<kbd id="afajh"><form id="afajh"></form></kbd>
<strong id="afajh"><dl id="afajh"></dl></strong>
    <del id="afajh"><form id="afajh"></form></del>
        1. <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
          <b id="afajh"><abbr id="afajh"></abbr></b>
          <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>

          如何提高Flutter應(yīng)用程序的性能

          共 10151字,需瀏覽 21分鐘

           ·

          2021-01-21 08:25


          老孟導(dǎo)讀:首先 Flutter 是一個(gè)非常高性能的框架,因此大多時(shí)候不需要開發(fā)者做出特殊的處理,只需要避免常見的性能問題即可獲得高性能的應(yīng)用程序。

          重建最小化原則

          在調(diào)用 setState() 方法重建組件時(shí),一定要最小化重建組件,沒有變化的組件不要重建,看下面的Demo,這是一個(gè)設(shè)置頁面,

          import?'package:flutter/material.dart';

          class?SettingDemo?extends?StatefulWidget?{
          ??@override
          ??_SettingDemoState?createState()?=>?_SettingDemoState();
          }

          class?_SettingDemoState?extends?State<SettingDemo>?{

          ??Widget?_item(
          ??????{IconData?iconData,?Color?iconColor,?String?title,?Widget?suffix})?{
          ????return?Container(
          ??????height:?45,
          ??????child:?Row(
          ????????children:?[
          ??????????SizedBox(
          ????????????width:?30,
          ??????????),
          ??????????Icon(
          ????????????iconData,
          ????????????color:?iconColor,
          ??????????),
          ??????????SizedBox(
          ????????????width:?30,
          ??????????),
          ??????????Expanded(
          ????????????child:?Text('$title'),
          ??????????),
          ??????????suffix,
          ??????????SizedBox(
          ????????????width:?15,
          ??????????),
          ????????],
          ??????),
          ????);
          ??}

          ??bool?_switchValue?=?false;

          ??@override
          ??Widget?build(BuildContext?context)?{
          ????return?Column(
          ??????children:?[
          ????????_item(
          ??????????iconData:?Icons.notifications,
          ??????????iconColor:?Colors.blue,
          ??????????title:?'是否允許4G網(wǎng)絡(luò)下載',
          ??????????suffix:?Switch(
          ??????????????value:?_switchValue,
          ??????????????onChanged:?(value)?{
          ????????????????setState(()?{
          ??????????????????_switchValue?=?value;
          ????????????????});
          ??????????????}),
          ????????),
          ????????Divider(),
          ????????_item(
          ??????????iconData:?Icons.notifications,
          ??????????iconColor:?Colors.blue,
          ??????????title:?'消息中心',
          ??????????suffix:?Text(
          ????????????'12條',
          ????????????style:?TextStyle(color:?Colors.grey.withOpacity(.5)),
          ??????????),
          ????????),
          ????????Divider(),
          ????????_item(
          ??????????iconData:?Icons.thumb_up,
          ??????????iconColor:?Colors.green,
          ??????????title:?'我贊過的',
          ??????????suffix:?Text(
          ????????????'121篇',
          ????????????style:?TextStyle(color:?Colors.grey.withOpacity(.5)),
          ??????????),
          ????????),
          ????????Divider(),
          ????????_item(
          ??????????iconData:?Icons.grade,
          ??????????iconColor:?Colors.yellow,
          ??????????title:?'收藏集',
          ??????????suffix:?Text(
          ????????????'2個(gè)',
          ????????????style:?TextStyle(color:?Colors.grey.withOpacity(.5)),
          ??????????),
          ????????),
          ????????Divider(),
          ????????_item(
          ??????????iconData:?Icons.account_balance_wallet,
          ??????????iconColor:?Colors.blue,
          ??????????title:?'我的錢包',
          ??????????suffix:?Text(
          ????????????'10萬',
          ????????????style:?TextStyle(color:?Colors.grey.withOpacity(.5)),
          ??????????),
          ????????),
          ??????],
          ????);
          ??}
          }

