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          原創(chuàng)精選|在 Figma 中創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)的超實(shí)用小建議

          共 5499字,需瀏覽 11分鐘

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          2021-09-17 11:14


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          轉(zhuǎn)自:TCC翻譯情報(bào)局

          編輯:章欣怡

          共 4233 字,預(yù)計(jì)閱讀 11 分鐘


          作者為我們介紹了他是如何在 Figma 設(shè)計(jì)軟件上建立一套自己的設(shè)計(jì)系統(tǒng)的。通過(guò)他分享的創(chuàng)建方法和操作技巧,我們能知道在建立設(shè)計(jì)系統(tǒng)需要哪些基本的東西以及操作,例如顏色選擇,圖標(biāo)命名,組件創(chuàng)建順序等。作者通過(guò)創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)節(jié)約了大量啟動(dòng)設(shè)計(jì)項(xiàng)目時(shí)的時(shí)間。這篇文字值得想提升效率的工作師們參考。

                   
          你在 Figma 中新建項(xiàng)目的時(shí)候會(huì)選擇新建一個(gè)畫(huà)板嗎?
          我猜你并不喜歡,對(duì)嗎?
          如果你能更快地開(kāi)展設(shè)計(jì)項(xiàng)目,節(jié)省大量時(shí)間,不是更好嗎?
          這就是設(shè)計(jì)系統(tǒng)可以幫助你的地方。
          你可能會(huì)問(wèn)什么是設(shè)計(jì)系統(tǒng)?
          在它最基本的形式方面,我喜歡將它稱(chēng)之為一個(gè)組件庫(kù)和樣式規(guī)范的結(jié)合體。
          它包含一些預(yù)先構(gòu)建的核心 UI 元素供隨時(shí)使用,讓你專(zhuān)注于設(shè)計(jì)項(xiàng)目上的細(xì)微之處,使你更快地完成設(shè)計(jì)項(xiàng)目。

          說(shuō)了這么多,現(xiàn)在讓我展示我是 如何創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng) “Cabana for Figma”,并在這過(guò)程中幫助你 更好地理解如何為自己創(chuàng)建一個(gè)擁有多功能的強(qiáng)大系統(tǒng)

          請(qǐng)注意:這篇文章并非指導(dǎo)你如何從頭到尾的創(chuàng)建一個(gè)設(shè)計(jì)系統(tǒng),而是 提供了創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)的建議和寶貴技巧。畢竟誰(shuí)有時(shí)間寫(xiě)一篇萬(wàn)字文章呢?好了,讓我們開(kāi)工吧...


          1. 為什么你應(yīng)該最先構(gòu)建一個(gè)強(qiáng)大的配色板?



          當(dāng)你開(kāi)始在 Figma 中建立設(shè)計(jì)系統(tǒng)的時(shí)候,先從構(gòu)建配色板開(kāi)始,并盡可能地將基礎(chǔ)顏色保持在最低限度(例子:原色 [1],間色/二次色 [2],三次色 [3])。

          ([1] primary color 原色,指不能通過(guò)其他顏色的混合調(diào)配而得出的基本色。)
          ([2] secondary color 二次色,指兩種原色混合而成的顏色。)
          ([3] teritary color 三次色/中間色,指原色和相鄰的二次色各混合一半而成的中間色。)

          當(dāng)然,出于靈活性的目的,可以通過(guò)提供不同程度的淺色(較淺的變體)和深色(較深的變體)擴(kuò)展這些基本色。

          現(xiàn)在你可以在 Figma 的顏色面版中調(diào)整飽和度值及 HSL 選項(xiàng)的明度值來(lái)拓展原始基礎(chǔ)色,這個(gè)過(guò)程十分耗時(shí)。
                 
           
          我有一個(gè)用來(lái)更快地創(chuàng)建整體淺色和深色的工具。
          (鏈接如下:https://maketintsandshades.com)

          在這里,你只需粘貼基礎(chǔ)色的 HEX 值,該工具即可完美計(jì)算并快速生成對(duì)應(yīng)的淺色和深色色值。

          然后,選擇你要在設(shè)計(jì)系統(tǒng)中使用的淺色和深色色值,復(fù)制該淺色 / 深色的 HEX 值,然后將其插入到相關(guān)的填充選項(xiàng)中。

