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          JavaScript 的 7 種設(shè)計(jì)模式

          共 13657字,需瀏覽 28分鐘

           ·

          2021-02-18 10:10

          原文地址:Understanding Design Patterns in JavaScript

          原文作者:Sukhjinder Arora

          譯者:HelloGitHub-Robert(轉(zhuǎn)載請注明)

          當(dāng)啟動一個(gè)新的項(xiàng)目時(shí)候,我們不應(yīng)該馬上開始編程。而是首先應(yīng)該定義項(xiàng)目的目的和范圍,然后列出其功能或規(guī)格。如果你已經(jīng)開始編程或者正在從事一個(gè)復(fù)雜的項(xiàng)目,則應(yīng)該選擇一個(gè)最適合你項(xiàng)目的設(shè)計(jì)模式。

          什么是設(shè)計(jì)模式?

          在軟件工程中,設(shè)計(jì)模式是針對軟件設(shè)計(jì)中常見問題的可重用解決方案。設(shè)計(jì)模式也是經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)人員針對特定問題的最佳實(shí)踐。它可以被當(dāng)作編程的模板。

          為什么要使用設(shè)計(jì)模式?

          許多工程師要么認(rèn)為設(shè)計(jì)模式浪費(fèi)時(shí)間,要么不知道如何恰當(dāng)?shù)氖褂迷O(shè)計(jì)模式。但如果能正確使用設(shè)計(jì)模式,則可以幫助你寫出更好的可讀性更高的代碼,并且代碼更容易被維護(hù)和理解。

          最重要的是,設(shè)計(jì)模式為軟件開發(fā)人員提供了通用的詞匯表。它們能讓學(xué)習(xí)你代碼的人很快了解代碼的意圖。例如,如果你的項(xiàng)目中使用了裝飾器模式,那么新的開發(fā)可以很快就知道這段代碼的作用,從而他們可以將更多精力放在解決業(yè)務(wù)問題上,而不是試圖理解代碼在做什么。

          我們已經(jīng)知道了什么是設(shè)計(jì)模式和它的重要性,下面我們深入研究一下 JavaScript 中的 7 種設(shè)計(jì)模式。

          一、模塊模式

          模塊是一段獨(dú)立的代碼,因此我們可以更新模塊而不會影響代碼的其它部分。模塊還允許我們通過為變量創(chuàng)建單獨(dú)的作用域來避免命名空間污染。當(dāng)它們與其它代碼解耦時(shí),我們還可以在其它項(xiàng)目中重用模塊。

          模塊是任何現(xiàn)代 JavaScript 應(yīng)用程序不可或缺的一部分,有助于保持代碼干凈,獨(dú)立和有條理。在 JavaScript 中有許多方法可以創(chuàng)建模塊,其中一種是模塊模式。

          與其它編程語言不同,JavaScript 沒有訪問修飾符,也就是說,你不能將變量聲明為私有的或公共的。因此,模塊模式也可用來模擬封裝的概念。

          模塊模式使用 IIFE(立即調(diào)用的函數(shù)表達(dá)式),閉包和函數(shù)作用域來模擬封裝的概念。例如:

          const myModule = (function({  
            const privateVariable = 'Hello World';  
            function privateMethod({
              console.log(privateVariable);
            }
            return {
              publicMethodfunction({
                privateMethod();
              }
            }
          })();
          myModule.publicMethod();

          由于是 IIFE 因此代碼會被立即執(zhí)行,并將返回對象賦值給了 myModule 變量。由于閉包,即使在 IIFE 完成后,返回的對象仍可以訪問 IIFE 內(nèi)部定義的函數(shù)和變量。

          因此,IIFE 內(nèi)部定義的變量和函數(shù)對外部是看不見的,從而使其成為 myModule 模塊的私有成員。

          執(zhí)行代碼后,myModule 變量看起來像下面所示:

          const myModule = {
            publicMethodfunction({
              privateMethod();
            }};

          因此當(dāng)我們調(diào)用 publicMethod() 時(shí)候,它將調(diào)用 privateMethod() 例如:

          // Prints 'Hello World'
          module.publicMethod();

          二、揭示模塊模式

          揭示模塊模式是 Christian Heilmann 對模塊模式的略微改進(jìn)。模塊模式的問題在于,我們必須創(chuàng)建新的公共函數(shù)才能調(diào)用私有函數(shù)和變量。