          注意看上圖右邊下半部分,點(diǎn)擊切換開關(guān)的時(shí)候,所有的組件全部重建了,理想情況下,應(yīng)該只是 Switch 組件進(jìn)行切換,因此將 Switch 組件進(jìn)行封裝:

          class?_SwitchWidget?extends?StatefulWidget?{
          ??final?bool?value;

          ??const?_SwitchWidget({Key?key,?this.value})?:?super(key:?key);

          ??@override
          ??__SwitchWidgetState?createState()?=>?__SwitchWidgetState();
          }

          class?__SwitchWidgetState?extends?State<_SwitchWidget>?{
          ??bool?_value;

          ??@override
          ??void?initState()?{
          ????_value?=?widget.value;
          ????super.initState();
          ??}

          ??@override
          ??Widget?build(BuildContext?context)?{
          ????return?Switch(
          ??????value:?_value,
          ??????onChanged:?(value)?{
          ????????setState(()?{
          ??????????_value?=?value;
          ????????});
          ??????},
          ????);
          ??}
          }

          使用:

          _item(
          ??iconData:?Icons.notifications,
          ??iconColor:?Colors.blue,
          ??title:?'是否允許4G網(wǎng)絡(luò)下載',
          ??suffix:?_SwitchWidget(
          ????value:?false,
          ??),
          )

          此時(shí)看到重建的組件只有 _SwitchWidgetSwitch 組件,提高了性能。

          如果 Switch 組件的狀態(tài)改變也會改變其它組件的狀態(tài),這是典型的組件間通信,這種情況下可以使用 InheritedWidget,但更建議使用狀態(tài)管理框架(比如 Provider 等),而不是將其父組件改變?yōu)镾tatefulWidget。

          盡量不要將整個(gè)頁面定義為 StatefulWidget 組件,因?yàn)橐坏┲亟▽⒅亟ù隧撁嫦滤械慕M件,尤其是 Switch 、Radio等組件狀態(tài)的改變導(dǎo)致的重建,強(qiáng)烈建議對其進(jìn)行封裝。

          這里有一個(gè)誤區(qū),有些人認(rèn)為,將組件拆分為方法可以減少重建,就比如上面的例子,將 _SwitchWidget 組件改變?yōu)榉椒ǎ摲椒ǚ祷?Switch 組件,這是錯(cuò)誤的,此種方式并不能減少重建, 但是將一個(gè)組件拆分為多個(gè)小組件是可以減少重建的,就像上面的例子,將需要重建的 Switch 封裝為一個(gè)單獨(dú)的 StatefulWidget 組件,避免了其他不必要的重建。

          強(qiáng)烈建議:在組件前加上 const

          在組件前加上 const ,相當(dāng)于對此組件進(jìn)行了緩存,下面是未加 const 的代碼:

          class?ConstDemo?extends?StatefulWidget?{
          ??@override
          ??_ConstDemoState?createState()?=>?_ConstDemoState();
          }

          class?_ConstDemoState?extends?State<ConstDemo>?{
          ??@override
          ??Widget?build(BuildContext?context)?{
          ????return?Center(
          ??????child:?Column(
          ????????children:?[
          ??????????Text('老孟'),
          ??????????RaisedButton(onPressed:?(){
          ????????????setState(()?{

          ????????????});
          ??????????})
          ????????],
          ??????),
          ????);
          ??}
          }

          Text('老孟') 組件加上 const

          const?Text('老孟'),

          對比兩次 Text 組件的重建情況,加上 const 后,未重建。

          避免更改組件樹的結(jié)構(gòu)和組件的類型

          有如下場景,有一個(gè) Text 組件有可見和不可見兩種狀態(tài),代碼如下:

          bool?_visible?=?true;

