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          Redis 實(shí)現(xiàn)限流的三種簡(jiǎn)單方式

          共 2898字,需瀏覽 6分鐘

           ·

          2021-11-07 07:04

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          面對(duì)越來(lái)越多的高并發(fā)場(chǎng)景,限流顯示的尤為重要。

          當(dāng)然,限流有許多種實(shí)現(xiàn)的方式,Redis具有很強(qiáng)大的功能,我用Redis實(shí)踐了三種的實(shí)現(xiàn)方式,可以較為簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)其方式。Redis不僅僅是可以做限流,還可以做數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),附近的人等功能,這些可能會(huì)后續(xù)寫(xiě)到。

          第一種:基于Redis的setnx的操作

          我們?cè)谑褂肦edis的分布式鎖的時(shí)候,大家都知道是依靠了setnx的指令,在CAS(Compare and swap)的操作的時(shí)候,同時(shí)給指定的key設(shè)置了過(guò)期實(shí)踐(expire),我們?cè)谙蘖鞯闹饕康木褪菫榱嗽趩挝粫r(shí)間內(nèi),有且僅有N數(shù)量的請(qǐng)求能夠訪問(wèn)我的代碼程序。所以依靠setnx可以很輕松的做到這方面的功能。
          比如我們需要在10秒內(nèi)限定20個(gè)請(qǐng)求,那么我們?cè)趕etnx的時(shí)候可以設(shè)置過(guò)期時(shí)間10,當(dāng)請(qǐng)求的setnx數(shù)量達(dá)到20時(shí)候即達(dá)到了限流效果。代碼比較簡(jiǎn)單就不做展示了。
          當(dāng)然這種做法的弊端是很多的,比如當(dāng)統(tǒng)計(jì)1-10秒的時(shí)候,無(wú)法統(tǒng)計(jì)2-11秒之內(nèi),如果需要統(tǒng)計(jì)N秒內(nèi)的M個(gè)請(qǐng)求,那么我們的Redis中需要保持N個(gè)key等等問(wèn)題

          第二種:基于Redis的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)zset

          其實(shí)限流涉及的最主要的就是滑動(dòng)窗口,上面也提到1-10怎么變成2-11。其實(shí)也就是起始值和末端值都各+1即可。
          而我們?nèi)绻肦edis的list數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以輕而易舉的實(shí)現(xiàn)該功能
          我們可以將請(qǐng)求打造成一個(gè)zset數(shù)組,當(dāng)每一次請(qǐng)求進(jìn)來(lái)的時(shí)候,value保持唯一,可以用UUID生成,而score可以用當(dāng)前時(shí)間戳表示,因?yàn)閟core我們可以用來(lái)計(jì)算當(dāng)前時(shí)間戳之內(nèi)有多少的請(qǐng)求數(shù)量。而zset數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也提供了range方法讓我們可以很輕易的獲取到2個(gè)時(shí)間戳內(nèi)有多少請(qǐng)求

          代碼如下

          public?Response?limitFlow(){
          ????????Long?currentTime?=?new?Date().getTime();
          ????????System.out.println(currentTime);
          ????????if(redisTemplate.hasKey("limit"))?{
          ????????????Integer?count?=?redisTemplate.opsForZSet().rangeByScore("limit",?currentTime?-??intervalTime,?currentTime).size();????????//?intervalTime是限流的時(shí)間?
          ????????????System.out.println(count);
          ????????????if?(count?!=?null?&&?count?>?5)?{
          ????????????????return?Response.ok("每分鐘最多只能訪問(wèn)5次");
          ????????????}
          ????????}
          ????????redisTemplate.opsForZSet().add("limit",UUID.randomUUID().toString(),currentTime);
          ????????return?Response.ok("訪問(wèn)成功");
          ????}

          通過(guò)上述代碼可以做到滑動(dòng)窗口的效果,并且能保證每N秒內(nèi)至多M個(gè)請(qǐng)求,缺點(diǎn)就是zset的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)會(huì)越來(lái)越大。實(shí)現(xiàn)方式相對(duì)也是比較簡(jiǎn)單的。

          第三種:基于Redis的令牌桶算法

          提到限流就不得不提到令牌桶算法了。

          令牌桶算法提及到輸入速率和輸出速率,當(dāng)輸出速率大于輸入速率,那么就是超出流量限制了。

          也就是說(shuō)我們每訪問(wèn)一次請(qǐng)求的時(shí)候,可以從Redis中獲取一個(gè)令牌,如果拿到令牌了,那就說(shuō)明沒(méi)超出限制,而如果拿不到,則結(jié)果相反。

          依靠上述的思想,我們可以結(jié)合Redis的List數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很輕易的做到這樣的代碼,只是簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)

          依靠List的leftPop來(lái)獲取令牌

          //?輸出令牌
          public?Response?limitFlow2(Long?id){
          ????????Object?result?=?redisTemplate.opsForList().leftPop("limit_list");
          ????????if(result?==?null){
          ????????????return?Response.ok("當(dāng)前令牌桶中無(wú)令牌");
          ????????}
          ????????return?Response.ok(articleDescription2);
          ????}

          再依靠Java的定時(shí)任務(wù),定時(shí)往List中rightPush令牌,當(dāng)然令牌也需要唯一性,所以我這里還是用UUID進(jìn)行了生成

          //?10S的速率往令牌桶中添加UUID,只為保證唯一性
          ????@Scheduled(fixedDelay?=?10_000,initialDelay?=?0)
          ????public?void?setIntervalTimeTask(){
          ????????redisTemplate.opsForList().rightPush("limit_list",UUID.randomUUID().toString());
          ????}
          綜上,代碼實(shí)現(xiàn)起始都不是很難,針對(duì)這些限流方式我們可以在AOP或者filter中加入以上代碼,用來(lái)做到接口的限流,最終保護(hù)你的網(wǎng)站。
          Redis其實(shí)還有很多其他的用處,他的作用不僅僅是緩存,分布式鎖的作用。他的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也不僅僅是只有String,Hash,List,Set,Zset。有興趣的可以后續(xù)了解下他的GeoHash算法;BitMap,HLL以及布隆過(guò)濾器數(shù)據(jù)(Redis4.0之后加入,可以用Docker直接安裝redislabs/rebloom)結(jié)構(gòu)。

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