      //4半  
                  int yStep = 20;  //步  
                  if(doubleFire>0){  //雙倍火力  
                      Bullet[] bullets = new Bullet[2];  
                      bullets[0] = new Bullet(x+xStep,y-yStep);  //y-yStep(子彈距飛機的位置)  
                      bullets[1] = new Bullet(x+3*xStep,y-yStep);  
                      return bullets;  
                  }else{      //單倍火力  
                      Bullet[] bullets = new Bullet[1];  
                      bullets[0] = new Bullet(x+2*xStep,y-yStep);    
                      return bullets;  
                  }  
              }  

              /** 移動 */  
              @Override  
              public void step() {  
                  if(images.length>0){  
                      image = images[index++/10%images.length];  //切換圖片hero0,hero1  
                  }  
              }  

              /** 碰撞算法 */  
              public boolean hit(FlyingObject other){  

                  int x1 = other.x - this.width/2;                 //x坐標(biāo)最小距離  
                  int x2 = other.x + this.width/2 + other.width;   //x坐標(biāo)最大距離  
                  int y1 = other.y - this.height/2;                //y坐標(biāo)最小距離  
                  int y2 = other.y + this.height/2 + other.height; //y坐標(biāo)最大距離  

                  int herox = this.x + this.width/2;               //英雄機x坐標(biāo)中心點距離  
                  int heroy = this.y + this.height/2;              //英雄機y坐標(biāo)中心點距離  

                  return herox>x1 && herox<x2 && heroy>y1 && heroy<y2;   //區(qū)間范圍內(nèi)為撞上了  
              }  

          }

          游戲啟動主類

          import java.awt.Font;  
          import java.awt.Color;  
          import java.awt.Graphics;  
          import java.awt.event.MouseAdapter;  
          import java.awt.event.MouseEvent;  
          import java.util.Arrays;  
          import java.util.Random;  
          import java.util.Timer;  
          import java.util.TimerTask;  
          import java.awt.image.BufferedImage;  

          import javax.imageio.ImageIO;  
          import javax.swing.ImageIcon;  
          import javax.swing.JFrame;  
          import javax.swing.JPanel;  
          /**
           * 
           */
          public class ShootGame extends JPanel {  
              public static final int WIDTH = 400; // 面板寬  
              public static final int HEIGHT = 654; // 面板高  
              /** 游戲的當(dāng)前狀態(tài): START RUNNING PAUSE GAME_OVER */  
              private int state;  
              private static final int START = 0;  
              private static final int RUNNING = 1;  
              private static final int PAUSE = 2;  
              private static final int GAME_OVER = 3;  

              private int score = 0; // 得分  
              private Timer timer; // 定時器  
              private int intervel = 1000 / 100; // 時間間隔(毫秒)  

              public static BufferedImage background;  
              public static BufferedImage start;  
              public static BufferedImage airplane;  
              public static BufferedImage bee;  
              public static BufferedImage bullet;  
              public static BufferedImage hero0;  
              public static BufferedImage hero1;  
              public static BufferedImage pause;  
              public static BufferedImage gameover;  

              private FlyingObject[] flyings = {}; // 敵機數(shù)組  
              private Bullet[] bullets = {}; // 子彈數(shù)組  
              private Hero hero = new Hero(); // 英雄機  

              static { // 靜態(tài)代碼塊,初始化圖片資源  
                  try {  
                      background = ImageIO.read(ShootGame.class  
                              .getResource("background.png"));  
                      start = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("start.png"));  
                      airplane = ImageIO  
                              .read(ShootGame.class.getResource("airplane.png"));  
                      bee = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bee.png"));  
                      bullet = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bullet.png"));  
                      hero0 = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("hero0.png"));  
                      hero1 = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("hero1.png"));  
                      pause = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("pause.png"));  
                      gameover = ImageIO  
                              .read(ShootGame.class.getResource("gameover.png"));  
                  } catch (Exception e) {  
                      e.printStackTrace();  
                  }  
              }  

