AIGC 加持 Cocos,游戲開發(fā)需要幾步?


許多開發(fā)者使用 Cocos 創(chuàng)建了非常成功的游戲。今天主要分享 Cocos 和 AIGC 的結(jié)合,能夠?qū)τ螒蜷_發(fā)帶來(lái)哪些幫助和可能性。
AIGC 在游戲開發(fā)中的應(yīng)用

首先,我們可以使用 Midjourney 快速生成各種風(fēng)格的圖標(biāo),例如上圖的科幻風(fēng)格。Midjourney 可以在同一風(fēng)格中生成不同類型的裝備和武器圖標(biāo),開發(fā)者可以在圖標(biāo)設(shè)計(jì)的階段節(jié)省近 70% 的時(shí)間。
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其次,我們還可以在火柴人類型的動(dòng)作游戲中,使用 AIGC 生成技能圖標(biāo)。開發(fā)者可以簡(jiǎn)單地在短時(shí)間內(nèi)生成大量影武者風(fēng)格的技能,簡(jiǎn)單添加不同類型的魔法元素,就可以生成更多的技能。

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使用 AIGC 為水墨畫風(fēng)格的游戲生成建筑物,開發(fā)者可以在一周內(nèi)為一個(gè) 50000 平方米的大場(chǎng)景生成 50 個(gè)建筑物。這個(gè)游戲在兩周內(nèi)開發(fā)完成第一個(gè) MVP,相比之前的流程節(jié)省了 80% 的時(shí)間。
最后,在3D 角色的創(chuàng)建方面,Cocos 目前和 Deemos 達(dá)成了合作,通過使用 Deemos 創(chuàng)建頭像頭部和骨骼動(dòng)畫,修改編輯器中的材質(zhì)和動(dòng)畫,并在多個(gè)模板中實(shí)現(xiàn)不同的案例。
視頻當(dāng)中是一個(gè)案例,在 Cocos Creator 中通過自然語(yǔ)言描述角色的外貌,我們可以快速生成一個(gè)帶骨骼綁定的角色,并可以把這個(gè)角色添加到一個(gè)在線展廳的模板當(dāng)中。
AI 能力全面提升,Cocos GameGPT 在路上
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上圖是 Cocos 將集成的眾多 AI 能力,今天我將重點(diǎn)介紹其中的一些能力。

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首先要介紹的是 Cocos GameGPT 框架,包括 AI 助手、專家系統(tǒng)、資產(chǎn)服務(wù)、LLM 服務(wù)四個(gè)部分。
AI 助手作為輸入的第一步,通過
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Prompt 驅(qū)動(dòng)的工作流,進(jìn)行多個(gè)階段的人機(jī)協(xié)作。
專家系統(tǒng)作為組織者,是一個(gè)組織和呈現(xiàn)現(xiàn)有知識(shí)的程序。 我們還提供了資產(chǎn)服務(wù),這是一個(gè)連接不同類型數(shù)字
資產(chǎn)生成 AI 服務(wù)的平臺(tái)。
通過這個(gè)框架,構(gòu)建游戲只需要三個(gè)簡(jiǎn)單的步驟:
第一步是告訴 AI 助手你的需求,AI 助手可以很好地理解用戶需求,并支持混合的命令和自然語(yǔ)言。
第二步,AI 助手將連接到專家系統(tǒng)。專家系統(tǒng)了解所有 Cocos API 和命令,進(jìn)行分解和轉(zhuǎn)換任務(wù),有效地將其分配給合適的服務(wù)。
最后,Cocos 的后端服務(wù)集成了眾多基礎(chǔ)模型和資產(chǎn)生成系統(tǒng),提供不同的服務(wù),以滿足不同的用戶需求。
這個(gè)視頻展示了 AI 助手的實(shí)際使用效果:第一步,告訴助手我們想要的游戲類型;第二步,告訴助手我們想要的場(chǎng)景風(fēng)格;第三步,告訴助手我們需要添加一個(gè)弓箭手和一些怪物,這里怪物我們手動(dòng)復(fù)制并移動(dòng)一下;第四步,告訴助手給弓箭手加上控制器;第五步,保存并在編輯器內(nèi)運(yùn)行。
Cocos 除了游戲開發(fā)
,還有智能座艙、虛擬人、XR 等業(yè)務(wù),我們會(huì)在未來(lái)逐漸的把 AI 能力和這些業(yè)務(wù)打通,同時(shí) Cocos 正在積極訓(xùn)練專有知識(shí)并向社區(qū)開放,為用戶提供不同類型的 Lora 模型。
蘋果等巨頭進(jìn)入 XR 行業(yè)及 AIGC 技術(shù)引導(dǎo)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展提速,未來(lái)對(duì) AIGC 內(nèi)容的需求將不斷增長(zhǎng)。Cocos 也將持續(xù)推動(dòng)與 AIGC 的結(jié)合,吸引更多用戶并覆蓋更廣泛的場(chǎng)景。
除了展示 AIGC 領(lǐng)域的最新成果外,在 WN 2023 大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),Cocos 與來(lái)自全球的開發(fā)者和從業(yè)者進(jìn)行了交流溝通,分享 Cocos 的全球化生態(tài)和產(chǎn)品規(guī)劃,我們希望能開放地
向全球開發(fā)者展示 Cocos 在游戲研發(fā)和技術(shù)創(chuàng)新領(lǐng)域的全面探索和實(shí)踐成果。

在圓桌環(huán)節(jié),Cocos 市場(chǎng)總監(jiān) Luke 和投資人圍繞生成式 AI 為話題展開了討論,并介紹了 Cocos 的相關(guān)布局和規(guī)劃。
「Cocos AIGC 文化衫」收獲 Cocos 合作伙伴和開發(fā)者的好評(píng)
自 2010 年以來(lái) Cocos 始終致力于引擎技術(shù)創(chuàng)新和研發(fā),從游戲開發(fā)工具逐漸成長(zhǎng)為橫跨多領(lǐng)域的 3D 引擎,服務(wù)了全球眾多的內(nèi)容創(chuàng)作者。我們將不斷深耕技術(shù)研發(fā),積極探索與新一代技術(shù)浪潮的結(jié)合,以開放的心態(tài)和堅(jiān)實(shí)的步伐,為更多行業(yè)創(chuàng)造新的可能。
福利時(shí)間
如果你對(duì) AIGC 在游戲開發(fā)中的應(yīng)用感興趣,但不知道如何上手。
我們準(zhǔn)備了一份保姆級(jí)教程:
點(diǎn)下方關(guān)注并星標(biāo) Cocos
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