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          輪詢鎖使用時遇到的問題與解決方案!

          共 17427字,需瀏覽 35分鐘

           ·

          2021-09-04 18:06

          作者 | 王磊

          來源 | Java中文社群(ID:javacn666)

          轉(zhuǎn)載請聯(lián)系授權(quán)(微信ID:GG_Stone

          當我們遇到死鎖之后,除了可以手動重啟程序解決之外,還可以考慮是使用順序鎖和輪詢鎖,這部分的內(nèi)容可以參考我的上一篇文章,這里就不再贅述了。然而,輪詢鎖在使用的過程中,如果使用不當會帶來新的嚴重問題,所以本篇我們就來了解一下這些問題,以及相應的解決方案。

          問題演示

          當我們沒有使用輪詢鎖之前,可能會出現(xiàn)這樣的問題:

          import java.util.concurrent.locks.Lock;
          import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

          public class DeadLockByReentrantLock {
          public static void main(String[] args) {
          Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 A
          Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 B

          // 創(chuàng)建線程 1
          Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
          lockA.lock(); // 加鎖
          System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
          try {
          Thread.sleep(1000);
          System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
          lockB.lock(); // 加鎖
          try {
          System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
          } finally {
          lockA.unlock(); // 釋放鎖
          }
          } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
          } finally {
          lockA.unlock(); // 釋放鎖
          }
          }
          });
          t1.start(); // 運行線程

          // 創(chuàng)建線程 2
          Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
          lockB.lock(); // 加鎖
          System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
          try {
          Thread.sleep(1000);
          System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
          lockA.lock(); // 加鎖
          try {
          System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
          } finally {
          lockA.unlock(); // 釋放鎖
          }
          } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
          } finally {
          lockB.unlock(); // 釋放鎖
          }
          }
          });
          t2.start(); // 運行線程
          }
          }

          以上代碼的執(zhí)行結(jié)果如下:

          img

          從上述結(jié)果可以看出,此時程序中出現(xiàn)了線程相互等待,并嘗試獲取對方(鎖)資源的情況,這就是典型的死鎖問題了。

          簡易版輪詢鎖

          當出現(xiàn)死鎖問題之后,我們就可以使用輪詢鎖來解決它了,它的實現(xiàn)思路是通過輪詢的方式來獲取多個鎖,如果中途有任意一個鎖獲取失敗,則執(zhí)行回退操作,釋放當前線程擁有的所有鎖,等待下一次重新執(zhí)行,這樣就可以避免多個線程同時擁有并霸占鎖資源了,從而直接解決了死鎖的問題,簡易版的輪詢鎖實現(xiàn)如下:

          import java.util.concurrent.locks.Lock;
          import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

          public class SolveDeadLockExample2 {
          public static void main(String[] args) {
          Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 A
          Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 B

          // 創(chuàng)建線程 1(使用輪詢鎖)
          Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
          // 調(diào)用輪詢鎖
          pollingLock(lockA, lockB);
          }
          });
          t1.start(); // 運行線程

          // 創(chuàng)建線程 2
          Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
          lockB.lock(); // 加鎖
          System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
          try {
          Thread.sleep(1000);
          System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
          lockA.lock(); // 加鎖
          try {
          System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
          } finally {
          lockA.unlock(); // 釋放鎖
          }
          } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
          } finally {
          lockB.unlock(); // 釋放鎖
          }
          }
          });
          t2.start(); // 運行線程
          }

          /**
          * 輪詢鎖
          */

          private static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB) {
          // 輪詢鎖
          while (true) {
          if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
          System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
          try {
          Thread.sleep(1000);
          System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
          if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
          try {
          System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
          } finally {
          lockB.unlock(); // 釋放鎖
          System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
          break;
          }
          }
          } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
          } finally {
          lockA.unlock(); // 釋放鎖
          System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
          }
          }
          // 等待一秒再繼續(xù)執(zhí)行
          try {
          Thread.sleep(1000);
          } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
          }
          }
          }
          }

          以上代碼的執(zhí)行結(jié)果如下:

          img

          從上述結(jié)果可以看出,當我們在程序中使用輪詢鎖之后就不會出現(xiàn)死鎖的問題了,但以上輪詢鎖也并不是完美無缺的,下面我們來看看這個輪詢鎖會有什么樣的問題?

