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          【2022年01月】Becomewiser的知識筆記

          共 7653字,需瀏覽 16分鐘

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          2022-02-10 10:25

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          ?注:本內(nèi)容并非原創(chuàng),摘錄于多篇優(yōu)質(zhì)文章,每段均標(biāo)有內(nèi)容來源。

          內(nèi)容目錄

          1、社交與社區(qū)
          2、Web3.0與內(nèi)容創(chuàng)作
          3、元宇宙的發(fā)展方向
          4、滴滴為什么要做社區(qū)團購
          5、關(guān)于創(chuàng)業(yè)
          6、關(guān)于心態(tài)


          社交與社區(qū)

          1、陌生人社交匹配派的6種類型
          來源:《陌生人社交,沒有終局》
          公眾號:金龍聊運營
          熟人社交主要是聊天,興趣社交主要看內(nèi)容。男女社交就干一件事——匹配。所以男女社交的命門就是,匹配的效率。

          匹配派的進步,是介質(zhì)和算法的進步。
          1)純隨機
          2)粗粒度LBS和性別、年齡:同一個城市的QQ好友
          3)高精度LBS:甚至可以到-3cm
          4)圖片+LBS:探探
          5)聲音
          異步的吱呀,同步的soul。異步匹配來說,聲音匹配效率很差,因為特征值太少、力度太粗,什么蘿莉音御姐音的,就那么幾種。

          而同步的產(chǎn)品,基本等同于隨機匹配聊天,回到了男女社交的原始時期,只不過以前是文字,現(xiàn)在是語音,效率也很差。

          6)視頻

          2、陌生人社交的社區(qū)派
          來源:《陌生人社交,沒有終局》
          公眾號:金龍聊運營
          匹配派主要解決潘+小,社區(qū)派主要解決鄧+閑。

          如果說匹配只完成了夜店搭訕,社區(qū)則提供了夜店的環(huán)境氛圍和種種游戲。

          社區(qū)派的起源,是唱吧、全民k歌——KTV的線上化。集大成者則是陌陌:狼人殺、K歌、非常勿擾、拍賣,以及各種小游戲。

          通過社交場合,男生不斷顯示自己的誠意和耐心。自己樂意花錢、時間泡妹子,妹子不斷獲得榮耀感,最終組成CP。


          3、社交產(chǎn)品的2種類型
          來源:《做了幾年社交產(chǎn)品的一些感悟(二)》
          公眾號:王宇大笨蛋
          1)一些產(chǎn)品在解決資源獲取的問題
          社交產(chǎn)品降低了用戶獲取社交信息的門檻,極大的提高了認識其他人的可能性,但這并不代表真正社交效率的提升
          • 有的產(chǎn)品在制造希望
            像探探、積目這類dating產(chǎn)品,一打開就會推薦幾十個在附近并且還算好看的異性,仿佛進入了百花叢中就看今晚翻誰的牌子了,可現(xiàn)實卻是較低的匹配率很難讓你和對方有說一句話的機會,不斷制造希望的同時,一次又一次右滑后的杳無音訊又讓人陷入絕望。

          • 有的產(chǎn)品在滿足欲望
            像陌陌,產(chǎn)品滿屏都是荷爾蒙的氣息,有著媲美抖音讓人沉迷的內(nèi)容流,不露聲色卻又讓人欲罷不能的內(nèi)容。

            這些產(chǎn)品可能一開始不是這樣,但是隨著規(guī)模不斷擴大所帶來的社交效率的降低,直到滿足不了用戶的社交需求,只能另辟蹊徑滿足衍生需求比如欲望,或者制造能滿足的幻想。因為先發(fā)優(yōu)勢、品牌效應(yīng)、資本等因素,還是拿到了大部分的市場份額。

          2)一些產(chǎn)品在視圖解決用戶能力的問題

          社交行業(yè)流行一個“發(fā)現(xiàn)關(guān)系->破冰->深化關(guān)系”的社交模型,上文中的資源獲取型產(chǎn)品對應(yīng)的就是最上層的“發(fā)現(xiàn)關(guān)系”,所以他的市場份額是最大的。這個模型中“破冰”起著承上啟下的作用,也是最難的一步,是大多數(shù)“老實人”都欠缺的能力。

