JavaScript 的 7 種設(shè)計(jì)模式

原文地址:Understanding Design Patterns in JavaScript
原文作者:Sukhjinder Arora
譯者:HelloGitHub-Robert(轉(zhuǎn)載請注明)
當(dāng)啟動一個(gè)新的項(xiàng)目時(shí)候,我們不應(yīng)該馬上開始編程。而是首先應(yīng)該定義項(xiàng)目的目的和范圍,然后列出其功能或規(guī)格。如果你已經(jīng)開始編程或者正在從事一個(gè)復(fù)雜的項(xiàng)目,則應(yīng)該選擇一個(gè)最適合你項(xiàng)目的設(shè)計(jì)模式。
什么是設(shè)計(jì)模式?
在軟件工程中,設(shè)計(jì)模式是針對軟件設(shè)計(jì)中常見問題的可重用解決方案。設(shè)計(jì)模式也是經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)人員針對特定問題的最佳實(shí)踐。它可以被當(dāng)作編程的模板。
為什么要使用設(shè)計(jì)模式?
許多工程師要么認(rèn)為設(shè)計(jì)模式浪費(fèi)時(shí)間,要么不知道如何恰當(dāng)?shù)氖褂迷O(shè)計(jì)模式。但如果能正確使用設(shè)計(jì)模式,則可以幫助你寫出更好的可讀性更高的代碼,并且代碼更容易被維護(hù)和理解。
最重要的是,設(shè)計(jì)模式為軟件開發(fā)人員提供了通用的詞匯表。它們能讓學(xué)習(xí)你代碼的人很快了解代碼的意圖。例如,如果你的項(xiàng)目中使用了裝飾器模式,那么新的開發(fā)可以很快就知道這段代碼的作用,從而他們可以將更多精力放在解決業(yè)務(wù)問題上,而不是試圖理解代碼在做什么。
我們已經(jīng)知道了什么是設(shè)計(jì)模式和它的重要性,下面我們深入研究一下 JavaScript 中的 7 種設(shè)計(jì)模式。
一、模塊模式
模塊是一段獨(dú)立的代碼,因此我們可以更新模塊而不會影響代碼的其它部分。模塊還允許我們通過為變量創(chuàng)建單獨(dú)的作用域來避免命名空間污染。當(dāng)它們與其它代碼解耦時(shí),我們還可以在其它項(xiàng)目中重用模塊。
模塊是任何現(xiàn)代 JavaScript 應(yīng)用程序不可或缺的一部分,有助于保持代碼干凈,獨(dú)立和有條理。在 JavaScript 中有許多方法可以創(chuàng)建模塊,其中一種是模塊模式。
與其它編程語言不同,JavaScript 沒有訪問修飾符,也就是說,你不能將變量聲明為私有的或公共的。因此,模塊模式也可用來模擬封裝的概念。
模塊模式使用 IIFE(立即調(diào)用的函數(shù)表達(dá)式),閉包和函數(shù)作用域來模擬封裝的概念。例如:
const myModule = (function() {
const privateVariable = 'Hello World';
function privateMethod() {
console.log(privateVariable);
}
return {
publicMethod: function() {
privateMethod();
}
}
})();
myModule.publicMethod();
由于是 IIFE 因此代碼會被立即執(zhí)行,并將返回對象賦值給了 myModule 變量。由于閉包,即使在 IIFE 完成后,返回的對象仍可以訪問 IIFE 內(nèi)部定義的函數(shù)和變量。
因此,IIFE 內(nèi)部定義的變量和函數(shù)對外部是看不見的,從而使其成為 myModule 模塊的私有成員。
執(zhí)行代碼后,myModule 變量看起來像下面所示:
const myModule = {
publicMethod: function() {
privateMethod();
}};
因此當(dāng)我們調(diào)用 publicMethod() 時(shí)候,它將調(diào)用 privateMethod() 例如:
// Prints 'Hello World'
module.publicMethod();
二、揭示模塊模式
揭示模塊模式是 Christian Heilmann 對模塊模式的略微改進(jìn)。模塊模式的問題在于,我們必須創(chuàng)建新的公共函數(shù)才能調(diào)用私有函數(shù)和變量。
在這種模式下,我們將返回的對象的屬性映射到要公開暴露的私有函數(shù)上。這就是為什么將其稱為揭示模塊模式。例如:
const myRevealingModule = (function() {
let privateVar = 'Peter';
const publicVar = 'Hello World';
function privateFunction() {
console.log('Name: '+ privateVar);
}
function publicSetName(name) {
privateVar = name;
}
function publicGetName() {
privateFunction();
}
/** reveal methods and variables by assigning them to object properties */
return {
setName: publicSetName,
greeting: publicVar,
getName: publicGetName
};
})();
myRevealingModule.setName('Mark');
// prints Name: Mark
myRevealingModule.getName();