          在我們繼續(xù)之前,讓我傳授你一個(gè)簡(jiǎn)單的配色板命名規(guī)范技巧...
          強(qiáng)烈建議使用以下這種簡(jiǎn)單的命名方式
          • 原色/基礎(chǔ)色
          • 二次色/基礎(chǔ)色

          使用 正斜杠(/)對(duì)顏色進(jìn)行分類(lèi),可以幫助你快速?gòu)?strong> <檢查器> 面板中找到相關(guān)顏色。
                 

          你還要考慮如何將紅(錯(cuò)誤)、綠(成功)、和黃(警告)這類(lèi)標(biāo)準(zhǔn)顏色,以便在通知、徽章和輸入字段邊框中使用。


          黑色和各類(lèi)灰色 也必須考慮到。

          除了必須性的白色外,建議添加具有不同透明度的白色。例如,當(dāng)你要在 “顏色” 或 “圖像” 上插入圖標(biāo)時(shí),這些變化狀態(tài)的白色將是完美的選擇,可以輕松地使盡可能多或盡可能少的顏色或圖像露出。

                   
          而且 不要忘記品牌色。你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在許多項(xiàng)目中都會(huì)使用到這些顏色,并且在 創(chuàng)建主副色的同時(shí),創(chuàng)建品牌色是很有意義的。


          最后,選擇一個(gè) 平緩舒適的漸變色 總能派上用場(chǎng)。 
               

          如果你決定在最初創(chuàng)建色板中就添加漸變色,請(qǐng)確保 同時(shí)添加一個(gè)從左到右和從上到下的漸變色變量,以確保具有一定的通用性。



          2. 為 PC 端和移動(dòng)端設(shè)定足夠多的版式規(guī)范


                   
          Figma 不像與 Sketch 之類(lèi)的 App 可以在文本樣式內(nèi)將對(duì)齊樣式和顏色設(shè)置都綁定在一起,F(xiàn)igma 將它們區(qū)分開(kāi),這樣可以減少管理的文本樣式,使文件更整潔、輕量。

                          
          即使這樣,在構(gòu)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)時(shí),我仍然建議 盡可能遵循二字體規(guī)則。

          對(duì)于我自己的設(shè)計(jì)系統(tǒng)來(lái)說(shuō),我選擇 InterOxygen 作為基礎(chǔ)字體,因?yàn)樗鼈冎g互補(bǔ)性很好,且作為初始選項(xiàng),它們的裝飾性并不強(qiáng)

          除了創(chuàng)建超大尺寸的顯示樣式外,我還為常見(jiàn)的 H?(標(biāo)題1)到 H?(標(biāo)題5)創(chuàng)建了模塊化縮放樣式,如我的正文文本大小設(shè)置為 18pt,且縮放比率為 1.2。

          我將正文(字體大?。?/span>設(shè)置為常見(jiàn)的 18pt,尤其是在創(chuàng)建長(zhǎng)格式內(nèi)容時(shí)可以提高它的可讀性。

          除了標(biāo)題和正文樣式外,我還為導(dǎo)語(yǔ)、標(biāo)題、副標(biāo)題和特小標(biāo)題創(chuàng)建了樣式,后者(特小標(biāo)題)非常適用于移動(dòng)設(shè)備的設(shè)計(jì)規(guī)范,前者非常適合于 PC 端使用。

          這里的命名方式完全取決于你認(rèn)為最舒服的方式。我知道有些人喜歡選擇這樣的命名結(jié)構(gòu),比如:標(biāo)題 1 到標(biāo)題 6、正文、正文-大、正文-小等……有數(shù)以萬(wàn)計(jì)的命名結(jié)構(gòu),你喜歡哪一種呢?

          不過(guò)我 建議命名方式遵循與配色板類(lèi)似的格式,再次使用正斜杠(/)來(lái)對(duì)文本樣式進(jìn)行可靠地分組并使其更加易于查看。

          像下面這樣的命名方式效果就很好…
          • 標(biāo)題文字 24/系列#1/常規(guī)體
          • 標(biāo)題文字 24/系列#2/常規(guī)體
                 

          縱觀這兩種字體系列以及它們的各種樣式(例如 Hero,標(biāo)題1,正文等),我建議至少 創(chuàng)建一個(gè)常規(guī)和粗體變量作為字重樣式。當(dāng)然,你可以根據(jù)喜好隨時(shí)添加不同字重樣(例如細(xì)體、中黑體等等)。

          現(xiàn)在,在當(dāng)前版本的 Figma 中,當(dāng)你想要將當(dāng)前字體系列更改為其他字體系列時(shí),你必須手動(dòng)更改每個(gè)字體樣式。

          這一點(diǎn)也不酷!但別絕望,我強(qiáng)烈推薦一個(gè)非常棒的插件:Batch Styler,由非常有才華的 Jan Six 制作。

          使用此插件,你可以一次性更改多種文本樣式。這太棒了!