              /** 畫 */  
              @Override  
              public void paint(Graphics g) {  
                  g.drawImage(background, 0, 0, null); // 畫背景圖  
                  paintHero(g); // 畫英雄機  
                  paintBullets(g); // 畫子彈  
                  paintFlyingObjects(g); // 畫飛行物  
                  paintScore(g); // 畫分?jǐn)?shù)  
                  paintState(g); // 畫游戲狀態(tài)  
              }  

              /** 畫英雄機 */  
              public void paintHero(Graphics g) {  
                  g.drawImage(hero.getImage(), hero.getX(), hero.getY(), null);  
              }  

              /** 畫子彈 */  
              public void paintBullets(Graphics g) {  
                  for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {  
                      Bullet b = bullets[i];  
                      g.drawImage(b.getImage(), b.getX() - b.getWidth() / 2, b.getY(),  
                              null);  
                  }  
              }  

              /** 畫飛行物 */  
              public void paintFlyingObjects(Graphics g) {  
                  for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {  
                      FlyingObject f = flyings[i];  
                      g.drawImage(f.getImage(), f.getX(), f.getY(), null);  
                  }  
              }  

              /** 畫分?jǐn)?shù) */  
              public void paintScore(Graphics g) {  
                  int x = 10; // x坐標(biāo)  
                  int y = 25; // y坐標(biāo)  
                  Font font = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 22); // 字體  
                  g.setColor(new Color(0xFF0000));  
                  g.setFont(font); // 設(shè)置字體  
                  g.drawString("SCORE:" + score, x, y); // 畫分?jǐn)?shù)  
                  y=y+20; // y坐標(biāo)增20  
                  g.drawString("LIFE:" + hero.getLife(), x, y); // 畫命  
              }  

              /** 畫游戲狀態(tài) */  
              public void paintState(Graphics g) {  
                  switch (state) {  
                  case START: // 啟動狀態(tài)  
                      g.drawImage(start, 0, 0, null);  
                      break;  
                  case PAUSE: // 暫停狀態(tài)  
                      g.drawImage(pause, 0, 0, null);  
                      break;  
                  case GAME_OVER: // 游戲終止?fàn)顟B(tài)  
                      g.drawImage(gameover, 0, 0, null);  
                      break;  
                  }  
              }  

              public static void main(String[] args) {  
                  JFrame frame = new JFrame("Fly");  
                  ShootGame game = new ShootGame(); // 面板對象  
                  frame.add(game); // 將面板添加到JFrame中  
                  frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); // 設(shè)置大小  
                  frame.setAlwaysOnTop(true); // 設(shè)置其總在最上  
                  frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 默認(rèn)關(guān)閉操作  
                  frame.setIconImage(new ImageIcon("images/icon.jpg").getImage()); // 設(shè)置窗體的圖標(biāo)  
                  frame.setLocationRelativeTo(null); // 設(shè)置窗體初始位置  
                  frame.setVisible(true); // 盡快調(diào)用paint  

                  game.action(); // 啟動執(zhí)行  
              }  

              /** 啟動執(zhí)行代碼 */  
              public void action() {  
                  // 鼠標(biāo)監(jiān)聽事件  
                  MouseAdapter l = new MouseAdapter() {  
                      @Override  
                      public void mouseMoved(MouseEvent e) { // 鼠標(biāo)移動  
                          if (state == RUNNING) { // 運行狀態(tài)下移動英雄機--隨鼠標(biāo)位置  
                              int x = e.getX();  
                              int y = e.getY();  
                              hero.moveTo(x, y);  
                          }  
                      }  

                      @Override  
                      public void mouseEntered(MouseEvent e) { // 鼠標(biāo)進(jìn)入  
                          if (state == PAUSE) { // 暫停狀態(tài)下運行  
                              state = RUNNING;  
                          }  
                      }  

