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          街機(jī)游戲字體 : 像素字體的設(shè)計(jì)

          聯(lián)合創(chuàng)作 · 2023-09-13 09:08

          提要:

          有限空間,無限創(chuàng)意,即使在8×8像素的嚴(yán)苛范圍內(nèi),字體設(shè)計(jì)的創(chuàng)新也從未止步。本書通過對300多款不同電子游戲中像素字體的設(shè)計(jì)與應(yīng)用的分析,透視出像素(屏幕)字體設(shè)計(jì)的進(jìn)化史。從8×8像素方塊字的興衰,到高分辨率屏幕時代的到來;從開發(fā)人員主導(dǎo)設(shè)計(jì),到不斷細(xì)分的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。游戲字體設(shè)計(jì)已進(jìn)入新的時代,持續(xù)滿足人們逐漸蘇醒的視覺審美。 ——字由 字體應(yīng)用管理和版權(quán)服務(wù)平臺

          編輯推薦語:

          字體是電子游戲作品中最容易被忽視的創(chuàng)作元素,而它能夠展現(xiàn)的美學(xué)以及信息表達(dá)能力卻極其強(qiáng)大。這本書能讓我們了解在硬件限制巨大的電子游戲啟蒙時代,在那些擁擠的“畫布”中所展現(xiàn)的設(shè)計(jì)智慧。——趙夏(西蒙)(機(jī)核網(wǎng)創(chuàng)始人)

          對于經(jīng)歷過街機(jī)時代的我們而言,這本書是打開記憶之門的鑰匙,對于未來的字體與電子游戲考古者來說,這是一本凝集歷史的寶藏。——吳濤(thetype.com 網(wǎng)...

          提要:

          有限空間,無限創(chuàng)意,即使在8×8像素的嚴(yán)苛范圍內(nèi),字體設(shè)計(jì)的創(chuàng)新也從未止步。本書通過對300多款不同電子游戲中像素字體的設(shè)計(jì)與應(yīng)用的分析,透視出像素(屏幕)字體設(shè)計(jì)的進(jìn)化史。從8×8像素方塊字的興衰,到高分辨率屏幕時代的到來;從開發(fā)人員主導(dǎo)設(shè)計(jì),到不斷細(xì)分的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。游戲字體設(shè)計(jì)已進(jìn)入新的時代,持續(xù)滿足人們逐漸蘇醒的視覺審美。 ——字由 字體應(yīng)用管理和版權(quán)服務(wù)平臺

          編輯推薦語:

          字體是電子游戲作品中最容易被忽視的創(chuàng)作元素,而它能夠展現(xiàn)的美學(xué)以及信息表達(dá)能力卻極其強(qiáng)大。這本書能讓我們了解在硬件限制巨大的電子游戲啟蒙時代,在那些擁擠的“畫布”中所展現(xiàn)的設(shè)計(jì)智慧。——趙夏(西蒙)(機(jī)核網(wǎng)創(chuàng)始人)

          對于經(jīng)歷過街機(jī)時代的我們而言,這本書是打開記憶之門的鑰匙,對于未來的字體與電子游戲考古者來說,這是一本凝集歷史的寶藏。——吳濤(thetype.com 網(wǎng)站技術(shù)負(fù)責(zé)人,《內(nèi)核恐慌》主播)

          中文首發(fā),效果拔群!——張暄(漢儀字庫高級字體設(shè)計(jì)師,漢儀字庫西文字體總監(jiān))

          內(nèi)容簡介:

          20世紀(jì)70—90年代的電子游戲設(shè)計(jì)師們需要面對諸多技術(shù)限制——色彩表現(xiàn)受限,字母必須處在8×8的正方形網(wǎng)格中,而這些優(yōu)秀的藝術(shù)家們表現(xiàn)出令人難以置信的創(chuàng)造力,在極小的畫布上創(chuàng)造出精巧且極具表現(xiàn)力的字符集。

          《街機(jī)游戲字體》的主角是從街機(jī)游戲流行的前幾十年中選出的像素字體。伴隨著作者大曲都市深刻的評論,以及不計(jì)其數(shù)應(yīng)用這些字體的游戲屏幕截圖,一場從未被記錄過的“外行字體設(shè)計(jì)”運(yùn)動展現(xiàn)在讀者眼前。

          本書收集了各式各樣的游戲字體設(shè)計(jì),包括《吃豆人》、《狂暴彈珠》和《異域戰(zhàn)機(jī)》等熱門游戲,此外還有無數(shù)鮮為人知的佳作。

          大曲都市(Toshi Omagari),字體設(shè)計(jì)師,先后在東京武藏野美術(shù)大學(xué)和英國雷丁大學(xué)學(xué)習(xí)字體排印和字體設(shè)計(jì)。曾在蒙納英國(Monotype UK)從事字體設(shè)計(jì)工作,《街機(jī)游戲字體》是他的第一本著作。

          室賀清德(Kiyonori Muroga),日本著名設(shè)計(jì)雜志《IDEA》的前主編,目前從事平面設(shè)計(jì)和字體排印方面的編輯、寫作和策展工作。

          聶俊,電子游戲開發(fā)者,游戲媒體“Gamker攻殼”的創(chuàng)始人,多年來致力于傳播電子游戲文化,介紹電子游戲的藝術(shù)和實(shí)用價值.

          劉育黎,字體公司3type(三言)設(shè)計(jì)師,長期關(guān)注字體和流行文化的結(jié)合點(diǎn),像素愛好者。設(shè)計(jì)有像素中文字體家族“丁卯點(diǎn)陣體”。

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