“半價買2080Ti”,英偉達發(fā)布RTX 30系列顯卡,性能翻倍價格更低,網(wǎng)友高呼“NVIDIA YES”
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曉查 賈浩楠 發(fā)自 凹非寺
量子位 報道 | 公眾號 QbitAI
昨天新聞一出,我同事半價甩賣?2080ti,心都在噴血啊
千呼萬喚始出來!游戲玩家等待了2年的英偉達新顯(he)卡(dan)終于來了,而且加量又減價。
今天,黃仁勛在自家廚房里正式發(fā)布新一代RTX 30系列顯卡。

在上個月的預(yù)告中,英偉達表示今天的發(fā)布會是“慶祝1999年以來PC游戲最大的突破”。
至少在價格上,老黃展現(xiàn)出了極大的“突破”。發(fā)布的三款顯卡,國內(nèi)售價3899元起,連最低配版的性能都超過了上一代旗艦2080 Ti。
看完發(fā)布會的網(wǎng)友這次真的要喊出“NVIDIA YES”了。

三塊顯卡:性價比真的高,但旗艦真的貴
今天,廚房和煤氣灶第二次充當(dāng)老黃發(fā)布GPU的主場。

在介紹完了安培架構(gòu)的主要升級,和英偉達Geforce 21年的歷史回顧之后,今晚的“主角”終于登場了。
英偉達GeForce新“旗艦”,RTX 3080來了:

RTX 3080采用三星8nm制程工藝,集成280億晶體管,包含68個SM單元,總共8704個CUDA核心,搭載新一代RT內(nèi)核、張量內(nèi)核。
RTX 3080 擁有1.71 GHz的Boost頻率,F(xiàn)P32的最大性能達到29.7 TFLOPs。
顯存方面,它搭載了10GB GDDR6X顯存,速度可達19.0Gbps,320bit 位寬,帶寬可達760Gbps。
RTX 3080的相對性能輕松超過了上一代2080Ti:

關(guān)鍵是,它的價格比起2080Ti的價格便宜了40%多,老黃說,公版RTX 3080售價699美元。而2080Ti最初上市時的價格高達1199美元。
在散熱設(shè)計上,RTX 3080發(fā)生了巨大的改變,乍一看,似乎只有一個風(fēng)扇。其實它采用了正反雙面風(fēng)扇設(shè)計,排風(fēng)方向各不相同:

好處是散熱效率提高了90瓦,這讓3080的功率從上一代2080 Ti的250W提升到了320瓦。
缺點就是顯卡的體積更大了,3080插在機箱中將會占據(jù)兩個槽位。
在3080后登場的,是定位低一些,只賣499美元的RTX 3070:

參數(shù)方面,GeForce RTX 3070 啟用了46個SM 單元,共5888個CUDA核心。
8 GB GDDR6顯存,速度為16Gbps,256bit 位寬,帶寬為512Gbps。
GeForce RTX 30 系列公版版卡將采用12 pin Micro-Fit 3.0接口,不過官方會附帶轉(zhuǎn)接器,與目前的電源相兼容。
相對性能方面,售價僅為499美刀的RTX 3070,已經(jīng)超過了之前的旗艦2080 Ti。

情況似乎有點不對啊!
老黃,你口口聲聲說的“旗艦”3080,性能是提升了不少,但顯存只有10GB,怎么比上一代2080 Ti還少了1GB???
但是,老黃刀法永遠不會讓你失望。
正當(dāng)你覺得今年的新卡發(fā)布差那么點意思時,老黃用相同的姿勢,從自家的烤箱中端出了今年的真·旗艦:RTX 3090。

GeForce RTX 3090配備了GA102-300 GPU,擁有10496個CUDA核心,配備了24GB GDDR6X顯存,384bit 位寬,最大帶寬為 936 GB/s。
RTX 3090 GPU核心頻率1.70GHz ,實現(xiàn)了35.7 TFLOPs的性能。
老黃稱,這張卡是世界上第一款8K游戲顯卡,可在RTX開啟、DLSS 8K和HDR Shadowplay 功能下運行8K游戲,幀率能達到60fps。

