市值破400億美元! 2021最火爆的「元宇宙」讓互聯(lián)網(wǎng)走到盡頭?

新智元報(bào)道

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【新智元導(dǎo)讀】「元宇宙」,一個(gè)沉寂了29年的概念突然火爆全球。這個(gè)傳說(shuō)中能改變整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)文明的「元宇宙」即將呈現(xiàn)的是「烏托邦」還是「美麗新世界」?
Metaverse——元宇宙。一個(gè)出自1992年科幻小說(shuō)「雪崩」(Snow Crash)的概念,在2021年突然火爆了起來(lái)。各路資本也紛紛下場(chǎng),似乎這個(gè)「元宇宙」馬上就要實(shí)現(xiàn)了一樣。甚至有人稱2021年是「元宇宙」元年。

美國(guó)歌手Travis Scott在堡壘之夜舉辦虛擬演唱會(huì)
雖然元宇宙這個(gè)詞似乎已經(jīng)充斥在了各個(gè)角落,然而它依然是一個(gè)模糊的概念,好像什么都可以和它有些關(guān)系,但仔細(xì)去看又各不相同。
究竟是互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài),還是資本的狂歡,亦或是一個(gè)「美麗新世界」?
元宇宙是從哪兒冒出來(lái)的?
「Metaverse」這個(gè)詞是「Meta」和「Universe」的混合詞,于是元宇宙這個(gè)詞就這樣誕生了。
「雪崩」的作者斯蒂芬森(Stephenson)所構(gòu)想的「Metaverse」是由用戶控制的分身(Avatar)以及系統(tǒng)守護(hù)進(jìn)程組成。每一個(gè)用戶都會(huì)有一個(gè)分身,而且用戶也可以自己定義分身的形象。

小說(shuō)「雪崩」
Avatar這個(gè)詞是不是看著很眼熟?沒(méi)錯(cuò),電影「阿凡達(dá)」也是出自這里。
通常認(rèn)為元宇宙開(kāi)始被人熟知是借助2018年上映的科幻電影「頭號(hào)玩家」,其中的虛擬世界「綠洲」(Oasis)似乎是在告訴所有人,一個(gè)觸手可及的元宇宙就在眼前。

在2018在「頭號(hào)玩家」中,斯皮爾伯格呈現(xiàn)了一個(gè)看起來(lái)荒誕不經(jīng)但又令人神往的世界。當(dāng)你穿上一身裝備,站在一個(gè)可以自由奔跑的平臺(tái)上時(shí),一個(gè)嶄新的世界便呈現(xiàn)了出來(lái)。

這里不僅有繁華的都市,獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),而且玩家的身份將不再受到現(xiàn)實(shí)的影響,即可以做普通人,也可以成為英雄 ,甚至也可以成為一個(gè)虛擬角色。不過(guò)大概需要購(gòu)買版權(quán)?

所謂的元宇宙是什么樣子?
Roblox的CEO Dave Baszucki就曾說(shuō)到,想要構(gòu)建一個(gè)元宇宙,就需要滿足以下的特征:
一個(gè)虛擬身份;現(xiàn)實(shí)感的真人社交;可以從任何地點(diǎn)登錄;極低的延遲;大量且多樣化的內(nèi)容;完整的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng);具有安全性和穩(wěn)定性。

Dave Baszucki
在「元宇宙」的發(fā)展上,Roblox可以說(shuō)是極具代表性的。其主要針對(duì)的是青少年市場(chǎng),除了游戲以外,還兼具著編程教育這一重任。

平臺(tái)提供了游戲引擎和軟件工具,開(kāi)發(fā)者可以在其中創(chuàng)建游戲,玩家除了可以體驗(yàn)這些游戲以外,也可以游戲中付費(fèi)。其中使用的虛擬貨幣Robux還可以兌換成現(xiàn)實(shí)貨幣。

據(jù)統(tǒng)計(jì),到2020年,Roblox上已經(jīng)有2000萬(wàn)個(gè)游戲,用戶使用時(shí)長(zhǎng)超過(guò)300億個(gè)小時(shí),有150萬(wàn)個(gè)開(kāi)發(fā)者獲得了收益。

