libgdxAndroid游戲引擎
Libgdx是一個跨平臺的開發(fā)框架。它目前支持的平臺有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。
Libgdx允許你可以將代碼不經(jīng)任何修改的部署到多個平臺。而不是修改你的代碼適應(yīng)不同的平臺或者直接編譯到HTML5。你可以在一個桌面開發(fā)環(huán)境中迅速部署你的代碼。你可以使用所有的Java生態(tài)系統(tǒng)中的開發(fā)工具。
Libgdx可以在底層進行操作。可以讓你直接訪問文件系統(tǒng),輸入設(shè)備,輸出設(shè)備,音頻設(shè)備和通過統(tǒng)一的OpenGL ES接口訪問OpenGL。
基于這些底層的操作,Libgdx建立了強大的API幫助你完成常見的開發(fā)任務(wù)。比如渲染精靈,繪制文本,構(gòu)建用戶界面,播放聲音效果和音樂流,線性代數(shù)和三角計算,解析JSON和XML數(shù)據(jù)等。
在必要時,Libgdx可以通過本地代碼追求更好的性能。所有這些功能隱藏在Java API函數(shù)中,所以你不用為為不同平臺交叉編譯本地代碼而擔心。Libgdx的很多部分可以運行在已知的平臺中,所以你不用擔心。
Libgdx旨在成為一個框架而不是一個引擎,世上沒有一勞永逸的事。相反,Libgdx強大的抽象可以讓你編寫出你想要的游戲或者應(yīng)用。
Libgdx是一個Java框架,它為編寫游戲和實時應(yīng)用提供了一個跨平臺的API。Libgdx提供了以下的功能:
常規(guī):
1、 支持Windows、Linux、OSX、IOS、Android和HTML5的跨平臺的開發(fā)環(huán)境。(支持64位)
2、 基于JOGL、LWJGL、Angle,Android API函數(shù)、iOS API函數(shù) andWebGL/HTML5 API函數(shù)的后端。
3、 在桌面編寫和測試應(yīng)用,無縫的部署在Android,IOS,JavaScript,Applet,Webstart或普通桌面。
圖形:
1、 通過OpenGL ES進行渲染。
2、 支持JNI綁定。
3、 底層:
1) 頂點數(shù)組
2) 頂點緩沖區(qū)對象
3) 紋理
4) 紋理地圖集
5) 易于使用、靈活的網(wǎng)格類
6) 幀緩沖對象
7) 著色器
8) 立即模式渲染器類(用于測試)
9) 自動處理OpenGL環(huán)境損失(紋理等)
4、2D:
1)批處理和精靈渲染
2)點陣字體
3)粒子系統(tǒng)
4)TMX地圖渲染
5)操作位圖的自定義2D圖形庫
6)成熟的具有補間動畫的二維場景圖
5、3D:
1)高級三維
2)OBJ和MD5模型加載器
3)關(guān)鍵幀和骨骼動畫
4)投影和透視
音頻:
1、 流媒體和音效播放(WAV、MP3、OGG)
2、 通過一個JNI橋到KissFFT的快速傅里葉變換
3、 音頻解碼
4、 對于簡單回放和錄制的直接接口
文件I/O:
1、 抽象層
2、 易于存儲小數(shù)據(jù)
輸入:
1、 基于事件的訪問觸摸屏、鼠標和鍵盤
2、 訪問羅盤和加速度計
3、 Vibrator的支持
物理:
1、 box2d
數(shù)學:
1、 向量和矩陣
2、 四元數(shù)
3、 邊界形狀
4、 交叉和重疊測試
5、 Catmull-Rom插值
公用:
1、 自定義集合
2、 排序
3、 JSON
Libgdx是什么:
一個作為引擎和游戲基礎(chǔ)的高性能,跨平臺的游戲開發(fā)框架。這個框架允許我們我們專注于基礎(chǔ)而不是游戲引擎的新的特性。它具有很棒的靈活性。
