<kbd id="afajh"><form id="afajh"></form></kbd>
<strong id="afajh"><dl id="afajh"></dl></strong>
    <del id="afajh"><form id="afajh"></form></del>
        1. <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
          <b id="afajh"><abbr id="afajh"></abbr></b>
          <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>

          大廠防止超賣(mài)的7種實(shí)現(xiàn),很受用!

          共 42189字,需瀏覽 85分鐘

           ·

          2023-07-26 18:20

          高并發(fā)場(chǎng)景在現(xiàn)場(chǎng)的日常工作中很常見(jiàn),特別是在互聯(lián)網(wǎng)公司中,這篇文章就來(lái)通過(guò)秒殺商品來(lái)模擬高并發(fā)的場(chǎng)景。
          • 本文環(huán)境: SpringBoot 2.5.7 + MySQL 8.0 X + MybatisPlus + Swagger2.9.2
          • 模擬工具: Jmeter
          • 模擬場(chǎng)景: 減庫(kù)存->創(chuàng)建訂單->模擬支付

          2.商品秒殺-超賣(mài)

          在開(kāi)發(fā)中,對(duì)于下面的代碼,可能很熟悉:在Service里面加上@Transactional事務(wù)注解和Lock鎖。

          控制層:Controller

          @ApiOperation(value="秒殺實(shí)現(xiàn)方式——Lock加鎖")
          @PostMapping("/start/lock")
          public Result startLock(long skgId){
              try {
                  log.info("開(kāi)始秒殺方式一...");
                  final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
                  Result result = secondKillService.startSecondKillByLock(skgId, userId);
                  if(result != null){
                      log.info("用戶(hù):{}--{}", userId, result.get("msg"));
                  }else{
                      log.info("用戶(hù):{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請(qǐng)稍后!");
                  }
              } catch (Exception e) {
                  e.printStackTrace();
              } finally {

              }
              return Result.ok();
          }

          業(yè)務(wù)層:Service

          @Override
          @Transactional(rollbackFor = Exception.class)
          public Result startSecondKillByLock(long skgId, long userId) {
              lock.lock();
              try {
                  // 校驗(yàn)庫(kù)存
                  SecondKill secondKill = secondKillMapper.selectById(skgId);
                  Integer number = secondKill.getNumber();
                  if (number > 0) {
                      // 扣庫(kù)存
                      secondKill.setNumber(number - 1);
                      secondKillMapper.updateById(secondKill);
                      // 創(chuàng)建訂單
                      SuccessKilled killed = new SuccessKilled();
                      killed.setSeckillId(skgId);
                      killed.setUserId(userId);
                      killed.setState((short) 0);
                      killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
                      successKilledMapper.insert(killed);

                      // 模擬支付
                      Payment payment = new Payment();
                      payment.setSeckillId(skgId);
                      payment.setSeckillId(skgId);
                      payment.setUserId(userId);
                      payment.setMoney(40);
                      payment.setState((short) 1);
                      payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
                      paymentMapper.insert(payment);
                  } else {
                      return Result.error(SecondKillStateEnum.END);
                  }
              } catch (Exception e) {
                  throw new ScorpiosException("異常了個(gè)乖乖");
              } finally {
                  lock.unlock();
              }
              return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
          }

          對(duì)于上面的代碼應(yīng)該沒(méi)啥問(wèn)題吧,業(yè)務(wù)方法上加事務(wù),在處理業(yè)務(wù)的時(shí)候加鎖。

          但上面這樣寫(xiě)法是有問(wèn)題的,會(huì)出現(xiàn)超賣(mài)的情況,看下測(cè)試結(jié)果:模擬1000個(gè)并發(fā),搶100商品。


          這里在業(yè)務(wù)方法開(kāi)始加了鎖,在業(yè)務(wù)方法結(jié)束后釋放了鎖。但這里的事務(wù)提交卻不是這樣的,有可能在事務(wù)提交之前,就已經(jīng)把鎖釋放了,這樣會(huì)導(dǎo)致商品超賣(mài)現(xiàn)象。所以加鎖的時(shí)機(jī)很重要!

