Monkey游戲程序語言
Blitz Research發(fā)布了其最新的游戲程序語言“Monkey”,Monkey能夠降低在編寫多平臺(tái)游戲時(shí)的重復(fù)勞動(dòng),同時(shí)帶來靈活的高等級(jí)語言,并可接入每個(gè)平臺(tái)的本地SDK。
使用Monkey語言所編寫的游戲能夠進(jìn)行轉(zhuǎn)換并在iPhone,iPad,Android,F(xiàn)lash,HTML 5,微軟 XNA(面向Xbox 360,PC 或Windows Phone 7)或 OpenGL平臺(tái)上運(yùn)行。
開發(fā)者通過一次點(diǎn)擊便能將Monkey游戲轉(zhuǎn)移到目標(biāo)平添的SDK中并在多個(gè)在線市場(chǎng)和應(yīng)用商店上傳他們的游戲,潛在的擴(kuò)大了銷售范圍并極大的降低了開發(fā)成本。
免費(fèi)版Monkey允許任何人使用它來創(chuàng)建非商業(yè)HTML5應(yīng)用。商業(yè)版本包含一個(gè)2D游戲模塊,支持所有平臺(tái),其授權(quán)價(jià)格為120美元,詳情請(qǐng)參看。
“創(chuàng)建跨平臺(tái)游戲需要大量乏味的工作和綜合知識(shí),你必須得重新學(xué)習(xí)每個(gè)平臺(tái)的開發(fā)技術(shù)。這是個(gè)非常枯燥乏味又艱難的工作,并阻礙的最重要的東西 – 制作一款真正有趣的游戲的創(chuàng)意過程。Monkey將麻煩的事情趕走,同時(shí)給開發(fā)者一個(gè)靈活高性能的語言,” Blitz Research CEO Mark Sibly說。
開發(fā)者僅需要在每個(gè)目標(biāo)平臺(tái)上安裝SDK,隨后,Monkey將負(fù)責(zé)進(jìn)行編寫,架構(gòu)和運(yùn)行。Monkey語言本身是一個(gè)高等級(jí)程序語言,著重于可讀性,面向?qū)ο蟮墓δ芤约耙粋€(gè)流線型的指令設(shè)置,同所有目標(biāo)平臺(tái)兼容。
Monkey是最新的來自語游戲語言開發(fā)商Blitz Research的長(zhǎng)線游戲編程工具。