          3. 不要忘記高度和陰影



          除了配色板和排版樣式之外,是我認(rèn)為任何優(yōu)秀的設(shè)計(jì)系統(tǒng)核心樣式的最后一點(diǎn)補(bǔ)充應(yīng)該是 層次高度 ( Elevations )[4] 和陰影。
          ( [4] 層次高度( Elevations ) 指 Z 軸維度上兩個(gè)表面之間的相對(duì)距離,常用于陰影設(shè)置,在 material design 中展示不同對(duì)象層次/海拔高度。)

          我建議創(chuàng)建同時(shí) 適用于亮色和暗色設(shè)計(jì)的陰影及其相應(yīng)層次高度(20%, 40%, 60%, 80% 等等...)
                 
                 

          4. 好的設(shè)計(jì)系統(tǒng)需要圖標(biāo)

             

          每個(gè)優(yōu)秀設(shè)計(jì)系統(tǒng)從一開(kāi)始就需要大量的圖標(biāo)。
          強(qiáng)大設(shè)計(jì)系統(tǒng)的 核心要素 是:
          • 顏色
          • 文字樣式
          • 層次高度&陰影
          • 圖標(biāo)

          其他核心組件,例如按鈕,輸入,彈窗等也同樣重要,我將很快進(jìn)一步介紹這些組件。

          1) 找一個(gè)輕量但多樣的圖標(biāo)集

          對(duì)于我自己的設(shè)計(jì)系統(tǒng) —— Cabana,我想要一個(gè)樣式多但體量并不大的基本圖標(biāo)集

          我希望能夠有多種圖標(biāo)可供選擇,且風(fēng)格不古怪,同時(shí)有面性和線(xiàn)性?xún)煞N選項(xiàng)。這是為什么我最終選擇了開(kāi)源系列:Eva 的原因。

                            
          強(qiáng)烈推薦另一個(gè)極棒的 開(kāi)源圖標(biāo)庫(kù)—— Feather 圖標(biāo)庫(kù)    
             

          2)讓自己成為一個(gè)圖標(biāo)組織者


          我個(gè)人選擇用 IconJar 來(lái)將圖標(biāo)添加到設(shè)計(jì)系統(tǒng)中。IconJar 僅適用于 Mac 系統(tǒng),但如果您是 Windows 用戶(hù),不必失望,你可以選擇超棒的 Nucleo。

                            
          回到我的設(shè)計(jì)系統(tǒng),在我先前創(chuàng)建的主要組件頁(yè)中,我簡(jiǎn)單地逐個(gè)將 Eva 圖標(biāo)庫(kù)的圖標(biāo)加入頁(yè)面。


          IconJar 的酷炫之處在于 它會(huì)在你已應(yīng)用的圖標(biāo)上插入一個(gè) 24pt 的邊界框,這有助于保持設(shè)計(jì)中的對(duì)齊和視覺(jué)一致性     


          然后,我需要做的僅僅只是將我的主色樣式應(yīng)用到創(chuàng)建的圖標(biāo)上。 


          選擇一種命名方式來(lái)幫助我進(jìn)行圖標(biāo)分類(lèi)(就像之前創(chuàng)建顏色和字體版式的規(guī)范一樣)
          • 圖標(biāo) / 警告圓 / 填充
          • 圖標(biāo) / 警告圓 / 線(xiàn)性


          然后只需將圖標(biāo)轉(zhuǎn)換為組件(快捷鍵 Alt + Cmd + K)。

          現(xiàn)在,這個(gè)部分看起來(lái)有點(diǎn)花時(shí)間,但是我至今為止還沒(méi)發(fā)現(xiàn)有任何 Figma 插件可以很好地自動(dòng)化完成該過(guò)程,恐怕暫時(shí)需要手動(dòng)操作上述步驟來(lái)創(chuàng)建圖標(biāo)庫(kù)。