狡猾如老黃,3080、3070的性能和性價比都遠超2080 Ti……但是,追求極致的用戶,肯定要瞄準今年的3090。
而它的價格,卻超過了去年的旗艦,1499美元。

英偉達把3090叫做Big Ferocious GPU(BFGPU),體積自然也是big級別,它會占據(jù)3個插槽位,考慮購買這塊顯卡的土豪,可能還要換個機箱了。
不過,1499美元的價格可能“并不貴”!因為RTX 3090對標的產(chǎn)品是Titan RTX,而Titan RTX上市價格為2499美元。
怎么樣?3080的遺憾都能在1499美元的3090上找回來,而且性價比遠超Titan RTX。
少年,不考慮來一塊嗎?

3080將在9月17日正式發(fā)售,3090將在9月24日發(fā)售,想買3070的用戶需要等到10月,具體發(fā)售日期待定。

相比之前20系列過高的定價,當(dāng)看到這樣的價格時,網(wǎng)友表示:

而且“黃氏刀法”很可能還留有后手:3080和3090售價差距巨大,顯存也從10GB直接跳到24GB,也許明年老黃就會像20系列一樣來一套“Super”刀法。
AI與游戲性能提升
GeForce GPU不僅受玩家關(guān)注,AI行業(yè)也離不開它。所以新顯卡AI性能如何自然也是發(fā)布會的重頭戲。
這次發(fā)布會,老黃特意抽出了不少時間專門介紹英偉達AI技術(shù)的核心,Tensor Core。

Tensor Core是顯卡中處理神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的處理單元,是AI算法流暢運行的保障。
老黃展示了一些最近英偉達在AI方面的進展成果。
比如用GAN生成面部3D動畫、繪制布料3D動畫、視頻去噪等等。

而運用了AI的光線追蹤,可以自主修補圖像中確實的像素,從而減少需要投射的光線數(shù)量,實現(xiàn)指數(shù)級的處理速度提升。
這個被老黃稱為“10年來最大的突破”的AI,就是DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)。

簡單的說,大家津津樂道的“光追”技術(shù),對每一個像素的計算量要遠遠大于以前的光柵化手段,但這也帶來了能耗變大,速度變慢的負面效果。
DLSS的目的就是盡量減少當(dāng)前需要處理的像素數(shù)量。

英偉達用兩年時間在16K視頻上進行訓(xùn)練DLSS 2.0,幫助生成高分辨率的當(dāng)前幀。
你買到的產(chǎn)品中,顯卡驅(qū)動直接整合了訓(xùn)練好的DLSS。
運行時,DLSS采用當(dāng)前幀的低分辨率、鋸齒,和運動向量,以及上一幀的高分辨率,生成高分辨率的當(dāng)前幀。
DLSS完勝原來的渲染技術(shù),并且運行速度快、占用資源少,玩4K游戲也不會嚴重卡頓。

上一代RTX 20系列首次加入光線追蹤以來,這一次RTX 30系列將該技術(shù)升級為第二代。
在光追核心+著色器核心+AI核心的協(xié)力工作下,光追渲染的延時從20ms縮短到12ms。
整體來看,這三大核心相比上代分別帶來了1.7倍到2.7倍的性能提升。

二代光追實際效果如何,英偉達用5月推出的物理模擬游戲Marbles展示了技術(shù)的進步。這款游戲中有幾十種材料和非常復(fù)雜的光線。

過去的RTX顯卡只能在720p30fps條件下進行光影渲染,而RTX 30系列則能在1440p分辨率下運行,性能提升了4倍。
另外,現(xiàn)在的游戲體積越來越大,動輒上100GB,解壓游戲數(shù)據(jù)成了性能的瓶頸,過去計算機用CPU對數(shù)據(jù)進行解壓,占用資源巨大。

