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          「元宇宙第一股」Roblox市值突破600億美元!CEO:元宇宙我們搞了17年

          共 2379字,需瀏覽 5分鐘

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          2021-11-15 00:00



          ??新智元報(bào)道??

          編輯:David

          【新智元導(dǎo)讀】元宇宙大火,有「元宇宙第一股」之稱的沙盒游戲平臺(tái)Roblox股價(jià)一日暴漲42%,估值超過600億美元。CEO表示,早在17年前,他已經(jīng)預(yù)見了今天。


          最近,「元宇宙」這個(gè)詞越來(lái)越火了。

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          先有Facebook改名,緊接著微軟Ignite大會(huì)宣布借Mesh和游戲平臺(tái)全力殺入,近日又有AMD、英偉達(dá)等巨頭在產(chǎn)品發(fā)布活動(dòng)上大談特談元宇宙和未來(lái)。

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          科技巨頭如此,行業(yè)內(nèi)相關(guān)領(lǐng)域內(nèi)的科技公司更是如此,尤其是游戲公司。

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          近日,虛擬游戲平臺(tái)公司Roblox也加入了這個(gè)行列。而且,說(shuō)起元宇宙,公司創(chuàng)始人兼CEO David Baszucki可不認(rèn)為自己是在跟著巨頭蹭熱度。

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          他在接受采訪時(shí)表示,早在17年前,他的商業(yè)計(jì)劃中就預(yù)見了「元宇宙的興起」。

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          17年前,就是2004年,那一年,他的公司剛剛成立。Baszucki認(rèn)為,從那時(shí)開始,Roblox實(shí)際上一直在打造屬于自己版本的元宇宙。

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          「我們17年前的商業(yè)計(jì)劃中,就預(yù)測(cè)了可以讓人們聚集在一起的這個(gè)新事物。在過去的17年里,我們一直在這一領(lǐng)域進(jìn)行創(chuàng)新。」 Baszucki 說(shuō)。

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          這個(gè)新事物,現(xiàn)在被叫做「元宇宙」了。

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          沙盒游戲平臺(tái)Roblox,上市即「元宇宙第一股」


          他說(shuō)的是真的嗎?實(shí)際上,Baszucki 創(chuàng)辦的Roblox,是一個(gè)讓用戶自己設(shè)計(jì)沙盒游戲的社交平臺(tái)。

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          Roblox是一款大型多人在線游戲創(chuàng)建平臺(tái),用戶可以設(shè)計(jì)自己的游戲、物品、外觀和服飾,還可以玩其他開發(fā)者創(chuàng)建的各種不同類型的游戲,這些游戲均使用編程語(yǔ)言Lua編碼。

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          與另一款和元宇宙體驗(yàn)接近的《我的世界》相比,Roblox是一個(gè)類似Steam一樣的游戲網(wǎng)站和應(yīng)用,上面主要是由樂高積木風(fēng)格的社交網(wǎng)絡(luò)虛擬世界游戲。

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          確實(shí),與擁抱現(xiàn)有的「元宇宙」相比,自己造一個(gè)元宇宙確實(shí)更好玩,不是嗎?

          今年3月,Roblox以直接上市的方式亮相紐交所,收到資本市場(chǎng)熱捧。首日上市估值就超過380億美元。上市時(shí)即熱推元宇宙概念,一度被稱為「元宇宙第一股」。

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          財(cái)報(bào)公布,股價(jià)飆升42%,估值超600億美元


          而現(xiàn)在,Baszucki這番言論可以說(shuō)來(lái)的更是時(shí)候了,Roblox剛剛發(fā)布了Q3財(cái)報(bào)。


          財(cái)報(bào)顯示,Roblox 的收入同比增長(zhǎng) 102%,達(dá)到 5.093 億美元。與 2020 年同季度相比,增長(zhǎng)了28%。公司第三季度的平均每日活躍用戶(DAU)為 4730 萬(wàn),同比增長(zhǎng)31%。該季度Roblox平臺(tái)的用戶投入時(shí)間累計(jì)約為112億小時(shí),同比增長(zhǎng)28%。

