計算機圖形學
《計算機圖形學》與大多數(shù)傳統(tǒng)的計算機圖形學教材不同,它僅簡要介紹交互式計算機圖形學方面的基本知識,主要側重于介紹計算機圖形學在數(shù)學及其他科學領域的應用,解決實際問題?!队嬎銠C圖形學》按照計算機圖形學的傳統(tǒng)順序介紹視覺交流、視圖變換和投影處理、建模、繪制、光照、著色處理,以及OpenGL API如何實現(xiàn)基本概念和技術,使學生理解并學會使用圖形API實現(xiàn)圖形操作,為觀察者創(chuàng)造有效的圖像。
Steve Cunningham美國加州大學斯坦尼斯洛斯分校計算機系資深教授,長期從事計算機圖形學教學和研究工作。他對計算機圖形學理論和OpenGL編程均有很深的造詣,曾經(jīng)擔任ACM SIGGRAPH學會的主席和Eurographics學會教育委員會的主任,多次組織計算機圖形學和可視化教學研討會。...
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