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          Genesis-3D3D游戲引擎平臺

          聯(lián)合創(chuàng)作 · 2023-09-30 11:27

          Genesis-3D由搜狐暢游公司近百人引擎研發(fā)團隊歷時4年耗資3000萬美元自主研發(fā),是國內(nèi)外首款商業(yè)開源的3D游戲引擎平臺。它包括跨平臺渲染引擎、2D引擎、物理引擎、音效系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、服務(wù)器引擎、游戲設(shè)計工具等,包括完整的研發(fā)和運維工具鏈,是一款可適用于各種類型游戲研發(fā)的綜合型游戲開發(fā)平臺。Genesis-3D同時擁有商業(yè)引擎品質(zhì)與技術(shù)開源兩大優(yōu)勢,不但具備功能完整、工具鏈齊備、高效穩(wěn)定等特點,還兼?zhèn)溟_源軟件的靈活性,用戶可以自行修改與定制。不僅如此,Genesis-3D提供全面的技術(shù)支持、豐富的本地化文檔,針對不同合作企業(yè)還可提供點對點服務(wù)及功能定制,真正做到一流的服務(wù)保障。

          搜狐暢游始終堅持“顛覆傳統(tǒng)研發(fā)方式,不斷降低游戲研發(fā)難度,將游戲創(chuàng)意迅速落地”的理念,通過Genesis-3D的可視化模式與易學(xué)易用的操作體驗,簡單拖拽即可輕松進行游戲研發(fā),此外它還具有 “一次創(chuàng)作多平臺部署”的功能,確保用戶開發(fā)的游戲發(fā)布到主流平臺。與此同時,搜狐暢游作為中國領(lǐng)先的游戲開發(fā)商及運營商,將憑借自身10年以上游戲研發(fā)與運營經(jīng)驗及強大的媒體資源平臺,為用戶提供從游戲研發(fā)工具、研發(fā)咨詢、游戲運營,到游戲發(fā)布全方位的一體化服務(wù)。

          Genesis-3D將為用戶提供永久免費的產(chǎn)品體驗,未來將構(gòu)建以服務(wù)為核心的商業(yè)模式,是中國眾多中小企業(yè)游戲開發(fā)商及個人開發(fā)3D和2D游戲的最佳選擇。

          功能介紹

          強大逼真的渲染器帶給用戶極致的視覺體驗,內(nèi)置的前向渲染使設(shè)計師輕松的掌握光影工具來把握氛圍帶給玩家最逼真最華麗的視覺效果。

          渲染管線

          提供高度靈活的渲染管線,用戶無需修改代碼,即可靈活使用渲染管線,強大的渲染器帶給用戶極致的視覺體驗,內(nèi)置的多光源系統(tǒng)和陰影特性讓設(shè)計師只需在場景里擺放好光源,調(diào)節(jié)好參數(shù)就可以輕松的把握場景的明暗和色調(diào),從而給玩家豐富、華麗的視覺效果。靈活的全屏后處理架構(gòu),使得用戶可以通過腳本就可以定制自己的后處理邏輯,把渲染效果升華到極致。

          燈光

          Genesis-3D 除了太陽光系統(tǒng)外,還提供了用于模擬環(huán)境光、輔助光、人工照明的徑向光源、點光源、聚光燈。

          徑向光源
          徑向光源可以用于模擬室外場景的主光源,如白天的陽光,夜晚的月光。它將影響場景中被徑向光源照射到的所有物體的表面,可以使用該光源營造出場景光照氛圍大的基調(diào)。

          點光源
          點光源的光線就像生活中的電燈泡,沒有明確方向,它是從一個點向四面八方發(fā)射照亮物體,它是游戲場景中最常用的光源。 點光源是游戲中最常用的燈光,它可以模擬爆炸、燈泡、火把等。

          聚光燈
          聚光燈的光線就像生活中的手電筒,它有明確的方向,而且只朝一個方向發(fā)射出圓錐體范圍的光線。 聚光燈發(fā)出的光線角度不一,這樣物體表面受光不均勻,使得它有著豐富的層次和衰減變化,它可以模擬生活中的射燈、筒燈、臺燈、手電筒、汽車的車頭燈或者燈柱等。

          內(nèi)置多種材質(zhì)

          引擎內(nèi)置多達80種材質(zhì)提供給設(shè)計師使用,以滿足用戶營造各種物體表面及視覺效果的苛刻需求。引擎為您提供一些內(nèi)置著色器,你可以在Shader列表中使用這些著色器達到不同的材質(zhì)效果。比如:

          Common
          通用基礎(chǔ)類。

          HWSKinning
          用于帶有骨骼文件的游戲?qū)ο笊稀?/p>

          Particle
          粒子物體所能用到的著色器。

          EnvReflective
          反射類,對于能反射外界立方體貼圖的不透明紋理對象

          Transparent
          透明類,對于部分透明的對象,紋理的alpha通道定義透明度。

          Unlit
          無光照類,使用這類著色器的物體都不接收光照,100%反射貼圖顏色,可以投影,在無光場景中也可以反射貼圖顏色 如果這些還不夠用?那么您還可以使用Cg語言編寫訂制您需要的材質(zhì)。

          逼真的光影

          動態(tài)陰影、軟陰影、延遲燈光渲染技術(shù),使設(shè)計師可以盡可能用更多的燈光來表現(xiàn)復(fù)雜的光影環(huán)境,使場景看起來更龐大更復(fù)雜,氛圍更逼真,動態(tài)陰影及軟陰影的應(yīng)用,為游戲帶來最好的照明及陰影保真度,確保您的游戲給玩家?guī)砦禐閴延^的視覺效果。

          豐富絢麗的后處理效果

          內(nèi)置各種后處理腳本:Bloon、Color、Correct、HDR、DOF 等。后處理邏輯通過腳本實現(xiàn)并可以在編輯器中編輯參數(shù),開發(fā)者可以通過腳本編寫腳本邏輯,使用適當(dāng)?shù)哪_本API,就可以很方便的制作出各式各樣的后處理效果。

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