TypeSDK手游渠道 SDK 統(tǒng)一接入框架
TypeSDK是一個開源的統(tǒng)一手游渠道SDK接入框架,擁有80個海內(nèi)外渠道,具備簡單接入、快速出包、運(yùn)營工具、分權(quán)限管理、產(chǎn)品數(shù)據(jù)打點(diǎn)等功能。實(shí)施周版本更新制度,確保每個每個使用者直接下載就可以打包上線。
| 渠道名稱 | 渠道版本 | 當(dāng)前版本 |
| 阿里游戲 | 6.1.0 | 6.1.0 |
| 360 | 1.5 | 1.5 |
| 百度、91、多酷 | 4.6.11 | 4.6.11 |
| 當(dāng)樂 | 4.3.5 | 4.3.5 |
| 海馬玩 | 1.1.9.7 | 1.1.9.7 |
| 優(yōu)酷 | 2.7.1 | 2.7.1 |
| 小米 | 4.6.11 | 4.6.11 |
| OPPO | 2.0 | 2.2 |
| VIVO | 2.0.9 | 2.0.9 |
| 華為 | 7.1.1.301 | 7.1.1.301 |
20170113,本周個更新海馬玩和當(dāng)樂渠道最新版本
為什么需要統(tǒng)一渠道SDK接入框架?
通常,游戲開發(fā)商并不會只在一個渠道上線他們的游戲,接入越多的渠道,代表著可能獲取越多的用戶,但同時也代表著越多的接入SDK工作量、工期和費(fèi)用。一款游戲要有足夠的用戶,甚至需要接入30家以上的各種渠道,以保障自己的市場覆蓋率。
單個SDK接入流程在一位有經(jīng)驗(yàn)的全職客戶端程序、一位全職服務(wù)端程序員、一位全職QA處理的情況下,需要1-2周時間才能完成。因此當(dāng)一款產(chǎn)品面對30個甚至更多不同需求的渠道SDK時,人員成本和時間成本就會急劇增加。
所以我們需要一個通用接口,來處理各種渠道的需求,這就是統(tǒng)一渠道SDK接入框架。
聚合SDK有什么問題?
當(dāng)前市場上已經(jīng)有不少解決接入問題的聚合SDK商業(yè)方案,但很遺憾的是,他們都需要開發(fā)商使用他們的服務(wù)器來完成這項(xiàng)工作,這讓大多渠道都不舒服。試想如果所有的游戲、所有的渠道用戶、所有的用戶流水都從第三方走了,那渠道和開發(fā)商如何自保呢?
TypeSDK有什么不同?
1.整體方案開源——設(shè)計(jì)簡潔便于二次開發(fā)、構(gòu)建自有接入框架,無被渠道渠道抵制風(fēng)險;
2.工具平臺管理——充分調(diào)研用戶使用需求,分職能分權(quán)限管理參數(shù)、開發(fā)、出包等工作流程,有效提升工作效率;
3.游戲代碼安全——接入打包過程完全在用戶內(nèi)網(wǎng)完成,產(chǎn)品無代碼外泄風(fēng)險;
4.運(yùn)營數(shù)據(jù)無憂——無任何第三方介入用戶登錄、支付流程;
5.分布服務(wù)設(shè)計(jì)——打包工具、SDK服務(wù)端支持分布式架構(gòu),實(shí)現(xiàn)真正意義上的批量出包。
開源、易用、穩(wěn)定、安全是它的核心價值。