Roblox有很高的自由度,用戶在虛擬世界中娛樂(lè)、消費(fèi)甚至工作,尤其是資產(chǎn)和現(xiàn)實(shí)世界可以互通,這使得Roblox被認(rèn)為極具「元宇宙」的潛質(zhì)。但是在沉浸感的體驗(yàn)上離「元宇宙」還有很大的差距。
但是從另一個(gè)角度來(lái)講,Roblox看似有那么多的游戲,但給的選擇就是賽車、跑跳搶旗、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗這么幾種,主要是在一些基礎(chǔ)的功能動(dòng)作上面做一些變換。而這種方式是很難真正觸及到底層的創(chuàng)作的。
而在游戲引擎方面,Roblox實(shí)際上就是對(duì)邏輯進(jìn)行了模塊化和封裝,比如樂(lè)高被分成一塊又一塊的小拼圖,這個(gè)拼圖是我們封裝最小的單位,是在拼圖的基礎(chǔ)上進(jìn)行拼裝和創(chuàng)造。而在模塊化的過(guò)程當(dāng)中是遏制了一部分創(chuàng)造力的。
除了Roblox,另一個(gè)非常有名的例子就是Epic Games的堡壘之夜(Fortnite)了。

堡壘之夜對(duì)于沉迷其中的玩家來(lái)說(shuō),除了占據(jù)了他們25%的閑暇時(shí)間以外,儼然已經(jīng)成為了一個(gè)社交的平臺(tái)。這也就不難理解為什么會(huì)有藝術(shù)家開(kāi)演唱會(huì),以及電影首映了。

「星球大戰(zhàn)」最新電影片段的首映

2020年4月,美國(guó)歌手Travis Scott舉辦虛擬演唱會(huì),觀眾達(dá)到1230萬(wàn)
這場(chǎng)演唱會(huì)格外得驚艷,除了陸地上的場(chǎng)景,還有深海和太空。精致的建模和酷炫的特效,讓這個(gè)虛擬演唱會(huì)創(chuàng)造了游戲史上最高同時(shí)在線觀看人數(shù)的記錄。
雖然堡壘之夜有了一些附加的社交屬性,但它還不能稱得上是一個(gè)元宇宙,至少單靠它自己是很難實(shí)現(xiàn)的。從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),它依然是一個(gè)對(duì)戰(zhàn)型的游戲,玩家的目標(biāo)是很明確的。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,元宇宙不是讓玩家能做什么的虛擬空間,而是一個(gè)能讓所有人都可以自由地選擇不做某些事的類現(xiàn)實(shí)世界。
但也有觀點(diǎn)認(rèn)為,元宇宙的提出可能只是因?yàn)橘Y本找不到增長(zhǎng)點(diǎn)了。這時(shí)候發(fā)現(xiàn)電子游戲可能是一個(gè)新突破口,于是就從不同角度把它重新推了出來(lái)。
元宇宙和我有什么關(guān)系?
Facebook也開(kāi)始在元宇宙上發(fā)力,不僅打造了第二代VR設(shè)備——Oculus Quest 2,同時(shí)也正式上線了其VR社交平臺(tái)Facebook Horizon。Facebook更是有五分之一的人力都投入在了 AR/VR 業(yè)務(wù)當(dāng)中。
在Horizon中,用戶可以創(chuàng)建角色,和朋友聚會(huì)等。Facebook表示,Horizon不僅可以改善在線社交中只通過(guò)文字、圖片和語(yǔ)音進(jìn)行互動(dòng)的局限性,還能解決過(guò)去在使用VR應(yīng)用時(shí)產(chǎn)生的孤獨(dú)感。
除了這些大廠以外,也有例如虛擬時(shí)尚潮牌RTFKT Studios參與到了元宇宙這個(gè)盛宴中。