          @override
          Widget?build(BuildContext?context)?{
          ??return?Center(
          ????child:?Column(
          ??????children:?[
          ????????if(_visible)
          ??????????Text('可見'),
          ????????Container(),
          ??????],
          ????),
          ??);
          }

          可見時(shí)的組件樹:

          不可見時(shí)的組件樹:

          兩種狀態(tài)組件樹結(jié)構(gòu)發(fā)生變化,應(yīng)該避免發(fā)生此種情況,優(yōu)化如下:

          Center(
          ??child:?Column(
          ????children:?[
          ??????Visibility(
          ????????visible:?_visible,
          ????????child:?Text('可見'),
          ??????),
          ??????Container(),
          ????],
          ??),
          )

          此時(shí)不管是可見還是不可見狀態(tài),組件樹都不會發(fā)生變化,如下:

          還有一種情況是根據(jù)不同的條件構(gòu)建不同的組件,如下:

          bool?_showButton?=?true;

          @override
          Widget?build(BuildContext?context)?{
          ??return?Center(
          ????child:?Column(
          ??????children:?[
          ????????_showButton???RaisedButton(onPressed:?null)?:?Text('不顯示'),
          ????????Container(),
          ??????],
          ????),
          ??);
          }

          設(shè)置為 true 時(shí)的組件樹結(jié)構(gòu):

          設(shè)置為 false 時(shí)的組件樹結(jié)構(gòu):

          看到左側(cè)子節(jié)點(diǎn)由 RaisedButton 變?yōu)榱?Text

          上面的情況組件樹發(fā)生了更改,不管是類型發(fā)生更改,還是深度發(fā)生更改,如果無法避免,那么就將變化的組件樹封裝為一個(gè) StatefulWidget 組件,且設(shè)置 GlobalKey,如下:

          封裝變化的部分:

          class?ChildWidget?extends?StatefulWidget?{
          ??const?ChildWidget({Key?key})?:?super(key:?key);

          ??@override
          ??_ChildWidgetState?createState()?=>?_ChildWidgetState();
          }

          class?_ChildWidgetState?extends?State<ChildWidget>?{
          ??bool?_showButton?=?true;

          ??@override
          ??Widget?build(BuildContext?context)?{
          ????return?_showButton???RaisedButton(onPressed:?null)?:?Text('不顯示');
          ??}
          }

          構(gòu)建:

          class?ConstDemo?extends?StatefulWidget?{
          ??@override
          ??_ConstDemoState?createState()?=>?_ConstDemoState();
          }

          class?_ConstDemoState?extends?State<ConstDemo>?{
          ??@override
          ??Widget?build(BuildContext?context)?{
          ????return?Center(
          ??????child:?Column(
          ????????children:?[
          ??????????ChildWidget(key:?GlobalKey(),),
          ??????????Container(),
          ????????],
          ??????),
          ????);
          ??}
          }

          雖然通過 GlobalKey 提高了上面案例的性能,但我們千萬不要亂用 GlobalKey,因?yàn)楣芾?GlobalKey 的成本很高,所以其他需要使用 Key 的地方建議考慮使用 Key, ValueKey, ObjectKey, 和 UniqueKey

          關(guān)于 GlobalKey 的相關(guān)說明參考:https://api.flutter.dev/flutter/widgets/GlobalKey-class.html

          關(guān)于ListView 的優(yōu)化

          ListView是我們最常用的組件之一,用于展示大量數(shù)據(jù)的列表。如果展示大量數(shù)據(jù)請使用 ListView.builder 或者 ListView.separated,千萬不要直接使用如下方式:

          ListView(
          ??children:?[
          ????item,item1,item2,...
          ??],
          )

          這種方式一次加載所有的組件,沒有“懶加載”,消耗極大的性能。

          ListView 中 itemExtent 屬性對動態(tài)滾動到性能提升非常大,比如,有2000條數(shù)據(jù)展示,點(diǎn)擊按鈕滾動到最后,代碼如下:

          class?ListViewDemo?extends?StatefulWidget?{
          ??@override
          ??_ListViewDemoState?createState()?=>?_ListViewDemoState();
          }

          class?_ListViewDemoState?extends?State<ListViewDemo>?{
          ??ScrollController?_controller;