          問題1:死循環(huán)

          以上簡易版的輪詢鎖,如果遇到有一個線程一直霸占或者長時間霸占鎖資源的情況,就會導致這個輪詢鎖進入死循環(huán)的狀態(tài),它會嘗試一直獲取鎖資源,這樣就會造成新的問題,帶來不必要的性能開銷,具體示例如下。

          反例

          import java.util.concurrent.locks.Lock;
          import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

          public class SolveDeadLockExample {

          public static void main(String[] args) {
          Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 A
          Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 B

          // 創(chuàng)建線程 1(使用輪詢鎖)
          Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
          // 調(diào)用輪詢鎖
          pollingLock(lockA, lockB);
          }
          });
          t1.start(); // 運行線程

          // 創(chuàng)建線程 2
          Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
          lockB.lock(); // 加鎖
          System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
          try {
          Thread.sleep(1000);
          System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
          lockA.lock(); // 加鎖
          try {
          System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
          } finally {
          lockA.unlock(); // 釋放鎖
          }
          } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
          } finally {
          // 如果此處代碼未執(zhí)行,線程 2 一直未釋放鎖資源
          // lockB.unlock();
          }
          }
          });
          t2.start(); // 運行線程
          }

          /**
          * 輪詢鎖
          */

          public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB) {
          while (true) {
          if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
          System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
          try {
          Thread.sleep(1000);
          System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
          if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
          try {
          System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
          } finally {
          lockB.unlock(); // 釋放鎖
          System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
          break;
          }
          }
          } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
          } finally {
          lockA.unlock(); // 釋放鎖
          System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
          }
          }
          // 等待一秒再繼續(xù)執(zhí)行
          try {
          Thread.sleep(1000);
          } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
          }
          }
          }
          }

          以上代碼的執(zhí)行結(jié)果如下:

          img

          從上述結(jié)果可以看出,線程 1 輪詢鎖進入了死循環(huán)的狀態(tài)。

          優(yōu)化版

          針對以上死循環(huán)的情況,我們可以改進的思路有以下兩種:

          1. 添加最大次數(shù)限制:如果經(jīng)過了 n 次嘗試獲取鎖之后,還未獲取到鎖,則認為獲取鎖失敗,執(zhí)行失敗策略之后終止輪詢(失敗策略可以是記錄日志或其他操作);
          2. 添加最大時長限制:如果經(jīng)過了 n 秒嘗試獲取鎖之后,還未獲取到鎖,則認為獲取鎖失敗,執(zhí)行失敗策略之后終止輪詢。

          以上策略任選其一就可以解決死循環(huán)的問題,出于實現(xiàn)成本的考慮,我們可以采用輪詢最大次數(shù)的方式來改進輪詢鎖,具體實現(xiàn)代碼如下:

          import java.util.concurrent.locks.Lock;
          import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

          public class SolveDeadLockExample {

          public static void main(String[] args) {
          Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 A
          Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 B

          // 創(chuàng)建線程 1(使用輪詢鎖)
          Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
          // 調(diào)用輪詢鎖
          pollingLock(lockA, lockB, 3);
          }
          });
          t1.start(); // 運行線程

          // 創(chuàng)建線程 2
          Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
          lockB.lock(); // 加鎖
          System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
          try {
          Thread.sleep(1000);
          System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
          lockA.lock(); // 加鎖
          try {
          System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
          } finally {
          lockA.unlock(); // 釋放鎖
          }
          } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
          } finally {
          // 線程 2 忘記釋放鎖資源
          // lockB.unlock(); // 釋放鎖
          }
          }
          });
          t2.start(); // 運行線程
          }

          /**
          * 輪詢鎖
          *
          * maxCount:最大輪詢次數(shù)
          */

          public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB, int maxCount) {
          // 輪詢次數(shù)計數(shù)器
          int count = 0;
          while (true) {
          if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
          System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
          try {
          Thread.sleep(1000);
          System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
          if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
          try {
          System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
          } finally {
          lockB.unlock(); // 釋放鎖
          System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
          break;
          }
          }
          } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
          } finally {
          lockA.unlock(); // 釋放鎖
          System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
          }
          }

          // 判斷是否已經(jīng)超過最大次數(shù)限制
          if (count++ > maxCount) {
          // 終止循環(huán)
          System.out.println("輪詢鎖獲取失敗,記錄日志或執(zhí)行其他失敗策略");
          return;
          }

          // 等待一秒再繼續(xù)嘗試獲取鎖
          try {
          Thread.sleep(1000);
          } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
          }
          }
          }
          }

          以上代碼的執(zhí)行結(jié)果如下:

          img

          從以上結(jié)果可以看出,當我們改進之后,輪詢鎖就不會出現(xiàn)死循環(huán)的問題了,它會嘗試一定次數(shù)之后終止執(zhí)行。

          問題2:線程餓死

          我們以上的輪詢鎖的輪詢等待時間是固定時間,如下代碼所示:

          // 等待 1s 再嘗試獲?。ㄝ喸儯╂i
          try {
          Thread.sleep(1000);
          } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
          }

          這樣在特殊情況下會造成線程餓死的問題,也就是輪詢鎖一直獲取不到鎖的問題,比如以下示例。

          反例

          import java.util.concurrent.locks.Lock;
          import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

          public class SolveDeadLockExample {

          public static void main(String[] args) {
          Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 A
          Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 B

          // 創(chuàng)建線程 1(使用輪詢鎖)
          Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
          // 調(diào)用輪詢鎖
          pollingLock(lockA, lockB, 3);
          }
          });
          t1.start(); // 運行線程