          “場景社交”是其中最說的通的一類,所謂場景社交就是將線下人們真實的社交娛樂的方式搬到線上來,在用戶進入場景娛樂的同時和其他人產(chǎn)生互動,從而建立社交關(guān)系。比如狼人殺、線上劇本殺等。

          不過這里的社交關(guān)系是一種有別于以認識異性為目的所構(gòu)建的關(guān)系,大多數(shù)時候這種關(guān)系不是導(dǎo)向愛情的。

          Soul是目前解決破冰問題最好的。Soul采用了一種迂回的戰(zhàn)術(shù)。

          Soul在起步階段找到了一波愿意積極表達的種子用戶,他們會發(fā)自己的日常生活上去,有的甚至將Soul作為日記本來使用,這種恨不得把自己掰碎了給你看的狀況,極大的降低了用戶之間的溝通難度,不知道聊什么就去對方主頁看看就好了。

          在Soul上聊天變成了一件簡單的事情,即使是不擅長找話題的“老實人”也能擁有不錯的聊天體驗,這是在探探等資源型產(chǎn)品上絕不會發(fā)生的事情。

          不過回到社交效率上,Soul不見得會比其他社交產(chǎn)品高多少,雖然他解決了用戶之間聊天的問題,但是然后呢,聊天確實聊到了靈魂,但終究還是敵不住所謂的“眼緣”,而這時候Soul的所有設(shè)定都起了逆向作用,結(jié)果就是在Soul上會發(fā)自拍照的用戶比例遠低于探探類產(chǎn)品。

          作為社恐,很難理解有人會把跟陌生人聊天當(dāng)作一種娛樂、打發(fā)時間的方式,而在Soul這卻是一種普遍現(xiàn)象,上邊說到的娛樂社交產(chǎn)品的錯付在Soul這里同樣成立“我就想找個人聊聊天,你卻要跟我談戀愛”。


          4、社交和社區(qū)的差異
          來源:《談到社區(qū),我會想到這三個問題:定義、做法、氛圍》
          公眾號:運營狗的工作日記


          社區(qū)是以內(nèi)容為載體的社交平臺。

          社交強、內(nèi)容弱的產(chǎn)品,主要是IM和交友平臺。微信是熟人社交,陌陌等產(chǎn)品是陌生人社交。

          有朋友會說,陌陌啟動后默認也是feed,feed就是內(nèi)容,為什么放在「內(nèi)容弱」的象限里?因為這個feed看似是內(nèi)容,實際并不是以內(nèi)容生產(chǎn)和消費為目的,而是一種產(chǎn)生社交的機會。

          社交弱、內(nèi)容強的產(chǎn)品,主要是偏PGC類的。這類產(chǎn)品的內(nèi)容重制作,且有媒體屬性,互動性不強。

          抖音在這個象限,原因是追求效率的底層邏輯和上下滑的沉浸式體驗,導(dǎo)致用戶較少顧及社交。也可以理解為效率和社交是內(nèi)容產(chǎn)品的兩個不同方向,很難兼得,這里不展開說了。

          社交弱、內(nèi)容弱的產(chǎn)品,雖不在本次討論范疇,但我也做了歸類,就是工具類和交易類產(chǎn)品,后者通常叫電商。


          Web3.0與內(nèi)容創(chuàng)作

          來源:《web3.0全解讀》
          公眾號:硅星人
          2014年,以太坊聯(lián)合創(chuàng)始人Gavin Wood在自己的一篇博客《Insights into a Modern World》中首次明確提出了Web 3.0這個概念,提出了一種全新的互聯(lián)網(wǎng)運行模式:信息將由用戶自己發(fā)布、保管、不可追溯且永遠不會泄露,用戶的任何行為將不需要任何中間機構(gòu)來幫助傳遞。


          來源:《再聊聊元宇宙和web3.0》
          公眾號:劉言飛語
          產(chǎn)品的價值源于新舊體驗差,而確權(quán)對于創(chuàng)作者來說,肯定不是唯一的,也不是最重要的需求。不是有了區(qū)塊鏈,創(chuàng)作者就能突然牛逼的。

          就現(xiàn)在的各個平臺的生態(tài)來說,怎么促進創(chuàng)作者的良好創(chuàng)作,這是個很復(fù)雜的事情,不是只解決「確權(quán)」就可以了。創(chuàng)作者有沒有好的創(chuàng)作工具?能不能快速匹配到合適的關(guān)注者?能不能受到正向反饋?可不可以有自己的私域話語空間?這些都是要解決的課題,確權(quán)和能收費,反而是既次要,又沒那么難的。