          在這種模式下,我們將返回的對象的屬性映射到要公開暴露的私有函數(shù)上。這就是為什么將其稱為揭示模塊模式。例如:

          const myRevealingModule = (function({  
            let privateVar = 'Peter';
            const publicVar  = 'Hello World';
            function privateFunction({
              console.log('Name: '+ privateVar);
            }
            
            function publicSetName(name{
              privateVar = name;
            }
            function publicGetName({
              privateFunction();
            }
            /** reveal methods and variables by assigning them to object     properties */
          return {
              setName: publicSetName,
              greeting: publicVar,
              getName: publicGetName
            };
          })();
          myRevealingModule.setName('Mark');
          // prints Name: Mark
          myRevealingModule.getName();

          這種模式讓我們更容易知道哪些函數(shù)和變量是公共的,無形中提高了代碼的可讀性。執(zhí)行代碼后 myRevealingModule 看起來像下所示:

          const myRevealingModule = {
            setName: publicSetName,
            greeting: publicVar,
            getName: publicGetName
          };

          當(dāng)我們調(diào)用 myRevealingModule.setName('Mark') 時(shí),實(shí)際調(diào)用了內(nèi)部的 publicSetName。當(dāng)調(diào)用 myRevealingModule.getName() 時(shí),實(shí)際調(diào)用了內(nèi)部的 publicGetName 例如:

          myRevealingModule.setName('Mark');
          // prints Name: Mark
          myRevealingModule.getName();

          與模塊模式相比,揭示模塊模式的優(yōu)勢有:

          • 通過修改 return 語句中的一行,我們可以將成員從公共變?yōu)闉樗饺耍粗嗳弧?
          • 返回的對象不包含任何函數(shù)定義,所有右側(cè)表達(dá)式都在 IIFE 中定義,從而使代碼清晰易讀。

          三、ES6 模塊

          在 ES6 之前,JavaScript 沒有內(nèi)置模塊,因此開發(fā)人員必須依靠第三方庫或模塊模式來實(shí)現(xiàn)模塊。但是自從 ES6,JavaScript 內(nèi)置了模塊。

          ES6 的模塊是以文件形式存儲的。每個(gè)文件只能有一個(gè)模塊。默認(rèn)情況下,模塊內(nèi)的所有內(nèi)容都是私有的。通過使用 export 關(guān)鍵字來暴露函數(shù)、變量和類。模塊內(nèi)的代碼始終在嚴(yán)格模式下運(yùn)行。

          3.1 導(dǎo)出模塊

          有兩種方法可以導(dǎo)出函數(shù)和變量聲明:

          • 在函數(shù)和變量聲明的前面添加 export 關(guān)鍵字。例如:
          // utils.js
          export const greeting = 'Hello World';
          export function sum(num1, num2{
            console.log('Sum:', num1, num2);
            return num1 + num2;
          }
          export function subtract(num1, num2{
            console.log('Subtract:', num1, num2);
            return num1 - num2;
          }
          // This is a private function
          function privateLog({
            console.log('Private Function');
          }
          • 在代碼的最后添加 export 關(guān)鍵字來暴露函數(shù)和變量。例如:
          // utils.js
          function multiply(num1, num2{
            console.log('Multiply:', num1, num2);
            return num1 * num2;
          }
          function divide(num1, num2{
            console.log('Divide:', num1, num2);
            return num1 / num2;
          }
          // This is a private function
          function privateLog({
            console.log('Private Function');
          }
          export {multiply, divide};

          3.2 導(dǎo)入模塊

          與導(dǎo)出模塊相似,有兩種使用 import 關(guān)鍵字導(dǎo)入模塊的方法。例如:

          • 一次導(dǎo)入多個(gè)項(xiàng)目
          // main.js
          // importing multiple items
          import { sum, multiply } from './utils.js';
          console.log(sum(37));
          console.log(multiply(37));
          • 導(dǎo)入所有模塊
          // main.js
          // importing all of module
          import * as utils from './utils.js';
          console.log(utils.sum(37));
          console.log(utils.multiply(37));