          5. 明智地選擇主要組件



          那么,一個(gè)功能多樣且強(qiáng)大的設(shè)計(jì)系統(tǒng)需要什么呢?
          組件,許多組件。

          在第一次的時(shí)候創(chuàng)建數(shù)百個(gè)組件是一項(xiàng)艱巨的工作。但是當(dāng)創(chuàng)建工作完成后,從這之后創(chuàng)建工作會(huì)更加順利,只需根據(jù)需要進(jìn)行較少的組件增加。

          創(chuàng)建組件庫(kù)是創(chuàng)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)的一部分,且它需要耗費(fèi)大量時(shí)間。因此不要期望晚上喝一杯熱可可的時(shí)間就能創(chuàng)建主要組件,恐怕你得多留出一點(diǎn)時(shí)間。

          1)我們通常從那些小組件開(kāi)始創(chuàng)建       


          在構(gòu)建主要組件時(shí),首先應(yīng)該做什么?
          按鈕。很多按鈕。

          小組件(例如按鈕)是項(xiàng)目中最常使用的元素之一,因此在繼續(xù)創(chuàng)建較大的組件(例如彈窗、卡片、日歷等)之前,先創(chuàng)建按鈕組件是很有必要的,因?yàn)槠湓谀骋浑A段將不可避免地要以那些小組件為特征來(lái)創(chuàng)建。

          在我的設(shè)計(jì)系統(tǒng)里,我創(chuàng)建了 主按鈕。

                   
          和 次按鈕。 


          并創(chuàng)建下列樣式:
          • 按鈕/主/特大/默認(rèn)
          • 按鈕/主/特大/左圖標(biāo)
          • 按鈕/主/特大/右圖標(biāo)

          除了 “特大” 選項(xiàng),我還創(chuàng)建了 “大”、“中” 和 “小” 變體來(lái)覆蓋 PC 端和移動(dòng)端的使用。

          2)小組件將成為大組件的一部分       


          當(dāng)我完成按鈕組件的創(chuàng)建后,我知道它們將會(huì)成為大組件的一部分(例子:卡片、模態(tài)彈窗等),所以,我繼續(xù)創(chuàng)建了其他更小的組件。

          頭像
                            
          下拉菜單項(xiàng)
                          
          占位符
                          
          進(jìn)度條

          這僅僅是我列舉的一些例子。以這樣的方式創(chuàng)建組件庫(kù),可以讓我在構(gòu)建較大組件時(shí)將這些小組件嵌套在里面。

          有一些人喜歡從較大組件(如卡片)開(kāi)始創(chuàng)建,然后將其組成元素分解成較小組件(如:按鈕、占位符、頭像等等)

          就我個(gè)人而言,更喜歡先設(shè)計(jì)較小組件,創(chuàng)建完小組件,我就可以從已有組件中快速選擇可用小組件來(lái)創(chuàng)建大組件,并不斷調(diào)整,直到我對(duì)最終的組件感到滿(mǎn)意。

          無(wú)論如何,我不打算占用你寶貴的時(shí)間。以下是我創(chuàng)建到自己設(shè)計(jì)系統(tǒng)中的部分組件:
          • 頭像
          • 按鈕組
          • 日歷
          • 卡片
          • 圖表
          • 評(píng)論
          • 地圖
          • 媒體控件(視頻&音頻)
          • 模態(tài)控件
          • 通知
          • 分頁(yè)器
          • 占位符
          • 懸浮提示

          只要記住將最頻繁使用的 UI 元素放在恰當(dāng)?shù)奈恢?/span>,來(lái)覆蓋大部分使用情景,然后就可以較好地進(jìn)行初始設(shè)計(jì)系統(tǒng)的構(gòu)建。

          就像我之前說(shuō)的,建立你自己的設(shè)計(jì)系統(tǒng)很耗時(shí)間(我建立自己的設(shè)計(jì)系統(tǒng)花了三個(gè)月),但是一旦構(gòu)建好,這帶來(lái)的滿(mǎn)足感是無(wú)法計(jì)量的。

          當(dāng)你有了自己的設(shè)計(jì)系統(tǒng),就再也不用擔(dān)心從一個(gè)空白畫(huà)布開(kāi)始新的設(shè)計(jì)項(xiàng)目,這種感覺(jué)將非常棒!



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