          ??@override
          ??void?initState()?{
          ????super.initState();
          ????_controller?=?ScrollController();
          ??}

          ??@override
          ??Widget?build(BuildContext?context)?{
          ????return?Stack(
          ??????children:?[
          ????????ListView.builder(
          ??????????controller:?_controller,
          ??????????itemBuilder:?(context,?index)?{
          ????????????return?Container(
          ??????????????height:?80,
          ??????????????alignment:?Alignment.center,
          ??????????????color:?Colors.primaries[index?%?Colors.primaries.length],
          ??????????????child:?Text('$index',style:?TextStyle(color:?Colors.white,fontSize:?20),),
          ????????????);
          ??????????},
          ??????????itemCount:?2000,
          ????????),
          ????????Positioned(
          ????????????child:?RaisedButton(
          ??????????child:?Text('滾動到最后'),
          ??????????onPressed:?()?{
          ????????????_controller.jumpTo(_controller.position.maxScrollExtent);
          ??????????},
          ????????))
          ??????],
          ????);
          ??}
          }

          耗時(shí)在2秒左右,加上 itemExtent 屬性,修改如下:

          ListView.builder(
          ??controller:?_controller,
          ??itemBuilder:?(context,?index)?{
          ????return?Container(
          ??????height:?80,
          ??????alignment:?Alignment.center,
          ??????color:?Colors.primaries[index?%?Colors.primaries.length],
          ??????child:?Text('$index',style:?TextStyle(color:?Colors.white,fontSize:?20),),
          ????);
          ??},
          ??itemExtent:?80,
          ??itemCount:?2000,
          )

          優(yōu)化后瞬間跳轉(zhuǎn)到底部。

          這是因?yàn)椴辉O(shè)置 ?itemExtent 屬性,將會由子組件自己決定大小,大量的計(jì)算導(dǎo)致UI堵塞。

          關(guān)于 AnimatedBuilder TweenAnimationBuilder 的優(yōu)化

          這里說的是向AnimatedBuilder 、TweenAnimationBuilder 等一類的組件的問題,這些組件都有一個(gè)共同點(diǎn),帶有 builder 且其參數(shù)重有 child

          以 AnimatedBuilder 為例,如果 builder 中構(gòu)建的樹中包含與動畫無關(guān)的組件,將這些無關(guān)的組件當(dāng)作 child 傳遞到 builder 中比直接在 builder 中構(gòu)建更加有效。

          比如下面的代碼,直接在 builder 中構(gòu)建子組件:

          AnimatedBuilder(
          ????animation:?animation,
          ????builder:?(BuildContext?context,?Widget?child)?{
          ??????return?Transform.rotate(
          ????????angle:?animation.value,
          ????????child:?FlutterLogo(size:?60,),
          ??????);
          ????},
          ??)

          優(yōu)化后的代碼:

          AnimatedBuilder(
          ????animation:?animation,
          ????builder:?(BuildContext?context,?Widget?child)?{
          ??????return?Transform.rotate(
          ????????angle:?animation.value,
          ????????child:?child,
          ??????);
          ????},
          ????child:?FlutterLogo(size:?60,),
          ??)