          3. 解決商品超賣(mài)

          對(duì)于上面超賣(mài)現(xiàn)象,主要問(wèn)題出現(xiàn)在事務(wù)中鎖釋放的時(shí)機(jī),事務(wù)未提交之前,鎖已經(jīng)釋放。(事務(wù)提交是在整個(gè)方法執(zhí)行完)。如何解決這個(gè)問(wèn)題呢,就是把加鎖步驟提前

          • 可以在controller層進(jìn)行加鎖
          • 可以使用Aop在業(yè)務(wù)方法執(zhí)行之前進(jìn)行加鎖

          3.1 方式一(改進(jìn)版加鎖)

          @ApiOperation(value="秒殺實(shí)現(xiàn)方式——Lock加鎖")
          @PostMapping("/start/lock")
          public Result startLock(long skgId){
              // 在此處加鎖
              lock.lock();
              try {
                  log.info("開(kāi)始秒殺方式一...");
                  final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
                  Result result = secondKillService.startSecondKillByLock(skgId, userId);
                  if(result != null){
                      log.info("用戶(hù):{}--{}", userId, result.get("msg"));
                  }else{
                      log.info("用戶(hù):{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請(qǐng)稍后!");
                  }
              } catch (Exception e) {
                  e.printStackTrace();
              } finally {
                  // 在此處釋放鎖
                  lock.unlock();
              }
              return Result.ok();
          }

          上面這樣的加鎖就可以解決事務(wù)未提交之前,鎖釋放的問(wèn)題,可以分三種情況進(jìn)行壓力測(cè)試:

          • 并發(fā)數(shù)1000,商品100
          • 并發(fā)數(shù)1000,商品1000
          • 并發(fā)數(shù)2000,商品1000

          對(duì)于并發(fā)量大于商品數(shù)的情況,商品秒殺一般不會(huì)出現(xiàn)少賣(mài)的請(qǐng)況,但對(duì)于并發(fā)數(shù)小于等于商品數(shù)的時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)商品少賣(mài)情況,這也很好理解。

          對(duì)于沒(méi)有問(wèn)題的情況就不貼圖了,因?yàn)橛泻芏喾N方式,貼圖會(huì)太多

          3.2 方式二(AOP版加鎖)

          對(duì)于上面在控制層進(jìn)行加鎖的方式,可能顯得不優(yōu)雅,那就還有另一種方式進(jìn)行在事務(wù)之前加鎖,那就是AOP

          自定義AOP注解

          @Target({ElementType.PARAMETER, ElementType.METHOD})
          @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
          @Documented
          public  @interface ServiceLock {
              String description()  default "";
          }

          定義切面類(lèi)

          @Slf4j
          @Component
          @Scope
          @Aspect
          @Order(1) //order越小越是最先執(zhí)行,但更重要的是最先執(zhí)行的最后結(jié)束
          public class LockAspect {
              /**
               * 思考:為什么不用synchronized
               * service 默認(rèn)是單例的,并發(fā)下lock只有一個(gè)實(shí)例
               */
              private static  Lock lock = new ReentrantLock(true); // 互斥鎖 參數(shù)默認(rèn)false,不公平鎖

              // Service層切點(diǎn)     用于記錄錯(cuò)誤日志
              @Pointcut("@annotation(com.scorpios.secondkill.aop.ServiceLock)")
              public void lockAspect() {

              }

              @Around("lockAspect()")
              public  Object around(ProceedingJoinPoint joinPoint) {
                  lock.lock();
                  Object obj = null;
                  try {
                      obj = joinPoint.proceed();
                  } catch (Throwable e) {
                      e.printStackTrace();
             throw new RuntimeException();
                  } finally{
                      lock.unlock();
                  }
                  return obj;
              }
          }