          3.3 導(dǎo)入導(dǎo)出中使用別名

          • 重命名導(dǎo)出
          // utils.js
          function sum(num1, num2{
            console.log('Sum:', num1, num2);
            return num1 + num2;
          }
          function multiply(num1, num2{
            console.log('Multiply:', num1, num2);
            return num1 * num2;
          }
          export {sum as add, multiply};
          • 重命名導(dǎo)入
          // main.js
          import { add, multiply as mult } from './utils.js';
          console.log(add(37));
          console.log(mult(37));

          四、單例模式

          一個(gè)單例對象是只能實(shí)例化一次的對象。如果不存在,則單例模式將創(chuàng)建類的新實(shí)例。如果存在實(shí)例,則僅返回對該對象的引用。重復(fù)調(diào)用構(gòu)造函數(shù)將始終獲取同一對象。

          JavaScript 是一直內(nèi)置單例的語言。我們只是不稱它們?yōu)閱卫?,我們稱它們?yōu)閷ο笞置媪?。例如?/p>

          const user = {
            name'Peter',
            age25,
            job'Teacher',
            greetfunction({
              console.log('Hello!');
            }
          };

          因?yàn)?JavaScript 中的每個(gè)對象都占用一個(gè)唯一的內(nèi)存位置,并且當(dāng)我們調(diào)用該 user 對象時(shí),實(shí)際上是在返回該對象的引用。

          如果我們嘗試將 user 變量復(fù)制到另一個(gè)變量并修改該變量。例如:

          const user1 = user;
          user1.name = 'Mark';

          我們將看到兩個(gè)對象都被修改,因?yàn)?JavaScript 中的對象是通過引用而不是通過值傳遞的。因此,內(nèi)存中只有一個(gè)對象。例如:

          // prints 'Mark'
          console.log(user.name);
          // prints 'Mark'
          console.log(user1.name);
          // prints true
          console.log(user === user1);

          可以使用構(gòu)造函數(shù)來實(shí)現(xiàn)單例模式。例如:

          let instance = null;

          function User({
            if(instance) {
              return instance;
            }
            instance = this;
            this.name = 'Peter';
            this.age = 25;
            
            return instance;
          }
          const user1 = new User();
          const user2 = new User();
          // prints true
          console.log(user1 === user2);

          調(diào)用此構(gòu)造函數(shù)時(shí),它將檢查 instance 對象是否存在。如果對象不存在,則將 this 變量分配給 instance 變量。如果該對象存在,則只返回該對象。

          單例也可以使用模塊模式來實(shí)現(xiàn)。例如:

          const singleton = (function({
            let instance;
            
            function init({
              return {
                name'Peter',
                age24,
              };
            }
            return {
              getInstancefunction({
                if(!instance) {
                  instance = init();
                }
                
                return instance;
              }
            }
          })();
          const instanceA = singleton.getInstance();
          const instanceB = singleton.getInstance();
          // prints true
          console.log(instanceA === instanceB);

          在上面的代碼中,我們通過調(diào)用 singleton.getInstance 方法來創(chuàng)建一個(gè)新實(shí)例。如果實(shí)例已經(jīng)存在,則此方法僅返回該實(shí)例。如果該實(shí)例不存在,則通過調(diào)用該 init() 函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)新實(shí)例。

          五、工廠模式

          工廠模式使用工廠方法創(chuàng)建對象而不需要指定具體的類或構(gòu)造函數(shù)的模式。

          工廠模式用于創(chuàng)建對象而不需要暴露實(shí)例化的邏輯。當(dāng)我們需要根據(jù)特定條件生成不同的對象時(shí),可以使用此模式。例如:

          class Car{
            constructor(options) {
              this.doors = options.doors || 4;
              this.state = options.state || 'brand new';
              this.color = options.color || 'white';
            }
          }
          class Truck {
            constructor(options) {
              this.doors = options.doors || 4;
              this.state = options.state || 'used';
              this.color = options.color || 'black';
            }
          }
          class VehicleFactory {
            createVehicle(options) {
              if(options.vehicleType === 'car') {
                return new Car(options);
              } else if(options.vehicleType === 'truck') {
                return new Truck(options);
                }
            }
          }