          元宇宙的發(fā)展方向

          來源:《再聊聊元宇宙和web3.0》
          公眾號:劉言飛語
          1)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)再怎么發(fā)展,也只能解決一個問題,也就是信息的問題。信息可以是文字、聲音和圖像,抽象說就是視聽。VR 是體驗更好的視聽,但也仍是視聽,和少部分的運動(萬向行走設(shè)備都發(fā)展了很多年了,還是沒有民用)。色聲香味觸法里,只能解決色(目前的刷新率玩久了還是會暈)和聲的問題,其它的還十分遙遠。

          2)不過元宇宙遲早是會到來的,如果我們把它定位為「更沉浸的數(shù)字化體驗」,而不是極端的「全人類都生活在元宇宙里」的話。

          只不過真要達到完全沉浸式的體驗,我自己是很悲觀的,腦神經(jīng)領(lǐng)域?qū)茖W(xué)家來說還是一團迷霧。

          3)從另一個視角看,歷史上從來都是需求牽引著技術(shù)發(fā)展,沒有技術(shù)先被發(fā)展出來,然后到處傳道和感化大家使用的。

          比如火箭技術(shù),冷戰(zhàn)軍備競賽時發(fā)展迅速,冷戰(zhàn)結(jié)束,動力銳減;比如早期的人工智能,幾十年一直發(fā)展緩慢,隨著搜索引擎的出現(xiàn),以及個性化推薦的需要,這幾年有長足進步。VR 技術(shù)早期被成人影片牽引,區(qū)塊鏈技術(shù)早期被虛擬貨幣牽引。都是先場景后技術(shù),或者技術(shù)出現(xiàn)的時候,遇到了合適的場景。

          4)在真正的新技術(shù)要素(比如計算成本幾乎歸零,or 腦機接口成熟)還沒到來之前,做這么多準(zhǔn)備是沒啥意義的。就像你如果 20 年前就投身無人駕駛領(lǐng)域,那這 20 年除了講概念,不會有任何輸入?,F(xiàn)在的無人駕駛領(lǐng)域,反而會招募更多出行行業(yè)和機器學(xué)習(xí)行業(yè)的專家。所以耐點兒心,先做自己可控的事情。


          DeFi、Game Fi、Social Fi

          1、DeFi
          來源:《最近很火的DeFi,到底是什么?》
          任意門:https://www.zhihu.com/question/324838085
          DeFi是去中心化金融(Decentralized Finance)的簡稱,是一個全新的金融服務(wù)行業(yè),它是一個由眾多金融服務(wù)機器人所組成的全新金融服務(wù)網(wǎng)絡(luò)。

          2、GameFi
          來源:《什么是GameFi?GameFi與傳統(tǒng)游戲有什么區(qū)別??》
          任意門:https://www.zhihu.com/question/324838085
          GameFi是DeFi和NFT融合下的“游戲化金融”概念。

          它的價值在于能夠使參與者在享受游戲帶來的樂趣的同時,還能夠從中獲得真正的收益。GameFi 還通過游戲化的設(shè)置賦予了NFT更實用的價值,里面的NFT道具,不再僅僅是被掛在NFT交易平臺上的待出售商品,還可以直接在游戲里的市場上進行交易。

          • 玩家可參與游戲的修改和優(yōu)化
          • 沒有中心化公司統(tǒng)一運營
          • Play-toEarn可邊玩邊賺

          3、SocialFi
          來源:《風(fēng)口: SocialFi會是下一個風(fēng)口嗎?》
          任意門:https://www.aisoutu.com/a/1301175

          SocialFi的定義是社交化金融。SocialFi 其實就是 Social(社交) 和 Finance (金融)的結(jié)合體。SocialFi將社交經(jīng)濟進行DeFi化嘗試,發(fā)行人通過社交代幣與參與者直接連接,并從中受益。

          傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時代,Twitter、微博等UGC平臺將信息和內(nèi)容生產(chǎn)的成本轉(zhuǎn)移到用戶,免費獲得海量內(nèi)容的同時,為網(wǎng)站自身帶來了可觀流量。而用戶本身則成為了這些網(wǎng)站的“數(shù)字勞工”,為平臺貢獻了大量時間精力卻無法獲得實際收益。