                      @Override  
                      public void mouseExited(MouseEvent e) { // 鼠標(biāo)退出  
                          if (state == RUNNING) { // 游戲未結(jié)束,則設(shè)置其為暫停  
                              state = PAUSE;  
                          }  
                      }  

                      @Override  
                      public void mouseClicked(MouseEvent e) { // 鼠標(biāo)點擊  
                          switch (state) {  
                          case START:  
                              state = RUNNING; // 啟動狀態(tài)下運行  
                              break;  
                          case GAME_OVER: // 游戲結(jié)束,清理現(xiàn)場  
                              flyings = new FlyingObject[0]; // 清空飛行物  
                              bullets = new Bullet[0]; // 清空子彈  
                              hero = new Hero(); // 重新創(chuàng)建英雄機  
                              score = 0; // 清空成績  
                              state = START; // 狀態(tài)設(shè)置為啟動  
                              break;  
                          }  
                      }  
                  };  
                  this.addMouseListener(l); // 處理鼠標(biāo)點擊操作  
                  this.addMouseMotionListener(l); // 處理鼠標(biāo)滑動操作  

                  timer = new Timer(); // 主流程控制  
                  timer.schedule(new TimerTask() {  
                      @Override  
                      public void run() {  
                          if (state == RUNNING) { // 運行狀態(tài)  
                              enterAction(); // 飛行物入場  
                              stepAction(); // 走一步  
                              shootAction(); // 英雄機射擊  
                              bangAction(); // 子彈打飛行物  
                              outOfBoundsAction(); // 刪除越界飛行物及子彈  
                              checkGameOverAction(); // 檢查游戲結(jié)束  
                          }  
                          repaint(); // 重繪,調(diào)用paint()方法  
                      }  

                  }, intervel, intervel);  
              }  

              int flyEnteredIndex = 0; // 飛行物入場計數(shù)  

              /** 飛行物入場 */  
              public void enterAction() {  
                  flyEnteredIndex++;  
                  if (flyEnteredIndex % 40 == 0) { // 400毫秒生成一個飛行物--10*40  
                      FlyingObject obj = nextOne(); // 隨機生成一個飛行物  
                      flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length + 1);  
                      flyings[flyings.length - 1] = obj;  
                  }  
              }  

              /** 走一步 */  
              public void stepAction() {  
                  for (int i = 0; i < flyings.length; i++) { // 飛行物走一步  
                      FlyingObject f = flyings[i];  
                      f.step();  
                  }  

                  for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { // 子彈走一步  
                      Bullet b = bullets[i];  
                      b.step();  
                  }  
                  hero.step(); // 英雄機走一步  
              }  

              /** 飛行物走一步 */  
              public void flyingStepAction() {  
                  for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {  
                      FlyingObject f = flyings[i];  
                      f.step();  
                  }  
              }  

              int shootIndex = 0; // 射擊計數(shù)  

              /** 射擊 */  
              public void shootAction() {  
                  shootIndex++;  
                  if (shootIndex % 30 == 0) { // 300毫秒發(fā)一顆  
                      Bullet[] bs = hero.shoot(); // 英雄打出子彈  
                      bullets = Arrays.copyOf(bullets, bullets.length + bs.length); // 擴(kuò)容  
                      System.arraycopy(bs, 0, bullets, bullets.length - bs.length,  
                              bs.length); // 追加數(shù)組  
                  }  
              }  

              /** 子彈與飛行物碰撞檢測 */  
              public void bangAction() {  
                  for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { // 遍歷所有子彈  
                      Bullet b = bullets[i];  
                      bang(b); // 子彈和飛行物之間的碰撞檢查  
                  }  
              }  