          在業(yè)務(wù)方法上添加AOP注解

          @Override
          @ServiceLock // 使用Aop進(jìn)行加鎖
          @Transactional(rollbackFor = Exception.class)
          public Result startSecondKillByAop(long skgId, long userId) {

              try {
                  // 校驗(yàn)庫(kù)存
                  SecondKill secondKill = secondKillMapper.selectById(skgId);
                  Integer number = secondKill.getNumber();
                  if (number > 0) {
                      //扣庫(kù)存
                      secondKill.setNumber(number - 1);
                      secondKillMapper.updateById(secondKill);
                      //創(chuàng)建訂單
                      SuccessKilled killed = new SuccessKilled();
                      killed.setSeckillId(skgId);
                      killed.setUserId(userId);
                      killed.setState((short) 0);
                      killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
                      successKilledMapper.insert(killed);

                      //支付
                      Payment payment = new Payment();
                      payment.setSeckillId(skgId);
                      payment.setSeckillId(skgId);
                      payment.setUserId(userId);
                      payment.setMoney(40);
                      payment.setState((short) 1);
                      payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
                      paymentMapper.insert(payment);
                  } else {
                      return Result.error(SecondKillStateEnum.END);
                  }
              } catch (Exception e) {
                  throw new ScorpiosException("異常了個(gè)乖乖");
              }
              return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
          }

          控制層:

          @ApiOperation(value="秒殺實(shí)現(xiàn)方式二——Aop加鎖")
          @PostMapping("/start/aop")
          public Result startAop(long skgId){
              try {
                  log.info("開(kāi)始秒殺方式二...");
                  final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
                  Result result = secondKillService.startSecondKillByAop(skgId, userId);
                  if(result != null){
                      log.info("用戶(hù):{}--{}", userId, result.get("msg"));
                  }else{
                      log.info("用戶(hù):{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請(qǐng)稍后!");
                  }
              } catch (Exception e) {
                  e.printStackTrace();
              }
              return Result.ok();
          }

          這種方式在對(duì)鎖的使用上,更高階、更美觀!

          3.3 方式三(悲觀鎖一)

          除了上面在業(yè)務(wù)代碼層面加鎖外,還可以使用數(shù)據(jù)庫(kù)自帶的鎖進(jìn)行并發(fā)控制。

          悲觀鎖,什么是悲觀鎖呢?通俗的說(shuō),在做任何事情之前,都要進(jìn)行加鎖確認(rèn)。這種數(shù)據(jù)庫(kù)級(jí)加鎖操作效率較低。

          使用for update一定要加上事務(wù),當(dāng)事務(wù)處理完后,for update才會(huì)將行級(jí)鎖解除

          如果請(qǐng)求數(shù)和秒殺商品數(shù)量一致,會(huì)出現(xiàn)少賣(mài)

          @ApiOperation(value="秒殺實(shí)現(xiàn)方式三——悲觀鎖")
          @PostMapping("/start/pes/lock/one")
          public Result startPesLockOne(long skgId){
              try {
                  log.info("開(kāi)始秒殺方式三...");
                  final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
                  Result result = secondKillService.startSecondKillByUpdate(skgId, userId);
                  if(result != null){
                      log.info("用戶(hù):{}--{}", userId, result.get("msg"));
                  }else{
                      log.info("用戶(hù):{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請(qǐng)稍后!");
                  }
              } catch (Exception e) {
                  e.printStackTrace();
              }
              return Result.ok();
          }

          業(yè)務(wù)邏輯

          @Override
          @Transactional(rollbackFor = Exception.class)
          public Result startSecondKillByUpdate(long skgId, long userId) {
              try {
                  // 校驗(yàn)庫(kù)存-悲觀鎖
                  SecondKill secondKill = secondKillMapper.querySecondKillForUpdate(skgId);
                  Integer number = secondKill.getNumber();
                  if (number > 0) {
                      //扣庫(kù)存
                      secondKill.setNumber(number - 1);
                      secondKillMapper.updateById(secondKill);
                      //創(chuàng)建訂單
                      SuccessKilled killed = new SuccessKilled();
                      killed.setSeckillId(skgId);
                      killed.setUserId(userId);
                      killed.setState((short) 0);
                      killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
                      successKilledMapper.insert(killed);