這種模式讓我們更容易知道哪些函數(shù)和變量是公共的,無形中提高了代碼的可讀性。執(zhí)行代碼后 myRevealingModule 看起來像下所示:
const myRevealingModule = {
setName: publicSetName,
greeting: publicVar,
getName: publicGetName
};
當(dāng)我們調(diào)用 myRevealingModule.setName('Mark') 時(shí),實(shí)際調(diào)用了內(nèi)部的 publicSetName。當(dāng)調(diào)用 myRevealingModule.getName() 時(shí),實(shí)際調(diào)用了內(nèi)部的 publicGetName 例如:
myRevealingModule.setName('Mark');
// prints Name: Mark
myRevealingModule.getName();
與模塊模式相比,揭示模塊模式的優(yōu)勢有:
-
通過修改 return 語句中的一行,我們可以將成員從公共變?yōu)闉樗饺耍粗嗳弧? -
返回的對象不包含任何函數(shù)定義,所有右側(cè)表達(dá)式都在 IIFE 中定義,從而使代碼清晰易讀。
三、ES6 模塊
在 ES6 之前,JavaScript 沒有內(nèi)置模塊,因此開發(fā)人員必須依靠第三方庫或模塊模式來實(shí)現(xiàn)模塊。但是自從 ES6,JavaScript 內(nèi)置了模塊。
ES6 的模塊是以文件形式存儲的。每個(gè)文件只能有一個(gè)模塊。默認(rèn)情況下,模塊內(nèi)的所有內(nèi)容都是私有的。通過使用 export 關(guān)鍵字來暴露函數(shù)、變量和類。模塊內(nèi)的代碼始終在嚴(yán)格模式下運(yùn)行。
3.1 導(dǎo)出模塊
有兩種方法可以導(dǎo)出函數(shù)和變量聲明:
-
在函數(shù)和變量聲明的前面添加 export關(guān)鍵字。例如:
// utils.js
export const greeting = 'Hello World';
export function sum(num1, num2) {
console.log('Sum:', num1, num2);
return num1 + num2;
}
export function subtract(num1, num2) {
console.log('Subtract:', num1, num2);
return num1 - num2;
}
// This is a private function
function privateLog() {
console.log('Private Function');
}
-
在代碼的最后添加 export關(guān)鍵字來暴露函數(shù)和變量。例如:
// utils.js
function multiply(num1, num2) {
console.log('Multiply:', num1, num2);
return num1 * num2;
}
function divide(num1, num2) {
console.log('Divide:', num1, num2);
return num1 / num2;
}
// This is a private function
function privateLog() {
console.log('Private Function');
}
export {multiply, divide};
3.2 導(dǎo)入模塊
與導(dǎo)出模塊相似,有兩種使用 import 關(guān)鍵字導(dǎo)入模塊的方法。例如:
-
一次導(dǎo)入多個(gè)項(xiàng)目
// main.js
// importing multiple items
import { sum, multiply } from './utils.js';
console.log(sum(3, 7));
console.log(multiply(3, 7));
-
導(dǎo)入所有模塊
// main.js
// importing all of module
import * as utils from './utils.js';
console.log(utils.sum(3, 7));
console.log(utils.multiply(3, 7));
3.3 導(dǎo)入導(dǎo)出中使用別名
-
重命名導(dǎo)出
// utils.js
function sum(num1, num2) {
console.log('Sum:', num1, num2);
return num1 + num2;
}
function multiply(num1, num2) {
console.log('Multiply:', num1, num2);
return num1 * num2;
}
export {sum as add, multiply};
-
重命名導(dǎo)入
// main.js
import { add, multiply as mult } from './utils.js';
console.log(add(3, 7));
console.log(mult(3, 7));
四、單例模式
一個(gè)單例對象是只能實(shí)例化一次的對象。如果不存在,則單例模式將創(chuàng)建類的新實(shí)例。如果存在實(shí)例,則僅返回對該對象的引用。重復(fù)調(diào)用構(gòu)造函數(shù)將始終獲取同一對象。
JavaScript 是一直內(nèi)置單例的語言。我們只是不稱它們?yōu)閱卫?,我們稱它們?yōu)閷ο笞置媪?。例如?/p>
const user = {
name: 'Peter',
