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          “十二光年”收編二次元少女

          共 4043字,需瀏覽 9分鐘

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          2021-09-10 16:58


          泛二次元小眾品牌,月營業(yè)額達到60萬,新一片藍海要來了?

            作者 |永遇樂   編輯 | 史玉龍

          出品 | 互聯(lián)網(wǎng)那些事

          投稿微信 | mawen011



          新消費浪潮之下,越來越多的創(chuàng)業(yè)者開始“造富神話”。

           

          Z世代逐漸成為消費主流之后,二次元文化也被更多人接受。從前小眾的消費賽道,像動漫、IP衍生、漢服、JK制服、lo裙等,正走向主流市場。

           

          西安大二在讀的雨彤半年前是室友眼中典型的“宅女”,能夠從網(wǎng)上和外賣下單的東西絕不特意出門購買,零食和追劇是最大也是唯一的愛好。

           

          然而讓雨彤發(fā)生180度大轉(zhuǎn)變的是,2020年11月份十二光年面向泛二次元少女生活方式的線下集合店,正式“落地”曲江大悅城,店內(nèi)無論是Lolita、jk制服、漢服還是各種配飾統(tǒng)統(tǒng)讓雨彤愛不釋手。

           

          其中,身邊的朋友大多數(shù)都在雨彤的安利下成功“入坑”,對于現(xiàn)在的她來說,已經(jīng)沒有比逛十二光年門店更開心的事情了。



          可以感受到的是,自2020年開始,泛二次元少女的小眾文化在短短不到兩年時間內(nèi)已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化。

           

          有行業(yè)報告顯示,截至2020年11月,95~00后的Z世代活躍用戶規(guī)模已經(jīng)達3.2億,在未來的市場中將逐漸占據(jù)主流。

           

          其中,Z時代在“三坑”領(lǐng)域活躍度更是直線攀升,據(jù)騰訊發(fā)布的《00后興趣報告》指出,去年一年,JK制服、漢服、Lolita“三坑”的熱度排在Z世代話題中的前三位。

           

          自去年十二光年成立至今,十二光年不只是吸引了大片Z時代的熱愛,還得到了資本的青睞。短短一年時間獲得資本兩輪融資,其中不乏一線資本機構(gòu)領(lǐng)投。

           

          “十二光年的Z世代用戶圈層化特性顯著,“三坑”服飾的消費人群和市場規(guī)模近年來一直在快速增長。”這是不少投資人對十二光年現(xiàn)存的看法。

           

          顯然,當(dāng)下毋庸置疑的是,JK制服、漢服、Lolita等服飾雖然還是小眾文化,但隨著“Z世代”成為消費主力軍,小眾服飾必將迎來消費熱潮。

           

          那么,十二光年會不會成為未來炙手可熱的“三坑”品牌之一?從線下門店切入市場的逆向打法的實質(zhì)優(yōu)勢,能維持多久?如今需要面對的難題又有哪些?



          契機:依靠強體驗火速出圈

           

          隨著雨彤一代年輕消費者入坑泛二次元少女集合店的人數(shù)增多,女性消費市場規(guī)模也在急劇攀升。

           

          有數(shù)據(jù)顯示,2020年中國女性消費市場規(guī)模已經(jīng)達到了4.8萬億元。

           

          垂直電商中,70%至80%的用戶為女性,包含化妝品、食品、育兒用品、服飾、珠寶首飾、醫(yī)療保健等個多領(lǐng)域,女性消費者占據(jù)絕對消費主導(dǎo)力。


          而十二光年作為一家以社群運營為核心,以服裝和配飾為主要產(chǎn)品類型的泛二次元文化衍生品新零售品牌,發(fā)展之初便主打泛二次元少女生活方式的線下集合店。

           

          然而,在一開始,十二光年之所以選擇線下集合店為銷售渠道的出發(fā)點。

           

          一是因為線上流量的成本高昂,而線下市場相對處于一個空白期。

           

          二是小眾文化的服飾品牌,在開拓市場前,線下體驗店是必不可少的,而十二光年也正是抓住了“三坑”店這一強體驗品類的核心問題,從而以線下店面經(jīng)營模式來切入市場。

           