              /** 刪除越界飛行物及子彈 */  
              public void outOfBoundsAction() {  
                  int index = 0; // 索引  
                  FlyingObject[] flyingLives = new FlyingObject[flyings.length]; // 活著的飛行物  
                  for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {  
                      FlyingObject f = flyings[i];  
                      if (!f.outOfBounds()) {  
                          flyingLives[index++] = f; // 不越界的留著  
                      }  
                  }  
                  flyings = Arrays.copyOf(flyingLives, index); // 將不越界的飛行物都留著  

                  index = 0; // 索引重置為0  
                  Bullet[] bulletLives = new Bullet[bullets.length];  
                  for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {  
                      Bullet b = bullets[i];  
                      if (!b.outOfBounds()) {  
                          bulletLives[index++] = b;  
                      }  
                  }  
                  bullets = Arrays.copyOf(bulletLives, index); // 將不越界的子彈留著  
              }  

              /** 檢查游戲結(jié)束 */  
              public void checkGameOverAction() {  
                  if (isGameOver()==true) {  
                      state = GAME_OVER; // 改變狀態(tài)  
                  }  
              }  

              /** 檢查游戲是否結(jié)束 */  
              public boolean isGameOver() {  

                  for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {  
                      int index = -1;  
                      FlyingObject obj = flyings[i];  
                      if (hero.hit(obj)) { // 檢查英雄機與飛行物是否碰撞  
                          hero.subtractLife(); // 減命  
                          hero.setDoubleFire(0); // 雙倍火力解除  
                          index = i; // 記錄碰上的飛行物索引  
                      }  
                      if (index != -1) {  
                          FlyingObject t = flyings[index];  
                          flyings[index] = flyings[flyings.length - 1];  
                          flyings[flyings.length - 1] = t; // 碰上的與最后一個飛行物交換  

                          flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length - 1); // 刪除碰上的飛行物  
                      }  
                  }  

                  return hero.getLife() <= 0;  
              }  

              /** 子彈和飛行物之間的碰撞檢查 */  
              public void bang(Bullet bullet) {  
                  int index = -1; // 擊中的飛行物索引  
                  for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {  
                      FlyingObject obj = flyings[i];  
                      if (obj.shootBy(bullet)) { // 判斷是否擊中  
                          index = i; // 記錄被擊中的飛行物的索引  
                          break;  
                      }  
                  }  
                  if (index != -1) { // 有擊中的飛行物  
                      FlyingObject one = flyings[index]; // 記錄被擊中的飛行物  

                      FlyingObject temp = flyings[index]; // 被擊中的飛行物與最后一個飛行物交換  
                      flyings[index] = flyings[flyings.length - 1];  
                      flyings[flyings.length - 1] = temp;  

                      flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length - 1); // 刪除最后一個飛行物(即被擊中的)  

                      // 檢查one的類型(敵人加分,獎勵獲取)  
                      if (one instanceof Enemy) { // 檢查類型,是敵人,則加分  
                          Enemy e = (Enemy) one; // 強制類型轉(zhuǎn)換  
                          score += e.getScore(); // 加分  
                      } else { // 若為獎勵,設(shè)置獎勵  
                          Award a = (Award) one;  
                          int type = a.getType(); // 獲取獎勵類型  
                          switch (type) {  
                          case Award.DOUBLE_FIRE:  
                              hero.addDoubleFire(); // 設(shè)置雙倍火力  
                              break;  
                          case Award.LIFE:  
                              hero.addLife(); // 設(shè)置加命  
                              break;  
                          }  
                      }  
                  }  
              }  

              /** 
               * 隨機生成飛行物 
               *  
               * @return 飛行物對象 
               */  
              public static FlyingObject nextOne() {  
                  Random random = new Random();  
                  int type = random.nextInt(20); // [0,20)  
                  if (type < 4) {  
                      return new Bee();  
                  } else {  
                      return new Airplane();  
                  }  
              }  
          }



            作者 |   一只獨孤的程序猿

          來源 |   csdn.net/wclxyn/article/details/110159708


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