          SocialFi解決了這一問題,它讓用戶從“打工人”變成了“主人”,也是區(qū)塊鏈核心屬性中“讓數(shù)據(jù)主權(quán)回歸用戶”的一種表現(xiàn)。SocialFi為每個用戶的創(chuàng)作內(nèi)容和社交影響力賦能,幫助用戶變現(xiàn)個人價值,共享平臺流量與收益。


          滴滴為什么要做社區(qū)團購

          來源:《探討滴滴第二曲線尋找之路》
          公眾號:亂翻書
          1)社區(qū)團購業(yè)務(wù)的關(guān)鍵點 :
          • 用戶規(guī)模,持續(xù)增加的訂單規(guī)??梢赃M一步降低進貨成本
          • 供應(yīng)鏈,是否能降低進貨成本
          • 倉儲與履約,是否能持續(xù)降低配送成本。

          社區(qū)團購是一個規(guī)模大、低毛利的行業(yè),每一個環(huán)節(jié)成本的控制,都決定了最后的盈利能力,因此十分考驗企業(yè)精細化運營的能力。用戶、團長的運營在線上,供應(yīng)鏈和履約則在線下,必須做到線上線下運營一體化,才有機會在社區(qū)團購大戰(zhàn)中存活。

          對滴滴而言,團長的運營和司機運營類似,在用戶和團長的運營上經(jīng)驗豐富。滴滴平臺雖自帶流量,但和美團、拼多多相比,流量稍顯不足,且轉(zhuǎn)化率較低,滴滴在過去并沒有建立其用戶與“吃”相關(guān)的心智。

          供應(yīng)鏈與美團/拼多多相比則是短板。美團在做外賣的同時發(fā)展了給商家供貨的平臺快驢,拼多多則是建立多了個農(nóng)產(chǎn)品的直采基地。履約配送上,美團需要建立網(wǎng)格倉系統(tǒng),拼多多需要完善最后一公里配送,滴滴則是兩塊都需要自建。

          尤其是供應(yīng)鏈和履約,環(huán)節(jié)多、瑣碎,很多細節(jié)沒有線上化,沒有數(shù)據(jù)可以追蹤,因此效率低、成本高。

          因此對于滴滴來說,社區(qū)團購幾乎是一個全新的行業(yè),需要重新建立一套與之匹配的組織能力和資源。

          2)平臺戰(zhàn)略實際上是一個組合拳,有的業(yè)務(wù)承擔(dān)的是引流的作用,有的業(yè)務(wù)則是承擔(dān)盈利的任務(wù),最終達成的目的是成為超級APP,擁有巨量的用戶和供給,不斷加強、加深平臺的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),形成護城河。
          美團下場做社區(qū)團購就成為一個順理成章的事情,第一是和吃相關(guān),第二是社區(qū)團購可以迅速幫助美團在下場市場獲取用戶,這一點在最近一期美團的財報得到了驗證,社區(qū)團購貢獻了一半以上的用戶增長。

          3)如果萬物到家大比例增加,出行的需求是可能減少的。疫情就以一個極端的例子證明了這一點:外賣/社區(qū)團購訂單和用戶量大幅增加,而出行訂單大幅下跌(滴滴日訂單在2020年3月下跌近70-80%,直到2021年3月才完全恢復(fù))。對滴滴而言,進入社區(qū)團購業(yè)務(wù)不僅是賽道夠大,也是對出行業(yè)務(wù)的一個對沖保護機制。

          可能誰也沒想到,在收購Uber中國以前,滴滴的最大競爭對手是Uber,而在收購Uber中國業(yè)務(wù)后5年,滴滴的最大競爭對手可能是美團。


          關(guān)于創(chuàng)業(yè)

          來源:《一個產(chǎn)品人的妄念和懦弱》
          公眾號:產(chǎn)品沉思錄
          1)很多人都會說,要去做你「喜歡」做的事情,但我覺得其實最終來看,我們選擇的是一條我們最能忍受的路,而不是我們最喜歡的路。

          如果你在一件事上能比別人的耐受度高很多,我覺得大概率這就是你喜歡的事情,否則你不可能耐得住。

          2)當(dāng)時我們做了幾個錯誤的決定。第一是急著想變現(xiàn),其實那會兒應(yīng)該是要用戶規(guī)模的,你要快速地把這個規(guī)模做上去,你才有價值。但當(dāng)時做的判斷就是不融資,想變現(xiàn)。