age: 25,
job: 'Teacher',
greet: function() {
console.log('Hello!');
}
};
因?yàn)?JavaScript 中的每個(gè)對象都占用一個(gè)唯一的內(nèi)存位置,并且當(dāng)我們調(diào)用該 user 對象時(shí),實(shí)際上是在返回該對象的引用。
如果我們嘗試將 user 變量復(fù)制到另一個(gè)變量并修改該變量。例如:
const user1 = user;
user1.name = 'Mark';
我們將看到兩個(gè)對象都被修改,因?yàn)?JavaScript 中的對象是通過引用而不是通過值傳遞的。因此,內(nèi)存中只有一個(gè)對象。例如:
// prints 'Mark'
console.log(user.name);
// prints 'Mark'
console.log(user1.name);
// prints true
console.log(user === user1);
可以使用構(gòu)造函數(shù)來實(shí)現(xiàn)單例模式。例如:
let instance = null;
function User() {
if(instance) {
return instance;
}
instance = this;
this.name = 'Peter';
this.age = 25;
return instance;
}
const user1 = new User();
const user2 = new User();
// prints true
console.log(user1 === user2);
調(diào)用此構(gòu)造函數(shù)時(shí),它將檢查 instance 對象是否存在。如果對象不存在,則將 this 變量分配給 instance 變量。如果該對象存在,則只返回該對象。
單例也可以使用模塊模式來實(shí)現(xiàn)。例如:
const singleton = (function() {
let instance;
function init() {
return {
name: 'Peter',
age: 24,
};
}
return {
getInstance: function() {
if(!instance) {
instance = init();
}
return instance;
}
}
})();
const instanceA = singleton.getInstance();
const instanceB = singleton.getInstance();
// prints true
console.log(instanceA === instanceB);
在上面的代碼中,我們通過調(diào)用 singleton.getInstance 方法來創(chuàng)建一個(gè)新實(shí)例。如果實(shí)例已經(jīng)存在,則此方法僅返回該實(shí)例。如果該實(shí)例不存在,則通過調(diào)用該 init() 函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)新實(shí)例。
五、工廠模式
工廠模式使用工廠方法創(chuàng)建對象而不需要指定具體的類或構(gòu)造函數(shù)的模式。
工廠模式用于創(chuàng)建對象而不需要暴露實(shí)例化的邏輯。當(dāng)我們需要根據(jù)特定條件生成不同的對象時(shí),可以使用此模式。例如:
class Car{
constructor(options) {
this.doors = options.doors || 4;
this.state = options.state || 'brand new';
this.color = options.color || 'white';
}
}
class Truck {
constructor(options) {
this.doors = options.doors || 4;
this.state = options.state || 'used';
this.color = options.color || 'black';
}
}
class VehicleFactory {
createVehicle(options) {
if(options.vehicleType === 'car') {
return new Car(options);
} else if(options.vehicleType === 'truck') {
return new Truck(options);
}
}
}
這里,創(chuàng)建了一個(gè) Car 和一個(gè) Truck 類(具有一些默認(rèn)值),該類用于創(chuàng)建新的 car 和 truck對象。而且定義了一個(gè)VehicleFactory 類,用來根據(jù) options 對象中的 vehicleType 屬性來創(chuàng)建和返回新的對象。
const factory = new VehicleFactory();
const car = factory.createVehicle({
vehicleType: 'car',
doors: 4,
color: 'silver',
state: 'Brand New'
});
const truck= factory.createVehicle({
vehicleType: 'truck',
doors: 2,
color: 'white',
state: 'used'
});
// Prints Car {doors: 4, state: "Brand New", color: "silver"}
console.log(car);
