反枯燥
如果游戲化是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的新拐點(diǎn),
反枯燥就是互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)的未來(lái)
◆ 如何成為下一個(gè)馬云、馬化騰和李彥宏?
◆ 為什么ALS能憑借“冰桶挑戰(zhàn)”引起全球關(guān)注?
◆ 傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的經(jīng)營(yíng)者如何在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代蛻變重生?
“游戲化”不僅已顛覆娛樂(lè)和媒體行業(yè),它在商業(yè)、管理、金融、教育和醫(yī)療領(lǐng)域也必然掀起一場(chǎng)革命。“游戲化”滿足了人類愛玩的本性,將原本枯燥無(wú)味的事情變得生動(dòng)有趣,從而提高雇員及用戶的互動(dòng)興趣,極大提高人們的參與體驗(yàn)。
管理游戲化,讓員工對(duì)工作像游戲般上癮,效率暴增!營(yíng)銷游戲化,讓顧客對(duì)品牌像游戲般上癮,鐵粉是這樣煉成的!學(xué)習(xí)游戲化讓學(xué)生對(duì)外語(yǔ)像游戲般上癮,34小時(shí)學(xué)完大一外語(yǔ)課程!
“游戲化”浪潮即將來(lái)襲,哪些新興產(chǎn)業(yè)能開啟新的時(shí)代,又有哪些傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)能夠借機(jī)重生?
[美]亞當(dāng)·L.潘恩伯格(Adam L. Penenberg)
互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)趨勢(shì)的頂級(jí)預(yù)言家
紐約大學(xué)新聞學(xué)教授、商業(yè)與經(jīng)濟(jì)項(xiàng)目部助理主任,《福布斯》雜志前高級(jí)編輯以及Forbes.com網(wǎng)站記者。常年為《福布斯》《快公司》《紐約時(shí)報(bào)》《華盛頓郵報(bào)》《基督教科學(xué)箴言報(bào)》《連線》和《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》《今日美國(guó)》等多家權(quán)威財(cái)經(jīng)媒體撰稿。他出版過(guò)多本暢銷書,電影《欲蓋彌彰》便是取材于他的一系列新聞?wù){(diào)查。