          想變現(xiàn)是因為你心里沒底,當(dāng)時你不知道將來怎么能變現(xiàn)。這里面又回到你做這事兒的最初心的時候,你不是非常堅定地走這條路,你是一個機會主義者。因為你是機會主義者,你對這個行業(yè)投入就沒那么多,我本質(zhì)上是對美化圖片這件事很有熱情,但是對整個餐飲、美食行業(yè)的東西就不是很想知道,也沒興趣知道,這是埋下的第一個隱患。

          3)最容易騙的就是自己,最難認識的也是自己。我記得有一次我的合伙人白光來杭州,我們倆就聊起,我們當(dāng)年一起做過擺擺書架、做過 Animetaste,他還做過一個布丁動畫,這都是我們很喜歡的東西,但是我們不敢去追求它,就是因為我們騙自己說這些都太小眾了,掙不到錢,還是聽聽大多數(shù)人是怎么想的吧,就跟著這些人走了。但我們忽略的是,也許那些東西其實是我們有獨特價值的地方。

          如果你去追逐流行,你就永遠追不到流行。


          來源:《萬字干貨總結(jié)消費品牌增長的六個底層邏輯》
          公眾號:增長在路上
          什么是好賽道?
          賽道的本質(zhì)就是品類選擇,甚至今天我認為絕大部分的消費品牌,其終極目標(biāo)是要成為“品類品牌”。

          在消費者認知中,成為某個品類及其特性的代表,才有機會成功。
           
          賽道的選擇,我總結(jié)了一個“最佳市場模型”:
          第一,品類規(guī)模:
          從宏觀上去判斷市場容量,是選擇市場的基礎(chǔ),如果市場規(guī)模過小,即使再大的努力,成長速度依然受限。
           
          第二,品類增速:
          從未來趨勢去判斷市場增長空間,也許你的發(fā)展可以順勢而為,千萬不要去選擇一個往下坡路走的市場。
           
          第三,品類競爭:
          競爭環(huán)境的慘烈程度,很顯然已紅海,或者已出現(xiàn)寡頭格局時,請謹慎入局。當(dāng)然還應(yīng)該重點關(guān)注,潛在玩家是誰,有可能是現(xiàn)在很不起眼的新星,也可能是從邏輯上適合跨界打劫的門外漢,往往一個行業(yè)被顛覆,很多都是門外的“野蠻人”。
           
          對于前三點是需要大量的數(shù)據(jù)支持,今天信息足夠透明,也有很多工具可用,除了洞察電商數(shù)據(jù)以外,我認為社交數(shù)據(jù)洞察的價值更大,電商數(shù)據(jù)是“已發(fā)生”,而社交數(shù)據(jù)有很多是“未來發(fā)生”或“新的需求”,它更客觀還原消費者的真實需求。
           
          第四,品類創(chuàng)新:
          我認為是否選擇某個品類賽道的核心,是這個品類還是否有創(chuàng)新的機會。創(chuàng)新的本質(zhì)是如何在紅海市場中找到新的藍?;蚴莾r值洼地,并ALL IN搶占該領(lǐng)域的用戶心智,成為品類的創(chuàng)新者甚至顛覆者。
           
          分眾傳媒不是打品牌心智,而是打品類心智。如果更深層次,用戶對于品類創(chuàng)新者的好奇與關(guān)注,這種記憶度遠遠高于平庸的品牌,這絕對不是靠洗腦可為,而是靠用戶的需求升級。
           
          品類創(chuàng)新的賽道一旦心智形成,用戶很少會記得誰是第二名。當(dāng)大品牌覺醒,想殺入新賽道,難道可以把品牌重新定位嗎,還是孵化一個去競爭,結(jié)局如何不言而喻。

          來源:《產(chǎn)品人的商業(yè)感》
          公眾號:輝先生
          做好產(chǎn)品真的很難,他不僅需要對用戶有洞察,還要對商業(yè)和市場有洞察,也要對體感和交付有洞察,同時還要和工程能力可以緊密結(jié)合。說到這,有人跟我說,現(xiàn)在產(chǎn)品經(jīng)理的空間太小,我想更多的是沒有打開思考的邊界。