          // 創(chuàng)建線程 2
          Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
          while (true) {
          lockB.lock(); // 加鎖
          System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
          try {
          System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
          lockA.lock(); // 加鎖
          try {
          System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
          } finally {
          lockA.unlock(); // 釋放鎖
          }
          } finally {
          lockB.unlock(); // 釋放鎖
          }
          // 等待一秒之后繼續(xù)執(zhí)行
          try {
          Thread.sleep(1000);
          } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
          }
          }
          }
          });
          t2.start(); // 運行線程
          }

          /**
          * 輪詢鎖
          */

          public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB, int maxCount) {
          // 循環(huán)次數(shù)計數(shù)器
          int count = 0;
          while (true) {
          if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
          System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
          try {
          Thread.sleep(100); // 等待 0.1s(獲取鎖需要的時間)
          System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
          if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
          try {
          System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
          } finally {
          lockB.unlock(); // 釋放鎖
          System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
          break;
          }
          }
          } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
          } finally {
          lockA.unlock(); // 釋放鎖
          System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
          }
          }

          // 判斷是否已經(jīng)超過最大次數(shù)限制
          if (count++ > maxCount) {
          // 終止循環(huán)
          System.out.println("輪詢鎖獲取失敗,記錄日志或執(zhí)行其他失敗策略");
          return;
          }

          // 等待一秒再繼續(xù)嘗試獲取鎖
          try {
          Thread.sleep(1000);
          } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
          }
          }
          }
          }

          以上代碼的執(zhí)行結(jié)果如下:

          img

          從上述結(jié)果可以看出,線程 1(輪詢鎖)一直未成功獲取到鎖,造成這種結(jié)果的原因是:線程 1 每次輪詢的等待時間為固定的 1s,而線程 2 也是相同的頻率,每 1s 獲取一次鎖,這樣就會導致線程 2 會一直先成功獲取到鎖,而線程 1 則會一直處于“餓死”的情況,執(zhí)行流程如下圖所示:

          img

          優(yōu)化版

          接下來,我們可以將輪詢鎖的固定等待時間,改進為固定時間 + 隨機時間的方式,這樣就可以避免因為獲取鎖的頻率一致,而造成輪詢鎖“餓死”的問題了,具體實現(xiàn)代碼如下:

          import java.util.Random;
          import java.util.concurrent.locks.Lock;
          import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

          public class SolveDeadLockExample {
          private static Random rdm = new Random();

          public static void main(String[] args) {
          Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 A
          Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創(chuàng)建鎖 B

          // 創(chuàng)建線程 1(使用輪詢鎖)
          Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
          // 調(diào)用輪詢鎖
          pollingLock(lockA, lockB, 3);
          }
          });
          t1.start(); // 運行線程

          // 創(chuàng)建線程 2
          Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
          while (true) {
          lockB.lock(); // 加鎖
          System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
          try {
          System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
          lockA.lock(); // 加鎖
          try {
          System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
          } finally {
          lockA.unlock(); // 釋放鎖
          }
          } finally {
          lockB.unlock(); // 釋放鎖
          }
          // 等待一秒之后繼續(xù)執(zhí)行
          try {
          Thread.sleep(1000);
          } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
          }
          }
          }
          });
          t2.start(); // 運行線程
          }

          /**
          * 輪詢鎖
          */

          public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB, int maxCount) {
          // 循環(huán)次數(shù)計數(shù)器
          int count = 0;
          while (true) {
          if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
          System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
          try {
          Thread.sleep(100); // 等待 0.1s(獲取鎖需要的時間)
          System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
          if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
          try {
          System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
          } finally {
          lockB.unlock(); // 釋放鎖
          System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
          break;
          }
          }
          } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
          } finally {
          lockA.unlock(); // 釋放鎖
          System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
          }
          }

          // 判斷是否已經(jīng)超過最大次數(shù)限制
          if (count++ > maxCount) {
          // 終止循環(huán)
          System.out.println("輪詢鎖獲取失敗,記錄日志或執(zhí)行其他失敗策略");
          return;
          }

          // 等待一定時間(固定時間 + 隨機時間)之后再繼續(xù)嘗試獲取鎖
          try {
          Thread.sleep(300 + rdm.nextInt(8) * 100); // 固定時間 + 隨機時間
          } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
          }
          }
          }
          }

          以上代碼的執(zhí)行結(jié)果如下:

          img

          從上述結(jié)果可以看出,線程 1(輪詢鎖)加入隨機等待時間之后就不會出現(xiàn)線程餓死的問題了。

          總結(jié)

          本文我們介紹了輪詢鎖的用途,用于解決死鎖問題,但簡易版的輪詢鎖在某些情況下會造成死循環(huán)和線程餓死的問題,因此我們對輪詢鎖進行了優(yōu)化,給輪詢鎖加入了最大輪詢次數(shù),以及隨機輪詢等待時間,這樣就可以解決因為引入輪詢鎖而造成的新問題了,這樣就可以愉快的使用它來解決死鎖的問題了。

          參考 & 鳴謝

          《Java并發(fā)編程實戰(zhàn)》

          ---END---


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