對于PCIe 4.0的SSD,若讀取數(shù)據(jù)的速度達到14GB/s,需要占用24個CPU核心,而英偉達的RTX IO技術(shù),可以繞開CPU,直接將數(shù)據(jù)解壓后放入顯存,僅占用10個顯示核心,數(shù)據(jù)吞吐量提升100倍。
N卡老用戶福利
沒錢買RTX 30系列顯卡的朋友也不要失望。黃仁勛為N卡老用戶推出了三大軟件更新,讓你手里的老顯卡發(fā)揮新功效。
誰說只有“A卡戰(zhàn)未來”?
NVIDIA Reflex
黃仁勛率先拋出的NVIDIA Reflex,就是給英偉達老顯卡用戶的第一份禮物。
這款軟件解決了玩家對高幀率低延時的需求。尤其是在玩FPS游戲時,對手可能只是在門縫間一閃而過。

老黃舉了個例子:一個人以1500像素/秒移動時,留給玩家射擊的時間不超過150ms,而玩家要射中對手,畫面延時不得超過30ms。
因此低延時的游戲畫面尤為重要。
NVIDIA Reflex可將延時最多降低50%,并且支持到RTX 10系列顯卡,首批支持游戲包括《堡壘之夜》和《命運2》。

好馬配好鞍。在NVIDIA Reflex技術(shù)加持下,高刷新率的屏幕必不可少。今年,英偉達將和顯示器廠商聯(lián)合支持G-Sync技術(shù)的360Hz高刷新率電競屏。
NVIDIA Broadcast
英偉達表示,由于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)達,已經(jīng)有2000萬人從事游戲類直播。
所以給玩家提供好用的直播軟件也成為了英偉達的另一項任務(wù)。
NVIDIA Broadcast的出現(xiàn)就是為了降低玩家直播的門檻,它充分將AI技術(shù)和游戲直播結(jié)合起來。

首先就是降噪功能。比如一個游戲玩家正在直播,旁邊女朋友亂入,而且是在用噪音巨大的吹風(fēng)機吹頭發(fā)。
有了NVIDIA Broadcast,背景噪音已經(jīng)完全聽不見,再也不怕女朋友打擾直播游戲了。

NVIDIA Broadcast的第二項功能是視頻摳圖。如果主播想更改背景,該軟件提供一鍵切換功能,甚至直接把游戲?qū)崟r畫面作為背景出現(xiàn),人物邊緣也比較自然。

還有,針對主播動作幅度較大,該軟件能實時追蹤主播頭部,讓主播永遠處在畫面中央。

Omniverse Machinima
最后,老黃推出了針對動畫制作的專業(yè)軟件Omniverse Machinima,帶來所謂的“引擎電影”,讓游戲過場動畫效果更經(jīng)驗。

這款軟件對于普通玩家用處不大,主要面對的是動畫特效制作人員,
Omniverse Machinima支持Maya、3D max等主流動畫軟件,預(yù)計今年10月正式推出。
21歲的英偉達顯卡
1999年8月31日,英偉達推出了世界首款GPU——GeForce 256,所以此次發(fā)布會恰逢GeForce顯卡剛過完21歲生日。
英偉達這次打出的標語就是:“21天,21年”。

回顧21年前,射擊游戲CS還在起步階段,顯示分辨率只有640×480,游戲每秒只有20幀。如今,GeForce顯卡已經(jīng)支持到8K 60fps。
黃仁勛說玩家的需求推動了GPU的發(fā)展,但是今天英偉達的GPU已經(jīng)遠遠超出了游戲的范疇,成為了AI、云計算不可或缺的硬件。
這21年間,你買過哪些英偉達的顯卡呢?你會為游戲或者“AI煉丹”購買RTX 30系列顯卡嗎?
發(fā)布會回看地址:
https://www.youtube.com/watch?v=E98hC9e__Xs
下載1:動手學(xué)深度學(xué)習(xí)
在「AI算法與圖像處理」公眾號后臺回復(fù):動手學(xué)深度學(xué)習(xí),即可下載547頁《動手學(xué)深度學(xué)習(xí)》電子書和源碼。該書是面向中文讀者的能運行、可討論的深度學(xué)習(xí)教科書,它將文字、公式、圖像、代碼和運行結(jié)果結(jié)合在一起。本書將全面介紹深度學(xué)習(xí)從模型構(gòu)造到模型訓(xùn)練,以及它們在計算機視覺和自然語言處理中的應(yīng)用。
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