                      //支付
                      Payment payment = new Payment();
                      payment.setSeckillId(skgId);
                      payment.setSeckillId(skgId);
                      payment.setUserId(userId);
                      payment.setMoney(40);
                      payment.setState((short) 1);
                      payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
                      paymentMapper.insert(payment);
                  } else {
                      return Result.error(SecondKillStateEnum.END);
                  }
              } catch (Exception e) {
                  throw new ScorpiosException("異常了個(gè)乖乖");
              } finally {
              }
              return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
          }

          Dao層

          @Repository
          public interface SecondKillMapper extends BaseMapper<SecondKill> {

              /**
               * 將此行數(shù)據(jù)進(jìn)行加鎖,當(dāng)整個(gè)方法將事務(wù)提交后,才會(huì)解鎖
               * @param skgId
               * @return
               */
              @Select(value = "SELECT * FROM seckill WHERE seckill_id=#{skgId} FOR UPDATE")
              SecondKill querySecondKillForUpdate(@Param("skgId") Long skgId);

          }

          上面是利用for update進(jìn)行對(duì)查詢(xún)數(shù)據(jù)加鎖,加的是行鎖。

          3.4 方式四(悲觀鎖二)

          悲觀鎖的第二種方式就是利用update更新命令來(lái)加表鎖

          /**
           * UPDATE鎖表
           * @param skgId  商品id
           * @param userId    用戶(hù)id
           * @return
           */
          @Override
          @Transactional(rollbackFor = Exception.class)
          public Result startSecondKillByUpdateTwo(long skgId, long userId) {
              try {

                  // 不校驗(yàn),直接扣庫(kù)存更新
                  int result = secondKillMapper.updateSecondKillById(skgId);
                  if (result > 0) {
                      //創(chuàng)建訂單
                      SuccessKilled killed = new SuccessKilled();
                      killed.setSeckillId(skgId);
                      killed.setUserId(userId);
                      killed.setState((short) 0);
                      killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
                      successKilledMapper.insert(killed);

                      //支付
                      Payment payment = new Payment();
                      payment.setSeckillId(skgId);
                      payment.setSeckillId(skgId);
                      payment.setUserId(userId);
                      payment.setMoney(40);
                      payment.setState((short) 1);
                      payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
                      paymentMapper.insert(payment);
                  } else {
                      return Result.error(SecondKillStateEnum.END);
                  }
              } catch (Exception e) {
                  throw new ScorpiosException("異常了個(gè)乖乖");
              } finally {
              }
              return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
          }

          Dao層

          @Repository
          public interface SecondKillMapper extends BaseMapper<SecondKill> {

              /**
               * 將此行數(shù)據(jù)進(jìn)行加鎖,當(dāng)整個(gè)方法將事務(wù)提交后,才會(huì)解鎖
               * @param skgId
               * @return
               */
              @Select(value = "SELECT * FROM seckill WHERE seckill_id=#{skgId} FOR UPDATE")
              SecondKill querySecondKillForUpdate(@Param("skgId") Long skgId);

              @Update(value = "UPDATE seckill SET number=number-1 WHERE seckill_id=#{skgId} AND number > 0")
              int updateSecondKillById(@Param("skgId") long skgId);
          }

          3.5 方式五(樂(lè)觀鎖)

          樂(lè)觀鎖,顧名思義,就是對(duì)操作結(jié)果很樂(lè)觀,通過(guò)利用version字段來(lái)判斷數(shù)據(jù)是否被修改。

          樂(lè)觀鎖,不進(jìn)行庫(kù)存數(shù)量的校驗(yàn),直接做庫(kù)存扣減。

          這里使用的樂(lè)觀鎖會(huì)出現(xiàn)大量的數(shù)據(jù)更新異常(拋異常就會(huì)導(dǎo)致購(gòu)買(mǎi)失?。⑷绻渲玫膿屬?gòu)人數(shù)比較少、比如120:100(人數(shù):商品) 會(huì)出現(xiàn)少買(mǎi)的情況,不推薦使用樂(lè)觀鎖。