          同時,服務(wù)和購物體驗是線下渠道與線上最大的不同,也是屬于消費升級的一種市場表現(xiàn)。


          一般來說,在線下店的門檻較高的狀況下,大部分品牌在初期不會毅然選擇規(guī)?;l(fā)展線下,也為十二光年品牌構(gòu)筑了一定的護城河。


          而更重要的是,在產(chǎn)品層面,店內(nèi)60%的產(chǎn)品屬于自有品牌,余下的30%是與織雨集、玻璃紙之夜、淺岱江南、中牌制服館、天使之淚等知名泛二次元品牌的合作產(chǎn)品,在自有產(chǎn)品的基礎(chǔ)下,十二光年的實體店鋪月營業(yè)額最高達到60萬。

           

          不過,據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示,二次元用戶的數(shù)量從2017年的2.5億人已增長到2019年的3.34億人,增長率超過12%。

           

          其中二次元的服裝消費者主要為泛二次元消費者,95后占比高達50%。

           

          同時據(jù)艾瑞的數(shù)據(jù)顯示,近年國內(nèi)泛二次元的年輕用戶在動漫及相關(guān)產(chǎn)品方面的消費熱情高漲,2019年90后為此的平均支出為1510元,95后約為1328元。

           

          這其中主要購買渠道依然集中在線上,通過電商進行購買的人群達到64.5%,但線下也是重要的購買渠道,在動漫周邊專賣店購物的群體為45.8%。


          從數(shù)據(jù)面上看,也就是說,線上線下購買的比例差距并不大,在接下的市場,線上線下渠道將會展開激烈的拉鋸戰(zhàn)。

           

          由此,是否能夠滿足核心用戶在品質(zhì)、服務(wù)以及是否能夠及時推出具備IP效應(yīng)的熱門款,關(guān)系著十二光年的用戶忠誠度。

           

          誠然,在這樣的市場態(tài)勢下,十二光年需要面對的問題開始變得更加尖銳。



          痛點:供應(yīng)鏈端難以保證

           

          Jk、Lolita、漢服從小眾圈層迅速擴展到市場的背后,是十二光年、十三余等泛二次元品牌依靠kol種草、ip聯(lián)名、平臺普及等手段爭取而來的。

           

          短時間看,仍然可以為品牌帶來曝光和銷量增長,但隨著預(yù)約、團購群體擴大后,背后的供應(yīng)鏈上將出現(xiàn)承壓。

           

          首先來看二次元服飾消費市場的供應(yīng)鏈邏輯。

           

          在供應(yīng)鏈的上游,服裝商店從版權(quán)方獲得授權(quán)或從原創(chuàng)畫手獲得設(shè)計稿,并向消費者公示,確認生產(chǎn)。

           

          在中游,由服裝商店尋找工廠定制服裝。由于二次元服裝的特殊性,往往原材料也由服裝商店進行統(tǒng)籌。

           

          下游主要回到C端服裝商店進行銷售。部分店鋪會與名氣較大的KOL/種草姬合作推廣新品。整個產(chǎn)業(yè)鏈運作核心為服裝商店,負責(zé)統(tǒng)籌服裝從形象創(chuàng)作到成品銷售的各個環(huán)節(jié)。


           

          從整個供應(yīng)鏈版圖來看,上游供應(yīng)鏈存在不成熟、資金匱乏以及缺少自有畫手團隊等問題,使得大部分品牌都限制于獨立發(fā)展,區(qū)域抱團的格局,產(chǎn)品良莠不齊,市場不規(guī)范,也曾因此出現(xiàn)惡意炒作、饑餓營銷等非理性現(xiàn)象。

           

          事實上,隨著市場環(huán)境的發(fā)展,年輕人對潮玩品類的商業(yè)化探索,消費者也開始期盼更好的消費體驗和高性價比的產(chǎn)品。如此一來,供應(yīng)鏈上的不足都將直接反應(yīng)到終端用戶體驗上。

           

          此外,“三坑”銷量排名第一的JK制服,在國內(nèi)產(chǎn)業(yè)價值鏈同樣以服裝店為核心,連接設(shè)計、工廠與終端消費,其市場以消費者需求為導(dǎo)向的定制邏輯。

           

          但問題是,JK制服版權(quán)意識強、消費者在產(chǎn)業(yè)鏈條中參與度高,賣方市場也并不飽和。

           

