Yume Engine“夢”游戲引擎
概要
Yume Engine 探索新的渲染器設(shè)計(jì)思想,盡量實(shí)現(xiàn)盡可能簡單。受到其他開源渲染器的啟發(fā),打算支持 D3D11,D3D12 和 OpenGL(未來的 Vulkan),這個(gè)引擎努力盡可能地依賴于平臺。 在初步規(guī)劃的平臺工作完成后,打算增加更多的平臺支持。
當(dāng)前功能
通過 XML 文件驅(qū)動(dòng)引擎,參見這里看看 Yume 如何渲染一個(gè)反射陰影貼圖用于全局照明。
ASSIMP 模型/材料加載和導(dǎo)入到通用格式
使用 Javascript 綁定的獨(dú)特 UI 框架(Chromium Embedded Framework)。參見副項(xiàng)目 CEF3D
延遲光使用深度模板測試
通過體素跟蹤的全局照明
光傳播
錐體剔除,配料
后期處理效果如 SSAO 算法可縮放環(huán)境遮擋,F(xiàn)XAA,DoF,Godrays,自動(dòng)曝光
示例




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表情