          @ApiOperation(value="秒殺實(shí)現(xiàn)方式五——樂(lè)觀鎖")
          @PostMapping("/start/opt/lock")
          public Result startOptLock(long skgId){
              try {
                  log.info("開(kāi)始秒殺方式五...");
                  final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
                  // 參數(shù)添加了購(gòu)買(mǎi)數(shù)量
                  Result result = secondKillService.startSecondKillByPesLock(skgId, userId,1);
                  if(result != null){
                      log.info("用戶(hù):{}--{}", userId, result.get("msg"));
                  }else{
                      log.info("用戶(hù):{}--{}", userId, "哎呦喂,人也太多了,請(qǐng)稍后!");
                  }
              } catch (Exception e) {
                  e.printStackTrace();
              }
              return Result.ok();
          }
          @Override
          @Transactional(rollbackFor = Exception.class)
          public Result startSecondKillByPesLock(long skgId, long userId, int number) {

              // 樂(lè)觀鎖,不進(jìn)行庫(kù)存數(shù)量的校驗(yàn),直接
              try {
                  SecondKill kill = secondKillMapper.selectById(skgId);
                  // 剩余的數(shù)量應(yīng)該要大于等于秒殺的數(shù)量
                  if(kill.getNumber() >= number) {
                      int result = secondKillMapper.updateSecondKillByVersion(number,skgId,kill.getVersion());
                      if (result > 0) {
                          //創(chuàng)建訂單
                          SuccessKilled killed = new SuccessKilled();
                          killed.setSeckillId(skgId);
                          killed.setUserId(userId);
                          killed.setState((short) 0);
                          killed.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
                          successKilledMapper.insert(killed);

                          //支付
                          Payment payment = new Payment();
                          payment.setSeckillId(skgId);
                          payment.setSeckillId(skgId);
                          payment.setUserId(userId);
                          payment.setMoney(40);
                          payment.setState((short) 1);
                          payment.setCreateTime(new Timestamp(System.currentTimeMillis()));
                          paymentMapper.insert(payment);
                      } else {
                          return Result.error(SecondKillStateEnum.END);
                      }
                  }
              } catch (Exception e) {
                  throw new ScorpiosException("異常了個(gè)乖乖");
              } finally {
              }
              return Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS);
          }
          @Repository
          public interface SecondKillMapper extends BaseMapper<SecondKill> {

              /**
               * 將此行數(shù)據(jù)進(jìn)行加鎖,當(dāng)整個(gè)方法將事務(wù)提交后,才會(huì)解鎖
               * @param skgId
               * @return
               */
              @Select(value = "SELECT * FROM seckill WHERE seckill_id=#{skgId} FOR UPDATE")
              SecondKill querySecondKillForUpdate(@Param("skgId") Long skgId);

              @Update(value = "UPDATE seckill SET number=number-1 WHERE seckill_id=#{skgId} AND number > 0")
              int updateSecondKillById(@Param("skgId") long skgId);

              @Update(value = "UPDATE seckill  SET number=number-#{number},version=version+1 WHERE seckill_id=#{skgId} AND version = #{version}")
              int updateSecondKillByVersion(@Param("number") int number, @Param("skgId") long skgId, @Param("version")int version);
          }

          樂(lè)觀鎖會(huì)出現(xiàn)大量的數(shù)據(jù)更新異常(拋異常就會(huì)導(dǎo)致購(gòu)買(mǎi)失敗),會(huì)出現(xiàn)少買(mǎi)的情況,不推薦使用樂(lè)觀鎖。

          3.6 方式六(阻塞隊(duì)列)

          利用阻塞隊(duì)類(lèi),也可以解決高并發(fā)問(wèn)題。其思想就是把接收到的請(qǐng)求按順序存放到隊(duì)列中,消費(fèi)者線(xiàn)程逐一從隊(duì)列里取數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,看下具體代碼。

          阻塞隊(duì)列:這里使用靜態(tài)內(nèi)部類(lèi)的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)單例模式,在并發(fā)條件下不會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。

