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          Horde3D3D 渲染引擎

          聯(lián)合創(chuàng)作 · 2023-09-29 22:31

          Horde3D 是一個(gè)用 C++ 寫(xiě)成的 3D 渲染引擎,致力于成為一款輕量型、概念清晰的軟件。

          Horde3D 需要一個(gè)完全兼容 OpenGL2.0 的顯卡。在 DirectX 上,意味著至少支持 Shader Model2.0 或更高的卡。

          特性:

          • 強(qiáng)大的圖形引擎,旨在滿(mǎn)足下一代游戲的要求

          • 現(xiàn)代的基于著色器的架構(gòu),最低要求兼容 SM 2.0 的硬件

          • 使用 OpenGL 作為渲染 API,跨平臺(tái)兼容

          • 整體設(shè)計(jì)優(yōu)雅而輕巧,非常少的依賴(lài),盡可能地避繁就簡(jiǎn)

          • 整潔的面向?qū)ο?C++ 代碼,為性能而生

          • 經(jīng)平面 C 風(fēng)格的 DLL API,強(qiáng)模塊化,高度抽象 ( 可以用任何編程語(yǔ)言使用 Horde3D )

          • 非侵入式 API 設(shè)計(jì),易與游戲引擎和其它中間如物理引擎集成。

          • 適用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和立體聲應(yīng)用

          Horde3D SDK Chicago Sample    

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