// Prints Truck {doors: 2, state: "used", color: "white"}
console.log(truck);
我為類 VehicleFactory 創(chuàng)建了一個(gè)新的 factory 對象。然后,我們通過調(diào)用 factory.createVehicle 方法并且傳遞 options 對象,其 vehicleType 屬性可能為 car 或者 truck 來創(chuàng)建新 Car 或 Truck 對象。
六、裝飾器模式
裝飾器模式用于擴(kuò)展對象的功能,而無需修改現(xiàn)有的類或構(gòu)造函數(shù)。此模式可用于將特征添加到對象中,而無需修改底層的代碼。
此模式的一個(gè)簡單示例為:
function Car(name) {
this.name = name;
// Default values
this.color = 'White';
}
// Creating a new Object to decorate
const tesla= new Car('Tesla Model 3');
// Decorating the object with new functionality
tesla.setColor = function(color) {
this.color = color;
}
tesla.setPrice = function(price) {
this.price = price;
}
tesla.setColor('black');
tesla.setPrice(49000);
// prints black
console.log(tesla.color);
這種模式的一個(gè)更實(shí)際的例子是:
假設(shè)汽車的成本取決于其功能的數(shù)量。如果沒有裝飾器模式,我們將不得不為不同的功能組合創(chuàng)建不同的類,每個(gè)類都有一個(gè) cost 方法來計(jì)算成本。例如:
class Car() {
}
class CarWithAC() {
}
class CarWithAutoTransmission {
}
class CarWithPowerLocks {
}
class CarWithACandPowerLocks {
}
但是,通過裝飾器模式,我們可以創(chuàng)建一個(gè)基類 car 并且通過裝飾器函數(shù)給不同的對象添加對應(yīng)的成本邏輯。
class Car {
constructor() {
// Default Cost
this.cost = function() {
return 20000;
}
}
}
// Decorator function
function carWithAC(car) {
car.hasAC = true;
const prevCost = car.cost();
car.cost = function() {
return prevCost + 500;
}
}
// Decorator function
function carWithAutoTransmission(car) {
car.hasAutoTransmission = true;
const prevCost = car.cost();
car.cost = function() {
return prevCost + 2000;
}
}
// Decorator function
function carWithPowerLocks(car) {
car.hasPowerLocks = true;
const prevCost = car.cost();
car.cost = function() {
return prevCost + 500;
}
}
首先,我們創(chuàng)建了小轎車的基類 Car。然后針對要添加的特性創(chuàng)建了裝飾器并且此裝飾器以 Car 對象為參數(shù)。然后通過返回更新后的小汽車成本來覆蓋對象的成本函數(shù),且添加了一個(gè)用來標(biāo)識某個(gè)特性是否已經(jīng)被添加的屬性。
要添加新的功能,我們只需要像下面一樣就可以:
const car = new Car();
console.log(car.cost());
carWithAC(car);
carWithAutoTransmission(car);
carWithPowerLocks(car);
最后,我們可以像這樣計(jì)算汽車的成本:
// Calculating total cost of the car
console.log(car.cost());
結(jié)論
我們已經(jīng)了解了 JavaScript 中使用的各種設(shè)計(jì)模式,但是這里沒有涉及到可以用 JavaScript 實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)模式。
盡管了解各種設(shè)計(jì)模式很重要,但不要過度使用它們也同樣重要。在使用設(shè)計(jì)模式之前,你應(yīng)該仔細(xì)考慮你的問題是否適合該設(shè)計(jì)模式。要知道某個(gè)模式是否適合你的問題,應(yīng)該好好研究該設(shè)計(jì)模式以及它的應(yīng)用。
最后,歡迎優(yōu)秀的你加入 HelloGitHub 的「譯文亦舞」系列,讓你的才華舞動起來!把優(yōu)秀的文章分享給更多的人。要求:
-
平時(shí)瀏覽 GitHub、開源、編程、程序員等英文資訊和文章 -
想把自己閱讀到優(yōu)秀的英文文章分享給更多的人 -
翻譯準(zhǔn)確但不是直翻或機(jī)翻 -
保證每月至少翻譯或校正 1 篇高質(zhì)量文章 -
了解 Markdown 和排版規(guī)則 -
聯(lián)系微信:xueweihan (備注:翻譯)
關(guān)注公眾號第一時(shí)間收到更新