          // 秒殺隊(duì)列(固定長(zhǎng)度為100)
          public class SecondKillQueue {

              // 隊(duì)列大小
              static final int QUEUE_MAX_SIZE = 100;

              // 用于多線(xiàn)程間下單的隊(duì)列
              static BlockingQueue<SuccessKilled> blockingQueue = new LinkedBlockingQueue<SuccessKilled>(QUEUE_MAX_SIZE);

              // 使用靜態(tài)內(nèi)部類(lèi),實(shí)現(xiàn)單例模式
              private SecondKillQueue(){};

              private static class SingletonHolder{
                  // 靜態(tài)初始化器,由JVM來(lái)保證線(xiàn)程安全
                  private  static SecondKillQueue queue = new SecondKillQueue();
              }

              /**
               * 單例隊(duì)列
               * @return
               */
              public static SecondKillQueue getSkillQueue(){
                  return SingletonHolder.queue;
              }

              /**
               * 生產(chǎn)入隊(duì)
               * @param kill
               * @throws InterruptedException
               * add(e) 隊(duì)列未滿(mǎn)時(shí),返回true;隊(duì)列滿(mǎn)則拋出IllegalStateException(“Queue full”)異?!狝bstractQueue
               * put(e) 隊(duì)列未滿(mǎn)時(shí),直接插入沒(méi)有返回值;隊(duì)列滿(mǎn)時(shí)會(huì)阻塞等待,一直等到隊(duì)列未滿(mǎn)時(shí)再插入。
               * offer(e) 隊(duì)列未滿(mǎn)時(shí),返回true;隊(duì)列滿(mǎn)時(shí)返回false。非阻塞立即返回。
               * offer(e, time, unit) 設(shè)定等待的時(shí)間,如果在指定時(shí)間內(nèi)還不能往隊(duì)列中插入數(shù)據(jù)則返回false,插入成功返回true。
               */
              public  Boolean  produce(SuccessKilled kill) {
                  return blockingQueue.offer(kill);
              }
              /**
               * 消費(fèi)出隊(duì)
               * poll() 獲取并移除隊(duì)首元素,在指定的時(shí)間內(nèi)去輪詢(xún)隊(duì)列看有沒(méi)有首元素有則返回,否者超時(shí)后返回null
               * take() 與帶超時(shí)時(shí)間的poll類(lèi)似不同在于take時(shí)候如果當(dāng)前隊(duì)列空了它會(huì)一直等待其他線(xiàn)程調(diào)用notEmpty.signal()才會(huì)被喚醒
               */
              public  SuccessKilled consume() throws InterruptedException {
                  return blockingQueue.take();
              }

              /**
               * 獲取隊(duì)列大小
               * @return
               */
              public int size() {
                  return blockingQueue.size();
              }
          }

          消費(fèi)秒殺隊(duì)列:實(shí)現(xiàn)ApplicationRunner接口

          // 消費(fèi)秒殺隊(duì)列
          @Slf4j
          @Component
          public class TaskRunner implements ApplicationRunner{

              @Autowired
              private SecondKillService seckillService;

              @Override
              public void run(ApplicationArguments var){
                  new Thread(() -> {
                      log.info("隊(duì)列啟動(dòng)成功");
                      while(true){
                          try {
                              // 進(jìn)程內(nèi)隊(duì)列
                              SuccessKilled kill = SecondKillQueue.getSkillQueue().consume();
                              if(kill != null){
                                  Result result = seckillService.startSecondKillByAop(kill.getSeckillId(), kill.getUserId());
                                  if(result != null && result.equals(Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS))){
                                      log.info("TaskRunner,result:{}",result);
                                      log.info("TaskRunner從消息隊(duì)列取出用戶(hù),用戶(hù):{}{}",kill.getUserId(),"秒殺成功");
                                  }
                              }
                          } catch (InterruptedException e) {
                              e.printStackTrace();
                          }
                      }
                  }).start();
              }
          }
          @ApiOperation(value="秒殺實(shí)現(xiàn)方式六——消息隊(duì)列")
          @PostMapping("/start/queue")
          public Result startQueue(long skgId){
              try {
                  log.info("開(kāi)始秒殺方式六...");
                  final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
                  SuccessKilled kill = new SuccessKilled();
                  kill.setSeckillId(skgId);
                  kill.setUserId(userId);
                  Boolean flag = SecondKillQueue.getSkillQueue().produce(kill);
                  // 雖然進(jìn)入了隊(duì)列,但是不一定能秒殺成功 進(jìn)隊(duì)出隊(duì)有時(shí)間間隙
                  if(flag){
                      log.info("用戶(hù):{}{}",kill.getUserId(),"秒殺成功");
                  }else{
                      log.info("用戶(hù):{}{}",userId,"秒殺失敗");
                  }
              } catch (Exception e) {
                  e.printStackTrace();
              }
              return Result.ok();
          }