          產(chǎn)品人不應(yīng)該羞于談?wù)撋虡I(yè),不應(yīng)該認為談?wù)撋虡I(yè)是對產(chǎn)品體驗的傷害,這些都太過于一廂情愿和古典理想主義。產(chǎn)品人應(yīng)該大談商業(yè),并且大談商業(yè)理想,因為談?wù)撋虡I(yè)的目標(biāo)不是賺錢,而是要談?wù)?,商業(yè)如何為我們理想的產(chǎn)品交付可持續(xù),可做的更好,可讓我們希望創(chuàng)造的生活方式提案得以長久的實現(xiàn)。

          來源:《元氣森林創(chuàng)始人:干大事的人,不要在乎小錢 》
          任意門:https://www.sohu.com/a/503922203_120627005

          三十而立,就是要多試多闖。四十不惑,要找到并專注你喜愛的事情,但最后你會發(fā)現(xiàn)就是命。

          你做的買賣本身好不好,決定了誰牛*。中國、韓國、俄羅斯之前最大的三家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),都是搜索引擎、社交、電商。

          有的人是五十而立,四十不惑,三十知天命就傻了;更多人是三十不惑,四十而立,也不行。

          節(jié)奏不能錯,很多互聯(lián)網(wǎng)大佬是撞上了大機會,他們也沒多想。但我們是真的需要找機會,所以要持續(xù)創(chuàng)業(yè),不斷去找答案,這叫 “游牧民族”。


          關(guān)于心態(tài)

          來源:《江同志如何度過人生低谷期?》
          公眾號:傳達室
          1)人在低谷時,最容易產(chǎn)生的是絕望感,喪失對未來的信心。最好的辦法,就是不要去想未來,專注眼前的事情。
          2)人生的暴擊是突如其來的,會讓人措手不及從而迷失方向。有人會選擇沉迷在娛樂中消磨時間,但學(xué)習(xí)才是治愈的良藥。

          來源:《張一鳴6000字內(nèi)部演講》:不依賴捷徑,不輕言allin
          任意門:http://www.woshipm.com/it/4435819.html
          1)面對動態(tài)變化的世界,我們經(jīng)常會惴惴不安,擔(dān)憂未來或者懊惱過去,很多精力和時間都會浪費在面對波動上。過去,業(yè)界討論方法論比較多,大家也都很重視。但我覺得,在這么一個環(huán)境中,保持平常心,是聽起來容易,但重要的事情。

          過去一年跟很多同事有交流,我覺得保持平常心的人,比較放松,內(nèi)心沒有扭曲,觀察事物細膩,實事求是,比較有耐心。他們往往更能把事情做好。大多時候,人在沒有偏執(zhí)或者雜念的情況下,都能夠有很好的判斷,有個說法是”本自具足“。

          保持平常心才能做出非常之事。

          平常心就是,”吃飯的時候好好吃飯,睡覺的時候好好睡覺“。

          2)所有的消極都是由心理時間的累積和對當(dāng)下的否定造成的。
          不安、焦慮、緊張、壓力、憂慮——一切的恐懼都因過于關(guān)注未來而引起;
          愧疚、遺憾、怨恨、委屈、悲傷、苦澀——一切的不寬恕都因過分關(guān)注過去而出現(xiàn)。

          人們用太多的時間去憂慮未來和糾結(jié)過去,很少時間注意力在當(dāng)下,關(guān)注當(dāng)下最應(yīng)該做的事,當(dāng)下的感受,當(dāng)下的判斷。

          但可能在大家擔(dān)心的過程中,時間、精力,已經(jīng)消耗掉了,對于更重要的當(dāng)下、當(dāng)前要做的事,反而可能缺乏關(guān)注。或者可能在損失、犯錯誤的懊惱中,又錯過了新的機會。

          來源:《底層邏輯》-劉潤
          1)人生的悲劇,往往來自看著前方,又想著后方,最后無路可走。
          2)沿著舊地圖,是找不到新大陸的。
          3)生活中,我們總會遇見一些充滿負能量的人和一些麻煩的事,但往往我們真正要逃離的,并不是那些充滿負能量的人和麻煩事,而是不斷遇到負能量的人和麻煩事的自己。

          讓自己發(fā)生改變,你會發(fā)現(xiàn)你的周圍都是好人。




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