Horde3D3D 渲染引擎
Horde3D 是一個(gè)用 C++ 寫(xiě)成的 3D 渲染引擎,致力于成為一款輕量型、概念清晰的軟件。
Horde3D 需要一個(gè)完全兼容 OpenGL2.0 的顯卡。在 DirectX 上,意味著至少支持 Shader Model2.0 或更高的卡。
特性:
強(qiáng)大的圖形引擎,旨在滿(mǎn)足下一代游戲的要求
現(xiàn)代的基于著色器的架構(gòu),最低要求兼容 SM 2.0 的硬件
使用 OpenGL 作為渲染 API,跨平臺(tái)兼容
整體設(shè)計(jì)優(yōu)雅而輕巧,非常少的依賴(lài),盡可能地避繁就簡(jiǎn)
整潔的面向?qū)ο?C++ 代碼,為性能而生
經(jīng)平面 C 風(fēng)格的 DLL API,強(qiáng)模塊化,高度抽象 ( 可以用任何編程語(yǔ)言使用 Horde3D )
非侵入式 API 設(shè)計(jì),易與游戲引擎和其它中間如物理引擎集成。
適用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和立體聲應(yīng)用
Horde3D SDK Chicago Sample
評(píng)論
圖片
表情