          注意:在業(yè)務(wù)層和AOP方法中,不能拋出任何異常, throw new RuntimeException()這些拋異常代碼要注釋掉。因?yàn)橐坏┏绦驋伋霎惓>蜁?huì)停止,導(dǎo)致消費(fèi)秒殺隊(duì)列進(jìn)程終止!

          使用阻塞隊(duì)列來(lái)實(shí)現(xiàn)秒殺,有幾點(diǎn)要注意:

          • 消費(fèi)秒殺隊(duì)列中調(diào)用業(yè)務(wù)方法加鎖與不加鎖情況一樣,也就是seckillService.startSecondKillByAop()、seckillService.startSecondKillByLock()方法結(jié)果一樣,這也很好理解
          • 當(dāng)隊(duì)列長(zhǎng)度與商品數(shù)量一致時(shí),會(huì)出現(xiàn)少賣(mài)的現(xiàn)象,可以調(diào)大數(shù)值
          • 下面是隊(duì)列長(zhǎng)度1000,商品數(shù)量1000,并發(fā)數(shù)2000情況下出現(xiàn)的少賣(mài)

          3.7.方式七(Disruptor隊(duì)列)

          Disruptor是個(gè)高性能隊(duì)列,研發(fā)的初衷是解決內(nèi)存隊(duì)列的延遲問(wèn)題,在性能測(cè)試中發(fā)現(xiàn)竟然與I/O操作處于同樣的數(shù)量級(jí),基于Disruptor開(kāi)發(fā)的系統(tǒng)單線(xiàn)程能支撐每秒600萬(wàn)訂單。

          // 事件生成工廠(用來(lái)初始化預(yù)分配事件對(duì)象)
          public class SecondKillEventFactory implements EventFactory<SecondKillEvent> {

              @Override
              public SecondKillEvent newInstance() {
                  return new SecondKillEvent();
              }
          }
          // 事件對(duì)象(秒殺事件)
          public class SecondKillEvent implements Serializable {
              private static final long serialVersionUID = 1L;
              private long seckillId;
              private long userId;

           // set/get方法略

          }
          // 使用translator方式生產(chǎn)者
          public class SecondKillEventProducer {

              private final static EventTranslatorVararg<SecondKillEvent> translator = (seckillEvent, seq, objs) -> {
                  seckillEvent.setSeckillId((Long) objs[0]);
                  seckillEvent.setUserId((Long) objs[1]);
              };

              private final RingBuffer<SecondKillEvent> ringBuffer;

              public SecondKillEventProducer(RingBuffer<SecondKillEvent> ringBuffer){
                  this.ringBuffer = ringBuffer;
              }

              public void secondKill(long seckillId, long userId){
                  this.ringBuffer.publishEvent(translator, seckillId, userId);
              }
          }
          // 消費(fèi)者(秒殺處理器)
          @Slf4j
          public class SecondKillEventConsumer implements EventHandler<SecondKillEvent> {

              private SecondKillService secondKillService = (SecondKillService) SpringUtil.getBean("secondKillService");

