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          vkQuake基于 Vulkan 實(shí)現(xiàn)的 Quake 游戲引擎

          聯(lián)合創(chuàng)作 · 2023-09-27 19:11

          vkQuake 是 id Software 的 Quake 的一個(gè) port,它使用 Vulkan 而不是 OpenGL 進(jìn)行渲染。它基于流行的 QuakeSpasm 和 QuakeSpasm-Spiked port,并運(yùn)行與 QuakeSpasm 兼容的所有模組,如 Arcane Dimensions。

          對(duì) QuakeSpasm 的改進(jìn)包括:

          • 多線程渲染和加載性能更好
          • 游戲可以以高于 72Hz 的幀速率運(yùn)行而不會(huì)破壞物理
          • 類似Quake的水下效果軟件
          • 更好的色彩精度減少黑暗區(qū)域的條帶
          • 對(duì)水面進(jìn)行適當(dāng)?shù)?mip 映射以減少鋸齒
          • 原生支持抗鋸齒和各向異性過(guò)濾
          • 8 位顏色模擬
          • 縮放像素化外觀
          • 模組菜單,方便模組加載
          • 更現(xiàn)代的協(xié)議以避免某些移動(dòng)問(wèn)題(來(lái)自 QSS)
          • 支持自定義 mod HUD(來(lái)自 QSS)
          • 支持可編寫腳本的粒子(來(lái)自 QSS)

          vkQuake 展示了 API 的基本用法。例如,它演示了 render passes & sub passes、管道屏障和同步、計(jì)算著色器、推送和專業(yè)化常量、CPU/GPU 并行性和內(nèi)存池。

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