          謹(jǐn)慎的使用一些組件

          部分組件一定要謹(jǐn)慎使用,因?yàn)檫@些組件包含一些昂貴的操作,比如 saveLayer() 方法。

          調(diào)用saveLayer()會分配一個(gè)屏幕外緩沖區(qū)。將內(nèi)容繪制到屏幕外緩沖區(qū)中可能會觸發(fā)渲染目標(biāo)切換,這在較早的GPU中特別慢。

          另外雖然下面這些組件比較消耗性能,但并不是禁止大家使用,而是謹(jǐn)慎使用,如果有替代方案,考慮使用替代方法。

          尤其注意,如果這些組件頻繁重建(比如動畫的過程),要重點(diǎn)優(yōu)化。

          Clip 類組件

          Clip 類組件是常用的裁剪類組件,比如:ClipOval、ClipPath、ClipRRect、ClipRect、CustomClipper。這些組件中都有 clipBehavior 屬性,不同的值性能是不同的,

          ///??*?[hardEdge],?which?is?the?fastest?clipping,?but?with?lower?fidelity.
          ///??*?[antiAlias],?which?is?a?little?slower?than?[hardEdge],?but?with?smoothed?edges.
          ///??*?[antiAliasWithSaveLayer],?which?is?much?slower?than?[antiAlias],?and?should
          ///????rarely?be?used.

          越往下,速度越慢。

          一些簡單的圓角組件的設(shè)置可以使用 Container 實(shí)現(xiàn):

          Container(
          ??????height:?200,
          ??????width:?200,
          ??????decoration:?BoxDecoration(
          ????????image:??DecorationImage(
          ??????????image:?NetworkImage(
          ??????????????'https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/widgets/owl-2.jpg'),
          ??????????fit:?BoxFit.cover,
          ????????),
          ????????border:?Border.all(
          ??????????color:?Colors.blue,
          ??????????width:?2,
          ????????),
          ????????borderRadius:?BorderRadius.circular(12),
          ??????),
          ????)
          Opacity

          Opacity 組件的功能是使子組件透明。此類將其子級繪制到中間緩沖區(qū)中,然后將子級混合回到部分透明的場景中。

          對于除0.0和1.0之外的不透明度值,此類相對昂貴,因?yàn)樗枰獙⒆蛹壚L制到中間緩沖區(qū)中。對于值0.0,根本不繪制子級。對于值1.0,將立即繪制沒有中間緩沖區(qū)的子對象。

          如果僅僅是對單個(gè) Image 或者 Color 增加透明度,直接使用比 Opacity 組件更快:

          ?Container(color:?Color.fromRGBO(255,?0,?0,?0.5))

          比使用 Opacity 組件更快:

          Opacity(opacity:?0.5,?child:?Container(color:?Colors.red))

          如果對組件的透明度進(jìn)行動畫操作,建議使用 AnimatedOpacity

          還有一些組件也要慎重使用,比如:

          • ShaderMask
          • ColorFilter
          • BackdropFilter

          文中如果有不完善或者不正確的地方歡迎提出意見,后面如果優(yōu)化的補(bǔ)充將會在我的博客(精彩文章目錄下)中進(jìn)行補(bǔ)充,地址:

          http://laomengit.com/

          參考鏈接:

          https://flutter.dev/docs/perf/rendering/best-practices

          https://api.flutter.dev/flutter/widgets/Opacity-class.html#transparent-image

          https://api.flutter.dev/flutter/widgets/StatefulWidget-class.html#performance-considerations


          你可能還喜歡


          關(guān)注「老孟Flutter」
          讓你每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn)


          瀏覽 120
          點(diǎn)贊
          評論
          收藏
          分享

          手機(jī)掃一掃分享

          分享
          舉報(bào)
          評論
          圖片
          表情
          推薦
          點(diǎn)贊
          評論
          收藏
          分享

          手機(jī)掃一掃分享

          分享
          舉報(bào)
          <kbd id="afajh"><form id="afajh"></form></kbd>
          <strong id="afajh"><dl id="afajh"></dl></strong>
            <del id="afajh"><form id="afajh"></form></del>
                1. <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
                  <b id="afajh"><abbr id="afajh"></abbr></b>
                  <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
                  97超碰伊人 | 国产精品 欧美精品 | 臭小子啊轻点灬太粗太长了的视频 | 91视频网站一区二区三区 | 人妻无码一区二区 |