          這里,創(chuàng)建了一個(gè) Car 和一個(gè) Truck 類(具有一些默認(rèn)值),該類用于創(chuàng)建新的 cartruck對象。而且定義了一個(gè)VehicleFactory 類,用來根據(jù) options 對象中的 vehicleType 屬性來創(chuàng)建和返回新的對象。

          const factory = new VehicleFactory();
          const car = factory.createVehicle({
            vehicleType'car',
            doors4,
            color'silver',
            state'Brand New'
          });
          const truck= factory.createVehicle({
            vehicleType'truck',
            doors2,
            color'white',
            state'used'
          });
          // Prints Car {doors: 4, state: "Brand New", color: "silver"}
          console.log(car);
          // Prints Truck {doors: 2, state: "used", color: "white"}
          console.log(truck);

          我為類 VehicleFactory 創(chuàng)建了一個(gè)新的 factory 對象。然后,我們通過調(diào)用 factory.createVehicle 方法并且傳遞 options 對象,其 vehicleType 屬性可能為 car 或者 truck 來創(chuàng)建新 CarTruck 對象。

          六、裝飾器模式

          裝飾器模式用于擴(kuò)展對象的功能,而無需修改現(xiàn)有的類或構(gòu)造函數(shù)。此模式可用于將特征添加到對象中,而無需修改底層的代碼。

          此模式的一個(gè)簡單示例為:

          function Car(name{
            this.name = name;
            // Default values
            this.color = 'White';
          }
          // Creating a new Object to decorate
          const tesla= new Car('Tesla Model 3');
          // Decorating the object with new functionality
          tesla.setColor = function(color{
            this.color = color;
          }
          tesla.setPrice = function(price{
            this.price = price;
          }
          tesla.setColor('black');
          tesla.setPrice(49000);
          // prints black
          console.log(tesla.color);

          這種模式的一個(gè)更實(shí)際的例子是:

          假設(shè)汽車的成本取決于其功能的數(shù)量。如果沒有裝飾器模式,我們將不得不為不同的功能組合創(chuàng)建不同的類,每個(gè)類都有一個(gè) cost 方法來計(jì)算成本。例如:

          class Car() {
          }

          class CarWithAC() {
          }

          class CarWithAutoTransmission {
          }

          class CarWithPowerLocks {
          }

          class CarWithACandPowerLocks {
          }

          但是,通過裝飾器模式,我們可以創(chuàng)建一個(gè)基類 car 并且通過裝飾器函數(shù)給不同的對象添加對應(yīng)的成本邏輯。

          class Car {
            constructor() {
            // Default Cost
            this.cost = function({
            return 20000;
            }
          }
          }
          // Decorator function
          function carWithAC(car{
            car.hasAC = true;
            const prevCost = car.cost();
            car.cost = function({
              return prevCost + 500;
            }
          }
          // Decorator function
          function carWithAutoTransmission(car{
            car.hasAutoTransmission = true;
             const prevCost = car.cost();
            car.cost = function({
              return prevCost + 2000;
            }
          }
          // Decorator function
          function carWithPowerLocks(car{
            car.hasPowerLocks = true;
            const prevCost = car.cost();
            car.cost = function({
              return prevCost + 500;
            }
          }

          首先,我們創(chuàng)建了小轎車的基類 Car。然后針對要添加的特性創(chuàng)建了裝飾器并且此裝飾器以 Car 對象為參數(shù)。然后通過返回更新后的小汽車成本來覆蓋對象的成本函數(shù),且添加了一個(gè)用來標(biāo)識某個(gè)特性是否已經(jīng)被添加的屬性。

          要添加新的功能,我們只需要像下面一樣就可以:

          const car = new Car();
          console.log(car.cost());
          carWithAC(car);
          carWithAutoTransmission(car);
          carWithPowerLocks(car);

          最后,我們可以像這樣計(jì)算汽車的成本:

          // Calculating total cost of the car
          console.log(car.cost());

          結(jié)論

          我們已經(jīng)了解了 JavaScript 中使用的各種設(shè)計(jì)模式,但是這里沒有涉及到可以用 JavaScript 實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)模式。

          盡管了解各種設(shè)計(jì)模式很重要,但不要過度使用它們也同樣重要。在使用設(shè)計(jì)模式之前,你應(yīng)該仔細(xì)考慮你的問題是否適合該設(shè)計(jì)模式。要知道某個(gè)模式是否適合你的問題,應(yīng)該好好研究該設(shè)計(jì)模式以及它的應(yīng)用。

          最后,歡迎優(yōu)秀的你加入 HelloGitHub 的「譯文亦舞」系列,讓你的才華舞動起來!把優(yōu)秀的文章分享給更多的人。要求:

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