          在這樣的市場下,市場產(chǎn)能相對不足,根據(jù)公開數(shù)據(jù),相比于普通服裝市場2019年1-6月累計產(chǎn)量104.13億件,二次元服裝半年產(chǎn)量尚不足億件,也就是說,JK制服的產(chǎn)量更低。



          另外,十二光年現(xiàn)在的發(fā)展路徑是先通過線下門店積累用戶,然后將線下、線上渠道打通,構(gòu)建垂直平臺,進一步將線下線上用戶進行深度綁定,通過打造團購、預(yù)約、爆品等服務(wù)以及粉絲裂變完成消費轉(zhuǎn)化。

           

          但值得注意的是,團購、預(yù)約、爆品等服務(wù)需求量一旦上來,容易形成供求不平衡問題。

           

          原因是由于“三坑”服飾屬于原創(chuàng)設(shè)計,因此在制作過程中需要每款服裝單獨制版,調(diào)整生產(chǎn)線,往往一個批次僅可生產(chǎn)一款服裝阻礙了該類服裝實現(xiàn)大規(guī)模重復(fù)生產(chǎn)。

           

          間接導(dǎo)致的問題是產(chǎn)量難以提升,出現(xiàn)產(chǎn)量瓶頸,銷量空間有限,即使提高產(chǎn)品價格也要考慮消費者的消費能力。

           

          據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,66.7%的受訪二次元視頻用戶是學(xué)生,年輕、個人收入水平不高是該用戶群體最明顯的特征。

           

          在如此態(tài)勢下,縱使十二光年有資本的“做多”,但在尚未成熟的供應(yīng)鏈上,十二光年的基本盤還穩(wěn)嗎?



          十二光年的未來在哪里?

           

          對于二輪融資,十二光年表示,此次融資后的資金,一部分也用于線下渠道拓展。

           

          除了線下門店渠道拓展之外,十二光年也開始嘗試布局線上渠道,計劃先從微店開始探索,嘗試社交電商裂變,同時籌劃進入淘寶渠道,開啟全渠道的嘗試與布局。

           

          然而需要注意的是,隨著全渠道的快速發(fā)展,線下商場也面臨迭代升級考驗,強話題性、內(nèi)容豐富的IP爆款產(chǎn)品成為重中之重。


          但據(jù)公開信息顯示,十二光年計劃到年底會在目前10家門店數(shù)量的基礎(chǔ)上,提升超過30家,同時將在下半年將著手建立線上渠道和海外渠道。

           

          經(jīng)過粗略計算以及十二光年在區(qū)域上以一二線城市的定位,就意味著,公司僅僅在店面純直營的年投入上將近8000萬元人民幣。

           

          這樣一來,二輪的數(shù)百萬美元融資,極大部分都投入到了線下店面擴張中。

           

          可見,能夠用在產(chǎn)品研發(fā)上的資金所剩無幾,這也間接暴露出更多的問題。

           

          首先是品牌影響力,漢服市場的品牌意識并不強,商戶的品牌意識薄弱。

           

          比如漢服的選款,選款的好壞決定了店鋪成本回收的快慢和后期的收益,很多商家為了避免風(fēng)險,很多時候存在直接購買樣衣打板,抄襲的現(xiàn)象嚴重。

           

          對于用戶來說,在上游山寨充斥的環(huán)境下,更談不上品牌意識,這也會導(dǎo)致因為一些糟糕的體驗,勸退一些消費者。

           

          其次,介于線下店的運營成本遠高于線上店鋪,因此還需要盡可能的避免對垂直中游產(chǎn)家的高度依賴性。

           

          基于此,在市場方方面面尚未完善的前提下,激進的打法目前仍然不適用于十二光年,穩(wěn)扎穩(wěn)打提高品牌影響力、產(chǎn)品研發(fā)以及培養(yǎng)畫手團隊更為關(guān)鍵。

           

          當(dāng)泛二次元服飾在市場徹底成熟起來,怎樣建立屬于自己的護城河,并且成為該領(lǐng)域不可或缺的品牌,才是十二光年目前需要思考的問題。


          本文為互聯(lián)網(wǎng)那些事原創(chuàng),申請轉(zhuǎn)載授權(quán)請聯(lián)系編輯微信:syl09113,添加好友請備注公司和職位。



           




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