PushButtonFlash游戲引擎聯(lián)合創(chuàng)作 · 2023-09-30 12:19pushbutton引擎是一個(gè)開源的,flash游戲引擎,它所設(shè)計(jì)的框架結(jié)構(gòu)提供了一種新的游戲形成機(jī)制。Pushbutton引擎集合了非常多的現(xiàn)存的制作flash游戲的庫和組件。花很少的時(shí)間寫代碼,更多的時(shí)間用在制作有趣的游戲上面。 瀏覽 1點(diǎn)贊 評(píng)論 收藏 分享 手機(jī)掃一掃分享 編輯 分享 舉報(bào) 評(píng)論圖片表情視頻評(píng)價(jià)全部評(píng)論推薦 PushButtonFlash游戲引擎pushbutton引擎是一個(gè)開源的,flash游戲引擎,它所設(shè)計(jì)的框架結(jié)構(gòu)提供了一種新的游戲形成機(jī)制。Pushbutton引擎集合了非常多的現(xiàn)存的制作flash游戲的庫和組件?;ê苌俚臅r(shí)間寫代碼,更ImpactJavaScript 游戲引擎ImpactJS 是一個(gè) JavaScript 游戲引擎,用來開發(fā)基于 HTML5 Canvas 的AndEngineAndroid游戲引擎andengine同樣是一款基于OpenGL ES技術(shù)的Android游戲引擎,物理引擎同樣為Box游戲引擎架構(gòu)游戲引擎架構(gòu)0DarkGDK游戲引擎Dark游戲開發(fā)工具包是一個(gè)完整的游戲引擎技術(shù)利用最新DirectX9.0。微軟公司制作的編游戲的鏈接庫工具,專門配合VisualC++2008Express和DirextX9.0SDK,可以編輯制作ruge2D游戲引擎一個(gè)基于DX9和FMOD,采用COM組件方式架構(gòu)的2D游戲引擎。整個(gè)RUGE引擎由六個(gè)COM組件(程序框架、渲染系統(tǒng)、音頻系統(tǒng)、輸入系統(tǒng)、隨機(jī)數(shù)發(fā)生器、計(jì)時(shí)器)和一個(gè)渲染輔助類庫(包括精靈、精靈動(dòng)畫、CanvasEngineHTML5 游戲引擎CanvasEngine是個(gè)HTML5Canvas框架,也是個(gè)面向2D的視頻游戲。CanvasEngine能提供所有HTML5創(chuàng)建簡(jiǎn)單游戲的Canvas,提供給游戲架構(gòu)一個(gè)簡(jiǎn)單的API。用CanvasIgnifuga游戲引擎Ignifuga是一個(gè)用Cython和C++混合寫的游戲引擎。原本是用Python,但是后來作者發(fā)現(xiàn)太慢。所以用Cython實(shí)現(xiàn)了35倍的性能提升。讓我振奮的是,Cython終于有一個(gè)比較復(fù)雜的項(xiàng)目在Syntensity3D游戲引擎Syntensity,基于Cube2的多人3D游戲引擎 (MIT授權(quán))protobuf_for_unityunity3D 游戲引擎Google的protobuf3.0.x,unity3D?游戲引擎。protocolbuffer是google的一種數(shù)據(jù)交換的格式,它獨(dú)立于語言,獨(dú)立于平臺(tái)。google提供了多種語言的實(shí)現(xiàn):java點(diǎn)贊 評(píng)論 收藏 分享 手機(jī)掃一掃分享 編輯 分享 舉報(bào)