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          KSFrameworkUnity3D 開發(fā)框架/工具集

          聯(lián)合創(chuàng)作 · 2023-09-27 18:26

          KEngine + SLua+ Framework = KSFramework

          KSFramework是一個整合KEngine、SLua的Unity 5開發(fā)框架,并為程序、美術(shù)、策劃、運營提供輔助工具集。

          熱重載是KSFramework的開發(fā)重點——在不重啟游戲的前提下,重載代碼、配置表可立刻看到修改效果,最大限度的提升開發(fā)、調(diào)試的速度,方便運營階段熱更新。

          結(jié)構(gòu)組成:

          功能特性

          資源模塊

          • Unity 5中一鍵打包Asset Bundle

          • AssetBundle加載器,加載時自動處理依賴關(guān)系

          • 資源路徑約定,含熱更新資源機制

          • 手動的、引用計數(shù)的資源釋放策略

          • 資源運行時重載(減引用計數(shù))

          配置表模塊

          • 自動編譯Excel,支持在表中添加注釋

          • Excel表頭,可設(shè)置數(shù)據(jù)類型(如int, array的聲明)

          • 自動生成配置表讀取代碼

          • 支持惰式加載,無初始化的時間消耗

          • 支持熱重載,運行時修改配置表無需重啟

          UI模塊

          • 約定優(yōu)于配置式的UI框架

          • 快速導(dǎo)出當(dāng)前編輯的UI

          • 支持熱重載,運行時修改UI腳本無需重啟

          腳本模塊

          • 路徑約定,通過import函數(shù)進(jìn)行加載

          • 緩存機制配合import函數(shù),可實現(xiàn)所有腳本的熱重載

          • Lua新增using函數(shù)類似于C#中的using,暴露使用table中的屬性為全局使用

          多語言模塊

          • 基于配置表模塊

          • 約定好多語言字符串的機制

          • 多語言字符串收集器

          Unity編輯器強化

          • 編輯代碼后,返回正在運行的游戲,強制停到正在運行的游戲,避免崩潰的出現(xiàn)

          • 封裝Unity編輯器的各種事件,如編譯前、播放前、暫停時等

          工程建議

          建議創(chuàng)建兩個Unity工程:code和art,一個用于代碼編輯,一個用于美術(shù)編輯并導(dǎo)出AssetBundle。 這樣code的Unity工程,只帶了代碼和AssetBundle,沒有資源加載的緩慢過程,讓Unity開發(fā)更暢快;同時也對代碼部分做了保密,防止其他人員外泄。

          鍵盤快捷鍵

          • Ctrl+Alt+E: 在編輯UI場景時,導(dǎo)出UI成AssetBundle

          • Ctrl+Alt+R: 在運行時,熱重載所有LuaUIController

          • Ctrl+Alt+Shift+R: 在運行時,熱重載所有LuaUIController,并且把所有打開狀態(tài)UI關(guān)閉后重新開啟

          • Ctrl+Alt+I: 在編輯器,打開Game.unity主運行場景

          • Ctrl+Alt+O: 在編輯器,打開Ctrl+Alt+I前的一個場景

          KEngine和KSFramework

          定位不一樣

          KEngine:為了減低Unity 4.x中AssetBundle的加載、打包復(fù)雜度;

          KSFramework:一站式的開發(fā)框架,可以開箱即用,整合KEngine和SLua。只支持Unity 5。

          提供的模塊不同

          KEngine: 提供基礎(chǔ)的資源加載(ResourceModule)功能,并以之為基礎(chǔ),增加配置表(SettingModule)、UI模塊(UIModule)這兩個核心模塊;另外還有針對Unity 4.x的資源依賴打包模塊。

          KSFramework:基于KEngine的資源、UI、配置表模塊,實現(xiàn)更直接的、面向具體項目的常用功能模塊,并搭配SLua。

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