kbengine_unity3d_warringMMORPG 游戲
warring 是基于開源分布式游戲服務(wù)端 kbengine+unity3d 實現(xiàn)的 MMORPG 游戲。
##創(chuàng)建AssetBundles unity3d(菜單上)->Publish->Build Pulish AssetBundles - autoAll 期間可能一直出現(xiàn)"Moving file failed", 需要點擊"try again"讓其繼續(xù), 這可能是unity3d在移動文件時文件被占用造成的。 執(zhí)行完畢后檢查 Assets->StreamingAssets是否有內(nèi)容。 生成服務(wù)端尋路數(shù)據(jù): 選中: Assets->Nav_build->xinshoucun->NavmeshBuild->Build & Bake, 等待生成完成之后 選中: Assets->Nav_build->xinshoucun->CAIBakedNavmesh->Save, 將其中srv_xxx.navmesh放到服務(wù)端kbengine\demo\res\spaces\xinshoucun中
Build:
unity3d File->Build Settings->Scenes In Build選擇scenes/go.unity->Platform 選擇Web Player->Build。
Web服務(wù)器部署文件夾結(jié)構(gòu)
->(服務(wù)器根目錄) - StreamingAssets (創(chuàng)建AssetBundles生成的文件夾) - ui (Assets下的ui文件夾可以直接拷貝過來) - crossdomain.xml - initLogo.png - initProgressBar.PNG - initProgressFrame.PNG - index.html - Unity3d.unity3d (在unity3d編譯時生成的文件) - Unity3d.html (在unity3d編譯時生成的文件)
運行:
1. 啟動kbengine服務(wù)端 2. 瀏覽器訪問localhost 如不清楚請下載發(fā)布版demo, 并按照其中的文件夾結(jié)構(gòu)放置并看壓縮包內(nèi)文檔教程如何啟動: https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/
日志:
Windows XP: C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Temp\UnityWebPlayer\log Windows Vista/7: C:\Users\username\AppData\Local\Temp\UnityWebPlayer\log
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