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          受財(cái)報(bào)消息影響,Roblox 股價(jià)飆升42.23%,收于每股 109.52 美元。

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          實(shí)際上,早在元宇宙火熱之前,這家游戲平臺(tái)就早已在美國(guó)兒童中廣受歡迎。2020年8月,Roblox的月活躍用戶數(shù)量就達(dá)到了1.64億,據(jù)稱美國(guó)16歲以下的兒童中,有一半都在玩Roblox。

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          近年來(lái)新冠疫情的流行,更進(jìn)一步促進(jìn)了Roblox用戶注冊(cè)量的增長(zhǎng)。公司在財(cái)報(bào)發(fā)布后給投資者的信中對(duì)未來(lái)信心十足。

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          「很明顯,即使用戶恢復(fù)到大流行前的日常生活和行為,Roblox 仍然是他們一天中的重要組成部分。」

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          目前,按照最新股價(jià)計(jì)算,Roblox估值已經(jīng)超過620億美元。


          估值這么高,未來(lái)爭(zhēng)得過Meta嗎?


          不過,也不是所有人都對(duì)Roblox增長(zhǎng)前景報(bào)樂觀態(tài)度。

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          《華盛頓郵報(bào)》就刊文稱,在Roblox股價(jià)暴漲后即表示,公司目前估值過高了。

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          在目前疫情逐步緩解的大背景下,美國(guó)政府逐步放寬未成年外出等戶外活動(dòng)的限制,因兒童「宅家」而獲得強(qiáng)勁增長(zhǎng)動(dòng)力的Roblox,其股價(jià)很可能已經(jīng)到了危險(xiǎn)的邊緣。

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          文章表示,Roblox 的搞估值已經(jīng)徘徊在危險(xiǎn)的邊緣。Q3財(cái)報(bào)公布前,該公司的估值接近 450億美元,目前更超過600億美元。

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          而且,該公司面臨著來(lái)自包括 Facebook 母公司 Meta 和視頻游戲發(fā)行商 Epic Games 在內(nèi)的科技巨頭日益增加的競(jìng)爭(zhēng)威脅。


          目前這兩家公司都在競(jìng)相構(gòu)建元宇宙,這將對(duì) Roblox在該領(lǐng)域的早期領(lǐng)先地位構(gòu)成挑戰(zhàn)。

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          Epic 利用其龐大的《堡壘之夜》用戶群來(lái)構(gòu)建類似的模式。此外,與 Roblox 相比,Epic 在其Unreal 編程引擎中采用了更先進(jìn)的圖形技術(shù),可以提供更好的沉浸式體驗(yàn)。

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          然后是更強(qiáng)大的Meta。

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          上個(gè)月,小扎已經(jīng)表示,計(jì)劃在他的元宇宙愿景中投入數(shù)十億美元。這筆巨額投資將使Roblox更難吸引頂級(jí)游戲制造商。Roblox 最近遭遇的服務(wù)停擺事件,更凸顯了擁有頂尖技術(shù)人才的重要性。

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          身背「元宇宙第一股」之名,就勢(shì)必要獨(dú)面科技巨頭的競(jìng)爭(zhēng)壓力。Roblox的未來(lái)會(huì)如何?尚待時(shí)間揭曉答案。


          參考資料:

          https://www.cnbc.com/2021/11/09/roblox-founder-and-ceo-our-business-plan-17-years-ago-predicted-the-rise-of-metaverse.html

          https://www.fool.com/investing/2021/11/09/why-roblox-stock-rocketed-42-today/

          https://www.washingtonpost.com/business/roblox-investors-could-be-playing-a-dangerous-game/2021/11/09/c8852c92-4182-11ec-9404-50a28a88b9cd_story.html


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