RTFKT Studios與18歲加密藝術(shù)家Fewocious合作推出了621雙虛擬運(yùn)動(dòng)鞋,售價(jià)分別為。在這些運(yùn)動(dòng)鞋在上架7分鐘內(nèi)就迅速售罄,RTFKT Studios和Fewocious也因此獲利310萬(wàn)美元。
這些球鞋并不是實(shí)物,看不見(jiàn)摸不著的那種。買家只能通過(guò)特定的AR濾鏡在Snapchat、Instagram和其它社交平臺(tái)上「穿著」。
遺憾的是,不管是Horizon,還是堡壘之夜,亦或是Roblox,在國(guó)內(nèi)的用戶體驗(yàn)還不夠理想。更不用說(shuō)這個(gè)用NFT(非同質(zhì)化代幣)進(jìn)行交易的虛擬潮牌了。
同時(shí),元宇宙的創(chuàng)建需要一種以開(kāi)發(fā)者為中心自下而上的創(chuàng)作,但從目前來(lái)看還相對(duì)匱乏。VR的前車之鑒也從側(cè)面說(shuō)明,即便是在硬件不斷更新?lián)Q代的情況下,缺少實(shí)際的內(nèi)容的話也很難維持下去。
如果Dave Baszucki的假設(shè)接近Metaverse的真實(shí)定義的話,那么目前看到的這些例子,最多也只是摸到了「元宇宙」的皮毛而已。

于是,這個(gè)元宇宙和我們普通人又有多大關(guān)系呢?
元宇宙還是烏托邦?
Roblox宣布上市之后市值直接飆升至400億美元,是上一年的10倍。Epic則宣布獲得10億美金融資用于開(kāi)發(fā)元宇宙,其估值達(dá)到287億美元。
然而不管是Roblox還是Epic Games,還是其他國(guó)內(nèi)外的元宇宙選手,他們的背后都有著一個(gè)大廠的身影。其不僅坐擁Epic40%的股份,也是Roblox在中國(guó)的代理。
更是有人調(diào)侃道,你們負(fù)責(zé)造「元宇宙」,我負(fù)責(zé)收購(gòu)你們。

Epic Games的CEO兼創(chuàng)始人Tim Sweeney曾表示:「Metaverse不是由一家大型公司建造的,而是數(shù)百萬(wàn)人創(chuàng)意的結(jié)晶。每個(gè)人都可以通過(guò)創(chuàng)作、編程和設(shè)計(jì)將自己的元素添加進(jìn)去。」
葉梓濤認(rèn)為,被創(chuàng)造出來(lái)、能單獨(dú)拿出來(lái)的Metaverse都不是最終的Metaverse。如果單從創(chuàng)作者角度來(lái)說(shuō),Metaverse會(huì)是一個(gè)相對(duì)開(kāi)放的、可能是開(kāi)源的,并且是可以兼容很多其他的工具的。
然而現(xiàn)實(shí)卻和這種設(shè)想大相徑庭,不管是國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,都沒(méi)有哪個(gè)平臺(tái)可以做到所謂開(kāi)放的生態(tài)。

不論是硬件還是軟件都在變得越發(fā)封閉,而這些平臺(tái)也都在向著一座座極度發(fā)達(dá)的孤島發(fā)展。
就像「綠洲」是由天才游戲設(shè)計(jì)師哈利迪一手打造的一樣,現(xiàn)在的元宇宙也只是個(gè)資本的游樂(lè)場(chǎng)。

況且,如果把現(xiàn)有世界這一套經(jīng)濟(jì)規(guī)則帶入了元宇宙中,那所有的弱肉強(qiáng)食還有內(nèi)卷都會(huì)進(jìn)入到新的世界中。
2021年被稱為是「元宇宙」的元年,2016年也被稱為是「VR」的元年。國(guó)內(nèi)相關(guān)企業(yè)的數(shù)量從2015年的200多家直接達(dá)到1600多家,然而這些企業(yè)很少有能撐到最后的。
泡沫終究還是會(huì)破掉的。
如此看來(lái),從某種程度上來(lái)說(shuō),理想中的「元宇宙」或許就是一個(gè)「烏托邦」。
參考資料:
https://mp.weixin.qq.com/s/kv-k7IsnjcyF-FoV9Ps5PQ
https://mp.weixin.qq.com/s/QVaoHq2YKE1s-s4zJbVKiw
https://mp.weixin.qq.com/s/vl2zX6mGNKMm8dizYW_TTg
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