              @Override
              public void onEvent(SecondKillEvent seckillEvent, long seq, boolean bool) {
                  Result result = secondKillService.startSecondKillByAop(seckillEvent.getSeckillId(), seckillEvent.getUserId());
                  if(result.equals(Result.ok(SecondKillStateEnum.SUCCESS))){
                      log.info("用戶(hù):{}{}",seckillEvent.getUserId(),"秒殺成功");
                  }
              }
          }
          public class DisruptorUtil {

              static Disruptor<SecondKillEvent> disruptor;

              static{
                  SecondKillEventFactory factory = new SecondKillEventFactory();
                  int ringBufferSize = 1024;
                  ThreadFactory threadFactory = runnable -> new Thread(runnable);
                  disruptor = new Disruptor<>(factory, ringBufferSize, threadFactory);
                  disruptor.handleEventsWith(new SecondKillEventConsumer());
                  disruptor.start();
              }

              public static void producer(SecondKillEvent kill){
                  RingBuffer<SecondKillEvent> ringBuffer = disruptor.getRingBuffer();
                  SecondKillEventProducer producer = new SecondKillEventProducer(ringBuffer);
                  producer.secondKill(kill.getSeckillId(),kill.getUserId());
              }
          }
          @ApiOperation(value="秒殺實(shí)現(xiàn)方式七——Disruptor隊(duì)列")
          @PostMapping("/start/disruptor")
          public Result startDisruptor(long skgId){
              try {
                  log.info("開(kāi)始秒殺方式七...");
                  final long userId = (int) (new Random().nextDouble() * (99999 - 10000 + 1)) + 10000;
                  SecondKillEvent kill = new SecondKillEvent();
                  kill.setSeckillId(skgId);
                  kill.setUserId(userId);
                  DisruptorUtil.producer(kill);
              } catch (Exception e) {
                  e.printStackTrace();
              }
              return Result.ok();
          }

          經(jīng)過(guò)測(cè)試,發(fā)現(xiàn)使用Disruptor隊(duì)列隊(duì)列,與自定義隊(duì)列有著同樣的問(wèn)題,也會(huì)出現(xiàn)超賣(mài)的情況,但效率有所提高。

          4. 小結(jié)

          對(duì)于上面七種實(shí)現(xiàn)并發(fā)的方式,做一下總結(jié):

          • 一、二方式是在代碼中利用鎖和事務(wù)的方式解決了并發(fā)問(wèn)題,主要解決的是鎖要加載事務(wù)之前
          • 三、四、五方式主要是數(shù)據(jù)庫(kù)的鎖來(lái)解決并發(fā)問(wèn)題,方式三是利用for upate對(duì)表加行鎖,方式四是利用update來(lái)對(duì)表加鎖,方式五是通過(guò)增加version字段來(lái)控制數(shù)據(jù)庫(kù)的更新操作,方式五的效果最差
          • 六、七方式是通過(guò)隊(duì)列來(lái)解決并發(fā)問(wèn)題,這里需要特別注意的是,在代碼中不能通過(guò)throw拋異常,否則消費(fèi)線(xiàn)程會(huì)終止,而且由于進(jìn)隊(duì)和出隊(duì)存在時(shí)間間隙,會(huì)導(dǎo)致商品少賣(mài)

          原文:https://blog.csdn.net/zxd1435513775/article/details/122643285

          瀏覽 30
          點(diǎn)贊
          評(píng)論
          收藏
          分享

          手機(jī)掃一掃分享

          分享
          舉報(bào)
          評(píng)論
          圖片
          表情
          推薦
          點(diǎn)贊
          評(píng)論
          收藏
          分享

          手機(jī)掃一掃分享

          分享
          舉報(bào)
          <kbd id="afajh"><form id="afajh"></form></kbd>
          <strong id="afajh"><dl id="afajh"></dl></strong>
            <del id="afajh"><form id="afajh"></form></del>
                1. <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
                  <b id="afajh"><abbr id="afajh"></abbr></b>
                  <th id="afajh"><progress id="afajh"></progress></th>
                  亚洲在钱免费观看 | 久久视频福利 | 一道本最新无码视频 | 免费可以在线看A∨网站 | 国产美女操B |